Videogames na Índia - Video games in India

Mercado de jogos online da Índia por receita por plataforma no ano fiscal de 2017.

  Celular (85%)
  PC / laptop (11%)
  Tablets (4%)

Os videogames na Índia são um mercado emergente. À medida que os investimentos continuam a aumentar, espera-se que o mercado de videogames cresça na Índia .

A Índia é um dos cinco principais mercados de jogos móveis do mundo em termos de número de usuários. No ano fiscal de 2019, jogos on-line na Índia foi estimado em 6.200 crore (US $ 870 milhões) do mercado com uma estimativa de 300 milhões de gamers.

História e visão geral

Em outubro de 2005, Level Up! A Games foi a primeira a distribuir um jogo multiplayer online massivo na Índia com o Ragnarok Online e logo foi seguida por outras empresas como a Sify com o jogo A3 . Estes últimos são jogos sul-coreanos cujo conteúdo foi adaptado para agradar a população do país. No entanto, esses jogos tiveram apenas um sucesso modesto.

Os videogames desempenham um papel crucial no desenvolvimento do mercado , atraindo e retendo clientes e, inversamente, os cibercafés contribuem para a promoção dos videogames. Muitas empresas incentivam os videogames na Índia, como os centros MTV , Cypher e National Institute of Information Technology ( NIIT ).

Estatisticas

De acordo com as estatísticas, 30.000 unidades de videogame foram vendidas em 1995.

Assim como a China e a Coreia do Sul, a Índia está experimentando um forte crescimento em jogos online . Com cerca de 700 milhões de usuários de internet, o país está atraindo o interesse da indústria de videogames online , que é difícil de hackear.

Com um faturamento de US $ 890 milhões em 2018, o setor de videogames ainda é subdesenvolvido em comparação com outros países asiáticos , como China e Coreia do Sul. No entanto, muitas empresas de videogame estão começando a investir e a Índia pode se tornar um mercado importante para esse setor. Para citar um estudo realizado pela KPMG , o número de empresas de desenvolvimento de jogos na Índia hoje é de cerca de 275. Esse número era de apenas 25 no ano de 2010.

Um dos fatores que impulsionam o crescimento do mercado de videogames é o grande número de cyber cafés com mais de 100.000 em 2006, 40% dos quais são usados ​​para jogar online.

Em 2008, havia 180.000 cyber cafés na Índia, mas em 2017, diminuiu para 50.000, uma das principais razões para o declínio foram as regras da Lei de TI , que causou problemas de licenciamento e outras restrições.

Jogos para celular

Em 2019, a Índia é um dos cinco principais mercados de jogos móveis do mundo em termos de número de usuários. No ano fiscal de 2019 , o mercado de jogos online na Índia foi estimado em 6.200 milhões de dólares no mercado, com cerca de 300 milhões de jogadores.

O PUBG Mobile se tornou o jogo online mais popular da Índia em 2018. Em janeiro de 2020, a Índia se tornouo maior mercado do PUBG Mobile no mundo, com 116 milhões de downloads, o que representa 21% dos 555 milhões dejogadores do PUBG Mobile em todo o mundo.

As estimativas sugerem que o mercado de jogos móveis da Índia valerá US $ 1,1 bilhão até 2020 , e o número de usuários projetado chegará a 628 milhões até lá.

Os videogames estão crescendo muito rapidamente, especialmente no espaço móvel, com o advento de smartphones baratos e acessíveis . Uma pesquisa recente descobriu que as mulheres que jogam em celulares são, na verdade, mais ativas do que os homens na Índia.

Durante os bloqueios de 2020, houve um aumento na quantidade de jogadores móveis na Índia.

Indústria local

Os estúdios de videogame indianos locais ainda não causaram um impacto significativo no mercado mundial, em sua maioria relegados aos jogos para celular que têm ciclos de desenvolvimento de não mais de 3 a 6 meses. Os estúdios de videogame estão surgindo lentamente pela Índia, principalmente em Bangalore ; que é freqüentemente chamado de " Vale do Silício da Índia ".

Muitos estúdios na Índia obtêm a maior parte de sua receita da terceirização para empresas estrangeiras. Embora existam alguns estúdios trabalhando em seus próprios títulos, a maioria deles é baseada em dispositivos móveis. Existem alguns estúdios trabalhando em projetos maiores no PC e no console, como o Tentworks Interactive, de Bangalore.

Tentworks Interactive revelou recentemente o primeiro grande título de PC da Índia. O estúdio revelou seu próximo jogo, City Block Builder na EGX . Está programado para lançamento em 2021 para PC. O City Block Builder também ganhou recentemente o Best of EGX (2019) em Londres pela revista Cultured Vultures . Isso marca a primeira vez que um título indiano ganhou tal prêmio em uma exposição estrangeira.

A cena de jogos indie na Índia também está crescendo recentemente com pequenos títulos indie como Raji: An Ancient Epic sendo lançados no Steam e recebendo críticas positivas no Steam.

Esports

A Índia ganhou a medalha de bronze nos Jogos Asiáticos de 2018, onde os esportes esportivos foram um esporte de demonstração . "Tirth Mehta", de Bhuj , Gujarat , também conhecido como gcttirth, se tornou o primeiro atleta de esportes esportivos da Índia a ganhar uma medalha para o país em esportes esportivos por Hearthstone , um videogame que fazia parte de 6 títulos de jogos selecionados para esportes esportivos nos Jogos Asiáticos de 2018. Outro atleta de esportes esportivos " Karan Manganani "de Jaipur foi colocado em 4º lugar para Clash Royale , outro título de jogo.

O prêmio total em dinheiro nos esportes eletrônicos indianos em 2016 foi de 77 lakhs . Esse valor cresceu para 2,06 crores em 2017, com os torneios Dota 2 e CS: GO contribuindo com 87% do valor total.

O total de prêmios em dinheiro anunciado nos esportes esportivos indianos em 2018 cresceu para ₹ 5,63 milhões, dos quais ₹ 3,84 milhões são atribuíveis a torneios que realmente aconteceram durante o ano. A participação dos torneios Dota 2 e CS: GO caiu para 61%, já que os torneios PUBG Mobile representaram 18% do prêmio em dinheiro total durante o ano.

Em 2019 , o prêmio total em dinheiro nos eSports indianos cresceu 180%. Eventos internacionais de eSports como ESL One Mumbai e DreamHack: Delhi 2019 foram sediados no país.

Em outubro de 2019, a organização internacional da equipe de esportes eletrônicos Fnatic anunciou sua expansão na Índia ao adquirir a equipe indiana PUBG Mobile XSpark. Em janeiro de 2020 , a equipe indiana PUBG Mobile da Fnatic mudou-se para um bootcamp temporário em Mumbai .

Pirataria

O mercado indiano de videogames é muito variado. Embora haja uma seção de jogadores hardcore , ainda há muitos jogadores jogando cartuchos de jogos na TV e em dispositivos portáteis . Isso levou à proliferação de produtos pirateados , de segunda mão e cópias para atender às necessidades de uma gama diversificada de consumidores com diferentes acessos a dinheiro e informação.

Com uma taxa de pirataria de software e consoles de mais de 80% e uma taxa de penetração de PC ainda baixa, o mercado de videogame da Índia está há muito tempo atrás do resto do mundo, editores e distribuidores de videogames estão lutando para encontrar seu lugar.

Este atraso também se explica pelo facto de o país nunca ter tradicionalmente tido uma verdadeira cultura do jogo . No entanto, essa situação está mudando devido ao aumento da renda média dos índios e ao aumento do interesse pela internet e entretenimento .

Controvérsias

Em março de 2019, o PUBG Mobile foi proibido no estado indiano de Gujarat depois que o governo local decidiu que o jogo era "muito viciante e violento" e uma distração desnecessária durante a temporada de exames. Como resultado, vários alunos pegos jogando o jogo foram presos. A proibição foi suspensa em algumas cidades do estado depois de março, quando a temporada de exames havia terminado.

Em meio aos conflitos em curso entre China e Índia em 2020 , em 29 de junho de 2020, Mobile Legends: Bang Bang foi oficialmente banido na Índia junto com outros 58 aplicativos chineses como TikTok , UC Browser e Xender devido a questões de privacidade. Mobile Legends: Bang Bang foi um dos jogos para celular de maior bilheteria na Índia. Em 2 de setembro de 2020, o governo indiano proibiu o PUBG Mobile , o PUBG Mobile Lite e mais de 100 outros aplicativos chineses, a maioria feitos pela Tencent e Netease , afirmando que os aplicativos estavam "roubando e transmitindo sub-repticiamente dados do usuário de maneira não autorizada para servidores que têm locais fora da Índia ". A Índia foi o maior mercado da PUBG Mobile , com o país respondendo por 175 milhões de downloads e 24% dos usuários globais.

Referências

Bibliografia

  • Bendik Stang, Morten A. Osterholt et Erik Hoftun, The Book of Games, Volume 2: The Ultimate Reference on PC & Video Games, Book of Games, 2007, p. 397 ( ISBN  9788299737821 )
  • Maitrayee Deka, (2016). Bazares e videogames na Índia. BioScope: South Asian Screen Studies. 7 (2)