Thrasher apresenta Skate and Destroy -Thrasher Presents Skate and Destroy

Thrasher apresenta skate e destrói
Thrasher - Skate and Destroy Coverart.jpg
Desenvolvedor (s) Eixo Z
Editor (es) jogos Rockstar
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Esportes
Modo (s) Um jogador , multijogador

Thrasher Presents Skate and Destroy , também conhecido como Thrasher: Skate and Destroy , é umvideogame de skate desenvolvido pela Z-Axis e lançado em 1999 para o PlayStation da Sony. O jogo foi posteriormente publicado no Japão pela UEP Systems em 4 de março de 2000 sob o nome de Thrasher SK8 . Umaversão Game Boy Color também foi desenvolvida, mas foi cancelada posteriormente.

Apesar de ter menos reconhecimento, recebeu pontuações altas tanto do IGN quanto do GameSpot , sendo visto como "tecnicamente superior a Tony Hawk" e uma "abordagem quase simulada do esporte". Além dos gráficos menos avançados, esta foi uma das razões pelas quais Thrasher foi ignorado, já que a curva de aprendizado (devido aos controles não convencionais) é bastante íngreme em comparação com o estilo 'pegar e jogar' dos jogos Tony Hawk . É também um dos primeiros jogos a ter física ragdoll .

O objetivo do jogo é levar um dos seis skatistas fictícios e trabalhar por um total de 12 níveis em todo o mundo, ganhando patrocinadores, decks e roupas e, eventualmente, aparecendo na capa da revista Thrasher - da qual o jogo leva o nome .

Jogabilidade

Os revisores notaram o estilo mais realista e o layout de controle diferente, em comparação com Tony Hawk , o que aumentou a dificuldade geral do jogo. Por ser mais uma simulação do skate como um todo, o foco do jogo está principalmente em truques técnicos e em executar truques de forma eficiente, uma fórmula que a futura série de videogames Skateboarding iria construir, enquanto a série Tony Hawk , mesmo desde o início, tinha um foco na jogabilidade do estilo arcade e é um pouco mais tolerante.

Como os outros títulos de esportes desenvolvidos pela Z-Axis , o jogo apresenta física ragdoll . Para manter a natureza realista do jogo, os jogadores podem quebrar seu skate e até ossos se baterem com força suficiente (especialmente se o jogador fizer isso em veículos em movimento). Quebrar o skate significará que o jogador terá que reiniciar sua corrida e perderá sua pontuação, por isso é do seu interesse usar a combinação do botão 'fiar' (L2 + R2), bem como o botão 'dobrar' (Círculo / O), enquanto no ar para minimizar os danos.

Modo Skate

Este é o modo de jogo principal, onde o jogador avança por 12 níveis diferentes em uma série de corridas de dois minutos. Quando o jogador entra em um nível, não há limite de tempo, então ele fica livre para explorar toda a área antes de iniciar sua corrida com o botão Selecionar. O jogador tem então dois minutos para obter a pontuação mais alta necessária para completar o nível sem quebrar sua prancha ou ser preso pelo policial ; isso ocorre quando o limite de tempo atinge dez segundos. O jogador é visto por trás, com o braço de um policial estendido pronto para agarrar o patinador, que deve então deixar o nível por uma das portas de saída designadas. Se o patinador for pego, sua pontuação será anulada e a corrida deverá ser realizada novamente.

Nos níveis de competição (último nível de cada zona), o objetivo do jogador também é ganhar pontuação, exceto que desta vez eles estão sendo julgados em "alta dificuldade, risco e estilo". Repetir os mesmos truques nas mesmas áreas desvaloriza sua pontuação, então o jogador deve usar uma ampla seleção de truques e objetos diferentes no nível, bem como evitar batidas (às vezes quase completamente) para progredir.

Em certos pontos do jogo, o jogador também pode escolher os patrocinadores. Três estão disponíveis ao mesmo tempo, mas apenas um pode ser escolhido, o que dá ao jogador novos decks, camisas, calças e sapatos para vestir seu patinador.

Uma vez que o jogador tenha completado o jogo na configuração Expert, ele é classificado como um 'Pro Skater'. Porém, para completar totalmente o jogo e aparecer na capa da Thrasher Magazine , o jogador deve voltar pelos níveis e mais uma vez completá-los. Ao final das corridas, o jogador pode tirar uma foto de qualquer manobra realizada naquela corrida para figurar na capa. Completar tudo isso permite que o jogador apareça na edição 'Skater do Ano' da revista, que marca o fim do jogo.

Modo Multijogador

Existem 7 tipos de jogos multijogador no total disponíveis para 2 jogadores. Da mesma forma que Dave Mirra Freestyle BMX , os jogadores não patinam simultaneamente, ao invés disso eles se revezam. Os tipos de jogo são idênticos ao Dave Mirra , apenas renomeado. Cada jogo ocorre em um nível diferente associado ao desafio específico. Os tipos de jogo são os seguintes:

  • Sessões : Cada jogador tem uma corrida de dois minutos para vencer a pontuação do outro jogador.
  • Saco de níquel : os jogadores se revezam fazendo truques simples. O único truque com maior pontuação vence.
  • CAVALO : Um jogador faz uma manobra, depois o outro deve igualá-la. Se não o fizerem, eles recebem uma das letras de 'HORSE'. O primeiro jogador a receber todas as letras, soletrando a palavra inteira, perde.
  • Top Dog : Cada jogador se reveza fazendo manobras diferentes em cinco pontos diferentes. A pontuação total mais alta ganha.
  • Reparo doentio : aproveitando a física da boneca de pano, os jogadores se revezam para infligir o máximo de danos ao jogador ao colidir com diferentes objetos no nível. A pontuação mais alta ganha.
  • Long Grind : Maior grind nas vitórias de nível.
  • Big Wallride : O wallride mais alto no nível vence.

Personagens

Existem seis personagens fictícios para escolher em Thrasher . Os jogadores podem renomear e re-vestir (quando novas roupas são desbloqueadas) qualquer patinador, se desejar. Cada jogador possui estatísticas diferentes, o que significa que algumas manobras serão realizadas com mais facilidade. Além disso, cada personagem também possui um movimento especial que é executado com uma combinação específica.

Trilha sonora

Todas as músicas do jogo são do gênero hip hop e representam uma seleção definitiva do hip hop "clássico" do final dos anos 1980 e início dos anos 1990 (muitos são da " era de ouro do hip hop "). Existe até uma seção de duas páginas no manual do jogo dedicada à história do hip hop. Durante a patinação, duas músicas podem ser escolhidas ao mesmo tempo - uma para o freeskate e outra para a corrida cronometrada.

Recepção

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Blake Fischer da NextGen chamou de "um sim que é tedioso, não divertido".

Referências

links externos