Counter-Strike: Campeonatos Principais Ofensivos Globais - Counter-Strike: Global Offensive Major Championships
Jogo | Counter-Strike: Global Offensive |
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Fundado | 2013 |
No. de times | 16 equipes (2013–2017) 24 equipes (2018 – presente) |
País | Internacional |
Local (es) | Vários |
Campeão (s) mais recente (s) |
Astralis (4º título) |
Mais títulos | Astralis (4 títulos) |
Parceiro (s) de TV | Twitch , Steam.tv , YouTube |
Patrocinador (es) | Válvula |
Counter-Strike: Global Offensive principais campeonatos , comumente conhecidos como os Majors , são Counter-Strike: Global Offensive (CS: GO) Esports torneios patrocinado pela válvula , o desenvolvedor do jogo. O primeiro CS: GO Major aconteceu em 2013 em Jönköping , Suécia ,e foi apresentado pela DreamHack com um prêmio total de US $ 250.000 dividido entre 16 equipes.
Desde então, o circuito principal se expandiu significativamente, com torneios recentes anunciando um prêmio de US $ 2.000.000 e apresentando 24 equipes de todo o mundo. Os Majors são considerados os torneios mais importantes e prestigiosos do cenário da Ofensiva Global .
Os atuais campeões são o Astralis , depois de vencer seu quarto campeonato importante no último Major . Esta vitória deu à Astralis o recorde do maior número de títulos importantes na história da Ofensiva Global .
História
Counter-Strike: Global Offensive é um videogame multiplayer de tiro em primeira pessoa desenvolvido pela Hidden Path Entertainment and Valve . É o quarto jogo no Counter-Strike série . O primeiro jogo da série, Counter-Strike 1.6 , foi lançado oficialmente em 2000 e o jogo competitivo começou logo depois. O primeiro torneio internacional significativo foi o Campeonato de Inverno da Cyberathlete Professional League de 2001, considerado o primeiro "Major". Os campeonatos de verão e inverno da CPL, junto com os World Cyber Games , Electronic Sports World Cup e Intel Extreme Masters World Championships, foram considerados Majors pela comunidade, embora a Valve não tenha patrocinado ou dado qualquer designação oficial aos torneios.
As equipes suecas, principalmente o SK Gaming, dominaram esses primeiros Majors, mas o elenco polonês conhecido como Golden Five foi o mais bem-sucedido. Muitas equipes de outras partes do mundo ganhariam Majors, incluindo Team 3D dos Estados Unidos na CPL Winter 2002 e WCG 2004, NoA da Noruega na CPL Winter 2004, mibr do Brasil na ESWC 2006 e WeMade FOX da Coreia do Sul no WEM 2010.
Em 16 de setembro de 2013, um ano após o lançamento de Global Offensive , a Valve anunciou um prêmio de US $ 250.000 financiado pela comunidade para o primeiro CS: GO Major. O dinheiro foi parcialmente financiado pela comunidade através da atualização do jogo Arms Deal, que permitia aos jogadores comprar skins dentro do jogo . A Valve anunciou que o torneio aconteceria na Suécia e seria organizado pela DreamHack . O torneio aconteceu no final de novembro e foi vencido pela equipe sueca Fnatic que derrotou Ninjas de Pijama na final. Depois do Dreamhack 2013, a Valve anunciou que faria parceria com os organizadores do torneio para hospedar três Majors por ano. Esses Majors são os eventos de maior prestígio no cenário competitivo de CS: GO, e os legados dos jogadores profissionais são freqüentemente julgados por seus desempenhos nesses torneios.
Os primeiros Majors foram dominados por equipes suecas, com Fnatic e NiP combinados para vencer os quatro dos primeiros seis Majors. NiP jogando em cinco dessas seis finais. Quando o Fnatic venceu o Colônia 2015, eles se tornaram o primeiro time a conquistar Majors consecutivamente, e o primeiro a ganhar um terceiro Major no total. Apenas Astralis chegaria a igualar esse total.
No final de 2015, a Valve anunciou que a MLG hospedaria o primeiro Major na América do Norte. Em 23 de fevereiro de 2016, com a chegada do MLG Columbus 2016 , a Valve anunciou um aumento permanente na premiação de US $ 250.000 para US $ 1.000.000 . No entanto, a Valve reduziu o número de Majors por ano de três para dois. A Luminosity Gaming , equipe brasileira, venceu o evento e se tornou a primeira equipe não europeia a vencer um Major. Esta lista também conquistaria Majors consecutivos, com seu segundo como SK Gaming na ESL One Cologne 2016 .
Gambit Esports , do Cazaquistão, venceu o PGL Major Kraków 2017 e se tornou a primeira equipe asiática e da CIS a vencer um Major.
Em 13 de dezembro de 2017, o gerente geral da ELEAGUE , os anfitriões da ELEAGUE Major: Boston 2018 , anunciou um formato revisado projetado pela Valve e ELEAGUE que iria expandir o número de equipes na Major de dezesseis para vinte e quatro. Este também foi o primeiro Major a acontecer em várias cidades, já que a fase de grupos aconteceu em Atlanta, no Turner Studios . Cloud9 , um time americano, venceu o evento para se tornar o primeiro time norte-americano a ganhar um Major.
Depois de Boston 2018, a equipe dinamarquesa Astralis se tornou a melhor equipe em CS: GO e uma das melhores equipes da história do Counter-Strike . Com vitórias em Londres 2018 , Katowice 2019 e Berlim 2019 , o Astralis se tornou o primeiro time a vencer três majors consecutivos e quatro majors no total. Depois de Berlim 2019, a Valve e a ESL anunciaram o seguinte Major, ESL One Rio 2020 , que seria o primeiro Major a ser realizado na América do Sul. A Rio 2020, originalmente prevista para maio, foi adiada para novembro devido à pandemia COVID-19 . O Major de Novembro foi anunciado com um prêmio de US $ 2.000.000 , combinando as quantias que seriam reservadas para ambos os Majors. Em setembro de 2020, o Rio Major foi oficialmente cancelado devido ao COVID-19. Em dezembro de 2020, a Valve transferiu a grande edição de 2021 de maio para outubro e novembro, citando preocupações sobre a pandemia. Em 14 de janeiro de 2021, a Valve anunciou que o campeonato será realizado entre 23 de outubro e 7 de novembro em Estocolmo. No entanto, em junho, a PGL estava incerta sobre a realização do torneio na Suécia, devido a restrições impostas pelo governo sueco. No final de junho, a Suécia recusou declarar o Dota 2 's The International um "evento esportivo de elite", tornando a viagem a Estocolmo impossível. O torneio foi finalmente transferido para Bucareste . Em 28 de julho, a PGL anunciou que a maior aconteceria se as autoridades pudessem suspender todas as restrições conforme planejado.
Formato
Qualificação
Começando depois do Dreamhack 2013, os oito melhores times de cada Major (aqueles que chegaram à fase de playoff) ganharam vagas automáticas para o próximo Major. Essas equipes são chamadas de "Lendas". As outras oito equipes, chamadas de "Challengers", foram decididas por eliminatórias regionais, principalmente da Europa e América do Norte. Um pequeno número de equipes foi convidado diretamente ou ganhou a participação de um qualificador de última chance para preencher as vagas abertas finais quando necessário. Começando com o ciclo de qualificação DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 , a Valve criou um único qualificador principal de 16 equipes antes do Major. As oito últimas equipes da qualificação principal anterior ganham vagas automáticas para o qualificador principal recém-formado, e os qualificadores regionais agora enviam equipes para o qualificador principal, em vez de diretamente para o principal.
Para o MLG Columbus 2016, os qualificadores regionais, levando ao qualificador Principal, foram substituídos por "Menores". O sistema Columbus Minor envolveu quatro eliminatórias regionais e duas eliminatórias de "última chance", e resulta em convites para uma equipe das Américas, duas equipes asiáticas, uma equipe CIS , uma equipe europeia e três vagas para as eliminatórias de última chance. O sistema foi simplificado no seguinte Major, ESL One Cologne 2016 , com a remoção dos classificadores de última chance. Quatro Menores - Ásia, CIS, Europa, Américas - foram usados. Duas equipes de cada eliminatória iriam para a eliminatória principal, juntando-se às oito últimas equipes da eliminatória anterior. As oito primeiras equipes das qualificatórias principais de 16 times avançam para a Seleção Principal.
Na ELEAGUE Major: Boston 2018, o qualificador principal foi integrado ao Major completo como a primeira das três fases, expandindo o número de equipes em cada Major para 24. O qualificador principal foi renomeado para "Estágio de Desafiadores", a antiga fase de grupos era renomeado como "Palco das Lendas", e o estágio dos playoffs foi denominado "Palco dos Campeões". Isso aumentou o número de equipes recebendo convites automáticos para Majors para 16, mantendo o sistema Minor para preencher as oito vagas restantes na fase um do Major. As Lendas - ainda compostas pelas equipes que alcançam o estágio de playoffs - ganham um convite automático para o Estágio de Lendas do Major seguinte, enquanto as equipes que colocam 9-16 recebem convites automáticos para o Estágio de Desafiadores do Major seguinte. Este formato tem sido criticado por inchar a fase de grupos do Major. Em 28 de agosto de 2018, pouco antes do início do FACEIT Major: Londres 2018 , a Valve anunciou que estava reduzindo o número de convites automáticos do Major para quatorze, começando com o London 2018 Major: as duas equipes que não vencem na primeira fase deve passar pelos Menores para voltar ao próximo Maior.
Ao contrário dos esportes tradicionais ou outras ligas de esportes, a Valve considera os jogadores de cada equipe como tendo os pontos principais, ao invés da própria organização. Por exemplo, na ELEAGUE Major 2017 , o Team EnVyUs ficou em nono, o que significa que teria uma vaga automática na próxima qualificação Major. No entanto, antes do próximo Major, três jogadores da EnVyUs foram transferidos para o G2 Esports , o que significa que o Team EnVyUs perdeu seu lugar no qualifier principal.
Formato de torneio
Embora a fase de playoffs do Majors geralmente tenha seguido um formato de eliminação única de 8 equipes, a fase de grupos mudou várias vezes. De 2013 a 2016, Majors usou um formato GSL de quatro grupos para a fase de grupos. Em cada grupo de quatro equipes, as duas sementes superiores enfrentariam inicialmente as duas sementes inferiores. Os dois vencedores da primeira rodada de jogos iriam então jogar para determinar qual time ficaria com a primeira colocação. Os dois perdedores também jogariam para eliminar uma equipe. Após esta segunda rodada de jogos, os dois times restantes jogam para determinar qual time fica com a vaga final no playoff. Todos os jogos da fase de grupos nos primeiros Majors foram best-of-one. O último Major de 2015 e ambos os Majors em 2016 tiveram uma decisão melhor de três na partida final de cada grupo.
A fase de grupos do ESL One Cologne 2015 gerou alguma polêmica. Inicialmente, as três primeiras partidas da fase de grupos começaram da mesma forma que o formato GSL padrão, determinando o vencedor do grupo. No entanto, as equipes foram redesignadas posteriormente para que os dois perdedores jogassem em grupos diferentes e, em seguida, a partida decisiva também seria equipes de grupos diferentes.
A partir de 2017, a fase de grupos contou com uma fase de grupos do sistema suíço . Antes do torneio, as equipes são divididas em quatro potes, com o pote um com as quatro sementes mais altas, o pote dois com as quatro sementes mais altas seguintes e assim por diante. Uma equipe selecionada aleatoriamente do pote um enfrentaria uma equipe selecionada aleatoriamente do pote quatro. O mesmo processo é feito com os potes dois e três. Após a partida inicial semeada, as equipes jogam cinco rodadas contra equipes sorteadas aleatoriamente com o mesmo registro. Não há duas equipes jogando duas vezes, a menos que seja necessário. Se uma equipe vencer três partidas, então essa equipe passa para a próxima fase. Se uma equipe perder três partidas, essa equipe é eliminada. Todos os jogos foram o melhor de um até o Major de Londres 2018. O Boston 2018 Major contou com duas fases de grupos suíços; o estágio anteriormente conhecido como o qualificador principal offline agora é chamado de estágio New Challengers e o estágio de grupos foi renomeado como estágio New Legends. O London 2018 Major usava uma forma ligeiramente diferente do sistema suíço, chamada de sistema Buchholz, em que os confrontos eram semeados em vez de aleatórios e a última rodada apresentava melhor de três sets. O próximo Major, Katowice 2019 , contou com um sistema Elo crowdsourced , no qual as equipes participantes classificaram as outras 15 equipes antes do Legends Stage para criar um sistema de seeding para cada rodada do sistema suíço.
Os playoffs, agora conhecidos como estágio dos Novos Campeões, tiveram oito times em todos os Majors. Todas as partidas são melhores de três e eliminatórias. Quando o formato GSL foi usado para fases de grupos, os vencedores dos grupos ganharam as primeiras sementes e os vice-campeões ganharam as últimas sementes. Cada semente superior jogou uma semente inferior nas quartas de final. Com a atual semeadura no formato suíço, as duas equipes que terminam invictas na fase de grupos conquistam as melhores sementes. Duas das três sementes mais baixas da fase de grupos (equipes que avançam com duas derrotas) são selecionadas aleatoriamente para jogar contra as sementes altas. Duas das três sementes do meio (equipes que avançam com uma derrota) são selecionadas aleatoriamente para jogar entre si, e as duas equipes restantes se enfrentam para finalizar a chave.
Jogadores banidos
A Valve proibiu jogadores de comparecer ao Majors por violações de integridade competitiva. A proibição do Valve Anti-Cheat (VAC) é a forma mais comum de os jogadores serem banidos. VAC é um programa anti-cheat desenvolvido pela Valve para detectar cheats em execução no CS: GO. Se forem detectados cheats, a conta recebe um banimento vitalício permanente de jogar em servidores protegidos por VAC. Outros provedores de servidor, como FACEIT e ESEA , têm seus próprios sistemas anti-cheat e trabalham com a Valve para detectar novos cheats. Uma das proibições mais importantes do VAC foi dada a Hovik "KQLY" Tovmassian. KQLY, junto com vários outros jogadores profissionais, foi banido enquanto jogava pelo melhor time da França, o Titan .
A Valve também baniu jogadores de eventos patrocinados pela Valve para manipulação de resultados . A primeira proibição da Valve por manipulação de resultados foi uma resposta ao escândalo de manipulação de resultados da iBUYPOWER , no qual o jornalista Richard Lewis revelou que um dos melhores times da América do Norte, iBUYPOWER, havia jogado uma partida por skins de alto valor . A Valve baniu indefinidamente sete jogadores envolvidos no escândalo de comparecer a qualquer Majors. Tyler "Skadoodle" Latham foi o único jogador do iBUYPOWER a não ser banido, pois não recebeu nenhum pagamento após o jogo. Posteriormente, a Valve tornaria as proibições permanentes, causando alguma controvérsia na comunidade de Counter-Strike. Embora os organizadores do torneio ESL e DreamHack tenham suspendido seus próprios banimentos dos ex-jogadores do iBUYPOWER em 2017, o banimento principal encerrou efetivamente as carreiras de alto nível de dois dos melhores líderes em jogo da América do Norte (DaZeD e Joshua "Steel" Nissan) e Braxton "swag " Perfurar. Skadoodle viria a ganhar um Major com Cloud9. Após o banimento do iBUYPOWER, houve dois outros banimentos de manipulação de resultados, resultando em nove outros jogadores sendo banidos do Majors.
Lista dos principais campeonatos
Recursos
Adesivos
Os adesivos são itens virtuais no jogo que os jogadores podem comprar ou obter em cápsulas de adesivos. Os adesivos podem então ser aplicados em skins de armas do jogo . A Valve lançou um design de adesivo para cada equipe que participa de um Major desde Katowice 2014 e um adesivo para a assinatura de cada jogador profissional desde Colônia 2015. Esses dois tipos de adesivos vêm em quatro qualidades: normal, holo, folha e ouro. Com cada compra de adesivo, metade da receita vai para o jogador ou equipe e a outra metade vai para a Valve.
Essas cápsulas de adesivos são exclusivas para cada torneio e só podem ser compradas no momento do torneio. Por causa dessa raridade forçada, os adesivos dos primeiros anos de estudos tendem a se tornar mais caros com o tempo. Depois de custar inicialmente menos de US $ 10 , um adesivo de holo iBUYPOWER de Katowice 2014 foi vendido em mercados secundários por uma média de US $ 4.500 em 2017, e em 2020 o mesmo adesivo foi vendido por mais de US $ 15.000 .
Pacotes de lembrança
Os pacotes de souvenirs são pacotes virtuais contendo uma skin de arma exclusiva do CS: GO Majors. Essas "skins de lembrança" podem ser classificadas entre as skins mais caras do jogo devido à sua raridade. Depois que Cloud9 se tornou o primeiro campeão norte-americano de CS: GO Major em Boston 2018, uma skin de souvenir com a assinatura do MVP das finais, Tyler "Skadoodle" Latham, foi vendida por US $ 61.000 .
Tributos no jogo
Depois de certos momentos significativos ou icônicos em Global Offensive Majors, a Valve adicionou memoriais no jogo para o local do evento, geralmente na forma de graffiti ou sinais. Até agora, houve seis momentos em Majors que foram homenageados pela Valve, embora um graffiti tenha sido removido quando Dust II foi atualizado.
Mesa de lendas
A lista de Lendas, ou times que avançam para a fase de playoff, de cada Major é mostrada abaixo. Uma mudança na cor do plano de fundo indica que uma lista diferente assumiu o lugar do Legends ou a lista do Legends foi dissolvida. Se o nome do time mudar, mas não mudar de cor (por exemplo, Keyd Stars e Luminosity Gaming), isso indica que os jogadores mudaram de organização, mas não perderam seu lugar no Legends. Em alguns casos, uma equipe pode aparecer várias vezes consecutivamente, mas a cor mudou; neste caso, a organização contratou novos jogadores para a maior parte do elenco. A equipe em negrito venceu o evento.
Apenas seis jogadores compareceram a cada Major: o núcleo Astralis ( Peter "dupreeh" Rothmann , Nicolai "dev1ce" Reedtz e Andreas "Xyp9x" Højsleth), bem como Olof "olofmeister" Kajbjer , Richard "shox" Papillon e Danylo "Zeus "Teslenko. Dos seis, o olofmeister teve a mais longa sequência de aparições consecutivas no playoff, ganhando o status de Lenda em todos os Major até Berlim 2019: primeiro com LGB eSports, depois com Fnatic, depois com FaZe Clan.
- Fnatic foi a última equipe a chegar aos oito primeiros em cada Major antes de cair na fase de grupos no décimo terceiro Major, FACEIT Major: Londres 2018 .
- A equipe LDLC.com assinou o núcleo da lista de esportes eletrônicos recursivos que tinha status de Legends no inverno de 2013. A lista receberia seu terceiro status de Legends em Colônia 2014. Antes do inverno de 2014, os jogadores de LDLC Kévin "Uzzziii" Vernel e Hovik "KQLY" Tovmassian eram foram pegos trapaceando e foram posteriormente banidos de todos os torneios patrocinados pela Valve. Em seguida, a velha lista de LDLC (apEX, Happy , KQLY, Maniac, Uzzziii) se transformou em uma lista de LDLC recém-formada (Happy, kioShiMa , NBK-, shox, SmithZz ). Depois de vencer o inverno de 2014, a lista foi comprada pela Team EnVyUs. Depois de chegar em último lugar no Columbus 2016, a escalação teve dificuldades e, eventualmente, o núcleo da EnVyUs foi transferido para o G2 Esports. Como o núcleo de EnVyUs e LDLC agora está com G2, a lista de G2 adquiriu seu quinto status de legendas.