WCW / nWo Revenge -WCW/nWo Revenge
Vingança WCW / nWo | |
---|---|
Desenvolvedor (s) |
Asmik Ace Entertainment AKI Corporation |
Editor (es) | THQ |
Diretor (es) | Geta San |
Produtor (es) | Takeshi Kajii |
Programador (es) | Hiro Abe |
Artista (s) | Kenji Kimura |
Compositor (es) | Kouji Niikura Yukie Sugawara |
Plataforma (s) | Nintendo 64 |
Liberação | |
Gênero (s) | Esportes |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
WCW / nWo Revenge é umvideogame de luta livre profissional lançado em 1998 para o console de videogame Nintendo 64 . É a sequência de WCW vs. nWo: World Tour de 1997. Como seu predecessor, Revenge apresentao revolucionáriosistema de luta de luta AKI , bem como gráficos altamente aprimorados, ummodo de campeonato e uma grande lista de lutadores (reais e fictícios).
A vingança ganhou elogios da crítica e tremendo sucesso comercial. De acordo com um artigo de 1999 da IGN , Revenge foi o jogo de luta livre mais vendido para o console N64 e, na época, o jogo de terceiros da Nintendo mais vendido de todos os tempos.
Revenge foi o último jogo da WCW desenvolvido pela AKI para o Nintendo 64. O próximo jogo de luta livre AKI lançado para o console, WWF WrestleMania 2000 , ostentava a licença da Federação Mundial de Wrestling recém-adquirida da THQ .
Fundo
Na época do lançamento do jogo, o Monday Night Wars estava começando a favorecer a World Wrestling Federation (WWF). Apesar disso, o WCW / nWo Revenge foi geralmente reconhecido como o melhor jogo de luta livre de 1998.
O sistema de luta Revenge é parte do que garantiu o sucesso e a popularidade do jogo. O sistema era simples de aprender e permitia uma variedade de movimentos dependendo do personagem. Os gráficos foram aprimorados a partir do World Tour , e muitos novos recursos foram introduzidos para expandir a série popular.
Recepção
WCW / nWo Revenge superou o sucesso de seu antecessor, o World Tour . Em um mês, tornou-se o jogo de console mais vendido na América do Norte. Como seu antecessor, Revenge também venceu o "Jogo de Luta do Ano" de 1998 pela Academia de Artes e Ciências Interativas , marcando o segundo ano consecutivo em que um título AKI / THQ conquistou a honra. Ele alcançaria rapidamente o status de Escolha do Jogador e se tornaria fortemente responsável pelos lucros da THQ no final de 1998 e 99, vendendo 1,88 milhão de cópias nos Estados Unidos e se classificando substancialmente entre os jogos N64 mais vendidos .
Next Generation analisou a versão para Nintendo 64 do jogo, avaliando-a com quatro estrelas em cinco, e afirmou que "o fenômeno exibicionista completo da luta livre profissional é servido por Revenge melhor do que por qualquer outro jogo que vimos."
A principal competição do Revenge naquele ano foi WWF War Zone by Acclaim , baseada na promoção rival da WCW, a World Wrestling Federation .
O jogo conquistou o favor de suas inúmeras melhorias no World Tour . Matt Casamassina, do IGN, comentou: "Mais do que qualquer outro jogo de luta livre no mercado, Revenge se sente, se move e se joga como a coisa real ... Minha sugestão: se você é dono do World Tour , venda-o. Pegue o dinheiro que ganhar por ele e coloque-o em Revenge . É um jogo muito mais completo, com muito estilo e ambiente. Mais uma vez, o modo para quatro jogadores é viciante e razão suficiente para comprar o jogo, especialmente se você for um grande fã de wrestling. " No artigo "History of Wrestling Games" do IGN de 2008, Rus McLaughlin também elogiou o Revenge por sua lista expandida, locais autênticos e "estilo de queimar".