Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribuição - Warhammer 40,000: Dawn of War II – Retribution

Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribuição
Retribuição do amanhecer da guerra ii 0boxart 160w.jpg
Desenvolvedor (s) Relic Entertainment , Feral Interactive (Mac OS e Linux)
Editor (es) THQ (antigo)
Sega (atual)
Produtor (es) Jeff Lydell
Designer (s) Daniel Kading
Programador (es) Beau Brennen
Stephen North
Artista (s) Michael J. Moore
Compositor (es) Doyle W. Donehoo
Series Warhammer 40.000
Motor Essence Engine 2.0
Plataforma (s) Microsoft Windows , Mac OS , Linux
Lançamento
Gênero (s) Tactical jogo de role-playing , táticas em tempo real , de estratégia em tempo real
Modo (s) Um jogador , multijogador

Warhammer 40.000: Dawn of War II - Retribution é a segunda expansão autônoma de Warhammer 40.000: Dawn of War II , parte da série Warhammer 40.000: Dawn of War de videogames de estratégia em tempo real . Situado em Games Workshop 's Warhammer 40.000 universo ficcional, a campanha single player é jogável com várias raças.

Imperial Guard é apresentado como uma nova facção, e todas as raças, incluindo as raças do jogo original e a primeira expansão ( Eldar , Space Marines , Chaos , Orks e Tyranids ) são jogáveis ​​no modo single-player.

Jogabilidade

Campanha

Dawn of War II: Retribution oferece uma campanha para cada raça, incluindo a Guarda Imperial. A campanha ocorre no subsetor Aurelia, que apareceu nos dois jogos anteriores. Os mundos incluem o mundo da selva Typhon Primaris, o mundo do deserto Calderis e o mundo da colmeia Meridian de Dawn of War II ; o mundo ártico Aurelia e o navio abandonado Judgment of Carrion from Chaos Rising ; e o mundo morto de Cirene, mencionado no Dawn of War original como tendo sido submetido ao Exterminatus (esterilização completa de toda a vida em um planeta corrompido pelo Caos ou influências alienígenas) pelo Capitão Gabriel Angelos dos Blood Ravens.

Configuração

Dawn of War II: Retribution ocorre dez anos após os eventos de Chaos Rising . O subsetor Aurelia está sofrendo agora com o conflito entre piratas Ork chamados de Freebootaz liderados por Kaptin Bluddflagg para pilhar o subsetor, a chegada dos Eldar do Craftworld Alaitoc liderados pelo Autarca Kayleth para buscar uma profecia e recuperar um antigo artefato, um Tyranid Hive Lord restaurando os restos do Hive Fleet Leviathan e ao link da Hive Mind, os Blood Ravens defendendo o subsetor liderado pelo Capitão Apollo Diomedes para caçar o Caos, bem como investigando seu Capitão, Azariah Kyras, por sendo corrompido pelo Caos, o retorno dos Marines Espaciais do Caos da Legião Negra liderados por Eliphas, o Herdeiro, para cumprir sua promessa a Abaddon, o Despojador, de aniquilar os Corvos de Sangue e a recém-chegada Guarda Imperial do 8º Regimento Cadiano liderado pelo Lorde General Castor , realizando um Exterminatus sob a Inquisidora Adrastia para investigar a corrupção dentro do Sub-setor Aurelia, bem como o Mestre Capítulo dos Blood Ravens, Azariah Kyras. Esses eventos podem ter sido causados ​​pelas ações de Gabriel Angelos (do jogo Dawn of War original ) quando ele destruiu o Maledictum, uma pedra do Caos contendo a essência ligada de um daemon de Khorne, com o martelo "Divisor de Deus".

Multijogador

O Imperial Lord General será adicionado à seleção atual de heróis de The Last Stand, bem como um novo ambiente e novas ondas de inimigos. Ele também pode atualizar todos os heróis anteriores de Dawn of War II e Chaos Rising, importando a conta do Games for Windows para a conta Steam.

The Last Standalone é uma versão independente da versão Retribution de The Last Stand . Foi lançado em 20 de abril de 2011 como uma compra separada do Steam. Os proprietários de The Last Standalone 'recebem um desconto na versão completa de - Dawn of War II: Retribution .

O modo multijogador introduzirá a construção da base em um pequeno grau, assim como cada corrida receberá uma Unidade Avançada de Habilidade Global. Retribution é um título autônomo e não requer a propriedade de jogos anteriores da série para usar qualquer uma das facções no modo multijogador.

Enredo

O personagem do jogador chega em Typhon Primaris enfrentando e lutando contra uma facção adversária e derrotando seu líder. (Fuzileiros Navais contra Caos, Eldar contra Orks e Guarda Imperial contra Tirânidas). É sabido que a Inquisição Imperial considerou o setor além da redenção e chegará em breve para realizar o Exterminatus em todos os mundos habitáveis ​​na área. Mais tarde, o líder da facção tem o objetivo de eliminar Azariah Kyras, que pretende usar o Exterminatus iminente como um sacrifício para Khorne e ascender ao demônio. A motivação varia dependendo da facção do jogador, por exemplo, os Fuzileiros Navais do Espaço, a Guarda Imperial e os Eldar desejam se opor ao Caos, seu antigo inimigo maligno; os guerreiros Orks simplesmente querem uma boa luta e derrotar os inimigos mais fortes que encontrarem; a farpa de Tirânida deseja invadir o setor e convocar uma nova frota de colmeias para consumir toda a biomassa; a facção do Caos é rival de Kyras e deseja superá-lo. Independentemente disso, é considerado pela facção do jogador que Kyras deve morrer. O jogador rapidamente tenta garantir um meio de transporte fora de Typhon, escapando de um culto local pelo caminho.

Chegando em Calderis, o personagem do jogador luta contra os fuzileiros navais de Kyras, corrompidos pelo caos, Blood Ravens, e operam sob ordens de purgar o planeta. Depois de destruir um portal Warp em Aurelia, a facção fica sabendo de um ataque a Meridian ordenado por Kyras e chega lá matando os guardas traidores e descobrindo uma transmissão de Kyras revelando sua localização em Typhon.

O personagem do jogador retorna a Typhon Primaris para confrontar o próprio Kyras, apenas para ser emboscado por Eldar de Craftworld Biel-Tan. Desconfiado de um ritual pelo qual estão passando, o personagem do jogador mata os Eldar lá. Após isso, Kyras revela que o ritual Eldar estava impedindo a frota da Inquisição Imperial de chegar ao subsetor. A frota da Inquisição chega, começando Exterminatus em Typhon Primaris. O jogador escapa de Typhon antes que o Exterminatus termine. Um torpedo ciclônico reduz Typhon a cinzas.

Encontrando-se no hulk espacial (um enorme conglomerado de detritos transportados pelo espaço à deriva consistindo de muitas naves naufragadas) conhecido como o Julgamento de Carniça , os personagens do jogador se recuperam e encontram sua determinação para parar Kyras. Deduz-se que ele está escondido em Cirene, pois o planeta já passou pelo Exterminatus há décadas e, portanto, a Inquisição não viajará até lá para realizar o Exterminatus novamente. Em Cyrene, os personagens dos jogadores lançam um ataque contra uma aliança conjunta de Chaos Space Marines, corruptos Guardas Imperiais e traidores Blood Ravens usando sua unidade mais poderosa contra eles. Kyras começa a ascender ao estado daemon. Gabriel e sua 3ª Companhia lançam um ataque às forças de Kyras enquanto a própria unidade de comando de Gabriel enfrenta o próprio príncipe daemon; no entanto, eles são derrotados por Kyras. A facção do jogador então lança seu próprio ataque, matando Kyras com sucesso.

Final

Após a morte de Kyras, o final do jogo dependerá de qual raça o personagem do jogador escolheu:

  • Caos - Eliphas permite que o Exterminatus continue, sacrificando o setor para Khorne. Ele é, portanto, concedido como demônio pelo Deus do Sangue, usurpando o lugar de Kyras.
  • Eldar - Ronahn derrota seus inimigos e recupera a Pedra do Espírito contendo o espírito de sua irmã gêmea, a Farseer Taldeer (capturada por Kyras após ser morta), e decide retornar ao Craftworld Ulthwé com ela. Este final é confirmado como cânone (como uma espécie de composição com o final dos Marines Espaciais) em Dawn of War III , onde Taldeer e Ronahn retornam, o primeiro como um Cavaleiro Wraith.
  • Guarda Imperial - Inquisidor Adrastia retorna à Inquisição para suspender o Exterminatus no subsetor Aurelia, apresentando o capuz psíquico de Kyras como prova de que a ameaça terminou, enquanto Lorde General Castor e Sargento Major Merrick elogiam um ao outro por suas ações exemplares um tanto indiretamente .
  • Orks - Inquisidor Adrastia tenta renegar o acordo entre ela e Kaptin Bluddflagg com assassinato. Infelizmente, Kaptin Bluddflagg a pega desprevenida e pega o chapéu dela, que ele queria no acordo. Em seguida, ele reivindica o Julgamento de Carniça como seu novo Krooza e o usa para deixar o subsetor.
  • Fuzileiros Navais do Espaço - O Capitão Diomedes contata a Inquisidora Adrastia para deter os Exterminatus. O Capítulo é então purgado de qualquer mancha de caos remanescente e Gabriel Angelos, depois de ser revivido da beira da morte e reconstruído com biônica, é nomeado o novo Mestre do Capítulo. Este parece ser o final canônico, conforme corroborado por outros materiais de Warhammer 40.000: um esquadrão de Blood Ravens aparece em Warhammer 40.000: Space Marine , no qual sua vitória sobre o conflito em Aurelia é mencionada; enquanto isso, o curso exato dos eventos da campanha bem-sucedida do Blood Ravens em Retribution também é mencionado em algumas publicações (como o suplemento "Deathwatch: Honor the Chapter" da Fantasy Flight Games). Em Dawn of War III , o reconstruído Gabriel Angelos retorna como Capitão dos Corvos de Sangue e Diomedes foi nomeado Capelão e Jonah Orion foi nomeado Conselheiro Chefe. Enquanto isso, pelo menos uma parte do final dos Eldar é considerada um cânone, já que Ronahn conseguiu recuperar a pedra espiritual de sua irmã antes que os dois fossem emboscados por Kyre durante sua viagem de volta a Ulthwé.
  • Tyranids - A força psíquica do Hive Tyrant convoca uma Hive Fleet, que lança um ataque surpresa e consome todo o subsetor, resultando em uma taxa de baixas de 94% para as forças da Guarda Imperial e a aniquilação completa dos Blood Ravens, que se recusaram a recuar .

Desenvolvimento

Em 15 de setembro de 2010, a Relic Entertainment anunciou que a Retribution abandonaria a plataforma multijogador Games for Windows - Live em favor de usar o Steamworks como sua plataforma principal e única, e a nova plataforma multijogador não se comunica com a antiga plataforma Live. Isso torna o jogo totalmente autônomo com todas as raças incluídas (ao contrário de Chaos Rising , que exigia que o Dawn of War II original usasse as quatro raças originais no modo multiplayer). Em termos de enredo, dois personagens jogáveis ​​(Cyrus e Tarkus) foram transportados das campanhas originais. Um novo serviço de matchmaking multiplayer foi desenvolvido para Retribution . A adição do Steamworks também permite convidar amigos do Steam diretamente para partidas multijogador, bem como finais de semana multijogador grátis e um processo de patch muito mais rápido.

Houve especulações de que a nova raça jogável seria Guarda Imperial e / ou Inquisição, devido ao "I" de linha tripla da Inquisição usado na palavra "Retribuição" no trailer do jogo; além disso, o ícone da lista de desejos da expansão no sistema Steam apresenta uma Inquisidora Witch Hunter. Em 21 de dezembro de 2010, a revista alemã de jogos para PC Gamestar revelou que a nova raça seria a Guarda Imperial .

Um beta multiplayer do jogo foi lançado no Steam em 1 de fevereiro de 2011 e terminou em 25 de fevereiro.

Lançamento

Pacotes de corrida específicos foram lançados para cada uma das seis corridas dentro da campanha, contendo itens especiais para aquela corrida na campanha da Retribuição, como armaduras, armas e acessórios. O pacote de corrida Ork é um pacote exclusivo do Steam e Tyranid uma loja online exclusiva da THQ, embora todos tenham sido disponibilizados como DLC após o lançamento, e todos vêm na caixa de varejo Dawn of War II: Retribution Collector's Edition.

Pacotes de Wargear também foram lançados para o modo multijogador The Last Stand. Cada pacote adicionou um novo equipamento de guerra a uma classe de herói específica.

Também foram lançados dois pacotes DLC adicionando novas sub-raças para usar em jogos multiplayer com modelos exclusivos e esquemas de cores para unidades: Dark Angels Space Marine capítulo e Eldar Craftworld Ulthwe. Pacote DLC semelhante adicionando o capítulo Ultramarines Space Marine foi lançado em 16 de agosto de 2011.

O Tau Crisis Suit Commander é outro herói para o modo Last Stand disponível para download.

Recepção

O jogo recebeu críticas geralmente positivas após o lançamento. Ele recebeu uma pontuação agregada de 81,65% no GameRankings com base em 36 análises e 82/100 no Metacritic com base em 52 análises.

Sequela

Poucos meses após o lançamento de Retribution, Relic revelou que o trabalho havia começado em uma sequência.

Pouco antes do pedido de concordata da THQ em dezembro de 2012, a Sega conseguiu um acordo de licenciamento com a Games Workshop. A Sega então comprou a Relic Entertainment da THQ em janeiro de 2013. Isso tornou incerto o futuro da sequência e, em maio de 2014, a Relic não quis comentar sobre seu status.

No entanto, em setembro de 2015, Relic abriu uma nova página da web apresentando Dawn of War III . Em outubro de 2015, a PC Games News escreveu que esperava que Dawn of War III fosse lançado em 2016. Dawn of War III foi exibido na E3 2016 e foi lançado em 27 de abril de 2017.

Referências

links externos