Aliens vs. Predator (videogame de 2010) - Aliens vs. Predator (2010 video game)

Aliens vs. Predator
Aliens vs Predator cover.jpg
Capa do Xbox 360 europeu
Desenvolvedor (s) Desenvolvimentos da rebelião
Editor (es) Sega
Diretor (es) Tim Jones
Produtor (es) David Brickley
Designer (s) Alex Moore
Programador (es) Andy Tate
Artista (s) Sam Grice
Escritoras)
Compositor (es) Mark Rutherford
Series Alien vs Predador
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Aliens vs. Predator é um videogame de tiro em primeira pessoa de 2010desenvolvido pela Rebellion Developments , a equipe por trás do jogo Atari Jaguar de 1994 e do jogo Microsoft Windows de 1999 e publicado pela Sega para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . O jogo não é uma sequência do jogo anterior Aliens versus Predator 2 , mas uma reinicialização baseada na franquia Alien vs. Predator , uma combinação dos personagens e criaturas da franquia Alien e da franquia Predator .

Jogabilidade

Existem três campanhas no jogo, uma para cada raça / facção (os Fuzileiros Navais Coloniais, os Alienígenas e os Predadores ), que, embora separadas em termos de enredo e jogabilidade individuais, formam um enredo abrangente. Seguindo o enredo dos modos de campanha, vem o aspecto multiplayer do jogo. Nesta seção Multiplayer do jogo, os jogadores se enfrentam em vários tipos de jogos de várias maneiras.

Marinho

A campanha da Marinha Colonial está muito mais próxima de um jogo de tiro em primeira pessoa padrão. Os fuzileiros navais carregam um amplo arsenal, incluindo rifles pulsantes , lança-chamas e espingardas inteligentes de rastreamento automático . Para ajudar a navegar nas redondezas, os fuzileiros navais são equipados com lâmpadas montadas nos ombros, sinalizadores de inspeção para iluminar rapidamente as áreas escuras e rastreadores de movimento, capazes de fornecer informações sobre o posicionamento hostil enquanto se movem.

Predator

Como nos filmes, o Predator prefere espreitar sua presa na segurança das copas das árvores e a jogabilidade reflete isso, o jogador pulando de galho em galho automaticamente com a ajuda de uma mecânica de jogo de "salto de foco". O Predator tem diferentes modos de visão, sendo o mais reconhecível dos filmes um scanner de imagem térmica , mas o jogador também tem diferentes modos de visão para detectar Aliens (acessível apenas a partir de uma máscara especial que o jogador pega no jogo) e ver o mundo normalmente . Por exemplo, o modo Heat Vision permite ao jogador ver os fuzileiros navais muito claramente, enquanto torna os Aliens quase invisíveis; a visão Alien funciona ao contrário, fazendo com que os alienígenas apareçam claramente e os fuzileiros navais quase invisíveis. A visão regular permite ver o ambiente e outros Predadores melhor do que as duas visões anteriores, tornando as batalhas entre duas ou as três espécies um malabarismo tático para priorizar os inimigos com base em sua ameaça ao jogador.

A jogabilidade do Predator é mais baseada em táticas e furtividade do que a média do jogo de tiro em primeira pessoa. O jogador deve estar ciente dos Alienígenas, que têm a capacidade de ver através do dispositivo de camuflagem do Predator , que podem subir em uma árvore e atacar por baixo, bem como tomar cuidado para não se revelarem aos fuzileiros navais muito cedo como o armamento dos fuzileiros navais e os números são mais do que uma correspondência para o Predator. Para armamento de longo alcance, o Predator pode usar um canhão de plasma montado no ombro, além de um disco semelhante a um gládio e um stick combi (ou lança de arremesso). Para combate de curta distância, o Predator tem quatro lâminas de pulso retráteis em seus braços.

As lâminas de pulso permitem que o Predator execute uma "morte por troféu", um aceno para os filmes em que os Predadores pegam troféus, geralmente crânios, de seus inimigos derrotados para mostrar suas proezas na caça. OXM rotulou a mecânica de matar troféus como "espetacularmente violenta" e foi parcialmente censurada para evitar uma classificação de Somente Adultos nos Estados Unidos , pois era "várias medidas mais explícitas" do que qualquer outro jogo recente. Existem várias animações, uma das quais é um fuzileiro naval "apavorado" arrastado para o centro da tela por sua garganta, que o Predator então estala sem esforço com o som de "alguém mordendo um aipo cru". Com o pescoço quebrado, o Predator corta a cabeça do fuzileiro naval, uma "porção considerável" da medula espinhal em seguida. Mesmo depois disso, o fuzileiro naval ainda está vivo por um curto período de tempo, "ofegando seu último suspiro, com nada além da coluna vertebral brilhante e ensanguentada sob o queixo".

Uma captura de tela mostrando um jogador sendo atacado por um grupo de alienígenas

Jason Kingsley, o CEO da Rebellion, defendeu a brutalidade do sistema de matar troféus, afirmando "Este é obviamente um jogo baseado em filmes classificados para adultos, e queremos ter certeza de que é claramente um jogo classificado para adultos. É um problema para mim; alguns jogos de computador são para crianças - não estamos fazendo um jogo de computador aqui para ninguém além de adultos. Isso é muito claro e dentro desse contexto, acho que a violência faz parte do personagem e do mundo - então estamos falando sobre um mundo de fantasia aqui e criaturas de fantasia e estamos falando sobre tentar construir um mythos. Lembro-me da primeira vez que o vi, uma das mortes de um predador em particular, todos disseram 'Oooh'. Mas é o que o Predador faz Nos filmes."

A campanha Predator explica como sua espécie considera as táticas de guerra dos fuzileiros navais humanos juvenis. Uma citação da introdução afirma: "Somos velhos, meu irmão. Nossa raça é pequena e dispersa. Nossa ancestralidade perdeu para o mito. Os humanos ainda são crianças, criaturas de desejo e arrogância, sem compreensão da longa caça. Mesmo assim, eles fazem um bom esporte. Eles descobriram um troféu há muito trancado. Eles não devem ser autorizados a encontrar o cadinho que gerou nossa presa mais respeitada. Se eles tiverem sucesso, toda a vida sucumbirá à escuridão rastejante ... ".

Estrangeiro

Os alienígenas lutam em combate corpo-a-corpo com suas garras e caudas, chegando o mais perto possível de suas presas o mais rápido possível. Os alienígenas têm a habilidade de escalar paredes e pular de distâncias sem muito esforço e podem se misturar às sombras, usando a escuridão a seu favor. Dentro de distâncias limitadas, os alienígenas podem procurar presas através das paredes. Esses sentidos também permitem que os alienígenas observem claramente Predadores disfarçados. Na campanha para um jogador, os jogadores têm a oportunidade de colher "anfitriões". Ao fixar o host, os facehuggers próximos são capazes de localizá-los e agarrá-los, propagando assim a Colmeia. Ao longo do jogo, o jogador também tem a oportunidade de realizar "mortes furtivas".

Música

Esta foi a primeira pontuação de videogame de Mark Rutherford. Foram 70 minutos de partitura orquestral ao vivo gravada na Eslováquia com a Orquestra Filarmônica de Istrópolis. Para criar um som único e original para o Alien e o Predador, ele fez seus próprios kits de percussão feitos de pedaços de metal e várias ferramentas que foram raspadas e batidas com pregos, paus, pincéis e marretas.

Enredo

Estrangeiro

Como um Alien, o jogo começa em um laboratório, onde dois humanos são mantidos como prisioneiros. Quando eles acordam, os Chestbursters saem de seus corpos; matando-os. Conforme os cientistas entram na sala para coletar os espécimes, eles descobrem que o "Espécime 6" está faltando. O tesoureiro desaparecido então emerge da boca da segunda vítima, forçando o cientista chefe Dr. Groves a gasear a sala; matando os outros cientistas e subjugando o tesouro. No entanto, o Sr. Weyland evita a morte da criatura, pois está impressionado com sua astúcia, e diz a Groves para transferi-la para um programa especial; dando a ele o codinome '6'.

Dias depois, 6 está totalmente crescido. Durante uma observação de suas habilidades, Weyland abre a porta para as antigas ruínas construídas pelos ancestrais dos Predadores. Em resposta, a estrutura emite um pulso eletromagnético que desativa os sistemas da colônia humana local, incluindo as restrições 6; permitindo que ele escape e liberte os outros Xenomorfos e Matriarcas cativos. Uma vez livres, os alienígenas recuam para a refinaria próxima, onde estabelecem uma colméia e ficam dormentes até a chegada dos fuzileiros navais coloniais.

A partir daí, 6 e os outros Xenomorphs matam ou colhem qualquer humano que encontrem antes de enfrentar um grupo de Predadores. 6 enfraquece a Elite levando-os a serem colhidos e mais tarde dá origem a um Predalien (visto na campanha Predator). Ao retornar à Colmeia, 6 tem uma visão debilitante da Matriarca sendo morta em uma explosão e entra em um estado de hibernação. Ele é encontrado por andróides de combate liderados por Weyland, que fica com pena dele e o traz de volta com ele. Uma vez a bordo da nave humana, 6 abate a tripulação e transforma-se em Rainha.

Marinho

Como um fuzileiro naval, o jogo começa acima do planeta, com dois esquadrões de fuzileiros navais em navios separados, um dos quais é identificado como USS Marlow . Quando a nave dos Predadores sai da capa e destrói o Marlow , o Major Van Zandt direciona a nave sobrevivente para a terra. O jogador Marine, apelidado de "Rookie", é nocauteado durante a queda e recupera a consciência no meio do próprio caos. Sob a direção do Cabo Tequila, Rookie é enviado a várias partes da colônia humana destruída com o propósito de colocar os sistemas online novamente e localizar quaisquer fuzileiros navais sobreviventes, especialmente o Major Van Zandt. No entanto, o Major é descoberto enclausurado; forçando Rookie a atirar nele.

Indo mais longe na colmeia recém-criada dentro da refinaria, Rookie encontra uma rainha alienígena e a mata em uma explosão com a ajuda de Tequila. Atravessando o pântano, Rookie é contatado por Tequila a bordo de um dropship que vem para buscá-lo, mas o navio é atacado por um Predator e cai antes que o resgate possa ser feito. O agora preso Rookie recebe ajuda da andróide administrativa da colônia, Katya. Seguindo as instruções de Katya, Rookie é capaz de localizar outros sobreviventes nas ruínas e luta e mata um Predador antes de finalmente resgatar Tequila na colméia Alien, mas não antes de ela receber um implante de um tesoureiro . Tequila pede ao novato para atirar nela, mas Katya o informa que ela pode extrair o alienígena por meio de cirurgia. Weyland descobre isso durante o procedimento e corta a energia. Rookie é forçado a colocar Tequila em uma cápsula de estase para evitar que o alienígena "estourasse" e a matasse.

Com seu dropship e o Marlow destruído, Katya diz a Rookie que Weyland tem um datapad que pode entrar em contato com seu dropship pessoal e tirá-los do planeta. Rookie vai para baixo da instalação para confrontar Weyland, onde ele descobre que também era um andróide, antes de derrotá-lo e chamar com sucesso o dropship de "Weyland"; tirando ele, Tequila e Katya do mundo. Eles são então vistos em crio-sono enquanto o piloto carrega o conteúdo do datapad para um Weyland de aparência mais velha; que parece encantado ao saber que um "espécime vivo" foi protegido e as coordenadas para o planeta natal dos Xenomorfos foram descobertas.

Predator

Como Predador, o jogo começa nas selvas de um mundo estranho, onde um Youngblood prova ser digno de ser chamado de "Elite". Assim que os testes forem concluídos, o jovem Predador, "Dark", é enviado com um grupo para investigar uma chamada de socorro enviada por um grupo de caçadores de sangue jovem em outro planeta (BG 386).

Depois de despachar a nau capitânia Marlow, Dark localiza os Youngbloods e define suas braçadeiras para se autodestruir antes de fazer troféus para os fuzileiros navais por profanar seus campos de caça sagrados. Ao longo do caminho, ele obtém várias novas armas para auxiliá-lo, como um smart disc e o combi-stick. Enquanto nas ruínas, ele encontra a máscara de um predador antigo e lendário. Substituindo a sua por esta máscara, ele reproduz imagens holográficas da primeira vitória dos Predadores sobre os alienígenas. É neste ponto que Dark é instruído a encontrar a braçadeira de pulso do antigo Predator.

A Elite batalha seu caminho através de um laboratório de pesquisa Weyland-Yutani invadido por Xenomorphs e andróides de combate para adquirir a braçadeira antes de se aventurar até a pirâmide dos Predadores para ativar sua função de autodestruição. Durante a contagem regressiva, ele batalha e mata um Predalien (nascido do Elite Predator na campanha Alien) antes de escapar por pouco da explosão resultante. Depois de escapar do laboratório de pesquisa, Dark retorna à nave Predator e sua máscara ancestral lhe dá dados que revelam o mundo natal dos Aliens.

Desenvolvimento

Em dezembro de 2008, um artigo do Kotaku afirmou que a Sega havia anunciado que um videogame Aliens vs. Predator estava sendo desenvolvido. Isso significava que o outro jogo da Sega que estava por vir , Aliens: Colonial Marines , seria adiado para que Aliens vs. Predator pudesse ser lançado primeiro. Mais tarde, foi confirmado que Lance Henriksen estava envolvido como um dos personagens do jogo; ele interpreta Karl Bishop Weyland.

Polêmica australiana

Uma versão anterior do jogo foi submetida à análise do OFLC, mas foi negada a classificação na Austrália em 2009 e efetivamente banida para venda. A Sega anunciou que não haveria uma versão recortada lançada na Austrália e que apelaria da decisão. A recusa de classificação do jogo levantou novamente a questão da necessidade de uma classificação R18 + nos jogos, uma medida apoiada por muitos membros do público e membros do governo.

Em 18 de dezembro de 2009, a Sega venceu a apelação sobre a classificação do jogo na Austrália. "É com grande prazer que anunciamos o sucesso de nosso apelo", disse Darren Macbeth, diretor administrativo da Sega Austrália. "Estamos particularmente orgulhosos de que o jogo será lançado em sua totalidade original, sem nenhum conteúdo alterado ou removido. Os jogadores australianos aplaudem o Comitê de Revisão de Classificação por tomar uma decisão que considera claramente o contexto do jogo e está de acordo com o expectativas modernas de australianos razoáveis. "

O Conselho observou que "a violência retratada no jogo pode ser acomodada na categoria MA 15+, pois as cenas violentas não são prolongadas e são intercaladas com sequências não violentas mais longas. A violência é de natureza fantástica e justificada pelo contexto do jogo, ambientado em um mundo futurista de ficção científica, habitado por alienígenas e predadores. Este contexto serve para diminuir seu impacto. A violência mais contenciosa é gerada aleatoriamente e não depende da seleção de movimentos específicos do jogador. "

Conteúdo disponível para download

Dois pacotes de mapas adicionais foram lançados para compra via Steam , PlayStation Network e Xbox Live Marketplace, intitulados Swarm and Bughunt. O Swarm Map Pack e o Bughunt Map Pack foram lançados respectivamente em 19 de março e 9 de julho de 2010. Ambos os downloads fornecem novos mapas multijogador e mapas de sobreviventes.

Recepção

Recepção critica

Aliens vs. Predator recebeu "críticas mistas ou médias" em todas as plataformas, de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . Official Xbox Magazine UK elogiou o jogo por sua "atmosfera soberba" e "multiplayer único", mas criticou o estranho sistema de combate corpo a corpo e como os fuzileiros navais podiam derrubar um alienígena, aliviando um pouco a atmosfera. A análise mais contundente veio de 1UP , que achou o multiplayer difícil de recomendar em relação ao jogo anterior da série, Aliens versus Predator 2 , descrevendo-o como "no final das contas magro e desajeitado". Dakota Grabowski, da GameZone, disse: "Se os filmes recentes da franquia Aliens vs. Predator não foram dolorosos o suficiente para suportar, talvez os jogadores de videogame em todo o mundo estejam prontos para tolerar a oferta lamentável da Sega e da Rebellion. Apresentando resultados ruins e ideias mal acabadas , é meu pesar chamar Aliens vs. Predator o título mais decepcionante do ano até agora. "

411Mania deu à versão para PlayStation 3 uma pontuação de 7,9 em 10 e chamou-a de "um jogo sólido com seu quinhão de problemas. Para os fãs da franquia, você será capaz de examinar as manchas e encontrar um jogo que você" estarei jogando por meses. Para aqueles que não gostam da franquia Aliens vs. Predator, bem, o que diabos há de errado com você? Bom ou ruim, acho que todos podemos concordar em uma coisa: este é o melhor jogo de todos os tempos feito de onde você pode puxar a espinha de um cara enquanto ele grita por misericórdia. " No entanto, o Daily Telegraph deu às versões PS3 e Xbox 360 uma pontuação de seis em dez e disse que o jogo "carece de peças de ação que ajudaram a empurrar o gênero FPS para onde está hoje." O AV Club deu à versão do Xbox 360 um C e disse: "O sempre fantástico Lance Henriksen está a postos para dar um rosto humano - e emprestar um pouco de alma a - a essa experiência sem alma. No entanto, no final, seu personagem se revela ser tão vazio quanto o videogame que ele está estrelando. " Edge deu ao jogo cinco de dez e chamou de "um anacronismo três-em-um montado às pressas que prova apenas uma coisa: que aterrorizante e terrível não são mutuamente exclusivos."

Vendas

Apesar de sua recepção mista pela crítica, Aliens vs. Predator estreou em número um na parada de todos os formatos do Reino Unido. Foi o jogo de venda mais rápida de 2010 no Reino Unido, quebrando o recorde anteriormente detido por BioShock 2 . Também foi o jogo mais vendido no Steam , bem como nas paradas de PC de varejo.

Em 14 de maio de 2010, Aliens vs. Predator vendeu mais de 1,69 milhão de cópias em todo o mundo. O jogo arrecadou £ 14 milhões apenas no Reino Unido, tornando-se o jogo Alien de maior bilheteria de todos os tempos.

Sequela

Após o sucesso comercial do título, Jason Kingsley, o cofundador e CEO da Rebellion Developments , afirmou que o desenvolvedor está em discussões com a Sega sobre a criação de uma sequência. Kingsley expressou seu desejo pessoal de revisitar a franquia.

Referências

links externos