Curiosidade: o que há dentro do cubo? -Curiosity: What's Inside the Cube?

Curiosidade - o que há dentro do cubo?
Desenvolvedor (s) 22 latas
Editor (es) 22 latas
Produtor (es) Jemma Harris
Designer (s) Peter Molyneux
Programador (es) Gary Leach
Tim Rance
Plataforma (s) iOS , Android
Liberar 6 de novembro de 2012
Modo (s) Multijogador online

Curiosidade - o que há dentro do cubo? foi um experimental video game por Peter Molyneux estúdio 's 22cans . Originalmente chamado de Curiosity , o jogo foi renomeado posteriormente para evitar confusão com o Mars rover . O experimento social terminou em 26 de maio de 2013 e foi vencido por Bryan Henderson de Edimburgo, Escócia. O jogo foi recebido com polêmica depois que a recompensa acabou sendo menos "transformadora" do que alegada e, em última análise, quase inexistente devido ao fracasso comercial de Godus .

Fundo

A curiosidade era um experimento social multijogador. O cenário do jogo era uma sala branca minimalista e sem características no meio da qual flutuava um cubo gigante feito de bilhões de cubos menores ("cubelets") e branco, texto flutuante em cada camada, geralmente relacionado ao tópico (hashtag, notificações etc.), com pequenas mensagens. Os jogadores tocaram os cubelets para cavar através da superfície de cada camada e revelar a próxima camada abaixo. O objetivo era chegar ao centro e descobrir o que havia dentro do cubo. Cada camada, que tinha uma aparência ou desenho distinto, continha uma pista do que havia no centro do cubo. Cada cubeta destruída por um jogador premiava com moedas. As moedas podem ser gastas em ferramentas que aumentam temporariamente as habilidades do jogador, como picaretas que vão do ferro ao aço e ao diamante, que aumentam o número de cubetas destruídas a cada toque, ou fogos de artifício que podem ser colocados no cubo em longas cordas para encadear as explosões .

22cans adicionou mais mecânica de jogo à medida que os jogadores avançavam no cubo. A versão 2, lançada em 7 de dezembro, incluiu três novos recursos: modo Draw, Badgers e Golden Badgers, bem como uma página com várias estatísticas sobre o cubo em relação ao tempo. Além disso, Peter Molyneux sugeriu que pode haver mais no jogo do que parece: "Há algo que não contamos a todos quando você joga o cubo. Quando você joga o cubo, você também está fazendo outra coisa. não percebe que está fazendo. [...] Você não está apenas fazendo coisas no cubo. Você não percebe, mas está fazendo algo em outra coisa ao mesmo tempo. "

Peter Molyneux afirmou que "o que está dentro do cubo é surpreendente para mudar vidas por qualquer definição". Os críticos afirmaram que o designer do jogo pode ser promissor demais. Quando lhe foi sugerido que deveria "diminuir o entusiasmo", respondeu: "Não quero acreditar menos em algo. Quero fazer algo que mereça a emoção que está por trás disso."

Curiosidade era um dos poucos jogos que podiam ser jogados com sucesso por um simples robô.

De acordo com as páginas de estatísticas disponíveis no jogo a partir da versão 2, em 8 de dezembro o jogo tinha mais de três milhões de usuários. 22cans não previu um interesse tão generalizado no jogo e não estava preparado para lidar com a carga extrema, fazendo com que os problemas de conectividade persistissem desde o dia do lançamento até quase uma semana depois.

O texto flutuante nas camadas geralmente carregava a hashtag para este 'experimento de jogo', #Curiosity , ou mensagens curtas e informais da equipe.

Liberar

O jogo foi enviado à Apple em 28 de setembro de 2012. O jogo deveria ser lançado às 00h22 (12h22) em 7 de novembro de 2012, mas a Apple lançou o jogo sem o conhecimento da 22cans no início de 6 de novembro.

A versão Android do Curiosity foi lançada no final de 6 de novembro. No dia do lançamento, o aplicativo não conseguiu se conectar ao servidor oficial para a maioria dos usuários. Desde o seu lançamento no Google Play, as avaliações foram polarizadas, com cerca de um terço dos usuários avaliando 5 estrelas e dois terços avaliando 1 estrela. As avaliações melhoraram consistentemente desde que a versão 2, que introduziu três novos recursos de jogabilidade, foi lançada na loja Android em 7 de dezembro.

Camadas

Cada camada do cubo tinha uma aparência ou design distinto, geralmente alternando entre fotos e cores lisas. Os desenvolvedores disseram que o cubo continha originalmente cerca de 69 bilhões de cubetas. Em abril de 2013, havia aproximadamente 50 camadas restantes, consistindo de 3,6 bilhões de cubetas. A última camada foi removida e o cubo concluído em 26 de maio de 2013.

Conclusão

Em 26 de maio de 2013, 22cans e Peter Molyneux anunciaram via Twitter que a última camada havia sido removida e o Cube havia sido aberto, revelando o vídeo prêmio ao jogador vencedor que havia removido a camada final. O vencedor foi identificado como residente de Edimburgo Bryan Henderson, a quem foi dada a opção de manter o conteúdo do cubo para si ou de compartilhá-lo com o público. Molyneux anunciou que Henderson optou por dividir o prêmio.

De acordo com o vídeo que Henderson viu e 22cans postado no YouTube no dia em que a experiência terminou, o conteúdo dentro do cubo incluída a capacidade de ser o único, todo-poderoso, deus digital no interior lançamento do 22cans Godus e colher uma pequena parte de toda a receita de entrada gerada pelo jogo. No entanto, a partir de janeiro de 2016, Henderson recebeu pouco ou nenhum contato com a 22cans e, devido às recentes saídas do estúdio, juntamente com problemas duradouros com o modo multijogador, Henderson provavelmente não será capaz de coletar nenhuma parte do jogo, e uma vez que o faça, será apenas por seis meses, ou até menos se outro jogador o derrubar, que então ficará com uma parte dos lucros. Em declarações ao The Guardian , Molyneux explicou que a pessoa encarregada de manter o contato com Henderson deixou a empresa e ninguém foi transferido para o cargo, ato que Molyneux chamou de "indesculpável".

Ao saber sobre a polêmica editora indie Devolver Digital e o desenvolvedor Roll7 decidiram incluir Henderson como um personagem não jogável em seu lançamento Not a Hero .

Referências

links externos