Quadro de filme - Film frame

Na produção de filmes , produção de vídeo , animação e campos relacionados, um quadro é uma das muitas imagens estáticas que compõem o filme completo . O termo é derivado do fato de que, desde o início do cinema moderno até o final do século 20, e em muitos lugares até o presente, as imagens individuais foram gravadas em uma tira de filme fotográfico que rapidamente aumentou de comprimento. , historicamente; cada imagem em tal tira se parece muito com uma imagem emoldurada quando examinada individualmente.

O termo também pode ser usado de forma mais geral como um substantivo ou verbo para se referir às bordas da imagem como vistas em um visor de câmera ou projetadas em uma tela. Assim, pode-se dizer que o operador de câmera mantém um carro enquadrado fazendo uma panorâmica com ele à medida que ele passa velozmente.

Visão geral

Quando a imagem em movimento é exibida, cada quadro é piscado na tela por um curto período de tempo (atualmente, geralmente 1/24, 1/25 ou 1/30 de segundo) e imediatamente substituído pelo próximo. A persistência da visão mescla os quadros, produzindo a ilusão de uma imagem em movimento.

O quadro às vezes também é usado como uma unidade de tempo, de modo que um evento momentâneo pode durar seis quadros, cuja duração real depende da taxa de quadros do sistema, que varia de acordo com o padrão de vídeo ou filme em uso . Na América do Norte e no Japão, 30 quadros por segundo (fps) é o padrão de transmissão, com 24 quadros / s agora comuns na produção para filmagem de vídeo de alta definição para parecer filme. Em grande parte do resto do mundo, 25 frames / s é o padrão.

Em sistemas historicamente baseados em padrões NTSC , por razões originalmente relacionadas aos sistemas de TV NTSC Chromilog, a taxa de quadros exata é na verdade (3579545 / 227,5) / 525 = 29,97002616 fps. Isso leva a muitos problemas de sincronização que são desconhecidos fora do mundo NTSC e também acarreta hacks, como o código de tempo drop-frame .

Na projeção de filmes, 24 fps é o normal, exceto em alguns sistemas de locais especiais, como IMAX , Showscan e Iwerks 70 , onde 30, 48 ou mesmo 60 quadros / s foram usados. Filmes mudos e filmes amadores de 8 mm usaram 16 ou 18 quadros / s.

Quadros físicos de filme

Em uma tira de filme, os quadros individuais são separados por linhas de quadros . Normalmente, 24 quadros são necessários para um segundo de filme. Na filmagem comum, os quadros são fotografados automaticamente, um após o outro, em uma câmera de cinema . Em efeitos especiais ou filmagens de animação , os quadros geralmente são filmados um de cada vez.

O tamanho do quadro de um filme varia, dependendo do formato do filme ou do formato do filme . No menor formato amador de 8 mm para filmes cinematográficos, tem apenas 4,8 por 3,5 mm, enquanto um quadro IMAX é tão grande quanto 69,6 por 48,5 mm. Quanto maior for o tamanho do quadro em relação ao tamanho da tela de projeção , mais nítida será a imagem.

O tamanho do quadro do filme de cinema também depende da localização dos orifícios, do tamanho dos orifícios, da forma dos orifícios. e a localização e tipo de faixa de som.

O formato de filme mais comum, 35 mm , tem um tamanho de quadro de 36 por 24 mm quando usado em uma câmera de 35 mm onde o filme se move horizontalmente, mas o tamanho do quadro varia quando usado para filmes em que o filme se move verticalmente (com o exceção de VistaVision e Technirama onde o filme se move horizontalmente). Usando um menu suspenso de 4 perf , há exatamente 16 quadros em um pé de filme de 35 mm, fazendo com que os quadros do filme às vezes sejam contados em termos de " pés e quadros ". O tamanho máximo do quadro é de 18 por 24 mm, (abertura silenciosa / total), mas isso é significativamente reduzido pela aplicação de trilha (s) sonora (s). Um sistema chamado KeyKode é freqüentemente usado para identificar frames físicos específicos de um filme em uma produção.

Quadros de vídeo

Historicamente, os quadros de vídeo eram representados como formas de onda analógicas nas quais voltagens variáveis ​​representavam a intensidade da luz em uma varredura analógica de varredura na tela. Os intervalos de supressão analógicos separavam os quadros de vídeo da mesma forma que as linhas de quadros no filme. Por razões históricas, a maioria dos sistemas usava um sistema de varredura entrelaçado no qual o quadro normalmente consistia em dois campos de vídeo amostrados em dois períodos de tempo ligeiramente diferentes. Isso significava que um único quadro de vídeo geralmente não era uma boa imagem estática da cena, a menos que a cena sendo filmada estivesse completamente estática.

Com o domínio da tecnologia digital, os sistemas de vídeo modernos agora representam o quadro do vídeo como um raster retangular de pixels , seja em um espaço de cores RGB ou em um espaço de cores como YCbCr, e a forma de onda analógica normalmente não é encontrada em nenhum outro lugar além do legado I / Ó dispositivos.

Os padrões para rasterização de quadro de vídeo digital incluem Rec. 601 para televisão de definição padrão e Gravação. 709 para televisão de alta definição .

Os quadros de vídeo são normalmente identificados usando o código de tempo SMPTE .

Linha e resolução

A moldura é composta por elementos de imagem, tal como um tabuleiro de xadrez. Cada conjunto horizontal de elementos de imagem é conhecido como uma linha . Os elementos da imagem em uma linha são transmitidos como sinais senoidais , onde um par de pontos, um escuro e um claro podem ser representados por um único seno. O produto do número de linhas e do número de sinais senoidais máximos por linha é conhecido como resolução total do quadro. Quanto maior for a resolução, mais fiel será a imagem exibida à imagem original. Mas uma resolução mais alta apresenta problemas técnicos e custo extra. Portanto, deve-se chegar a um meio-termo nos projetos de sistema tanto para qualidade de imagem satisfatória quanto preço acessível.

Distância de visão

O parâmetro chave para determinar a resolução mais baixa ainda satisfatória para os visualizadores é a distância de visualização, ou seja, a distância entre os olhos e o monitor. A resolução total é inversamente proporcional ao quadrado da distância. Se d é a distância, r é a resolução mínima exigida ek é a constante de proporcionalidade que depende do tamanho do monitor;

Uma vez que o número de linhas é aproximadamente proporcional à resolução por linha, a relação acima também pode ser escrita como

onde n é o número de linhas. Isso significa que a resolução necessária é proporcional à altura do monitor e inversamente proporcional à distância de visualização.

Imagem em movimento

Na imagem em movimento (TV), o número de quadros varridos por segundo é conhecido como taxa de quadros. Quanto maior for a taxa de quadros, melhor será a sensação de movimento. Mas, novamente, aumentar a taxa de quadros introduz dificuldades técnicas. Portanto, a taxa de quadros é fixada em 25 ( Sistema B / G ) ou 29,97 ( Sistema M ). Para aumentar a sensação de movimento, é comum escanear o mesmo quadro em duas fases consecutivas. Em cada fase, apenas metade das linhas é varrida; apenas as linhas com números ímpares na primeira fase e apenas as linhas com números pares na segunda fase. Cada varredura é conhecida como um campo . Portanto, a taxa de campo é duas vezes a taxa de quadros.

Exemplo (Sistema B)

No sistema B, o número de linhas é 625 e a taxa de quadros é 25. A largura de banda máxima de vídeo é 5 MHz. O número máximo de sinais senoidais que o sistema é teoricamente capaz de transmitir é dado da seguinte forma:

O sistema é capaz de transmitir 5.000.000 de sinais sinusoidais por segundo. Uma vez que a taxa de quadros é 25, o número máximo de sinais seno por quadro é 200.000. Dividindo este número pelo número de linhas dá o número máximo de sinais seno em uma linha que é 320. (Na verdade, cerca de 19% de cada linha é dedicado a serviços auxiliares. Portanto, o número máximo de sinais senoidais úteis é de cerca de 260.)

Imagem estática

Uma destilaria mal escolhida pode dar uma impressão enganosa.
Isso ainda pode significar que o conteúdo diz respeito à letra W (thumbtime = 1).
Uma melhor visualização, o que implica uma entrevista, para o mesmo vídeo (thumbtime = 58).

Um quadro estático é uma única imagem estática obtida de um filme ou vídeo , que são imagens cinéticas (em movimento). Os quadros estáticos também são chamados de congelar quadro , prompt de vídeo, visualização ou miniatura enganosa , quadro-chave , quadro de pôster ou captura de tela / captura / captura / despejo . Os quadros congelados são amplamente usados ​​em plataformas de vídeo e em galerias de vídeo, para mostrar aos espectadores uma prévia ou um teaser . Muitas plataformas de vídeo têm um padrão para exibir um quadro a partir do meio do vídeo. Algumas plataformas oferecem a opção de escolher um quadro diferente individualmente.

Os artistas de vídeo e cinema às vezes usam quadros estáticos dentro do vídeo / filme para obter efeitos especiais , como fotos congeladas ou em movimento .

Investigações

Para investigações criminais, tornou-se um uso frequente publicar imagens estáticas de vídeos de vigilância , a fim de identificar pessoas suspeitas e encontrar mais testemunhas. Vídeos do assassinato de JF Kennedy têm sido frequentemente discutidos quadro a quadro para várias interpretações. Para diagnósticos médicos, é muito útil assistir a quadros estáticos de vídeos de ressonância magnética .

Uso da quarta parede

Algum humor na animação é baseado no aspecto da quarta parede do próprio quadro do filme, com algumas animações mostrando personagens deixando o que se supõe ser a borda do filme ou o filme funcionando incorretamente. Este último também é usado com frequência em filmes. Isso nos remete a alguns dos primeiros desenhos animados, nos quais os personagens sabiam que estavam em um desenho animado, especificamente que podiam olhar os créditos e estar cientes de algo que não faz parte da história apresentada. Essas piadas incluem:

  • Quadros divididos - Onde a quarta parede é quebrada por dois quadros, a metade inferior do quadro anterior e a parte superior do quadro seguinte, aparecendo de uma só vez, geralmente mostrando linhas de quadro , com piadas envolvendo-as incluindo um personagem cruzando o próprio quadro.
  • Intervalo de filme - Uma forma famosa de piada, em que o filme se estala ou é deliberadamente quebrado, com muitas vezes a quarta parede entrando em cena durante esse período quando, com razão, não deveria haver nada na tela.
  • Cabelo de portão - Uma famosa forma de piada em que o animador intencionalmente coloca "cabelos de portão" falsos dentro da moldura, que um dos personagens animados arranca e remove do quadro.
  • Marcas editoriais - quando as marcas que um editor normalmente empregaria em uma "impressão de trabalho" para indicar a presença pretendida de um desbotamento ou dissolução ou um "apagamento" no departamento de SFX são animadas e o filme segue o exemplo, ou não t, dependendo do efeito pretendido.
  • Marcas de sinalização - onde essas marcas, geralmente circulares para títulos não Technicolor e "serrilhadas" para títulos Technicolor para indicar uma mudança de bobina, são animadas para um efeito humorístico. Isso também poderia ser empregado para o famoso efeito de "final falso" , empregado até hoje em canções populares. Para Inglourious Basterds , as marcas de sinalização para as mudanças de bobina do pseudo-documentário do Orgulho da Nação empregaram círculos excepcionalmente grandes com um grande "X" rabiscado dentro dele - marcas que nunca seriam utilizadas na prática editorial real (marcas de sinalização motoras e de mudança são deveria ser claramente visível para o projecionista, mas não óbvio para o público).
  • Saindo do quadro - Essa piada, uma extensão da piada dos quadros divididos, faz os personagens se afastarem dos lados do quadro, às vezes saindo totalmente do desenho.

Veja também

Notas

Referências

links externos