Adquirir -Acquire

Adquirir
Adquirir game.JPG
A versão de 1999 da Hasbro de Adquirir
Projetado por Sid Sackson
Publicado por Hasbro
Data de publicação 1964 ; 57 anos atrás ( 1964 )
Jogadoras 2-6
Tempo de preparação 5 minutos
Hora de brincar 90 minutos
Chance aleatória Desenho de ladrilho
Habilidades requeridas Colocação de ladrilhos, gestão de recursos

Acquire é um jogo de tabuleiro com tema de fusões e aquisições para vários jogadores. É jogado com peças que representam hotéis dispostos no tabuleiro, dinheiro virtual e certificados de ações. O objetivo do jogo é ganhar mais dinheiro desenvolvendo e fundindo cadeias de hotéis. Quando uma cadeia na qual um jogador possui ações é adquirida por uma cadeia maior, os jogadores ganham dinheiro com base no tamanho da cadeia adquirida. No final do jogo, todos os jogadores liquidam suas ações para determinar qual jogador tem mais dinheiro. Foi um dos jogos mais populares da série de jogos de estante da 3M dos anos 1960, e o único ainda publicado nos Estados Unidos.

Componentes

Os seguintes componentes estão incluídos em todas as versões:

  • Um tabuleiro de jogo compacto com 108 espaços quadrados em uma matriz retangular.
  • 108 peças quadradas sequenciadas correspondentes aos espaços no tabuleiro
  • 7 marcadores de cores diferentes, representando diferentes cadeias de hotéis
  • 25 ações de cada uma das sete redes de hotéis
  • Um suprimento de dinheiro virtual, contendo aproximadamente (35) contas de $ 5.000, (25) contas de $ 1.000, (40) contas de $ 500 e (60) contas de $ 100
  • 6 Cartões de informações listando os preços de mercado das ações das redes em qualquer ponto do jogo.
  • Um manual de instruções

História

Adquirir começou como o jogo de tabuleiro Lotto de Milton Bradley, jogado na infância por Sid Sackson , que se tornou um designer de jogos. Ele retrabalhou o jogo em um jogo de guerra que chamou de "Guerra da Loteria". Sackson (junto com Alex Randolph ) foi contratado pela 3M para iniciar uma nova divisão de jogos em 1962. Quando ele submeteu o jogo à 3M em 1963, ele chamou o jogo de "Férias". 3M sugeriu a mudança de nome para Acquire e Sackson concordou. O jogo foi testado em várias cidades dos Estados Unidos em 1963, e a produção começou em 1964 como parte da série de jogos de estante . A divisão de jogos 3M foi vendida para Avalon Hill em 1976 e tornou-se parte de sua série de jogos de estante. Avalon Hill fez Computer Acquire para PET , Apple II e TRS-80 em 1980. A marca Avalon tornou-se parte da Hasbro em 1998. A Hasbro reformulou e relançou ligeiramente o jogo em 2000, mas depois o interrompeu. Em meados dos anos 2000, o jogo foi transferido para uma subsidiária da Hasbro, a Wizards of the Coast . A Wizards celebrou os " 50 anos de Avalon Hill Games" com o lançamento da edição de 2008 (embora o jogo ainda não tivesse 50 anos). Em 2016, o jogo foi transferido de volta para a divisão de jogos da Hasbro e republicado em novembro de 2016 sob o rótulo Avalon.

Na maioria das versões, o tema do jogo é investir em redes de hotéis . Na edição da Hasbro de 1990 , as cadeias de hotéis foram substituídas por corporações fictícias, embora a jogabilidade real permanecesse inalterada. Na atual edição do Avalon, as empresas voltam a ser cadeias de hotéis.

Os componentes do jogo variaram ao longo dos anos. Em particular, as peças foram feitas de madeira, plástico e papelão em várias edições do jogo. Na versão 2008, os ladrilhos eram de papelão. Na versão 2016, as telhas são de plástico, mas o tamanho do tabuleiro foi reduzido de 9x12 para 10x10.

Jogabilidade

Uma configuração curta precede o jogo, em que cada jogador recebe dinheiro para jogar e um pequeno conjunto aleatório de peças de jogo e se torna o fundador de uma rede de hotéis nascente ao desenhar e colocar uma peça que representa um hotel no tabuleiro. As peças são ordenadas e correspondem aos espaços no tabuleiro. A posição das peças iniciais determina a ordem do jogo.

O jogo consiste em colocar uma peça no tabuleiro e, opcionalmente, comprar ações. O ladrilho colocado pode fundar uma nova rede de hotéis, crescer uma existente ou fundir duas ou mais redes. As cadeias são conjuntos de ladrilhos adjacentes em forma de borda. Os fundadores recebem uma parte do estoque de novas redes. Uma cadeia pode se tornar "segura", imune à aquisição, ao atingir um tamanho específico. Após a colocação de uma peça, o jogador pode então comprar um número limitado de ações nas cadeias existentes. As ações têm um valor de mercado determinado pelo tamanho e estatura da rede hoteleira. No final da sua vez, o jogador recebe uma nova peça para substituir a que foi jogada.

Exemplo de jogo Adquirir, edição da Wizards of the Coast

Quando ocorrem fusões, a cadeia menor se torna extinta e seus blocos passam a fazer parte da cadeia de aquisição. Os dois maiores acionistas da rede adquirida recebem bônus em dinheiro; os jogadores podem vender suas ações na cadeia extinta, trocá-las por ações da cadeia adquirente ou mantê-las. As fusões entre 3 ou mais cadeias são tratadas da maior para a menor.

Um jogador durante sua vez pode declarar o jogo encerrado se a maior cadeia exceder um tamanho especificado (cerca de 40% do tabuleiro) ou se todas as cadeias no tabuleiro forem muito grandes para serem adquiridas. Quando o jogo termina, os bônus dos acionistas são pagos aos dois maiores acionistas de cada rede, e os jogadores sacam suas ações a preço de mercado (as ações em qualquer rede extinta não têm valor). O jogador com mais dinheiro ganha.

Um aspecto interessante e opcional do jogo é se o número de ações dos jogadores é público ou privado. Isso é negociado antes do início do jogo. Manter essas informações privadas pode estender muito o jogo: quando os jogadores estão menos certos de seu status, eles estão menos dispostos a encerrar o jogo.

A aquisição é para 2–6 jogadores e leva cerca de uma hora e meia para jogar.

Recepção

Na edição de dezembro de 1993 da Dragon (edição 200), Allen Varney aconselhou os leitores a ignorar o tema do hotel: "Supostamente um jogo de aquisições e fusões de hotéis, este é, na verdade, um excelente jogo abstrato de estratégia e capital." Varney chamou o jogo de "Uma das primeiras obras-primas de [Sid] Sackson, historiador de jogos e um dos grandes designers de nosso tempo".

Prêmios

O jogo foi selecionado para o primeiro prêmio de jogo de tabuleiro Spiel des Jahres em 1979.

A revista GAMES introduziu Acquire no Hall da Fama de seu guia de compradores. Os critérios declarados da revista para o Hall of Fame abrangem "jogos que atenderam ou excederam os mais altos padrões de qualidade e valor de jogo e estão continuamente em produção há pelo menos 10 anos; isto é, clássicos".

Ele foi incluído no Hall da Fama da Academy of Adventure Gaming Arts & Design , junto com Sackson, em 2011.

Adquirir é um dos jogos da Olimpíada dos Esportes da Mente .

Referências

links externos