Homens brancos não conseguem pular (videogame) - White Men Can't Jump (video game)

Homens Brancos Não Podem Pular
Atari Jaguar White Men Can't Jump box art.jpeg
Capa de Damion Davis e Patrick Dolan
Desenvolvedor (s) Software de alta tensão
Trimark Interactive
Editor (es) Atari Corporation
Produtor (es) Allen Edwards
Bill Rehbock
Kevin Hunt
Kerry Ganofsky
Programador (es) Adisak Pochanayon
Brian McGroarty
Nate Troast
Artista (s) Cary Penczak
Damion Davis
Eric Nofsinger
Patrick Dolan
Plataforma (s) Atari Jaguar
Lançamento
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Um jogador , multijogador (até quatro jogadores via adaptador Team Tap )

White Men Can not Jump é um basquete jogo de vídeo desenvolvido pela High Voltage Software e publicado pela Atari Corporação exclusivamente para o Atari Jaguar em 1 de agosto de 1995. Ele é vagamente baseado no 20th Century Fox 's 1992 filme de mesmo nome .

Com estilo arcade jogabilidade, mas seguindo rigorosamente as regras vistos no basquete de rua como com o filme, os jogadores competem tanto com adversários controlados pela CPU ou contra outros jogadores em partidas em vários locais definidos em Los Angeles . Os planos para uma adaptação do filme em forma de videogame começaram em 1993, quando foi firmado um contrato de licenciamento entre a 20th Century Fox e a Trimark Interactive, obtendo esta última os direitos do filme após a concretização do negócio. White Men Can't Jump se tornou o primeiro título no Jaguar a apresentar suporte para o adaptador Team Tap , que foi incluído junto com o jogo, permitindo que mais de dois jogadores participassem em conjunto.

White Men Can't Jump recebeu recepção mista a negativa dos críticos desde seu lançamento, com críticas direcionadas aos pobres gráficos, departamento de som e controles, embora seu recurso multiplayer tenha sido elogiado pelos críticos. Nos últimos anos, foi considerado um dos piores jogos de todos os tempos por alguns críticos.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo.

White Men Can't Jump é um jogo de basquete de rua de dois contra dois semelhante a Barkley Shut Up and Jam! e Jammit , onde os jogadores assumem o controle de qualquer um dos quatorze times disponíveis, cada um composto por dois jogadores de basquete para um total de vinte e oito personagens jogáveis ​​para escolher em uma série de partidas em quadras ao ar livre em diferentes locais que ocorrem em Los Área de Angeles, com exceção do Fórum Inglewood , que acontece em uma quadra coberta e disponível apenas no modo Torneio. Embora semelhante ao NBA Jam em termos de jogabilidade e controles, o jogo oferece um ritmo mais rápido e agressivo, pois contém menos regras de jogo de basquete e nunca penaliza nenhum jogador, emulando a natureza mais solta e áspera do basquete urbano. As localizações das quadras não têm nenhum efeito durante o jogo, mas cada um dos personagens jogáveis ​​tem um conjunto único de habilidades de status, encorajando os jogadores a descobrir qual personagem se encaixa melhor em seu estilo de jogo.

Durante o jogo, os jogadores podem passar, simular um passe, pular, atirar, enterrar e socar para tentar derrubar um oponente. Os jogadores podem usar uma habilidade turbo usando energia extra e quanto mais energia um jogador tiver, maior será a probabilidade de realizar um "Super Dunk" à distância da cesta. Cada personagem pode realizar uma variedade de "Super Dunks". Os jogadores também podem alternar entre os dois personagens em sua equipe ao usar um companheiro de equipe AI.

Modos

White Men Can't Jump oferece apenas dois modos diferentes de jogo: Versus e Torneio. Versus é um modo de pegar e jogar onde até quatro jogadores podem participar de jogos individuais de basquete de rua dois contra dois, com os jogadores restantes sendo controlados por IA . O modo de torneio pode ser jogado por 1 ou 2 jogadores (no mesmo time), onde cada jogador começa com $ 500 e aposta dinheiro em cada jogo contra oponentes controlados pela CPU e quando os jogadores ganham $ 5.000, eles entram no Torneio Slam City mas se os jogadores não conseguirem ganhar $ 5.000 em 30 jogos ou perder todo o dinheiro, o jogo termina , embora os jogadores possam retomar seu progresso usando "Chaves" para retornar ao último jogo salvo.

Desenvolvimento e lançamento

Os planos para uma adaptação para videogame de White Men Can't Jump foram anunciados em agosto de 1993, após um acordo de licenciamento entre a 20th Century Fox e a Trimark Interactive, que era uma subsidiária recém-formada pela Trimark como um de seus primeiros lançamentos em todas as plataformas . Scott Corley, programador principal e um dos designers de Ruiner Pinball na High Voltage Software, contou sobre o processo de desenvolvimento do título para o Atari Jaguar em um tópico nos fóruns 3DO Zone . Ele afirmou que a High Voltage Software contratou localmente membros da equipe do acrobático Jesse White Tumbling Team , que realizaram todos os movimentos vistos no jogo para os personagens, que foram filmados em uma academia sem o auxílio da tela azul , enquanto os frames eram então recortado e digitalizado usando Deluxe Paint . Ele afirmou ainda que o trabalho também serviu de aprendizado para seus futuros projetos de motion capture , além de ser uma experiência positiva para a empresa. Scott também observou que Adisak Pochanayon, que mais tarde se tornaria o principal programador de NBA Jam: Tournament Edition para o Jaguar, fez a maior parte da programação do projeto e criou as quadras de basquete tridimensionais por meio de correção de perspectiva , semelhante ao Doom .

White Men Can't Jump foi apresentado ao público pela primeira vez em um estado inicial de jogo durante o SCES '94 , apresentando uma arte basicamente diferente em comparação com o lançamento final, mas suportava apenas dois jogadores para partidas versus, e foi anunciado no EGM 2 para um Lançamento do primeiro trimestre de 1995. Posteriormente, foi apresentado em um estado mais avançado durante o WCES '95 e Spring ECTS '95 , agora com suporte para até quatro jogadores e com lançamento previsto para abril de 1995. O jogo fez sua última aparição em uma feira comercial na E3 1995 . Também foi coberto pela imprensa de revistas que foi convidada para as divisões da Atari Corp. nos Estados Unidos e no Reino Unido .

Recepção

White Men Can't Jump recebeu muitas críticas mistas. Os dois analistas de esportes da Electronic Gaming Monthly criticaram o jogo, citando a perspectiva confusa da câmera, animação deficiente, gráficos em blocos e controle ineficaz.

A GamePro comentou que "Controle deficiente, gráficos ruins e som irritante tornam o White Men Can't Jump daAtaria pior experiência de basquete desde que assistiu aos Clippers ." Eles criticaram particularmente que os controles muitas vezes não respondem e os tiros tendem a errar o aro, mesmo quando disparados na direção correta do lado direito da cesta.

Um crítico da Próxima Geração discordou da opinião da maioria; embora tenha dito que o jogo ocasionalmente sofre de movimentos erráticos de câmera e requer vários jogadores para se divertir ao máximo, ele geralmente aplaudia White Men Can't Jump por sua violência intensa, ângulos de câmera "swooping", dimensionamento de sprite, estilo de rua comentário de áudio e equilíbrio geralmente sólido.

Patrick Baggatta da Game Players também disse que o jogo é muito menos agradável com menos de quatro jogadores, comentando que "Ao jogar contra o computador, há um pouco de mais que não pode ser controlado." Ele aprovou o quão bem os gráficos e a jogabilidade recriaram a sensação do basquete de rua, mas sentiu que os clipes de voz falados se tornaram irritantes rapidamente e criticou a câmera por se mover com muita frequência.

Electronic Gaming Monthly ' s Seanbaby colocou como o número 8 em seus '20 piores jogos de todos os tempos' característica.

Referências

links externos