WCW Nitro (videogame) - WCW Nitro (video game)

WCW Nitro
WCW Nitro Cover.jpg
Arte da capa da América do Norte com Sting , Hollywood Hogan e The Giant
Desenvolvedor (s) Produções Inland
Editor (es) THQ
Produtor (es) Mike Cihak
Designer (s) Mike Cihak
D. Scott Williamson
Arnie Boedecker
Compositor (es) Mike Cihak
Matt Scott
Plataforma (s) PlayStation , Nintendo 64 , Microsoft Windows
Liberar PlayStation
Nintendo 64
Microsoft Windows
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Um jogador , multijogador

WCW Nitro é um videogame de luta livre profissional baseado no programa de televisão de luta livre profissional WCW Monday Nitro . Lançado pela THQ para o console de videogame PlayStation em 1998, o jogo apresentava uma grande lista de lutadores da WCW jogáveis, bem comoclipes de vídeo full motion do programa de televisão. O jogo foi seguido por WCW / nWo Thunder , que foi baseado na versão do Nitro na noite de quinta-feira. Portas para Nintendo 64 e Microsoft Windows foram lançadas posteriormente em 1998 e 1999 com a lista atualizada apresentada no Thunder .

Jogabilidade

Diamond Dallas Page executa sua finalização com o "Diamond Cutter" em Lex Luger .

Os movimentos são executados inserindo várias combinações de botões. Cada lutador compartilha um repertório de movimentos de luta livre e possui vários de seus movimentos próprios.

Os modos de jogo incluem partidas individuais e de tag team para um ou dois jogadores, bem como um modo de torneio de um jogador, onde o jogador deve derrotar vários lutadores para ser coroado campeão.

Existem inicialmente 16 personagens jogáveis ​​(cada um apresentando uma introdução em vídeo), com 48 outros que podem ser desbloqueados, seja jogando no modo torneio com vários lutadores ou usando um código de trapaça. Alguns desses personagens secretos são lutadores ou personalidades da WCW, enquanto outros são personagens fictícios ou funcionários da THQ.

Versões para o Nintendo 64 e Microsoft Windows foram lançadas em 1999 e 2000 com a lista atualizada da sequência do jogo Thunder . A versão do Nintendo 64 não possui nenhum vídeo full motion. A versão do Microsoft Windows tem os vídeos da tela de seleção e um vídeo de introdução, mas nenhum vídeo de entrada do lutador. No entanto, a versão do Microsoft Windows oferece suporte para reprodução em rede via TCP / IP .

Desenvolvimento

Mike Cihak, presidente do desenvolvedor do jogo, Inland Productions , afirmou durante o desenvolvimento que

Somos os primeiros a desenvolver um sistema de animação totalmente mapeado com textura e malha fechada contínua . O que isso significa é que não há separação entre os braços e as pernas de um personagem. O corpo inteiro é coberto por uma pele perfeita que é mapeada em textura com imagens digitalizadas de todo o lutador. ... Os caras da Shiny Entertainment dizem que inventaram isso há alguns meses, mas temos essa tecnologia há mais de um ano e agora temos o jogo para provar isso.

O jogo estava pronto para ser lançado no final de 1997, mas a editora THQ o adiou até 1998 porque seu jogo WCW vs. the World ainda estava vendendo bem e eles não queriam criar sua própria competição.

Recepção

WCW Nitro recebeu críticas mistas após seu lançamento para o PlayStation . Foi elogiado por sua atmosfera perfeita da WCW e sua grande lista. Alguns críticos, porém, reclamaram de quedas na taxa de quadros quando mais de dois lutadores estão na tela ao mesmo tempo, e as opiniões sobre os controles e a jogabilidade eram variadas e às vezes contraditórias. Por exemplo, a GamePro reclamou que "Alguns dos movimentos do Nitro exigem muita paciência e prática para serem executados", mas a Próxima Geração, em vez disso, reclamou que "os movimentos são tão fáceis de puxar que a jogabilidade é reduzida a um concurso de apertar botões em vez de qualquer coisa que exija um pouco de estratégia, tática ou habilidade. " Jeff Gerstmann da GameSpot , em contraste, disse que o jogo não tem nenhum desses problemas: "Em vez de confiar em botões sem sentido para executar movimentos, o Nitro tem mais um estilo de jogo de luta, com cada movimento tendo seu próprio conjunto de botões que acionam o movimento. Não se engane - ainda há um pouco de apertar os botões no jogo, mas não tanto quanto a maioria dos outros títulos de luta livre por aí. "

Os quatro revisores da Electronic Gaming Monthly acharam os controles intuitivos e os gráficos moderadamente impressionantes, mas disseram que os controles sofrem com a capacidade de resposta atrasada. John Ricciardi o considerou um jogo somente para aluguel, mas Kraig Kujawa e Joe Fielder disseram que, embora visivelmente menos que perfeito, WCW Nitro era um dos melhores jogos do gênero de luta livre, com Kujawa dando a avaliação pragmática de que "se você quiser um jogo de luta livre, escolhas mínimas tornam este o único a obter por padrão. " Gerstmann disse da mesma forma que, embora o jogo tenha suas falhas, era melhor do que os jogos anteriores do gênero e, portanto, não decepcionaria os fãs de luta livre. A Next Generation também o avaliou como um forte exemplo de um gênero com aspirações tradicionalmente modestas, concluindo que "Em última análise, WCW Nitro , não muito diferente do wrestling real, oferece diversão, se não entretenimento terrivelmente sofisticado." A GamePro argumentou que a jogabilidade não tem a profundidade de WCW vs. the World , mas ainda assim recomendou o jogo para os fãs de wrestling.

Veja também

Notas

Referências

links externos