Discworld II: Presumido ausente ...!? -Discworld II: Missing Presumed...!?

Discworld II: Presumido ausente ...!?
Discworld 2 cover.jpg
Capa europeia
Desenvolvedor (s) Entretenimento perfeito
Editor (es) Psygnosis
Diretor (es) Gregg Barnett
Produtor (es) Gregg Barnett
Programador (es) David Johnston
Artista (s) Paul Mitchell
Nick Pratt
Escritoras) Gregg Barnett
Compositor (es) Rob Lord
Series Discworld
Plataforma (s) DOS , Windows , PlayStation , Saturn
Liberação DOS, Windows PlayStation Saturno
Gênero (s) Aventura de apontar e clicar
Modo (s) Single-player

Discworld II: Presumido ausente ...!? (lançado como Discworld II: Mortality Bytes! na América do Norte) é um jogo de aventura baseado em1996baseado nasérie deromancesde fantasia de Terry Pratchett ambientados no mítico Discworld e sequela do videogame de 1995 com o mesmo nome . A história mostra os jogadores assumindo o papel de Rincewind, o "feiticeiro", enquanto ele fica sobrecarregado com a tarefa de encontrar a Morte e coagi-lo a sair de uma aposentadoria improvisada e voltar às suas funções normais. O enredo do jogo é emprestado de uma série delivrosdo Discworld , incluindo elementos-chave de Reaper Man e Moving Pictures .

O jogo foi desenvolvido em 1996 pela Perfect Entertainment e publicado pela Psygnosis para PC , e apresentava o retorno de Eric Idle em seu papel de Rincewind no jogo anterior. O jogo foi portado para o PlayStation e Sega Saturn em 1997. O porte do Saturn era exclusivo para o mercado europeu. O jogo recebeu críticas positivas em toda a Europa, mas se saiu menos bem na América do Norte.

Jogabilidade

Discworld II é um jogo de aventura gráfica de apontar e clicar em terceira pessoa. Em cada local, os jogadores podem examinar e interagir com pessoas e objetos, resolvendo quebra-cabeças, encontrando itens necessários para as pessoas ou para recuperar outros objetos, com a história do jogo dividida em quatro atos. Os itens podem ser armazenados em um de dois estoques: o de Rincewind , que pode carregar dois itens; e as Bagagens , que podem transportar uma quantidade infinita. As conversas são realizadas principalmente por meio da escolha de quatro opções, ou atitudes, que Rincewind pode assumir: saudação, sarcasmo, questionamento e reflexão - embora tópicos adicionais possam aparecer para certos personagens conforme o jogador explora o mundo do jogo. Mapas aéreos são fornecidos para viajar entre locais - um para a cidade de Ankh-Morpork e outro para fora da cidade - com novos locais se tornando disponíveis conforme o jogo avança.

Os jogadores podem adicionar itens à Bagagem ou deixar os locais rapidamente, clicando duas vezes em qualquer um deles. Como a maioria dos outros jogos de aventura de apontar e clicar, cada ato da história se concentra principalmente em jogadores encontrar e interagir com o conjunto de itens e personagens necessários para o progresso da história.

Trama

Uma noite, enquanto voltava de um pub com o bibliotecário , Rincewind testemunha um assassino plantar um carrinho-bomba na Guilda dos Tolos e tentar desarmá-lo. No entanto, ele acidentalmente faz a bomba explodir, destruindo a guilda e matando seus ocupantes. Sem saber, a explosão também atinge a Morte enquanto cumpre seus deveres, ejetando-a da sela de seu cavalo e fazendo com que ele desapareça sem deixar rastros. Sua ausência rapidamente leva às almas dos que partiram em Ankh-Morpork permanecendo presas a seus corpos e se tornando mortos-vivos. Depois de testemunhar Windle Poon sofrer o mesmo destino na hora marcada para a morte, os magos da Universidade Invisível suspeitam qual é a causa e decidem invocar um ritual para invocar a Morte, com o arqui - reitor encarregando Rincewind de coletar os itens necessários para isso.

O ritual convoca com sucesso a Morte por um breve período, apenas para ele revelar que está de férias por tempo indeterminado, tendo crescido desiludido com a ingrata de sua tarefa. O arqui-reitor não consegue argumentar com ele para que volte ao trabalho e designa Rincewind para localizá-lo e devolvê-lo às suas funções. No entanto, Morte se recusa quando encontrado, apenas concordando em fazê-lo se receber crédito pelo trabalho que realiza pelos mortais. Para realizar seu desejo, Rincewind faz com que ele se torne uma estrela em seu próprio filme - conhecido como 'clickies' no Discworld - empregando Cut-Me-Own-Throat Dibbler como o diretor e garantindo vários adereços e outros itens necessários para filmagem completa. A produção finalizada é inicialmente mal recebida em sua exibição, até que Rincewind junta a filmagem de uma Rainha dos Elfos que ele recebeu como um pedido durante seu trabalho, o que hipnotiza a multidão para que ame o filme.

O sucesso do filme faz com que Death renegue seu acordo e opte por se aposentar de suas funções para continuar uma carreira como estrela de cinema. Sem escolha, Rincewind viaja para o domínio da Morte para assumir o controle dele, para desgosto do mordomo da Morte, Albert. Depois de provar a si mesmo ao completar uma série de testes estabelecidos por Albert, Rincewind assume o cargo, mas fica chocado quando sua primeira missão é colher a alma da Morte para si mesmo, depois de ser assassinado durante um caso de publicidade. Recusando-se a fazer isso, Rincewind abandona o trabalho e revive a Morte jogando areia fresca em sua ampulheta. Depois que uma nova exibição do filme causa um acidente envolvendo a Rainha dos Elfos emergindo em Ankh-Morpork como um gigante e tomando o Bibliotecário, Morte retoma suas funções depois que Rincewind resgata seu amigo e colhe a alma de Windle depois que ele é esmagado pelo corpo da Rainha dos Elfos . Enquanto a dupla segue para a vida após a morte, Windle relembra as muitas maneiras pelas quais ele se matou, antes de comentar como sua segunda morte foi um bom caminho a percorrer.

Desenvolvimento

O jogo, em dois CD-ROMs (um para as versões de console), apresenta ambientes e animações desenhados à mão, dublagem completa e uma interface simples. Embora o jogo não rode em sistemas XP em diante, o jogo ainda pode ser jogado em sistemas modernos com os emuladores ScummVM ou DOSBox . ScummVM pode levar os dados do jogo real, tais como informações de script ou cenas, e reunir-los juntos exibindo tudo em sua própria versão de Discworld 2 ' s motor de Tinsel.

Uma série de mudanças foram feitas no elenco de voz desde o jogo Discworld anterior . Enquanto Eric Idle reprisava seu papel como Rincewind, Tony Robinson não voltou e Jon Pertwee morreu antes que a produção pudesse começar. Rob Brydon e Kate Robbins voltaram, no entanto, e o ator de Young Ones , Nigel Planer, foi adicionado ao elenco. The Death of Rats é dublado por "Katharine the crocodile", e Rob Brydon aparentemente forneceu as novas vozes para Dibbler , Windle Poons e Havelock Vetinari (The Patrician).

Recepção

Como seu antecessor, Discworld II foi um "sucesso massivo" na Europa e no Reino Unido, de acordo com o diretor Gregg Barnett. No entanto, o jogo teve menos sucesso nos Estados Unidos.

Discworld II foi muito bem recebido pelos críticos profissionais, marcando uma média de 80,5% (para PC) no GameRankings , com base em seis análises. Foi classificado em 73º lugar na lista dos "100 melhores jogos de aventura de todos os tempos" da Adventure Gamers em 2011. A equipe do site disse que, embora os quebra-cabeças não tenham se destacado, eles eram pelo menos mais lógicos do que os do Discworld original , e que o jogo se manteve melhor nos tempos modernos do que na época do lançamento, já que os PCs contemporâneos eram mais capazes de lidar com seus sofisticados gráficos de desenho animado. "That's Death", uma canção do jogo escrita e cantada por Eric Idle e arranjada, produzida e tocada por Tom Scott , foi escolhida pela PC Gamer como uma das melhores canções para jogos de PC.

Os elogios contemporâneos ao jogo eram amplamente centrados em seu humor e dublagem, embora muitos críticos também tenham observado que algumas das conversas são longas demais. Crispin Boyer, da Electronic Gaming Monthly, descreveu o jogo como "tão engraçado, que nunca fica entediante. O jogo está constantemente tirando sarro de si mesmo (e, ocasionalmente, de você). É uma mistura de low-brow piadas de peido e comentários sociais intelectuais devem agradar a todos. " A animação tipo desenho animado também impressionou a maioria dos críticos. A principal crítica foi que os quebra-cabeças são tão abstratos que podem levar o jogador a recorrer à tentativa e erro, embora a Sega Saturn Magazine , uma das poucas publicações que não se divertiu com o humor do jogo, afirmou que "a maioria dos quebra-cabeças e tarefas são difíceis o suficiente, sem serem muito obscuros e difíceis, e há muitas dicas e pistas para empurrá-lo na direção certa, caso você se confunda. " A PlayStation Magazine deu uma pontuação de 7/10, mas recomendou-o apenas para os fãs de Pratchett. A Próxima Geração afirmou que "se você não é um fã dos livros, ficará frustrado com muitos dos quebra-cabeças. Por outro lado, se você for um fã dos livros, pode não gostar de como os personagens e as paisagens são representados. É raro quando um livro pode ser bem traduzido para outras mídias, e os romances do Discworld não são exceção. "

Referências

links externos