Arc the Lad: Twilight of the Spirits -Arc the Lad: Twilight of the Spirits

Arc the Lad: Twilight of the Spirits
Arc the Lad;  Crepúsculo dos Espíritos English cover.jpg
Desenvolvedor (s) Chamada de gado
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Yoshihiro Yamamoto
Produtor (es) Yoshihiro Yamamoto
Hiroshi Yamamoto
Artista (s) Ryuichi Kunisue
Escritoras) Osamu Yamazaki
Retsu Iwakata
Compositor (es) Koji Sakurai
Takayuki Hattori
Yuko Fukushima
Masahiro Andoh
Takashi Harada
Series Arc the Lad
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar
Gênero (s) RPG tático
Modo (s) Single-player

Arc the Lad: Twilight of the Spirits ("ア ー ク ザ ラ ッ ド 精 霊 の 黄昏" Āku za Raddo: Seirei no Tasogare , também conhecido como Arc: Twilight of the Spirits na Europa ) é um jogo de RPG tático de 2003desenvolvido por Cattle Call e publicado da Sony Computer Entertainment . É o sexto jogo lançado da série Arc the Lad , e o primeiro jogo da série lançado para PlayStation 2 e feito em 3D. Lançado originalmente no Japão em março de 2003, junto com um box premium, mais tarde em junho de 2003 na América do Norte (marcando-o o primeiro jogo da série a ser publicado pela Sony na região), e posteriormente em janeiro de 2004 na Europa (marcando como o primeiro jogo da série a ser lançado na região). O jogo foi produzido executivamente pelocriador da Tekken , Seiichi Ishii , e recebeu suporte de desenvolvimento de alguns membros da Zener Works Inc, desenvolvedores da Okage: Shadow King . Foi seguido por uma sequência em 2005, Arc the Lad: End of Darkness .

Ocorrendo 1.000 anos depois de Arc the Lad III , Crepúsculo dos Espíritos segue duas raças, humana e Deimos ( Mazoku (魔族, clã do Demônio ) na versão japonesa), que tiveram conflitos de séculos sobre deslocamento e uso humano do mágico Spirit Stones em seu maquinário de energia enquanto Deimos as usa como sua força vital. O enredo do jogo segue um enredo que se cruza entre os irmãos gêmeos humanos e híbridos de Deimos, Kharg e Darc, que tentam localizar as cinco Pedras do Grande Espírito para suas próprias ambições enquanto cruzam com o autocrático Exército Dilzweld, que planeja usar as pedras para assumir o controle o mundo, e uma garota misteriosa que está ligada a todos os três.

Twilight of the Spirits recebeu uma recepção de média a positiva dos críticos após o lançamento. Recebeu elogios por seu sistema de batalha, enredo interconectado e música, mas críticas por sua dublagem, falta de missões secundárias e equilíbrio.

Jogabilidade

Arc the Lad: Twilight of the Spirits tem o jogador passando pelo jogo como Kharg e Darc, jogando suas histórias individuais consecutivas. À medida que a história se cruza, alguns dos locais são visitados com os dois personagens. Como muitos RPGs convencionais, o jogador vai de cidade em cidade, percorrendo o mapa mundial para áreas específicas e entrando em batalhas ao longo do caminho. Uma vez que existem cinco continentes no jogo, Kharg ou Darc podem usar o navio Big Owl ou o monstro Pyron, respectivamente, para viajar para continentes diferentes.

O combate é semelhante aos três primeiros jogos Arc the Lad, usando um formato tático. No entanto, ao contrário da trilogia original, Twilight of the Spirits usa um sistema de movimento circular, ao invés de um movimento em grade. Também não há pontos mágicos. Em vez disso, o jogo usa itens da "Pedra do Espírito para ataques mágicos e especiais, que podem ser comprados em lojas, pego de inimigos caídos ou de caixas e outros cenários. Durante o combate, os jogadores podem verificar as estatísticas do personagem e equipar itens. Pressionando R1 , o jogador pode ver o alcance de seu ataque, o que pode permitir que eles ataquem vários inimigos se alinhados, bem como lhes permite atacar de qualquer lado de um inimigo.

Depois que os inimigos são mortos, o XP é fornecido, junto com o SP, que permite aos personagens obterem novos movimentos especiais ou magia. Quanto mais um jogador obtém, ele pode se classificar, o que abre novas habilidades. Existem quatorze personagens jogáveis ​​no jogo, dois temporários e dois secretos. O jogador pode usar até seis personagens em combate, o máximo em Kharg e Darc's party até sua eventual parceria conjunta no final do jogo. Algumas lutas, entretanto, terão personagens usando apenas um personagem.

Enredo

Mil anos se passaram desde os eventos de Arc the Lad III e, como resultado, o mundo apresentado na trilogia original evoluiu. No entanto, as tensões entre os humanos e uma raça de monstros humanóides emergentes chamados Deimos, correram soltas por séculos, resultando em várias guerras longas e levando as duas raças a banir toda e qualquer interação. No meio dessa luta, uma mulher humana chamada Nafia se apaixona por um Drakyr Deimos chamado Windalf, e eles dão à luz um par de gêmeos que chamam de Kharg e Darc. Devido às relações entre humanos e Deimos serem ilegais, eles são procurados por outros Drakyr não apenas por violar esta regra, mas também por Windalf por roubar a Pedra do Vento, o tesouro dos Drakyr. Windalf é atacado com Darc nas mãos, mas Nafia consegue escapar com Kharg.

Dezessete anos depois, os gêmeos cresceram e estão vivendo vidas diferentes. Kharg vive em paz e harmonia com Nafia na cidade de Yewbell, enquanto Darc é escravo de um sapo como a mulher Deimos, chamada Geedo, após a morte de Windalf. Durante suas histórias, as metades da Pedra do Vento que Nafia e Windalf lhes deram respectivamente, finalmente convocam o Espírito do Vento, que lhes conta seu destino. Com esta informação, o objetivo principal de Darc e Kharg é coletar as cinco Pedras do Grande Espírito e usá-las para o benefício dos Deimos ou humanos, respectivamente. Kharg deseja destruir os Deimos para que os humanos vivam em paz. Enquanto isso, Darc deseja destruir os humanos para a proteção dos Deimos e para ser seu rei geral. Durante sua jornada, no entanto, eles se cruzam com o autocrático Exército Dilzweld, que planeja invadir todos os cinco continentes com o poder das cinco Pedras do Grande Espírito que planejam coletar.

Em suas jornadas separadas, eles formam alianças com outros personagens. Na história de Kharg, ele é acompanhado por sua amiga de infância Paulette, um príncipe autoproclamado chamado Maru, um ex-soldado que agora vive com a natureza chamado Ganz e um ex-membro e cientista-chefe do Exército Dilzweld chamado Tatjana. A história de Darc tem ele acompanhado por Delma, a irmã do líder Orcon, Densimo, Volk, um Lupin que deseja vingança contra os humanos por matar sua esposa e filho, Camellia, uma Pianta Sage que morreu nas mãos do Exército Dilzweld , e Bebedora, um mestre de marionetes criado pelo Governante Divino. Outros personagens com os quais Kharg e Darc se cruzam incluem Lilia Getmann, uma garota misteriosa que está sendo procurada pelo Exército Dilzweld, Zev, um velho caçador de tesouros, Samson, um ladrão que rouba apenas do Exército Dilzweld e mais tarde revelou, Lilia's pai, e Lord Darkham Ekid na Bard, governante de Dilzweld e o antagonista central do jogo.

Embora Kharg e Darc sejam capazes de obter várias Pedras dos Grandes Espíritos ao longo da trama, conforme o jogo avança, Darkham e o Exército Dilzweld logo obtêm quatro das cinco Pedras dos Grandes Espíritos e são forçados a fazer uma Pedra do Vento artificial como Kharg e Darc tem as duas metades da Pedra do Vento.

Perto do final do jogo, Kharg e seus amigos finalmente confrontam Darkham na Torre Maluise, onde ele usa as cinco Pedras do Grande Espírito e Lilia para despertar o Castelo Voador usado pelo Rei Gaidel no final de Arc the Lad II , que ele planeja use para destruir o Deimos. É aqui que Lilia se revela "a amiga dos espíritos", a chave final para ativar o castelo. Em uma demonstração de seu poder, Darkham destrói a grande cidade populosa de Cathena. Depois de derrotá-lo, Darkham diz a Kharg que ele deve tomar seu lugar na destruição dos Deimos, e comete suicídio. Logo, Darc e seus amigos chegam, e ele e Kharg fazem um acordo sobre quem ganhar um duelo entre eles e seus aliados receberá todas as cinco Pedras do Grande Espírito. O jogador então deve escolher entre lutar contra os humanos ou Deimos, mas não importa quem vença, Zev aparece após a luta e se revela ser o Governante Divino, um humano que ganhou poderes das trevas 3.000 anos antes dos eventos de Arc the Lad e iria mais tarde se tornou o Senhor do Abismo Negro, o principal antagonista da série. Ele diz a todos que eles foram apenas seus fantoches para conseguir todas as cinco Pedras do Grande Espírito. Ele então pega as pedras e Lilia e vai para o Castelo Voador. Quem quer que ganhe vai primeiro, e então o lado perdedor vai atrás deles.

Depois de ambos os humanos e Deimos terem altercações entre trabalhar um com o outro no início, após sua reunião, Kharg e Darc finalmente chegaram a um acordo para trabalhar um com o outro, e depois de passar por todos os andares, Kharg, Darc e todos os seus amigos chegue bem a tempo de ver o Governante Divino usar Lilia para despertar os poderes de uma arca que selou o Governante Divino 3.000 anos atrás, e a mesma arca usada por Romalia para trazer de volta o Senhor do Abismo Negro em Arc the Lad II. Depois de absorver todos os poderes, o Governante Divino se torna o Senhor do Abismo Negro mais uma vez. Ele então leva todos para um reino de escuridão, onde seus demônios internos os atormentam até que Kharg ou Darc (dependendo de com quem o jogador está jogando) os tire de lá. Depois de derrotar os monstros que criaram as visões, o grupo tem que lutar contra Lilia, que está presa pelo Senhor do Abismo Negro. Depois de derrotá-la, o Senhor do Abismo Negro diz a eles que eles estão presos lá para sempre, mas como a esperança é perdida, Lilia é revivida em parte devido ao poder de Arc e Kukuru. Depois de usar o poder da arca, que estava no coração de todos, todos são transportados para o covil do Senhor do Abismo Negro e, por fim, enfrentam-no.

Depois de derrotá-lo, o Senhor do Abismo Negro ainda tem poder e ameaça destruir todos os humanos e Deimos. Lilia planeja dar sua própria vida como Arc fez para selá-lo. No entanto, os espíritos contidos nas cinco Grandes Pedras Espirituais aparecem e selam o Senhor do Abismo Negro, ao custo de deixar o mundo e os Deimos perderem sua força vital. O grupo retorna à Ilha de Cragh, e antes que Kharg e Darc possam entrar em confronto novamente, Lilia os impede e os ajuda a chegar a um acordo de que, embora humanos e Deimos provavelmente entrem em conflito novamente no futuro, é melhor desfrutar da paz que eles já tenho.

Recepção

Arc the Lad: Twilight of the Spirits recebeu críticas "mistas ou medianas", de acordo com o agregador de críticas de videogames Metacritic . GameSpot considerou-o o melhor jogo de PlayStation 2 de junho de 2003.

Referências

links externos