Dota 2 -Dota 2

Dota 2
Dota 2 (Steam 2019) .jpg
Desenvolvedor (s) Válvula
Editor (es) Válvula
Designer (s) IceFrog
Escritoras)
Compositor (es)
Series Dota
Motor Fonte 2
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) MOBA
Modo (s) Multijogador

Dota 2 é umvideogame multiplayer online de arena de batalha (MOBA) desenvolvido e publicado pela Valve . O jogo é uma sequela de Defense of the Ancients ( DOTA ), que era um criado pela comunidade mod para Blizzard Entertainment 's Warcraft III: Reign of Chaos . O Dota 2 é jogado em partidas entre duas equipes de cinco jogadores, com cada equipe ocupando e defendendo sua própria base separada no mapa. Cada um dos dez jogadores controla de forma independente um personagem poderoso, conhecido como "herói", que possui habilidades únicase diferentes estilos de jogo. Durante uma partida, os jogadores coletam pontos de experiência e itens para seus heróis derrotar com sucesso os heróis do time adversário nocombate jogador contra jogador . Uma equipe vence por ser a primeira a destruir o "Ancião" da outra equipe, uma grande estrutura localizada em sua base.

O desenvolvimento do Dota 2 começou em 2009 quando IceFrog , designer-chefe de Defense of the Ancients , foi contratado pela Valve para criar um remake modernizado para eles no motor de jogo Source . Ele foi lançado para Microsoft Windows , OS X e Linux através da plataforma de distribuição digital Steam em julho de 2013, após uma fase beta aberta apenas para Windows que começou dois anos antes. O jogo é totalmente gratuito, sem heróis ou qualquer outro elemento de jogo que precise ser comprado ou desbloqueado de outra forma. Para mantê-lo, a Valve oferece suporte ao jogo como um serviço , vendendo caixas de recompensa e um sistema de assinatura de passes de batalha chamado Dota Plus, que oferece produtos virtuais que não alteram a jogabilidade em troca, como cosméticos para heróis e pacotes de substituição de áudio. O jogo também foi atualizado com vários outros recursos desde o lançamento, como uma porta para o motor Source 2 e suporte para realidade virtual .

Dota 2 tem um grande cenário de esportes eletrônicos , com times de todo o mundo jogando em várias ligas e torneios profissionais . A Valve administra um formato de evento conhecido como Dota Pro Circuit , uma série de torneios que premiam pontos de qualificação por ganhar convites diretos para o The International , o principal torneio anual do jogo. Os internacionais apresentam um sistema de prêmios em dinheiro com financiamento coletivo que alcançou quantias acima de US $ 40 milhões, tornando o Dota 2 o jogo de esportes eletrônicos mais lucrativo. A cobertura da mídia da maioria dos torneios é feita por uma seleção de funcionários no local que fornecem comentários e análises para as partidas em andamento, semelhantes aos eventos esportivos tradicionais. Além de tocar ao vivo para o público em arenas e estádios, suas transmissões também são transmitidas pela Internet e, às vezes, transmitidas simultaneamente em redes de televisão, com pico de audiência na casa dos milhões.

Apesar de algumas críticas em relação à sua curva de aprendizado íngreme e complexidade geral, Dota 2 foi elogiado por sua jogabilidade recompensadora, qualidade de produção e fidelidade ao seu antecessor, com muitos o considerando um dos melhores videogames de todos os tempos . É um dos jogos mais jogados no Steam desde seu lançamento, com mais de um milhão de jogadores simultâneos em seu pico. A popularidade do jogo levou a mercadorias oficiais e adaptações de mídia para sua produção, incluindo histórias em quadrinhos e uma série de anime, bem como ligações promocionais para outros jogos e mídia. O jogo também permite que a comunidade crie seus próprios modos de jogo, mapas e cosméticos, que são enviados para o Steam Workshop . Dois jogos derivados, Artifact e Dota Underlords , também foram lançados pela Valve. O Dota 2 também tem sido usado em experimentos de aprendizado de máquina , com uma equipe de bots conhecida como OpenAI Five mostrando a capacidade de derrotar jogadores profissionais.

Jogabilidade

Um jogo de Dota 2 em andamento, mostrando o time Radiant dentro de sua base no início de uma partida

Dota 2 é um videogame multiplayer online battle arena (MOBA) no qual duas equipes de cinco jogadores competem para destruir coletivamente uma grande estrutura defendida pelo time adversário conhecido como "Ancião", enquanto defendem a sua própria. Como em Defense of the Ancients , o jogo é controlado usando controles de estratégia em tempo real padrão e é apresentado em um único mapa em uma perspectiva isométrica tridimensional . Cada dez jogadores controlam um dos 121 personagens jogáveis do jogo , conhecidos como "heróis", cada um com seu próprio design, pontos fortes e fracos. Os heróis são divididos em duas funções principais , conhecidas como núcleo e suporte.

Os núcleos, também chamados de carregadores, começam cada partida como fracos e vulneráveis, mas são capazes de se tornar mais poderosos mais tarde no jogo, tornando-se assim capazes de "carregar" seu time para a vitória. Os suportes geralmente carecem de habilidades que causam danos pesados, em vez de ter algumas com mais funcionalidade e utilidade que fornecem assistência para seus núcleos, como fornecer cura e outros buffs . Os jogadores selecionam seu herói durante uma fase de preparação pré-jogo , onde também podem discutir estratégias em potencial e confrontos de heróis com seus companheiros de equipe. Os heróis são removidos do pool de draft e ficam indisponíveis para todos os outros jogadores uma vez que um é selecionado, e não podem ser alterados uma vez que a fase de draft tenha terminado. Todos os heróis têm um ataque básico além de habilidades poderosas , que são o principal método de luta. Cada herói tem pelo menos quatro deles, todos únicos. Os heróis começam cada jogo com um nível de experiência de um, tendo acesso apenas a uma de suas habilidades, mas são capazes de subir de nível e se tornar mais poderosos no decorrer do jogo, até um nível máximo de 30. Sempre que um herói ganha um nível de experiência, o jogador é capaz de desbloquear outra de suas habilidades ou melhorar uma já aprendida. A habilidade mais poderosa para cada herói é conhecida como "ultimate", o que requer que eles tenham um nível de experiência de seis para usar.

A fim de evitar que as habilidades sejam usadas sem consequências , um sistema mágico é apresentado no jogo. Ativar uma habilidade custa ao herói alguns de seus " pontos de mana ", que se regenera lentamente com o tempo. Usar uma habilidade também fará com que ela entre em um período de espera , no qual a habilidade não pode ser usada novamente até que o cronômetro seja reiniciado. Todos os heróis têm três atributos : força, inteligência e agilidade, que afetam pontos de saúde , pontos de mana e velocidade de ataque, respectivamente. Cada herói tem um atributo principal entre os três, que adiciona ao dano básico de não habilidade quando aumentado, entre outros buffs menores. Os heróis também têm um sistema de aumento de habilidade conhecido como "Árvore de Talentos", que permite aos jogadores mais escolhas sobre como desenvolver seu herói. Se um herói ficar sem pontos de saúde e morrer, ele será removido do jogo ativo até que um cronômetro chegue a zero, onde eles serão restaurados em sua base com apenas algum ouro perdido.

As duas equipes - conhecidas como Radiant e Dire - ocupam bases fortificadas em cantos opostos do mapa, que é dividido ao meio por um rio que pode ser cruzado e conectado por três caminhos, chamados de "pistas". As pistas são guardadas por torres defensivas que atacam qualquer unidade oponente que fique dentro de sua linha de visão . Um pequeno grupo de criaturas fracas controladas por computador chamadas " creeps " percorre caminhos predefinidos ao longo das pistas e tenta atacar quaisquer heróis adversários, creeps e edifícios em seu caminho. Creeps surgem periodicamente ao longo do jogo em grupos de dois edifícios, chamados de "quartéis", que existem em cada pista e estão localizados dentro das bases da equipe. O mapa também é permanentemente coberto para ambas as equipes na névoa da guerra , o que impede uma equipe de ver os heróis e arrepios da equipe adversária se eles não estiverem diretamente à vista de si mesmos ou de uma unidade aliada. O mapa também apresenta um ciclo dia-noite, com algumas habilidades do herói e outras mecânicas do jogo sendo alteradas dependendo do tempo do ciclo. Também estão presentes no mapa "creeps neutros" que são hostis a ambas as equipes e residem em locais marcados no mapa, conhecidos como "acampamentos". Os acampamentos estão localizados na área entre as pistas conhecidas como "selva", que existem em ambos os lados do mapa.

Creeps neutros não atacam a menos que sejam provocados, e reaparecem com o tempo se mortos. O creep neutro mais poderoso é chamado de "Roshan", que é um chefe único que pode ser derrotado por qualquer equipe para obter itens especiais , como aquele que permite uma ressurreição única se o herói que o possui for morto. Roshan irá reaparecer cerca de dez minutos após ser morto, e se torna cada vez mais difícil de matar conforme a partida avança ao longo do tempo. Runas, que são itens especiais que aparecem em posições definidas no mapa a cada poucos minutos, oferecem aos heróis poderes temporários, mas poderosos quando coletados, como dano duplo e invisibilidade.

Além de ter habilidades se tornando mais fortes durante o jogo, os jogadores podem comprar itens em locais definidos no mapa, chamados de lojas, que fornecem suas próprias habilidades especiais. Os itens não estão limitados a heróis específicos e podem ser comprados por qualquer pessoa. Para obter um item, os jogadores devem ser capazes de comprá-lo com ouro em lojas localizadas no mapa, que é obtido principalmente matando heróis inimigos, destruindo estruturas inimigas e matando creeps, sendo o último um ato chamado " cultivo " . Somente o herói que desfere o golpe mortal em um creep obtém ouro dele, um ato chamado " último golpe ", mas todos os aliados recebem uma parte do ouro quando um herói inimigo morre perto deles. Os jogadores também são capazes de "negar" unidades e estruturas aliadas atingindo-as pela última vez, o que evita que seus oponentes obtenham experiência completa delas. O ouro não pode ser compartilhado entre companheiros de equipe, com cada jogador tendo seu próprio estoque independente. Os jogadores também recebem um fluxo contínuo, mas pequeno, de ouro ao longo de uma partida.

Existem vários tipos de jogos no jogo, que alteram principalmente a maneira como a seleção de heróis é tratada; exemplos incluem "All Pick", que não oferece restrições à seleção de heróis, "All Random", que atribui aleatoriamente um herói para cada jogador, "Captain's Mode", onde um único jogador em cada equipe seleciona heróis para toda a equipe e é principalmente usado para jogos profissionais e "Turbo", uma versão acelerada do All Pick com maior ganho de ouro e experiência, torres mais fracas e tempos de respawn mais rápidos . As partidas geralmente duram cerca de 30 minutos a uma hora, embora possam durar para sempre, desde que ambos os Anciões permaneçam de pé. Nos jogos do Modo Capitão, um recurso adicional de perda " GG " está disponível para encerrar os jogos mais cedo. O Dota 2 também apresenta eventos por tempo limitado que apresentam aos jogadores modos de jogo alternativos que não seguem as regras padrão do jogo. Alguns deles incluíam o evento Dia das Bruxas - temático do Diretide, o evento do Natal - temático do Frostivus e o New Bloom Festival, que celebrava a chegada da primavera . Outros modos de jogo especiais também foram criados pela Valve, incluindo um modo dez contra dez, um modo de ponto de captura com tema de Halloween "Colosseum", um modo de arena de combate "Derrubar", "Siltbreaker", um modo de campanha cooperativa baseado em história e "The Underhollow", um modo de batalha real .

A mudança para o motor Source 2 em 2015 também adicionou o recurso "Arcade", que permite modos de jogo criados pela comunidade, com os mais populares tendo um servidor dedicado de hospedagem da Valve. Um exemplo popular, conhecido como Dota Auto Chess , tinha mais de sete milhões de assinantes no jogo em abril de 2019. Devido à sua popularidade, a Valve se reuniu com os desenvolvedores do mod, o Drodo Studio, com sede na China, para discutir a colaboração direta em uma versão autônoma. No entanto, as duas empresas não conseguiram chegar a um acordo, ambas declarando que era do seu interesse desenvolver os seus próprios jogos separados. A versão da Valve, Dota Underlords , foi lançada em fevereiro de 2020 e continuou a usar a configuração Dota , enquanto o jogo de Drodo, Auto Chess , foi desenvolvido sem o uso de quaisquer recursos Dota 2 .

Desenvolvimento

Defense of the Ancients , o mod original de Warcraft III em que Dota 2 foi baseado

A série Dota começou em 2003 com Defense of the Ancients ( DotA ) - um mod para Warcraft III: Reign of Chaos da Blizzard Entertainment - criado pelo pseudônimo designer "Eul". Um pacote de expansão para Warcraft III , The Frozen Throne , foi lançado no final daquele ano; uma série de mods clones de Defense of the Ancients para o novo jogo competia pela popularidade. DotA: Allstars de Steve Feak foi o mais bem-sucedido, e Feak, com seu amigo Steve Mescon, criou o site oficial da comunidade Defense of the Ancients e a holding DotA-Allstars, LLC. Quando Feak se aposentou do DotA: Allstars em 2005, um amigo, sob o pseudônimo de IceFrog , tornou-se o designer-chefe. No final dos anos 2000, Defense of the Ancients tornou-se um dos mods mais populares em todo o mundo, bem como um jogo de esportes eletrônicos proeminente . IceFrog e Mescon mais tarde se desentenderam em maio de 2009, o que levou o primeiro a estabelecer um novo site da comunidade em playdota.com. O interesse da Valve na propriedade intelectual do Dota começou quando vários funcionários veteranos, incluindo o designer do Team Fortress 2 Robin Walker e o executivo Erik Johnson, se tornaram fãs do mod e quiseram construir uma sequência moderna. A empresa se correspondeu com a IceFrog por e-mail sobre seus planos de longo prazo para o projeto, e ele foi posteriormente contratado para dirigir uma sequência. IceFrog anunciou sua nova posição através de seu blog em outubro de 2009, com Dota 2 sendo anunciado oficialmente um ano depois.

A Valve adotou a palavra " Dota ", derivada da sigla original do mod, como nome para sua franquia recém-adquirida. Johnson argumentou que a palavra se referia a um conceito, e não a uma sigla. Pouco depois do anúncio do Dota 2 , a Valve entrou com uma reclamação de marca registrada para o nome Dota . Na Gamescom 2011, o presidente da empresa Gabe Newell explicou que a marca era necessária para desenvolver uma sequência com a marca já identificável. Mantendo o nome Dota como um ativo da comunidade, Feak e Mescon entraram com uma marca comercial oposta para Dota em nome de DotA-Allstars, LLC (então uma subsidiária da Riot Games ) em agosto de 2010. Rob Pardo , o vice-presidente executivo da Blizzard Entertainment em o tempo, da mesma forma afirmou que o nome Dota pertencia à comunidade do mod. A Blizzard adquiriu DotA-Allstars, LLC da Riot Games e entrou com uma oposição contra a Valve em novembro de 2011, citando a propriedade da Blizzard do Warcraft III World Editor e DotA-Allstars, LLC como reivindicações adequadas ao nome da franquia. A disputa foi resolvida em maio de 2012, com a Valve mantendo os direitos comerciais da marca Dota , enquanto permitia o uso não comercial do nome por terceiros. Em 2017, a propriedade da franquia da Valve foi novamente desafiada, depois que uma postagem de Eul no fórum da Internet em 2004 foi trazida à luz por uma empresa chinesa conhecida como uCool, que havia lançado um jogo para celular em 2014 que usava personagens do universo Dota . uCool, que já esteve envolvido em um processo judicial com a Blizzard em 2015 por motivos semelhantes, juntamente com outra empresa chinesa, Lilith Games, argumentou que a postagem no fórum invalidava quaisquer reivindicações de propriedade da propriedade intelectual, afirmando que a propriedade Dota era de código aberto , trabalho coletivo que não pode ser protegido por direitos autorais por ninguém em particular. O juiz Charles R. Breyer negou a moção da uCool para demissão sumária , com a Blizzard apresentando moções para rejeitar todas as reivindicações contra uCool e Lilith com preconceito .

Um golo madrugador do Dota 2 equipe foi a adaptação do Defense of the Ancients ' estilo estético para o motor Source . As facções Radiant e Dire substituíram o Sentinel e Scourge do mod, respectivamente. Nomes de personagens, habilidades, itens e design de mapa do mod foram amplamente mantidos, com algumas mudanças devido a marcas registradas de propriedade da Blizzard. Na primeira sessão de perguntas e respostas sobre Dota 2 , IceFrog explicou que o jogo se basearia no mod sem fazer mudanças significativas em seu núcleo. A Valve contratou grandes colaboradores da comunidade Defense of the Ancients , incluindo Eul e o artista Kendrick Lim, para ajudar na sequência. As contribuições adicionais de fontes externas da Valve também foram procurados regularmente para Dota 2 , como para continuar Defense of the Ancients ' tradição de desenvolvimento de origem comunitária. Um dos compositores de Warcraft III: Reign of Chaos , Jason Hayes, foi contratado para colaborar com Tim Larkin para escrever a partitura original para o jogo, que foi conduzida por Timothy Williams e tocada e gravada pela Northwest Sinfonia na Bastyr University . A Valve fez com que o escritor da série Half-Life , Marc Laidlaw , o autor de ficção científica Ted Kosmatka e o funcionário de suporte do Steam, Kris Katz, escrevessem novos diálogos e histórias de fundo para os heróis. Atores de voz notáveis ​​para heróis incluem Nolan North , Dave Fennoy , Jon St. John , Ellen McLain , Fred Tatasciore , Merle Dandridge , Jen Taylor e John Patrick Lowrie , entre outros.

O próprio motor Source foi atualizado com novos recursos para acomodar o Dota 2 , como modelagem de tecido de alta qualidade e iluminação global aprimorada. O jogo apresenta integração com o Steam , que fornece seu componente social e armazenamento em nuvem para configurações pessoais. Em novembro de 2013, a Valve introduziu um sistema de treinamento que permite que jogadores experientes ensinem os jogadores mais novos com ferramentas do jogo. Tal como acontece com os jogos multijogador Valve anteriores, os jogadores podem assistir a partidas ao vivo do Dota 2 jogadas por outros, e o suporte multijogador de rede local (LAN) permite competições locais. Alguns desses eventos podem ser assistidos através da compra de ingressos na "Dota Store", que dão aos jogadores acesso aos jogos dentro do jogo. As taxas dos ingressos são distribuídas em parte aos organizadores do torneio. O jogo também apresenta um sistema de esportes de fantasia dentro do jogo , que é modelado após os esportes de fantasia tradicionais e apresenta jogadores e equipes profissionais do Dota 2 . Os jogadores também podem assistir a jogos em realidade virtual (VR) com até 15 outros, que foi adicionado em uma atualização em julho de 2016. A atualização também adicionou um modo de demonstração de herói, que permite aos jogadores ver todos os heróis e seus cosméticos em tamanho real em realidade virtual.

Como parte de um plano para desenvolver Dota 2 em uma rede social , Newell anunciou em abril de 2012 que o jogo seria gratuito e que as contribuições da comunidade seriam um recurso fundamental. Em vez disso, a receita é gerada por meio da "Dota Store", que oferece produtos cosméticos virtuais para compra , como armaduras personalizadas e armas para seus heróis. Também foi anunciado que a lista completa de heróis estaria disponível gratuitamente no lançamento. Até o lançamento oficial do jogo em 2013, os jogadores podiam comprar um pacote de acesso antecipado, que incluía uma cópia digital do Dota 2 e vários itens cosméticos. Incluído como conteúdo opcional para download (DLC), o Dota 2 Workshop Tools é um conjunto de ferramentas de kit de desenvolvimento de software (SDK) do Source 2 que permite aos criadores de conteúdo criar novos cosméticos para heróis, bem como modos de jogo personalizados, mapas e scripts de bot . Cosméticos altamente avaliados, através do Steam Workshop , estão disponíveis na loja do jogo se forem aceitos pela Valve. Este modelo foi criado após o Team Fortress 2 da Valve , que rendeu aos designers do Workshop de itens cosméticos daquele jogo mais de $ 3,5 milhões em junho de 2011. Newell revelou que o contribuidor médio do Steam Workshop para Dota 2 e Team Fortess 2 ganhou aproximadamente $ 15.000 com suas criações em 2013. Em 2015, as vendas de bens virtuais Dota 2 renderam à Valve mais de US $ 238 milhões em receitas, de acordo com o grupo de pesquisa de mercado de jogos digitais SuperData. Em 2016, a Valve introduziu a opção "Passe de jogo personalizado" para criadores de modos de jogo personalizados, que permite que eles sejam financiados por meio de microtransações , adicionando recursos exclusivos, conteúdo e outras alterações em seu modo de jogo para os jogadores que o compram.

O Dota 2 inclui um sistema de matchmaking baseado em classificação Elo sazonal , que é medido por um valor numérico conhecido como "classificação de matchmaking" (MMR) que é rastreado separadamente para funções básicas e de suporte, e classificado em diferentes níveis. O MMR é atualizado com base em se um jogador ganhou ou perdeu, o que aumentará ou diminuirá respectivamente. Os servidores do jogo, conhecidos como "Coordenador do Jogo", tentam equilibrar as duas equipes com base no MMR de cada jogador, com cada equipe tendo aproximadamente 50% de chance de vencer em qualquer jogo. Também estão disponíveis modos de jogo classificados com um MMR rastreado separadamente, que diferem principalmente dos jogos não classificados por tornar o MMR publicamente visível, além de exigir o registro de um número de telefone em suas contas, o que ajuda a promover um ambiente mais competitivo. Para garantir que a classificação de cada jogador seja atualizada e precisa, o MMR é recalibrado a cada seis meses. Os jogadores com a classificação de medalha mais alta possível são listados pela Valve em uma tabela de classificação online, separados nas regiões da América do Norte, Europa, Sudeste Asiático e China. O jogo também inclui um sistema de relatório, que permite aos jogadores punir o comportamento do jogador que fornece intencionalmente uma experiência negativa . Os jogadores que são reportados o suficiente ou deixam vários jogos antes de concluírem, uma prática conhecida como "abandonar", são então colocados em matchmaking de baixa prioridade, que permanece na conta do jogador até que ele ganhe um número específico de jogos, e apenas os agrupa com outros jogadores que também têm a mesma punição. Outros recursos incluem um sistema de replay aprimorado do Defense of the Ancients , no qual um jogo completo pode ser baixado no cliente e visualizado por qualquer pessoa posteriormente, e o recurso "builds de heróis", que fornece guias integrados criados pela comunidade que destaque para o jogador em como jogar seu herói.

Dota 2 Reborn

Em junho de 2015, a Valve anunciou que todo o Dota 2 seria portado para o motor de jogo Source 2 em uma atualização chamada Dota 2 Reborn . Reborn foi lançado pela primeira vez como uma atualização beta opcional no mesmo mês e substituiu oficialmente o cliente original em setembro de 2015, tornando-o o primeiro jogo a usar o mecanismo. Reborn incluiu um novo design de estrutura de interface de usuário, capacidade para modos de jogo personalizados criados pela comunidade e a substituição completa do motor Source original pelo Source 2. Em grande parte atribuída a dificuldades técnicas que os jogadores experimentaram com a atualização, a base global de jogadores experimentou um forte queda de aproximadamente dezesseis por cento no mês seguinte ao seu lançamento. No entanto, após várias atualizações e patches , mais de um milhão de jogadores simultâneos estavam jogando novamente no início de 2016, sendo esse número o maior em quase um ano. A mudança para o Source 2 também permitiu o uso da API gráfica Vulkan , lançada como um recurso opcional em maio de 2016, tornando o Dota 2 um dos primeiros jogos a usá-lo.

Liberar

Gamescom 2011 em Colônia , onde o jogo foi disponibilizado para o público pela primeira vez

O Dota 2 foi disponibilizado ao público pela primeira vez na Gamescom em 2011, coincidindo com o campeonato internacional inaugural , o principal evento de torneio esportivo do jogo. No evento, a Valve começou a enviar convites beta fechados para jogadores de DotA e participantes para a versão do jogo para Microsoft Windows . Embora o jogo fosse originalmente destinado a ser lançado publicamente em 2012, a Valve mais tarde desistiu desse plano, pois teria mantido o jogo em seu estado beta fechado por mais de um ano. Devido a isso, a Valve suspendeu o acordo de não divulgação e fez a transição do jogo para uma versão beta aberta em setembro de 2011, permitindo que os jogadores discutissem o jogo e suas experiências publicamente.

Após quase dois anos de testes beta, Dota 2 foi lançado oficialmente no Steam para Windows em 9 de julho de 2013, e para OS X e Linux em 18 de julho de 2013. O jogo não foi lançado com todos os heróis de Defense of the Ancients . Em vez disso, os que faltavam foram adicionados em várias atualizações pós-lançamento, com o último, bem como o primeiro herói original de Dota 2 , sendo adicionado em 2016. Dois meses após o lançamento do jogo, Newell afirmou que as atualizações para Dota 2 geraram a três por cento do tráfego global da Internet. Em dezembro de 2013, as restrições finais contra o acesso global ilimitado ao Dota 2 foram levantadas depois que a infraestrutura do jogo e os servidores foram substancialmente reforçados. A fim de cumprir os padrões definidos pela legislação econômica de países específicos, a Valve optou por contratar desenvolvedores nacionais para publicação. Em outubro de 2012, a editora de jogos chinesa Perfect World anunciou que recebeu os direitos de distribuição do jogo no país. O cliente chinês também tem um modo "Baixa violência" específico da região, que censura e altera a maioria das representações de sangue, sangue e caveiras para que o jogo siga as políticas de censura do país . Em novembro de 2012, um acordo de publicação semelhante foi feito com a Nexon, empresa de jogos sediada na Coréia do Sul, para distribuir e comercializar o jogo no país, bem como no Japão. Três anos depois, a Nexon anunciou que não operaria mais os servidores do Dota 2 , com a Valve assumindo a distribuição direta e o marketing do jogo nessas regiões.

Em dezembro de 2016, Dota 2 foi atualizado para a versão de jogo 7.00, também conhecida como atualização "The New Journey". Antes da atualização, a série Dota estava na versão 6. xx por mais de uma década, marcando a primeira grande revisão desde que o IceFrog originalmente assumiu o desenvolvimento do mod original em meados de 2000. A atualização New Journey adicionou e mudou vários recursos e mecânicas do jogo, incluindo a adição do primeiro herói original não transferido de Defense of the Ancients , um mapa reformulado, um HUD redesenhado , uma fase pré-jogo que permite aos jogadores discutir seus estratégia de equipe, e um sistema de aumento de habilidade "Talent Tree". Em abril de 2017, a Valve anunciou mudanças no sistema de matchmaking classificado do jogo, com o principal exigindo o registro de um número de telefone exclusivo na conta de um jogador para jogá-los, uma prática anti- griefing e smurfing que eles haviam implementado anteriormente em seu primeiro - jogo de tiro em pessoa , Counter-Strike: Global Offensive . Outras mudanças na combinação do jogo foram feitas em uma atualização em novembro de 2017, onde o antigo sistema numérico MMR foi substituído por um sazonal baseado em oito níveis de classificação que são recalibrados a cada seis meses, um movimento que trouxe o sistema de classificação do jogo para mais perto de aqueles usados ​​em outros jogos competitivos, como Global Offensive , StarCraft e League of Legends .

Durante a maior parte de 2018, a Valve decidiu lidar com as atualizações de equilíbrio de jogabilidade para o jogo de uma maneira diferente. Em vez de lançar atualizações maiores irregularmente ao longo do ano, as menores seriam lançadas em um cronograma definido a cada duas semanas.Na mesma época, o jogo também introduziu o sistema de assinatura mensal "Dota Plus" que substituiu os passes de batalha sazonais que foram lançados para coincidir com um torneio principal. Além de oferecer tudo que os passes de batalha ofereciam anteriormente, Dota Plus adicionou novos recursos, como um sistema de conquistas específico para heróis que recompensa os jogadores que os completam com cosméticos exclusivos, além de fornecer análises de heróis e jogos e estatísticas coletadas de milhares de jogos recentes.

Esports

Os maiores torneios Dota 2 costumam ter prêmios que totalizam milhões de dólares. Aqui está o The International 2018 , um torneio de $ 25 milhões realizado na Rogers Arena em Vancouver.

Para garantir que o suficiente Defense of the Ancients jogadores ocuparia Dota 2 e para promover o jogo a um novo público, a Valve convidou dezesseis realizado Defense of the Ancients eSports equipes para competir em um Dota 2 torneio espec�ico na Gamescom em agosto de 2011, que mais tarde tornou-se um evento realizado anualmente conhecido como The International . Do The International 2013 em diante, seu prêmio começou a ser financiado por crowdfunding por meio de um tipo de passe de batalha no jogo chamado "Compêndio", que arrecada dinheiro dos jogadores que os compram e caixas de saque conectadas para obter cosméticos exclusivos no jogo e outros bônus oferecidos por meio eles. 25% de toda a receita obtida com os Compêndios vai diretamente para o prêmio, com as vendas do passe de batalha de 2013 atingindo mais de US $ 2,8 milhões, o que o tornou o maior prêmio na história do esporte eletrônico na época. Cada iteração do The International desde então ultrapassou o total de prêmios do anterior, com o mais recente, The International 2021 , tendo um de $ 40 milhões.

Durante sua fase beta no início de 2010, vários outros eventos esport iniciariam eventos Dota 2 , incluindo a Electronic Sports World Cup , DreamHack , World Cyber ​​Games e ESL . No final de 2011, Dota 2 já era um dos jogos esport mais bem pagos, perdendo apenas para StarCraft II . Na E3 2013 , a empresa sul-coreana Nexon anunciou o investimento de 2 bilhões (aproximadamente US $ 1,7 milhão) em ligas locais no país, que coincidiu com a parceria de distribuição do jogo com a Valve. Em fevereiro de 2015, o Campeonato Asiático Dota 2 patrocinado pela Valve foi realizado em Xangai com uma premiação de mais de $ 3 milhões, arrecadada por meio de vendas de compêndio. Desde então, outros Campeonatos Asiáticos do Dota 2 aconteceram, sendo algumas vezes referido como o "Internacional Chinês". No total, os torneios profissionais Dota 2 ganharam equipes e jogadores mais de $ 100 milhões em junho de 2017, com mais da metade disso sendo concedido em Internacionais, tornando-o o jogo esport de maior ganho com uma margem de quase $ 60 milhões na época.

Tal como acontece com os eventos esportivos tradicionais, a maioria dos principais eventos do Dota 2 apresentam discussão pré e pós-jogo por um painel de analistas (à esquerda ), com o elenco da partida sendo feito por comentaristas de cada jogo e de coresdireita ).

Do final de 2015 até o início de 2017, a Valve patrocinou uma série de torneios sazonais de menor escala conhecidos como Dota Major Championships, todos com prêmios fixos de US $ 3 milhões. Seu formato foi baseado na série de torneios de mesmo nome que a Valve também patrocinou para seu jogo de tiro em primeira pessoa , Counter-Strike: Global Offensive . Incluindo The International 2016 e 2017 , que foram considerados o Major cumulativo de suas respectivas temporadas, a série teve cinco outros eventos, que foram o Major de Frankfurt , o Major de Xangai , o Major de Manila , o Major de Boston e o Major de Kiev . Após o International 2017, os Majors foram substituídos pelo formato Dota Pro Circuit (DPC) devido às críticas de times e fãs pela natureza não transparente e imprevisível da Valve para distribuição de convites internacionais. No DPC, as equipes recebem pontos de qualificação por seu desempenho em torneios patrocinados, com os doze primeiros recebendo convites diretos para o Internacional daquela temporada. Para evitar datas conflitantes com outros torneios, a Valve gerencia diretamente a programação deles.

O principal meio para cobertura profissional do Dota 2 é através da plataforma de streaming ao vivo de videogame , Twitch . Para a maioria dos grandes eventos, a cobertura do torneio é feita por uma seleção de organizações e equipes de esportes dedicadas que fornecem comentários no local , análises, previsões de partidas e entrevistas com jogadores em torno do evento em andamento, semelhante aos eventos esportivos tradicionais. Os jogos e a cobertura do Dota 2 ao vivo também foram transmitidos simultaneamente em redes de televisão em todo o mundo, como ESPN nos Estados Unidos, BBC Three no Reino Unido, Sport1 na Alemanha, TV 2 Zulu na Dinamarca, Xinwen Lianbo na China, Astro na Malásia e TV5 nas Filipinas.

Recepção

Dota 2 recebeu "aclamação universal" de acordo com o agregador de análises Metacritic , e foi citado como um dos maiores videogames de todos os tempos . Em uma prévia do jogo em 2012, Rich McCormick da PC Gamer pensou que Dota 2 era "um jogo incrivelmente profundo e complexo que oferece a sequência mais pura para o Defence of the Ancients original . Recompensador como poucos, mas difícil." Adam Biessener, o editor que escreveu o artigo de anúncio do Dota 2 para Game Informer em 2010, elogiou a Valve por manter a mesma mecânica e equilíbrio de jogo que fez o sucesso de Defense of the Ancients quase uma década antes e Quintin Smith da Eurogamer descreveu Dota 2 como o "forma suprema do MOBA que todos os outros que trabalham no gênero estão tentando capturar como um raio em uma garrafa". Os aspectos do jogo mais elogiados foram a profundidade, a entrega e o equilíbrio geral. Chris Thursten da PC Gamer descreveu a jogabilidade como sendo "profunda e recompensadora".

Martin Gaston da GameSpot elogiou a Valve pelo design artístico e entrega do Dota 2 , citando a execução do design da interface do usuário, dublagem e caracterização como excedendo os dos concorrentes do jogo. Phill Cameron da IGN e James Kozanitis da Hardcore Gamer elogiaram o Dota 2 por seu modelo de negócios gratuito, incluindo apenas itens cosméticos em contraste com outros jogos como League of Legends , que cobra para desbloquear melhores "heróis" para jogar como, com Kozanitis afirmando que o Dota 2 era "o único jogo a fazer o free-to-play certo". Nick Kolan da IGN também concordou, comparando o modelo de negócios do jogo ao Team Fortress 2 da Valve , que usa um sistema quase idêntico. Adições pós-lançamento ao jogo também foram elogiadas, como a adição de suporte de realidade virtual (VR) em 2016. Ben Kuchera da Polygon achava que assistir jogos em VR era "incrível", comparando-o a poder assistir a um futebol americano jogo na televisão com a capacidade de pular para o campo a qualquer momento para ver o ponto de vista do zagueiro . Chris Thursten da PC Gamer concordou, chamando a experiência de "incrível" e diferente de qualquer outro sistema de espectadores de esportes eletrônicos que existia antes dele. Sam Machkovech da Ars Technica também elogiou a adição, acreditando que a funcionalidade poderia "atrair muita atenção de jogadores e não jogadores".

Enquanto a maioria dos críticos deu a Dota 2 análises altamente positivas, uma crítica comum foi que o jogo mantém uma curva de aprendizado íngreme que requer um comprometimento excepcional para ser superada. Ao fornecer uma revisão moderadamente positiva que elogiou a estabilidade do produto da Valve, Fredrik Åslund da divisão sueca do Gamereactor descreveu sua primeira partida de Dota 2 como uma das experiências mais humilhantes e inóspitas de sua carreira de jogador, citando a curva de aprendizado e as atitudes dos jogadores como hostil. Benjamin Danneberg da GameStar aludiu à curva de aprendizado como um "penhasco de aprendizado", chamando a experiência do recém-chegado de dolorosa, com o recurso tutorial novo na franquia Dota sendo apenas parcialmente bem-sucedido. Em uma resenha para o jornal Metro , Dota 2 foi criticado por não compensar as falhas com a curva de aprendizado de Defense of the Ancients , bem como a comunidade às vezes hostil, que é comumente criticada em jogos multiplayer online de arena de batalha. Peter Bright, da Ars Technica, também criticou a capacidade de sites de terceiros permitirem jogos de azar e apostas em resultados de partidas, semelhantes às controvérsias que também existiram no Counter-Strike: Global Offensive da Valve . Usando o Dota 2 como exemplo, Bright pensou que a Valve havia embutido elementos de jogo diretamente em seus jogos e tinha problemas com a prática não regulamentada, que ele disse ser frequentemente usada por jogadores menores de idade e em regiões onde jogar é ilegal . O senador australiano Nick Xenophon tinha sentimento semelhante, afirmando que queria introduzir uma legislação em seu país para minimizar o acesso de menores a jogos de azar em videogames, incluindo Dota 2 . Em resposta à controvérsia, o gerente de projeto da Valve e do Dota 2 , Erik Johnson, declarou que tomaria medidas contra os sites de terceiros, já que a prática não era permitida por seus acordos de usuário ou API .

Comparações de Dota 2 com outros jogos MOBA são comuns, com a mecânica e o modelo de negócios em comparação com League of Legends e Heroes of the Storm . Comparando-o com League of Legends , TJ Hafer da PC Gamer chamou Dota 2 de "experiência superior", afirmando que ele pensava que o jogo era "tudo sobre contrajogo", com a maioria dos heróis sendo projetados para contra-atacar diretamente outro. Hafer também preferia a forma como o jogo lidava com sua seleção de heróis, com todos eles sendo desbloqueados desde o início, ao contrário de League of Legends . Comparando Dota 2 com Heroes of the Storm , Jason Parker da CNET disse que embora Heroes of the Storm fosse mais fácil de entrar, as complexidades e profundidade de Dota 2 seriam mais apreciadas por aqueles que dedicaram tempo para dominá-lo. Além disso comparando-a com Heroes of Newerth , os jogadores do profissional Dota 2 equipe OG disse que a maioria Heroes of Newerth jogadores foram capazes de fazer a transição mais fácil para o jogo, devido às fortes semelhanças que ambos os jogos das ações. Semelhante a outros jogos online altamente competitivos , Dota 2 é frequentemente considerado uma comunidade hostil e " tóxica ". Em 2019, um relatório da Liga Antidifamação descobriu que até 79% da base de jogadores do jogo relatou ter sido assediado de alguma forma durante o jogo, o que encabeçou sua lista.

Prêmios

Após sua revelação em 2011, Dota 2 ganhou o prêmio IGN 's People's Choice. Em dezembro de 2012, a PC Gamer listou Dota 2 como indicado para o prêmio de Jogo do Ano , bem como o melhor jogo de esportes eletrônicos do ano. Em 2013, Dota 2 ganhou o prêmio de jogo esport do ano da PC Gamer e onGamers . GameTrailers também concedeu ao jogo o prêmio de Melhor Jogo para PC de 2013, com IGN também premiando-o com o Melhor Jogo de Estratégia e Tática para PC, Melhor Jogo Multiplayer para PC e Prêmio de Escolha do Público. Da mesma forma, Game Informer reconheceu Dota 2 nas categorias de Melhor PC Exclusivo, Melhor Multiplayer Competitivo e Melhor Estratégia de 2013. No mesmo ano, Dota 2 foi nomeado para vários prêmios por Destructoid . Enquanto a equipe selecionava StarCraft II: Heart of the Swarm , Dota 2 recebeu a maioria dos votos distribuídos entre os nove indicados. Dota 2 foi posteriormente nomeado para o melhor jogo multijogador no 10º British Academy Games Awards em 2014, mas perdeu para Grand Theft Auto V , e foi nomeado para Esports Game of the Year no The Game Awards em seus eventos de 2015 a 2019, enquanto ganhando o prêmio de melhor MOBA no 2015 Global Game Awards. O jogo também foi nomeado para o prêmio "Love / Hate Relationship" criado pela comunidade no Steam Awards inaugural em 2016. No final de 2010, o jogo foi nomeado para Choice Video Game no Teen Choice Awards 2017 , para Esports Game of the Year no Golden Joystick Awards e como o melhor jogo de espectador da IGN .

Legado

Um fã fazendo cosplay como Juggernaut, um dos 121 personagens jogáveis ​​do jogo

Um mês antes de seu lançamento oficial, Dota 2 já era o jogo mais jogado no Steam com uma contagem de jogadores simultâneos de quase 330.000, o que superou o número de jogadores para o resto dos dez jogos mais jogados da plataforma combinados. Permaneceu como o jogo mais jogado por jogadores simultâneos na plataforma por quatro anos, tendo um pico de mais de um milhão e nunca caindo abaixo do primeiro lugar por um longo período de tempo até ser ultrapassado pelos campos de batalha de PlayerUnknown em 2017. Visualizações e seguidores de profissionais As ligas e torneios do Dota 2 também são populares, com o pico de audiência de alguns eventos chegando a milhões. Algumas escolas e universidades asiáticas, como a Universidade de Tecnologia e Inovação da Ásia-Pacífico na Malásia, realizaram cursos ensinando aos alunos os fundamentos e as principais habilidades a serem usadas no jogo. Dota 2 também participou de eventos multiesportivos na Ásia, como os Jogos Asiáticos de Artes Marciais e Internas e os Jogos do Sudeste Asiático .

O Aegis of Champions, concedido aos vencedores internacionais

A popularidade do Dota 2 levou a Valve a produzir roupas, acessórios, estatuetas e vários outros produtos apresentando os heróis e outros elementos do jogo. Além disso, a Valve garantiu contratos de licenciamento com produtores terceirizados; o primeiro desses negócios dizia respeito a um mousepad SteelSeries com o tema Dota 2 , que foi anunciado junto com o jogo na Gamescom 2011. Em setembro de 2012, o Weta Workshop , o estúdio de adereços que cria o troféu "Aegis of Champions" para os vencedores do The International, anunciou um linha de produtos que incluiria estátuas, armas e armaduras baseadas em personagens e itens do jogo. Em fevereiro de 2013, a National Entertainment Collectibles Association anunciou uma nova linha de brinquedos apresentando bonecos de ação com tema de heróis na American International Toy Fair . Na Gamescom 2015, uma demonstração tecnológica de realidade virtual (VR) do HTC Vive baseada no lojista da loja de itens do jogo foi apresentada, permitindo que os participantes interajam com vários itens e objetos do jogo em VR. A demo, conhecida como Secret Shop , foi posteriormente incluída no ano seguinte no The Lab , o jogo de compilação de realidade virtual da Valve. Após a conclusão do The International 2015, a Valve concedeu o Collector's Aegis of Champions, uma réplica de bronze do troféu do prêmio Aegis of Champions, para aqueles com compêndios de 1.000 níveis ou mais. A Valve premiou o Collector's Aegis novamente no ano seguinte pelo The International 2016, além de vender um headset de realidade virtual HTC Vive com o tema Dota 2 de edição limitada durante o evento. Em julho de 2017, uma trilha sonora de 18 faixas foi lançada pela Ipecac Recordings , incluindo uma versão em vinil. Um jogo de cartas digital colecionável baseado no universo de Dota 2 e desenhado pelo criador de Magic: The Gathering Richard Garfield e Valve, Artifact , foi lançado em novembro de 2018.

Promocionais tie-ins para outros jogos de vídeo e mídia foram adicionados ao Dota 2 desde o lançamento, incluindo costume Half-Life 2 , Bastion , Portal , The Stanley parábola , Rick e Morty , Fallout 4 , Deus Ex: A humanidade dividida , e Darkest Masmorra pacotes de anunciantes, que substituem o anunciante padrão do jogo por aqueles baseados nessas franquias. Além dos pacotes de locutores, artistas musicais conhecidos escreveram pacotes de música que podem substituir a trilha sonora padrão do jogo, como o artista de música eletrônica deadmau5 e o compositor de Cingapura JJ Lin . Para coincidir com o lançamento do Windows da Square Enix 's Final Fantasy Type-0 HD , em agosto de 2015, um pacote contendo uma tela de carregamento costume, um Moogle ala e um Chocobo de correio foram adicionados no mesmo mês. Em abril de 2016, a Valve anunciou um concurso de workshop promocional para o Sega 's Total War: Warhammer , com as entradas vencedoras sendo incluídas no jogo no final daquele ano. Em 2017, um conjunto cosmético baseado na série Companion Cube do Portal foi lançado como parte do passe de batalha internacional daquele ano para o herói conhecido como "Io". Em dezembro do mesmo ano, o personagem Amaterasu da Capcom 's Ōkami foi incluído como um mensageiro para aqueles que tinham pré-ordenou a libertação PC do jogo.

Adereços físicos, baseados em itens do jogo, sendo vendidos como mercadoria no The International 2012

Um documentário sobre o jogo e seu cenário profissional foi produzido pela Valve e lançado em março de 2014. Conhecido como Free to Play , o filme acompanha três jogadores durante sua passagem pelo primeiro Internacional em 2011. O jogador de basquete americano Jeremy Lin , que era jornalista sensação na época , teve uma participação especial no filme e chamou o jogo de "um modo de vida". Lin posteriormente comparou o jogo e o cenário dos esportes eletrônicos em geral ao basquete e outros eventos esportivos tradicionais, dizendo que não havia muita diferença entre os dois, ao mesmo tempo em que comparou várias estrelas da NBA , como Stephen Curry , Kobe Bryant e LeBron James , para diferentes heróis do jogo.A partir de 2016, a Valve começou a produzir uma série de documentários episódicos intitulada True Sight , uma sucessora espiritual de Free to Play . Os primeiros três episódios seguiram as equipes profissionais Evil Geniuses e Fnatic durante o torneio Boston Major no final de 2016. Mais episódios foram lançados nos anos seguintes, com foco nas grandes finais de vários torneios importantes, incluindo o Internacional. A Valve também endossou competições de cosplay com os heróis do jogo, que acontecem durante o tempo de inatividade em alguns torneios do Dota 2 e apresentam premiações próprias. Também ocorre a criação de animações temáticas do Dota 2 e vídeos CGI , em sua maioria criados pela comunidade com o Source Filmmaker . Semelhante às competições de cosplay, a Valve realiza concursos de curtas-metragens todos os anos no The International, com os vencedores da competição também recebendo prêmios em dinheiro. Além disso, a Valve criou webcomics gratuitos com alguns dos heróis, detalhando ainda mais sua tradição. Uma coleção física dos quadrinhos foi lançada como Dota 2: The Comic Collection da Dark Horse Comics em agosto de 2017. Uma série de anime baseada no jogo, Dota: Dragon's Blood , estreou na Netflix em março de 2021. A série foi produzida por Estúdio Mir e Kaiju Boulevard .

O Dota 2 também foi usado em experimentos de aprendizado de máquina , com a empresa americana de pesquisa de inteligência artificial OpenAI fazendo a curadoria de um sistema, conhecido como OpenAI Five , que permite que os bots aprendam a jogar o jogo em um alto nível de habilidade inteiramente por meio de teste e algoritmos de erro. Os bots aprendem com o tempo jogando contra si mesmos centenas de vezes por dia durante meses em um sistema que a OpenAI chama de "aprendizado por reforço", no qual são recompensados ​​por ações como matar um inimigo e destruir torres. Demonstrações de bots jogando contra jogadores profissionais ocorreram em alguns eventos, como Dendi , um jogador profissional ucraniano, perdendo para um deles em uma partida 1x1 ao vivo no The International 2017 . Um ano depois, a habilidade dos bots aumentou para trabalhar juntos como um time completo de cinco, conhecido como OpenAI Five , que então jogou e venceu um time de jogadores semi-profissionais em um jogo de demonstração em agosto de 2018. Pouco depois , O OpenAI Five jogou dois jogos ao vivo contra jogadores mais habilidosos no The International 2018 . Embora os bots tenham perdido os dois jogos, a OpenAI considerou uma aventura de sucesso ao afirmar que jogar contra alguns dos melhores jogadores do Dota 2 lhes permitiu analisar e ajustar seus algoritmos para jogos futuros.

Referências

links externos