Milton Bradley Company - Milton Bradley Company

Milton Bradley Company
Modelo Divisão da Hasbro
Indústria Jogos
Fundado 1860 ; 161 anos atrás em Springfield, Massachusetts , EUA ( 1860 )
Fundador Milton Bradley
Extinto 1998 (empresa)
2009 (marca)
Destino Comprado pela Hasbro e reincorporado como Hasbro Gaming
Sucessor Hasbro Gaming
Quartel general East Longmeadow , Massachusetts
Produtos Battleship
Buffalo Bill Gun
Connect Quatro
Crossfire
Fireball Island
Hero Quest
Hotel
Hungry Hungry Hipopótamos
O Jogo da Vida
Simon
Twister
Yahtzee
Eixo e Aliados
Série Gamemaster
Sistema de Entretenimento OMNI
Linguagem Corporal
Go For Broke
Proprietário Independent (1860-1984)
Hasbro (1984-2009)
Pai Hasbro (até 2009)

Milton Bradley Company ou simplesmente Milton Bradley ( MB ) foi um fabricante americano de jogos de tabuleiro fundado por Milton Bradley em Springfield , Massachusetts , em 1860. Em 1920, absorveu a produção de jogos da McLoughlin Brothers , anteriormente o maior fabricante de jogos dos Estados Unidos. Desde 1984, é uma divisão da Hasbro .

História

Fundação

Milton Bradley encontrou o sucesso fazendo jogos de tabuleiro. Em 1860, Milton Bradley mudou-se para Springfield, Massachusetts, e abriu a primeira loja de litografia colorida do estado. Seu design gráfico de Abraham Lincoln vendeu muito bem, até que Lincoln deixou crescer a barba e tornou a imagem desatualizada.

Lutando para encontrar uma nova maneira de usar sua máquina de litografia, Bradley visitou seu amigo George Tapley. Tapley o desafiou para um jogo, provavelmente um antigo jogo inglês. Bradley concebeu a ideia de fazer um jogo puramente americano. Ele criou The Checkered Game of Life , que fazia os jogadores percorrerem uma trilha da infância à velhice feliz, em que o objetivo era evitar a ruína e chegar à velhice feliz. As praças eram rotuladas com posições morais de honra e bravura à desgraça e ruína. Os jogadores usaram um spinner em vez de dados por causa da associação negativa com o jogo.

Na primavera de 1861, mais de 45.000 cópias de The Checkered Game of Life foram vendidas. Bradley se convenceu de que os jogos de tabuleiro eram o futuro de sua empresa.

Quando a Guerra Civil Americana estourou no início de 1861, Milton Bradley desistiu temporariamente de fazer jogos de tabuleiro e tentou fazer novas armas. No entanto, ao ver soldados entediados estacionados em Springfield, Bradley começou a produzir pequenos jogos que os soldados podiam jogar durante seu tempo ocioso. Estes são considerados os primeiros jogos de viagem do país. Esses jogos incluíam xadrez, damas, gamão, dominó e "The Checkered Game of Life". Eles eram vendidos por um dólar a unidade para soldados e organizações de caridade, que os compravam a granel para distribuição.

Movimento do jardim de infância

A Milton Bradley Company tomou uma nova direção em 1869, depois que Milton Bradley foi ouvir uma palestra sobre o movimento do jardim de infância pela pioneira da educação infantil, Elizabeth Peabody . Peabody promoveu a filosofia do estudioso alemão Friedrich Froebel . Froebel afirmou que por meio da educação as crianças aprendem e se desenvolvem por meio de atividades criativas. Bradley passaria grande parte do resto de sua vida promovendo o movimento do jardim de infância, tanto pessoalmente quanto por meio da Milton Bradley Company.

No final da década de 1860, Bradley se envolveu com o movimento do jardim de infância . Com forte investimento na causa, sua empresa passou a fabricar itens educacionais como papéis coloridos e tintas. A empresa foi prejudicada pela generosidade de Bradley, pois ele distribuiu esses materiais gratuitamente. Devido à Longa Depressão do final da década de 1870, seus investidores disseram-lhe que seu trabalho no jardim de infância deveria acabar ou eles iriam embora. Bradley escolheu manter seu trabalho de jardim de infância. Seu amigo George Tapley comprou a participação dos investidores perdidos e assumiu a presidência da Milton Bradley Company.

Milton Bradley foi um dos primeiros defensores da ideia de jardim de infância de Friedrich Froebel. Os primeiros alunos do jardim de infância de Springfield foram as duas filhas de Milton Bradley, e os primeiros professores em Springfield foram Milton, sua esposa e seu pai. O envolvimento da empresa de Milton Bradley com jardins de infância começou com a produção de "presentes", o termo usado por Froebel para as brincadeiras geométricas de madeira que ele sentia serem necessárias para estruturar adequadamente o desenvolvimento criativo das crianças. Bradley passou meses planejando os tons exatos para produzir esses materiais; sua escolha final de seis pigmentos de vermelho, laranja, amarelo, verde, azul e violeta permaneceriam as cores padrão para materiais de arte infantil ao longo do século XX.

Na década de 1870, a empresa estava produzindo dezenas de jogos e capitalizando em modismos. Milton Bradley se tornou o primeiro fabricante na América a fazer conjuntos de croquet . Os conjuntos incluíam postigos, marretas, bolas, estacas e um conjunto de regras autorizadas para jogar, criado pelo próprio Bradley a partir da tradição oral e de seu próprio senso de jogo limpo. Em 1880, a empresa começou a fazer quebra-cabeças.

O material educacional da empresa acabou sendo uma grande parte de sua receita na virada do século. Eles produziram suprimentos que qualquer professor de escola primária poderia usar, como dinheiro de brinquedo, bastões de multiplicação e mostradores de relógio móveis. Milton Bradley continuou produzindo jogos, principalmente jogos de salão jogados por adultos. Eles produziram "Visit to the Gypsies", "Word Gardening", "Happy Days in Old New England" e "Fortune Telling". Eles também criaram quebra-cabeças de veículos destruídos, que eram populares entre os meninos.

século 20

Quando Milton Bradley morreu em 1911, a empresa foi passada para Robert Ellis, que a passou para o genro de Bradley, Robert Ingersoll, que por fim a passou para o filho de George Tapley, William. Em 1920, Bradley comprou a McLoughlin Brothers, que fechou após a morte de John McLoughlin.

Milton Bradley começou a declinar na década de 1920 e caiu drasticamente na década de 1930 durante a Grande Depressão . Menos pessoas gastavam dinheiro em jogos de tabuleiro. A empresa continuou perdendo dinheiro até 1940, quando caiu muito e os bancos exigiram o pagamento dos empréstimos.

Desesperado para evitar a falência, o conselho de administração convenceu James J. Shea, um empresário de Springfield, a assumir a presidência da empresa. Shea imediatamente agiu para diminuir a dívida da empresa. Ele começou uma grande reforma na fábrica de Milton Bradley queimando o estoque antigo que vinha se acumulando desde a virada do século.

Com a eclosão da Segunda Guerra Mundial , Milton Bradley começou a produzir uma junta universal criada por Shea para ser usada no trem de pouso de aviões de combate. Eles também reproduziram uma versão revisada de seus kits de jogos para soldados, que rendeu à empresa US $ 2 milhões. Milton Bradley não parou de criar jogos de tabuleiro, embora tenha reduzido sua linha de 410 títulos para 150. Novos jogos foram introduzidos nessa época, como o patriótico Game of the States, Chutes & Ladders e Candyland .

O advento da televisão poderia ter ameaçado a indústria, mas Shea usou isso a seu favor. Várias empresas adquiriram licenças para programas de televisão com o objetivo de produzir todos os tipos de itens promocionais, incluindo jogos. Em 1959, Milton Bradley lançou Concentration, um jogo de memória baseado em um programa de televisão da NBC de mesmo nome ; o jogo foi um sucesso tão grande que as edições foram lançadas anualmente em 1982, muito depois que o show foi cancelado em 1973 (práticas semelhantes foram usadas para adaptações de jogos de caixa dos programas de jogo Password e Jeopardy! ).

Milton Bradley comemorou seu centenário em 1960 com o relançamento de The Checkered Game of Life, que foi modernizado. Agora era simplesmente chamado de Jogo da Vida e o objetivo não era mais chegar à Velhice Feliz, mas tornar-se milionário. Twister fez sua estreia na década de 1960 também. Graças aos comentários sugestivos de Johnny Carson enquanto Eva Gabor jogava em seu programa , Twister se tornou um fenômeno. Na década de 1960, os jogos Milton Bradley foram licenciados na Austrália pela John Sands Pty Ltd.

Em 1967, James Shea Jr. assumiu a presidência da Milton Bradley (tornando-se CEO em 1968), sucedendo ao pai. Durante sua presidência, Milton Bradley comprou a Playskool Mfg. Co., a ES Lowe Company, fabricante de Yahtzee e Body Language.

Durante as décadas de 1970 e 1980, os jogos eletrônicos tornaram-se populares. Milton Bradley lançou Simon em 1978, que já estava bastante atrasado no movimento. Em 1980, era seu item mais vendido.

Em 1979, Milton Bradley também desenvolveu o primeiro console portátil baseado em cartucho, o Microvision .

Em 1983, vendo o potencial do novo console de videogame baseado em vetores Vectrex , a empresa comprou a General Consumer Electronics (GCE). Tanto o Vectrex quanto o Microvision foram projetados por Jay Smith .

Durante o final dos anos 1980 e início dos anos 1990, Milton Bradley comercializou uma série de jogos (como HeroQuest e Battle Masters ) na América do Norte que foram desenvolvidos no Reino Unido pela Games Workshop (GW) que se baseava fortemente no universo Warhammer Fantasy de GW , embora sem referência explícita à linha de produtos Warhammer.

Propriedade da Hasbro

Em 1984, a Hasbro comprou a Milton Bradley, encerrando 124 anos de propriedade da família. A década de 1990 viu o lançamento de Gator Golf , desvendar o caso, Shopping loucura , e 1313 Dead End unidade .

Em 1991, a Hasbro adquiriu o ex-arquirrival Parker Brothers de Milton Bradley . Em 1998, Milton Bradley se fundiu com a Parker Brothers para formar a Hasbro Games . Após a consolidação, Milton Bradley e Parker Brothers se transformaram em marcas da Hasbro antes de serem retiradas em 2009 em favor do nome da matriz, desde então ajustado para Hasbro Gaming .

Veja também

Referências

links externos