Três em uma partida (game show) - Three on a Match (game show)

Três em uma partida
Three on a Match Logo.jpg
Gênero Game show
Criado por Bob Stewart
Apresentado por Bill Cullen
Narrado por Don Pardo
Bob Clayton (substituto)
Wayne Howell (substituto)
Roger Tuttle (substituto)
País de origem Estados Unidos
Produção
Locais de produção NBC Studios
New York, New York
Companhia de produção Bob Stewart Productions
Distribuidor Sony Pictures Television
Liberação
Rede original NBC
Formato de áudio Monaural
Lançamento original 2 de agosto de 1971  - 28 de junho de 1974  ( 02/08/1971 )
 ( 28/06/1974 )

Three on a Match é um game show de televisão americana criado por Bob Stewart que foi exibido na NBC de 2 de agosto de 1971 a 28 de junho de 1974 durante o dia. O anfitrião foi Bill Cullen e Don Pardo serviu como locutor na maioria dos episódios, com Bob Clayton e os funcionários da NBC Wayne Howell e Roger Tuttle substituindo às vezes.

A série foi produzida no Rockefeller Center da NBC em Nova York . O título do programa é um jogo de palavras sobre a superstição do mesmo nome .

Jogo

Três participantes competiram para determinar quem poderia responder à maioria das perguntas verdadeiro ou falso em uma das três categorias. Depois que Cullen anunciou as categorias, cada competidor deu um lance entre um e quatro com base em quantas perguntas ele ou ela desejava responder naquele turno.

Um jogador poderia ganhar a licitação de duas maneiras: ou por ter o lance mais alto ou por ter seus oponentes lance o mesmo número, o que cancelou seus lances. Se todos os três jogadores escolhessem o mesmo número, outra rodada de lances era realizada para quebrar o impasse. Se isso falhasse, as categorias eram descartadas em favor de novas e o processo recomeçava. O pote para a rodada foi calculado totalizando o número de perguntas propostas por todos os três concorrentes e, em seguida, multiplicando por $ 10 (por exemplo: 4, 3 e 2 totalizam 9, que se torna $ 90), resultando em um pote máximo possível de $ 110.

Quando um competidor ganhava o direito de responder às perguntas, ele selecionava uma das categorias. Se um competidor falhou em responder corretamente a tantas perguntas quanto ele / ela licitou, o controle passou para o próximo licitante mais alto, então o licitante mais baixo se o segundo jogador não obtiver sucesso. Se os dois competidores correspondessem lances e cancelassem um ao outro, e o competidor remanescente não cumprisse seu lance, os jogadores cancelados tinham a chance de fazer um novo lance, com o licitante mais alto tendo a chance de responder às perguntas dos dois restantes categorias. Se eles se cancelassem novamente, o jogo passava para um novo conjunto de categorias. Quando um competidor cumpre o lance, o competidor ganha o pote.

Algumas categorias tinham um recurso especial escondido atrás delas, que foi revelado quando foi selecionado. O mais frequente foi "Double Pot", que dobrou o valor do pote pelo qual o competidor estava jogando (até $ 220). Outro oferecia "Uma caixa grátis", "Duas caixas grátis" ou "Três caixas grátis", o que dava ao competidor seleções gratuitas extras no tabuleiro de jogo. No entanto, o competidor só poderia pegar as caixas grátis depois de comprar o maior número possível de caixas com seu dinheiro.

Depois de ganhar um pote, o competidor fica com o dinheiro e continua jogando, ou pode usar o dinheiro acumulado para tentar ganhar o jogo no tabuleiro de bônus. Se o competidor ganhasse alguma caixa grátis na rodada anterior, ela deveria ser usada imediatamente após ganhá-la, ou as caixas grátis seriam perdidas. A quantia mínima exigida no banco de um competidor para jogar o tabuleiro era de $ 90, a menos que o competidor tivesse ganhado caixas grátis durante aquela categoria.

Quadro de Prêmios

O quadro consistia em três colunas de caixas: a primeira coluna vale $ 20, a segunda vale $ 30 e a terceira vale $ 40. Cada coluna tinha quatro linhas de caixas em linhas coloridas (vermelho, verde, amarelo e azul). Originalmente, cada caixa escondia um prêmio. Três prêmios apareceram em cada coluna, e dois (ou três) outros apareceram em algumas colunas, mas não em outras. Uma caixa no quadro continha um sinal de "Nenhuma correspondência".

O competidor usou seu dinheiro para gastar nas caixas em um esforço para revelar três prêmios iguais, um em cada coluna. Um competidor selecionou uma caixa usando uma frase específica do programa, como "Vou levar $ 20 no azul", e continuou até revelar três cartões de prêmio idênticos (vencer o jogo), ou até ficar sem dinheiro e caixas grátis antes combinando um prêmio. Se um competidor não acertasse um prêmio, os prêmios seriam movidos para posições diferentes e o jogo continuava com mais rodadas de perguntas. Além disso, ao selecionar as caixas, os competidores só podiam selecionar três das quatro caixas em qualquer coluna.

Um competidor que acertou em suas três primeiras escolhas depois de vencer uma série de perguntas ganhou um carro novo, além de qualquer prêmio correspondente.

Qualquer campeão que venceu cinco partidas consecutivas se aposentou invicto e recebeu $ 5.000 adicionais.

Mudanças de formato

Em 23 de abril de 1973, os prêmios no quadro de bônus foram substituídos por imagens (por exemplo, símbolos de caça-níqueis, rostos de celebridades ou até mesmo fotos alteradas com humor de Cullen). O jogo foi ganho de duas maneiras. Na primeira, os competidores competiram para serem os primeiros a fazer três partidas. Um competidor também pode ganhar o jogo fazendo uma "combinação instantânea", definida como uma combinação com suas três primeiras escolhas no tabuleiro. Mesmo assim, um pacote de prêmios no valor de pelo menos $ 5.000 foi dado ao vencedor.

Um jogo adicional, chamado "The Big Match", também foi jogado mais tarde no show (geralmente no ponto médio do episódio, interrompendo o jogo normal) e ofereceu aos competidores a chance de ganhar um prêmio em dinheiro ao combinar duas metades de uma nota escondida entre as 12 caixas. Por sua vez, os competidores convocaram uma caixa na esperança de encontrar metade da conta. O jogo continuou até que nove caixas em branco fossem reveladas (encerrando a rodada) ou até que um jogador encontrasse metade da nota. Esse jogador teve uma escolha adicional das caixas restantes para encontrar a segunda metade, ganhando $ 1.000 se ele / ela fosse bem-sucedido. Para cada quinto jogo, o dinheiro não foi reclamado, um adicional de $ 1.000 foi adicionado ao jackpot. Este jogo não teve nenhum efeito no jogo regular em andamento e funcionou principalmente como um substituto para os então populares jogos finais em outros programas, que o empacotador Stewart e a NBC decidiram não empregar neste programa em particular.

Outro bônus foi adicionado mais tarde, concedendo $ 5.000 em dinheiro e um carro novo para qualquer jogador que fizesse sete partidas consecutivas no tabuleiro. Além disso, os campeões não estavam mais aposentados e continuaram a jogar enquanto continuassem a ganhar partidas, um afastamento da norma da NBC (e da indústria) que havia sido estabelecida após os escândalos dos programas de perguntas e respostas dos anos 1950 .

Outros bônus e recursos foram adicionados e removidos ao longo da corrida, para estimular o interesse do espectador. Durante o segundo formato, os visitantes das casas foram convidados a enviar cartões postais para concursos de redação temática. As três entradas mais engraçadas ganharam prêmios.

Também durante o segundo formato, um símbolo (como um coração) iria aparecer no tabuleiro em todos os jogos durante certas semanas especiais, independentemente de se enquadrar ou não na categoria da imagem. Cada competidor que acertasse os símbolos entraria em um sorteio para um prêmio especial no final daquela semana.

Histórico de transmissão

Three on a Match teve a posição nada invejável de ser o sexto programa que a NBC exibiu no horário das 13:30 (12:30 Central) desde 30 de dezembro de 1968, quando a rede perdeu Let's Make a Deal para o rival ABC , que colocava no mesmo horário em que foi ao ar na NBC. Uma novela ( Hidden Faces ), três programas de jogo ( You're Putting Me On , Words and Music e Memory Game ) e uma tentativa de retorno de Art Linkletter ( Life with Linkletter ) foram os programas anteriores que falharam em dois. período e meio ano. Three on a Match substituiu o Memory Game , um veículo de Joe Garagiola .

Three on a Match não foi apenas o primeiro programa desde a deserção de Deal a ser exibido por mais de um ano contra a versão ABC e o mais cotado As the World Turns (então uma novela de meia hora ) da CBS , mas também trouxe vários afiliadas que haviam antecipado a vaga de volta para o feed da rede durante aquela meia hora, o que surpreendeu agradavelmente os executivos da NBC.

Apesar de terminar solidamente em terceiro lugar, a popularidade perene de Cullen impulsionou o apelo de Three on a Match que, típico dos jogos da NBC naquela época (e especialmente aqueles encenados em Nova York), enfatizava o jogo em cima de grandes prêmios e sets ostentosos. Em 23 de abril de 1973, a série se tornou o único jogo da NBC a receber uma isenção do limite de cinco jogos da rede para campeões que retornam.

No entanto, na primavera de 1974, o chefe do dia Lin Bolen, que supervisionou o cancelamento de vários jogos iniciados antes de sua chegada, um ano e meio antes, pediu a Stewart para revisar o Três em uma partida . Quando isso não conseguiu melhorar as classificações, os dois decidiram começar do zero com um novo jogo, intitulado Winning Streak .

O novo programa substituiu Three on a Match e trocou os horários por Jeopardy! , uma decisão que seria fatal para ambos os programas. Ambos os shows terminaram em 3 de janeiro de 1975.

Mercadoria

Milton Bradley fez apenas uma edição em 1972, que se seguiu à primeira versão do Prize Board.

Versão australiana

Reg Grundy comprou os direitos para produzir uma versão australiana para a Seven Network hospedada por Bob Moore. Foi promovido como "o primeiro game show em cores da Austrália", embora a televisão australiana ainda estivesse em transição da transmissão em preto e branco para a colorida naquela época. A jogabilidade permaneceu a mesma com um conjunto semelhante ao da versão americana usada, assim como com outras produções Grundy. No entanto, a questão e os valores do tabuleiro foram divididos por dez, o que significa que cada pote valia $ 1 por número de questões. Além disso, o Prize Board foi jogado como um jogo final padrão, com férias como prêmio principal.

Status do episódio

Acredita-se que a série tenha sido apagada , de acordo com as práticas de rede da época. Seis episódios de março e abril de 1973 foram mantidos no UCLA Film and Television Archive . Cinco episódios de fevereiro de 1974 com um concorrente da área de Nova York, Fred Abrahams, foram lançados na internet e são de sua própria biblioteca. Outro de dezembro de 1973, com anúncio de Howell, foi lançado no YouTube .

O status da versão australiana não é conhecido, mas também pode ter sido apagado. Um único episódio da versão está em poder do National Film and Sound Archive.

Referências

links externos