Travis ataca novamente: Chega de heróis -Travis Strikes Again: No More Heroes

Travis ataca novamente: Chega de heróis
Travis ataca novamente Poster.jpg
Desenvolvedor (s) Fabricação de gafanhotos
Editor (es)
Diretor (es)
Produtor (es)
Programador (es) Toru Hironaka
Artista (s)
Escritoras)
Compositor (es)
Series Mais nenhum herói
Motor Unreal Engine 4
Plataforma (s) Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows
Liberar
Gênero (s) Ação-aventura , hack and slash
Modo (s) Um jogador , multijogador

Travis Strikes Again: No More Heroes é uma ação-aventura hack and slash jogo de vídeo desenvolvido e publicado pela Grasshopper Manufacture . O jogo foi lançado para Nintendo Switch em 18 de janeiro de 2019 e para PlayStation 4 e Windows posteriormente naquele ano. Dirigido por Goichi "Suda51" Suda , o jogo faz parte dafranquia No More Heroes e apresenta o protagonista da série Travis Touchdown lutando contra Badman, o pai de Bad Girl. Os dois são atraídos para um console de videogame possuído e devem lutar através de seus vários jogos. Como o primeiro título que dirigiu desde o primeiro No More Heroes , Suda colaborou com vários desenvolvedores independentes para apresentar elementos de seus jogos em Travis Strikes Again . Enquanto parte da série No More Heroes , Suda não considera o jogo uma sequência direta do título anterior No More Heroes 2: Desperate Struggle , mas um novo começo para o personagem Travis.

Travis Strikes Again: No More Heroes recebeu críticas mistas após o lançamento, com os críticos elogiando sua história e apresentação imaginativa, enquanto achavam os aspectos de jogo repetitivos. Cinco meses após o lançamento inicial do jogo, No More Heroes III foi anunciado na E3 2019 , atuando como uma continuação do jogo e uma sequência da série propriamente dita, lançada no Nintendo Switch em 27 de agosto de 2021.

Jogabilidade

Travis Touchdown e Badman lutando contra inimigos. O jogo é visto de uma perspectiva de cima para baixo e permite uma jogabilidade cooperativa .

Em uma mudança para a série, Travis Strikes Again: No More Heroes é jogado de uma perspectiva de cima para baixo. Como Travis, os jogadores têm a tarefa de passar por vários videogames e derrotar os insetos em cada jogo. Os níveis são inspirados em vários gêneros de videogame, como jogos de plataforma e jogos de RPG . Apesar disso, a jogabilidade e o combate em si predominam como um hack and slash semelhante ao dos títulos No More Heroes anteriores , ocasionalmente passando por mudanças de perspectiva e introduzindo novos truques ou minijogos que são pertinentes ao gênero de cada jogo individual. Uma novidade na série é a capacidade de equipar "Skill Chips" (em homenagem aos modelos Gundam ) que permitem ao jogador utilizar uma série de ataques especiais, que vão desde uma explosão do tipo scattergun até um laser orbital. No final de cada jogo, o jogador enfrenta seu chefe residente. O jogo suporta o modo cooperativo de dois jogadores com suporte para Joy-Con único , onde o segundo jogador controla o Badman.

Travis pode retornar ao seu trailer a qualquer momento durante o jogo, onde o jogador pode comprar novas roupas para vestir e acessar o "Death Drive MK-II", que hospeda os videogames que o jogador irá explorar. Do trailer, o jogador também pode acessar "Travis Strikes Back" - um modo de aventura projetado como um romance visual clássico onde Travis explora o mundo real em busca de "Death Balls" que contêm os videogames do Death Drive.

Enredo

Sete anos após os eventos de No More Heroes 2 , um ex-jogador de beisebol profissional que se tornou assassino chamado Badman está fugindo do Smith Syndicate . Ele é rastreado por um dos assassinos do sindicato, Dan Smith, que busca vingança por ter sido traído. Badman justifica suas ações como sendo para o bem de sua própria sobrevivência, já que ele deseja se vingar de Travis Touchdown , que assassinou sua filha, Bad Girl, durante os eventos de No More Heroes . Dan rastreia com sucesso a localização de Travis, concedendo a Badman um Death Ball e permitindo que Badman viva, sob a condição de que ele mate Travis, e use a bola para ressuscitar sua filha.

Travis - agora com 37 anos - se isolou e mora em um acampamento em uma floresta no Texas , onde passa o tempo jogando videogame. Quando Badman tenta emboscar Travis, os dois acidentalmente acordam um console de videogame inativo na posse de Travis - o "Death Drive MK-II". O console reage ao Death Ball de Badman, e os dois são transportados para o videogame que está contido nele. Travis e Badman descobrem com a construção de IA do console, Death & Drive, que o console inédito foi criado pelo Dr. Juvenile, e completar as seis Death Balls que contêm os únicos jogos desenvolvidos para o console concederá a seu jogador um desejo. Os dois formam uma trégua, optando por se unir para localizar todas as bolas da morte e derrotar todos os jogos, a fim de ressuscitar Bad Girl.

Travis interage com um personagem não-jogador. Os segmentos de aventura do jogo são transmitidos por meio de uma configuração de romance visual clássico .

O jogo explora as circunstâncias atuais de Travis e a história de Badman em porções de romance visual que são definidas entre cada jogo Death Drive. Nos últimos sete anos, Travis casou-se com a ex-confidente da UAA, Sylvia Christel, e teve dois filhos, embora tenha abandonado sua família para sua segurança, pois assassinos continuavam aparecendo para lutar contra Travis. Em sua busca pelas Death Balls, Travis acaba atravessando o planeta e encontrando personagens de outros jogos Suda51, como Kamui Uehara de The Silver Case e Mondo Zappa de Killer Is Dead . Travis também recebe informações sobre a Dra. Juvenile e seu passado através de mensagens de fax de seu suposto marido, descobrindo que Juvenile é uma órfã de guerra com intelecto genial e afinidade com videogames, que foi contratada pelo governo dos Estados Unidos para desenvolver tecnologia avançada. Ela também implementou elementos de sua história e criação nos jogos do Death Drive, como basear o serial killer do jogo "Doppelganger" em seu pai adotivo. Travis descobre que o Death Drive MK-II foi projetado como uma máquina que criaria clones de seus usuários e que, embora fosse inicialmente planejado para viagens espaciais, o governo o havia redefinido para ser um programa de super soldado - uma perspectiva que fez com que Juvenil sabotasse o projeto em um ato de desafio e se escondesse. Apesar disso, a máquina-mãe responsável por seus protocolos ainda está dormente dentro da CIA , e Travis é avisado que completar todos os seis jogos Death Ball fará com que seja reiniciado, permitindo que o governo continue desenvolvendo super soldados. Ele também é alertado que caso seja reativado, Juvenile destruiria os Estados Unidos em retaliação.

Apesar dos avisos, Travis e Badman completam com sucesso todos os Death Ball; no entanto, um dos jogos - Killer Marathon - acaba sendo uma versão incompleta do jogo. Assim, quando desejam a ressurreição de Bad Girl, ela acaba sendo ressuscitada na forma de um cachorro. Travis mais tarde acaba localizando um protótipo de Death Ball que, ao invés de transportá-lo para um videogame, o transporta diretamente para a CIA. Massacrando seu caminho através da instalação, ele localiza a máquina-mãe Death Drive que está sendo guardada pelo Dr. Juvenile, que se infiltrou na instalação e assumiu a forma de "White Sheepman". Travis, expressando respeito por seus talentos e simpatia por seu sofrimento, relutantemente luta e, por fim, a derrota. Ele interage com a máquina-mãe e é transportado para Marte , onde conhece John Winter; o criador do original Death Drive e o mentor do Juvenile. Winter explica que se retirou para Marte para escapar dos problemas da Terra e salvaguardar o planeta, opondo-se aos planos do governo de emigrar para lá. Ele oferece a Travis a oportunidade de ficar em Marte e viver uma vida perfeita. Travis recusa, percebendo que não pode abandonar seu passado e decidindo enfrentar seus problemas de frente. Winter responde decapitando Travis, pois a única maneira de ele voltar é "morrendo".

De volta à Terra, Travis é abordado por seu aluno autoproclamado, Shinobu Jacobs, que pede a ele para retornar do esconderijo para enfrentar os assassinos. Travis comenta que é hora de derramamento de sangue. Em um segmento pós-crédito jogável, Travis é controlado de uma perspectiva de terceira pessoa semelhante aos jogos No More Heroes anteriores, definido em um nível Unreal Engine padrão . Ao tentar se aproximar de um boneco, Travis repreende o jogador por tratar a área como um jogo, dizendo que eles estão "em desenvolvimento".

DLC # 2: Bubblegum Fatale

Após os eventos da campanha principal, Travis e Shinobu são interceptados pelo irmão gêmeo de Travis, Henry, que agora faz parte de uma ordem enigmática com uma vingança contra Travis. Travis e Shinobu se preparam para lutar contra seus subordinados antes de serem interrompidos por um par de lutadores alienígenas vilões de lucha libre empenhados em dominar o mundo e um super-herói autoproclamado chamado "Notório". Quando Travis questiona a presença repentina dos novos personagens, Shinobu se pergunta se eles estão prenunciando "o próximo jogo". O impasse é mais uma vez interrompido, desta vez por Death & Drive, que se libertaram do Death Drive MK-II e buscam vingança contra Travis. Ele consegue derrotá-los em uma partida de Fire Pro Wrestling , obtendo a localização da versão completa do Killer Marathon Death Ball, que está em poder da esposa de Travis, Sylvia Christel. Travis retorna à propriedade dela, obtendo o Death Ball e se reconectando com sua filha e esposa no processo. Depois de vencer a versão completa de Killer Marathon , Travis e Badman ressuscitaram Bad Girl. Travis também vê a máquina-mãe do Death Drive, que afirma que a codificação foi concluída.

Desenvolvimento

O logotipo do jogo foi desenhado por Kojiro Kondo do Black Belt Jones DC, que também foi responsável pelo design do logotipo original da série No More Heroes .

Após o lançamento de No More Heroes 2 , Goichi Suda estava procurando uma oportunidade para continuar a série, mas ficou ocupado com outros projetos, como seu envolvimento com Let It Die . Em meados de 2016, quando o trabalho em Let It Die estava terminando, ele foi convidado para uma das reuniões de pré-lançamento de desenvolvedores da Nintendo para o então futuro Nintendo Switch. Embora o console fosse diferente do Wii, ele oferecia recursos semelhantes baseados em movimento através do Joy-Con , e ele reconheceu que poderia reviver No More Heroes para o sistema. Ele sentiu que o jogo se encaixaria bem entre os títulos Switch planejados, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild e Super Mario Odyssey .

Suda considerou a série No More Heroes como "jogos divertidos do tipo slash 'em up", mas com Travis Strikes Again , ele queria brincar com a história dos videogames e a ideia de jogos retro e "como Travis interagiria com as regras individuais e a vibração individual de cada jogo ". Os seis jogos são novos jogos desenvolvidos para o título, alguns em homenagem aos jogos indie existentes , com pelo menos um sendo um jogo de varredura vetorial . Quando anunciado originalmente, alguns interpretaram os comentários de Suda para refletir que os níveis seriam definidos em jogos indie reais como Hotline Miami , mas Suda mais tarde esclareceu que esses jogos seriam apresentados como "colaborações de camisetas", com Travis capaz de desbloquear e vestir roupas itens que promovem esses jogos indie, um conceito que ele criou ao ver várias exposições de jogos como a PAX West . Um desses títulos é Hyper Light Drifter , com a Nintendo of America exibindo a camisa de Travis ao lado de anunciando o lançamento do jogo no Switch. Suda queria que os jogadores vissem Travis como um fã de jogos indie, não apenas para dar reconhecimento ao cenário de jogos indie, mas devido à sua crença de que o Grasshopper é semelhante a um desenvolvedor indie, e ele queria mostrar seu apoio ao - próximos estúdios menores. Ele estimou que haverá pelo menos 15 jogos indie representados em Travis Strikes Again , com títulos a serem revelados como parte da promoção em andamento. O jogo também veria a adição de camisetas de The Legend of Zelda: Wind Waker , The Legend of Zelda: Majora's Mask e Zelda II: The Adventure of Link que concedem a Travis um ataque giratório. A ideia de cruzamento entre jogos foi parcialmente influenciada pelo filme Existenz . O artista britânico Boneface contribuiu com designs para as batalhas contra chefes do jogo.

Também haverá seções do jogo que usam a abordagem de jogo padrão como os outros títulos No More Heroes . Um objetivo do jogo para Suda era fazer com que fosse completamente jogável em um único controlador Joy-Con para a versão Nintendo Switch, simplificando os controles em comparação com o segundo jogo. Repórteres da Eurogamer e Polygon aceitaram os comentários de Suda de que o jogo pode suportar multiplayer, já que o Switch suporta dois Joy-Con. Suda não pôde falar sobre isso sob sigilo na PAX West, mas disse aos repórteres que perguntaram sobre isso que há "dois personagens principais, então tire suas próprias conclusões, se quiser".

O jogo está sendo desenvolvido em Unreal Engine 4 . No momento da revelação, Robin Atkin Downes , a voz de Travis nos títulos anteriores, não havia sido convidado a repetir seu papel em Travis Strikes Again . Posteriormente, ele foi confirmado para retornar ao cargo em dezembro de 2018.

Travis Strikes Again foi divulgado durante a conferência de revelação do Nintendo Switch em janeiro de 2017. Suda esteve presente no evento ao vivo e apareceu no palco para mostrar uma imagem promocional de Travis Touchdown vestindo uma camisa que dizia "Travis Strikes Again"; no entanto, nenhuma menção à série No More Heroes foi feita. Suda disse em uma entrevista posterior que esta foi uma escolha proposital, pois ele queria que a provocação apresentasse o próprio Travis como o foco central. O jogo foi anunciado formalmente como Travis Strikes Again: No More Heroes em um Nintendo Direct de agosto de 2017 , junto com novas revelações no evento PAX West alguns dias depois. Suda observou que a ordem do título, colocando o nome da série após Travis Strikes Again , era uma alusão ao fato de que ele não considera este jogo uma sequência direta, mas sim "o início de uma nova aventura, de uma nova série para Travis", mas que de outra forma ainda ocorre no universo No More Heroes . Suda também afirmou que Travis Strikes Again serve como "uma espécie de trampolim no caminho para No More Heroes 3 ", e espera fazer uma verdadeira sequência se o jogo tiver sucesso o suficiente.

Em 14 de novembro de 2018, Grasshopper Manufacture anunciou que Travis Strikes Again receberia uma edição física que seria distribuída pela Nintendo. A versão física do jogo também vem com um passe de temporada . Os desenvolvedores confirmaram que parte do conteúdo adicional incluirá um novo personagem jogável, um novo cenário e um novo estágio. O primeiro pacote DLC foi posteriormente confirmado para incluir um cenário para Badman, bem como o personagem recorrente da série Shinobu Jacobs como um personagem jogável, enquanto o segundo pacote inclui um novo cenário para Travis, uma nova fase para o jogo Killer Marathon e Bad Garota de No More Heroes como personagem jogável. Grasshopper confirmou ainda que Robin Atkin Downes estaria retornando no papel de Travis, e que Steve Blum havia sido escalado como Badman. Kimberly Brooks e Kathryn Fiore foram confirmados para retornar nos papéis de Shinobu Jacobs e Bad Girl, respectivamente, enquanto Greg Ellis foi escalado para interpretar um novo chefe, Brian Buster Jr.

Uma versão para PlayStation 4 e Windows foi lançada em 17 de outubro de 2019.

Recepção

Travis Strikes Again: No More Heroes recebeu "críticas mistas ou médias", de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

Vários críticos da Famitsu notaram que o conceito de alternar entre diferentes "jogos" era uma abordagem única que oferecia ao jogo uma sensação de apresentação constantemente renovadora, elogiando a capacidade do jogo de fazer o jogador querer continuar jogando para descobrir o que acontece a seguir . O visual e o combate do jogo também foram elogiados por seu estilo explosivo e feedback satisfatório, embora alguns críticos achassem que às vezes o combate poderia acabar sendo um pouco árduo.

A versão Switch do jogo atendeu às expectativas internas de vendas, alcançando a 24ª posição na lista de mais vendidos do eShop. A versão PS4 não ficou entre os 30 primeiros na semana de lançamento.

Notas

Referências

links externos