Prezadas Estrelas do Idolmaster -The Idolmaster Dearly Stars

The Idolmaster Dearly Stars
The Idolmaster Dearly Stars cover.jpg
Arte da capa com (da esquerda para a direita) Eri Mizutani, Ai Hidaka e Ryō Akizuki
Desenvolvedor (s) Jogos da Microvision
Bandai Namco
Editor (es) Jogos da Bandai Namco
Diretor (es) Toshihiko Kujioka
Yoshimasa Koyama
Produtor (es) Yōzō Sakagami
Bunkei Tanaka
Escritoras) Shōgo Sakamoto
Series O mestre idol
Plataforma (s) Nintendo DS
Liberação
Gênero (s) Simulação de vida , ritmo
Modo (s) Um jogador , multijogador

The Idolmaster Dearly Stars é um videogame japonês de simulação de vida desenvolvido pela Microvision e publicado pela Bandai Namco Games . Foi lançado em 17 de setembro de 2009 para o Nintendo DS . O jogo é um spin-off dasérie The Idolmaster e sua linha do tempo coincide antes dos eventos em The Idolmaster 2 .

A jogabilidade em Dearly Stars é semelhante aos jogos anteriores da série, mas com novos elementos e diferenças para os minijogos . A jogabilidade foi ajustada para permitir ao jogador a opção de jogar rapidamente a história do jogo, mas o diretor principal Toshihiko Kujioka também queria adicionar elementos de jogabilidade que adicionariam outra camada de desafio. A história é contada a partir da perspectiva de Ai Hidaka, Eri Mizutani e Ryō Akizuki - três possíveis ídolos pop apresentados em Dearly Stars ao entrarem na agência de talentos 876 Production e lidando com seu treinamento a caminho do estrelato. O jogador tem acesso aos diferentes cenários dos três ídolos durante o jogo, e cada um envolve uma linha de enredo ramificada .

O desenvolvimento do jogo começou em 2008 como o primeiro jogo na próxima fase da franquia chamada " 2ª Visão ". A equipe de desenvolvimento queria apresentar uma nova agência de talentos separada da 765 Production , a principal agência da série, para melhor se adequar aos detalhes da história. Ao desenvolver os três ídolos do jogo, dois deles foram decididos como meninas, mas Kujioka sugeriu que o terceiro ídolo Ryō fosse masculino. O jogo apresenta 10 canções que os ídolos executam, posteriormente lançadas em vários álbuns de música. Três adaptações de mangá também foram publicadas pela Ichijinsha . Dearly Stars vendeu 30.786 cópias em sua primeira semana de lançamento no Japão e foi classificado como o décimo videogame mais vendido no Japão naquela semana. Revisores elogiaram o jogo, e ele foi descrito como adequado para iniciantes na série The Idolmaster .

Jogabilidade

Um exemplo de Ai tendo uma aula de canto. A tela superior mostra as classificações de cinco das seis partes da lição. O heads-up display da tela inferior consiste no número de pontos de coração e o medidor de entusiasmo no canto superior esquerdo, e a classificação do desempenho geral da lição na parte inferior.

Dearly Stars é um jogo de simulação de vida no qual o jogador assume o papel de um dos três ídolos pop de cada vez: Ai Hidaka, Eri Mizutani ou Ryō Akizuki. As estatísticas de um ídolo são divididas em três categorias: vocal, dança e imagem visual. À medida que aumentam, o nível geral da imagem de um ídolo também aumenta. O jogo é amplamente dividido em dois modos: um modo de história que abrange a jogabilidade normal e um modo de estágio separado para a execução de músicas fora do modo de história. No início de cada semana do jogo na segunda-feira, o jogador vê as tendências atuais de popularidade em voz, dança e imagem visual classificadas em primeiro, segundo e terceiro lugar em popularidade. Isso dá ao jogador um guia sobre como ganhar popularidade aumentando as estatísticas de um ídolo por meio da escolha da música que eles irão tocar e quais roupas eles usarão durante uma audição. Também na segunda-feira, o jogador tem a opção de escolher o figurino e os acessórios que usar para as apresentações, além de escolher uma das músicas disponíveis. Cada traje, acessório e música têm um atributo vocal, de dança ou visual. O jogador também pode modificar a coreografia e o posicionamento da câmera usados ​​durante as apresentações neste momento.

O jogador tem a opção de verificar todas as mensagens disponíveis no início de cada dia de jogo. Isso é seguido por decidir sobre a programação diária de segunda a sábado entre quatro opções: fazer uma aula, fazer um trabalho promocional, fazer um teste ou tirar o dia de folga; Domingo é sempre um dia de folga. As aulas são na forma de três minijogos que servem para aumentar ou diminuir as estatísticas de um ídolo tanto na voz, dança ou imagem visual. Por exemplo, se a lição vocal for escolhida, ela não apenas aumentará as estatísticas vocais de um ídolo, mas também diminuirá a dança e as estatísticas visuais de um ídolo. Cada lição é dividida em seis partes, e o jogador recebe uma classificação com uma nota de letra de A a E ou simplesmente uma classificação "ruim" para cada parte, dependendo de quão bem a lição é executada. As aulas se tornam mais difíceis com o tempo, quanto melhor são executadas. O desempenho geral da lição é classificado de ruim, normal, bom e finalmente perfeito.

A fase promocional do gameplay lida principalmente com o ídolo conversando com vários outros personagens e fazendo eventos, alguns dos quais são necessários para o progresso do jogo. Também há momentos em que o jogador tem escolhas que afetam diretamente o ídolo. No decorrer de uma conversa, a progressão do texto é pausada quando o jogador recebe várias respostas para escolher. Dependendo da escolha feita, o quão bem ou mal a comunicação é recebida, o que resulta em memórias ruins, normais ou boas. Uma memória ruim diminuirá o entusiasmo de um ídolo, que é exibido em certos pontos durante o jogo por uma barra horizontal no canto superior esquerdo da tela inferior. O entusiasmo de um ídolo varia do azul ao amarelo e, finalmente, ao vermelho conforme o entusiasmo aumenta. Uma memória normal recompensará o jogador com um ponto de coração, usado posteriormente durante as audições. Uma boa memória recompensa o jogador com dois pontos de coração e entusiasmo aumentado. Se o jogador escolher tirar o dia de folga, o entusiasmo do ídolo aumentará automaticamente. Os dias de folga também dão ao ídolo a chance de ficar em casa ou sair para a cidade e se encontrar com outros personagens. O jogador pode verificar nos dias de folga se há algum presente que os fãs enviaram aos ídolos, que contêm itens do jogo.

Ao fazer uma audição, um juiz avalia o ídolo por um período de 30 segundos. O nível de interesse do juiz diminui continuamente em incrementos de 10%, mas isso pode ser aumentado com outro minijogo. Os pontos de coração obtidos até a audição são usados ​​no minijogo como o número de vezes que o jogador pode apelar com sucesso ao juiz até que todos os pontos sejam esgotados. Por exemplo, três pontos de coração indicam que o jogador terá três chances de aumentar o nível de interesse de um juiz. No final da audição, o nível de interesse do juiz determina se o ídolo passa ou não. Se um ídolo passar na audição, ele ou ela é escolhido para fazer uma performance na televisão da música previamente escolhida. Uma performance serve para aumentar o número de fãs de um ídolo, que por sua vez pode aumentar a classificação de um ídolo se fãs suficientes forem obtidos para uma determinada classificação. Por exemplo, um ídolo começa no rank F com menos de 10.000 fãs, e o próximo nível é um rank E com entre 10.001 e 99.999 fãs. As classificações continuam de D para C, B, A e finalmente S.

Cada um dos três cenários segue uma linha de enredo ramificada com vários finais, e a divergência da história depende principalmente de um ídolo ser aprovado ou reprovado em um teste, embora nem sempre seja esse o caso. Alguns resultados, como não passar no primeiro teste, podem levar o jogo a terminar prematuramente e oferecer um final alternativo para a trama. Uma audição marca o final de um capítulo, após o qual a história progride para a próxima fase. No modo de palco do jogo, o jogador pode personalizar livremente uma performance autônoma, incluindo opções para a música, figurino, acessórios, coreografia e posicionamento da câmera. Até 16 jogadores podem participar via Wi-Fi no modo de palco, oferecendo três tipos de gritos durante a apresentação de um jogador. Se o jogo for jogado em um Nintendo DS com uma câmera, como um Nintendo DSi ou um modelo posterior, a câmera pode ser usada para escanear códigos QR encontrados online ou em revistas para obter itens do jogo.

Enredo e personagens

Kana Hanazawa dá voz a Eri Mizutani, um dos ídolos da 876 Production.

Dearly Stars ocorre antes dos eventos em The Idolmaster 2 e gira em torno de personagens relacionados à agência de talentos 876 Production (876 Pro), um estúdio em ascensão localizado em um pequeno escritório. Os três personagens principais são Ai Hidaka, Eri Mizutani e Ryō Akizuki - três futuros ídolos pop apresentados em Dearly Stars . Na história de Ai, ela é uma garota enérgica que quer ser um ídolo como sua mãe Mai tinha sido, mas ela fica desanimada depois de não passar em tantos testes de ídolo. Um dos jurados em sua audição mais recente foi Haruka Amami do 765 Production (765 Pro) , que se encontra com Ai em um parque próximo e decide apresentá-la ao 876 Pro. O presidente do 876 Pro, Minori Ishikawa, imediatamente contrata Ai e quer promovê-la como filha de Mai, mas Ai insiste em se tornar um ídolo popular por conta própria.

No início da história de Eri, ela é uma tímida shut-in que fez um nome para si mesma linha como um ídolo Internet sob o nome "Ellie". Isso a leva a ser contatada pelo produtor freelance de ídolos Reiko Ozaki, que quer treiná-la como um ídolo da vida real. Depois de se conhecerem, Eri concorda em começar a trabalhar como ídolo. Por fim, na história de Ryō, ele é um garoto de fala mansa que quer ser um ídolo para que possa ser visto como um cara "legal". Ele consulta seu primo e ídolo do 765 Pro Ritsuko Akizuki sobre isso, que o apresenta ao empresário do 876 Pro, Manami Okamoto. No 876 Pro, Ryō acaba cobrindo um ídolo feminino, para seu desgosto, e ele se sai tão bem que a agência decide contratá-lo, mas apenas se ele estrear como um ídolo feminino. Ishikawa garante a ele que assim que ele provar ser um ídolo feminino, ela o ajudará a fazer a transição para ser um ídolo masculino legítimo. Manami é o gerente de Ai e Ryō em seus respectivos cenários. O resto da história trata do treinamento que Ai, Eri e Ryō passam em seu caminho para o estrelato.

Dois outros ídolos são apresentados em Dearly Stars como personagens coadjuvantes. Eri é amiga de Ayane Suzuki, uma idol de alto nível da Internet conhecida como " Cineria ", com quem ela também conversa online. Ela é contra a transição de Eri para ser um ídolo da vida real, e busca levá-la de volta a ser um ídolo da Internet. A história de Ryō também envolve Yumeko Sakurai, um ídolo talentoso e rival de Ryō. Ao longo da história, outros ídolos do 765 Pro também fazem aparições.

Desenvolvimento e lançamento

Dearly Stars foi desenvolvido principalmente pela Microvision em conjunto com a Bandai Namco Games. O jogo foi dirigido por Toshihiko Kujioka da Bandai Namco Games e co-dirigido por Yoshimasa Koyama da Microvision. Em 2008, enquanto a Bandai Namco Games estava no processo de desenvolvimento do The Idolmaster SP e conteúdo para download para o The Idolmaster Live For You! Bunkei Tanaka , produtor de Kujioka e Bandai Namco Games , enviou a proposta de Dearly Stars para Yōzō Sakagami, o principal produtor dos jogos The Idolmaster . Foi anunciado em maio de 2009 como o primeiro jogo da próxima fase da franquia chamado de "segunda visão", que foi descrito como O Idolmaster ' próximo projeto s que iria expandir ainda mais as séries' mundo.

A equipe de desenvolvimento queria apresentar uma nova agência de talentos que seria separada da 765 Pro para melhor se adequar aos detalhes da história, por exemplo, como os ídolos do 876 Pro estão apenas começando, enquanto os ídolos do 765 Pro já têm uma base de fãs estabelecida. Tanaka continuaria dizendo que o cenário em Dearly Stars não teria funcionado sem um presidente de empresa diferente - neste caso, o presidente da 876 Pro, Minori Ishikawa. A jogabilidade foi ajustada para permitir ao jogador a opção de jogar rapidamente a história do jogo. No entanto, Kujioka também queria adicionar elementos de jogabilidade que adicionariam outra camada de desafio, como a introdução do painel de coreografia para fazer ajustes na sequência de dança de um ídolo ou o posicionamento e manipulação de câmeras no jogo. A equipe também alterou a forma como as aulas e testes funcionam em Dearly Stars em comparação com os jogos anteriores da série, o que também modificou o grau de dificuldade do jogo.

Ao desenvolver os três ídolos do jogo, a equipe primeiro decidiu ir com uma garota "alegre" arquetípica e uma garota "ligeiramente taciturna e negativa". Ao pensar sobre o que fazer com o último ídolo, Kujioka sugeriu que o ídolo fosse um homem, e Tanaka achou que não haveria problema. Também foi sugerido que um dos 876 Pro ídolos fosse relacionado a um dos 765 Pro ídolos, levando a Ritsuko Akizuki a ser escolhida para ser prima de Ryō. Ao desenvolver os personagens dos ídolos, a criação dos detalhes de um ídolo resultou em mudanças equivalentes nos outros dois ídolos. Por exemplo, essa técnica de desenvolvimento levou a que a cor da imagem para os ídolos fosse decidida com base nos sobrenomes dos ídolos. O design dos personagens foi dividido entre dois artistas: Toshiyuki Kubooka , que foi o designer do personagem desde a versão original do arcade de The Idolmaster , e Kiyotaka Tamiya, que projetou os personagens apresentados em Dearly Stars .

Ao escrever a história, a equipe queria incorporar Hibiki Ganaha e Takane Shijō , que já haviam sido apresentados em The Idolmaster SP , mas como os dois jogos estavam sendo desenvolvidos simultaneamente, o papel de Hibiki e Takane na história principal de Dearly Stars foi mantido em um mínimo. Para as sequências de dança durante as apresentações, Kujioka escolheu empregar a estrela talentosa Fumi Sakura, ao contrário de dançarinos profissionais que haviam sido usados ​​nos jogos do Idolmaster até aquele momento. Kujioka queria que as sequências de dança estivessem mais próximas do que ele chama de "aura de ídolo" - um certo encanto emocional que não faz parte da habilidade de dança de um ídolo, segundo ele. Além disso, como os ídolos de Dearly Stars são jovens e estão apenas começando, Kujioka disse a Sakura para bagunçar propositalmente algumas partes da dança para refletir sua inexperiência.

Apesar de The Idolmaster originalmente ser voltado para um público masculino, também houve anúncios e promoções de Dearly Stars voltados para meninas. Apesar disso, o jogo tem uma classificação CERO de C (a partir de 15 anos) e um ícone adicional para temas "sexuais". O jogo foi lançado no Japão em 17 de setembro de 2009.

Música

Dearly Stars apresenta 10 canções que os ídolos executam, escritas e compostas por uma variedade de compositores . O diretor musical Kōji Nakagawa disse a Satoru Kōsaki , o compositor da música tema do jogo "Hello !!", que ele queria que fosse "semelhante ao tema de abertura de um anime." Foi decidido de antemão quem seriam os três compositores para as outras três canções introduzidas em Dearly Stars - "Alive", "Precog" (プ リ コ グ) e "Dazzling World". Ao discutir quem iria compor qual música, Go Shiina disse que queria compor a música para o ídolo principal do jogo, então ele foi encarregado de compor a música "Alive" de Ai. O produtor Yōzō Sakagami apontou que como uma balada , "Alive" não parece uma canção típica de ídolo, mas, como notado por Nakagawa, a canção foi feita para refletir o fato de que a mãe de Ai, Mai, originalmente cantou a música depois que ela se tornou um ídolo proeminente . Ao gravar a música "Dazzling World" de Ryō cantada por Yuuko Sanpei , Nakagawa decidiu na hora gravar a música usada no jogo em duas versões: uma com voz feminina e outra masculina. Das 10 músicas do jogo, Kujioka queria especificamente incluir "Kiramekirari" (キ ラ メ キ ラ リ) .

As quatro canções apresentadas em Dearly Stars foram lançadas pela Nippon Columbia em uma série de CD de quatro partes intitulada The Idolmaster Dream Symphony em 2009. O primeiro lançamento foi o single "Hello !!" em 9 de setembro. Isso foi seguido por três álbuns de compilação, um para cada um dos ídolos: o álbum de Eri foi lançado em 14 de outubro, o álbum de Ryō foi lançado em 4 de novembro e o álbum de Ai foi lançado em 2 de dezembro.

Lista de musicas
Não. Título Letra da música Música Imagem Comprimento
1 "Agente Yoru o Yuku" (エ ー ジ ェ ン ト 夜 夜 往 く) LindaAI-CUE LindaAI-CUE Dança 4:11
2 "Vivo" Mft Go Shiina Vocal 6:52
3 "Dazzling World" Ryō Watanabe Ryō Watanabe Dança 4:30
4 "Siga meu caminho !!" Yura Satoru Kōsaki Visual 4:51
5 "Olá!!" Yura Satoru Kōsaki Vocal 4:13
6 "Kiramekirari" (キ ラ メ キ ラ リ) Yura Satoru Kōsaki Dança 4:04
7 "Precog" (プ リ コ グ) Fubito Endo Tetsuya Uchida Visual 3:39
8 "Relações" Mft Kōji Nakagawa Dança 4:50
9 "Sorriso Brilhante" Matsuri Asahi Yoshi Vocal 4:11
10 "The Idolmaster" Megumi Nakamura Hiroto Sasaki Dança 4:51

Mídia relacionada

Um programa de rádio na Internet para promover Dearly Stars intitulado Dearly Station (デ ィ ア リ ー ス テ ー シ ョ ン) transmitiu quatro episódios principais e um episódio especial entre 11 de julho e 31 de agosto de 2009 no canal Tarukitei de Niconico . Um guia de 176 páginas do jogo intitulado The Idolmaster Dearly Stars Delicious Album foi lançado em 6 de novembro de 2009 pela Enterbrain . O livro contém cinco capítulos que detalham o enredo e os personagens, o sistema de jogabilidade, os dados relacionados aos itens do jogo e à mecânica do jogo, além de entrevistas com o elenco e a equipe de desenvolvimento. Três manga adaptações foram serializada na Ichijinsha 's Comic Rex entre as questões de Setembro de 2009 e Março de 2011. Eles incluíram: The Idolmaster Splash Red para Dearly Stars ilustrado por Anri Sakano que lida com a história de Ai, The Idolmaster Innocent Blue para Dearly Stars ilustrado por Reiichi que cobre a história de Eri, e The Idolmaster Neue Green para Dearly Stars ilustrado por Kōsuke Kurose que tem que fazer com a história de Ryō. Cada mangá foi lançado em três volumes de tankōbon entre 9 de julho de 2010 e 27 de julho de 2011. Uma edição limitada de cada um dos terceiros volumes do mangá continha um CD de drama diferente .

Recepção

Dearly Stars vendeu 30.786 cópias em sua primeira semana de lançamento no Japão e foi classificado como o décimo videogame mais vendido no Japão naquela semana. O jogo recebeu uma pontuação de 30 de 40 da revista japonesa de videogames Famitsu . Os críticos descreveram Dearly Stars como adequado para iniciantes da série Idolmaster para extrair a essência da série e reorganizá-la em uma forma mais simples e fácil de entender. Ao mesmo tempo, o revisor da Famitsu Sekai Sandai Miyokawa acha que os fãs da série sentirão de Dearly Stars o crescimento dos 765 Pro ídolos e o crescimento geral da série. Os revisores observam que, apesar da mudança nos detalhes do jogo em comparação com os jogos anteriores da série, como a mudança na perspectiva do produtor para o ídolo, Dearly Stars ainda joga como um jogo Idolmaster . No entanto, outro revisor da Famitsu afirmou que, como outros aspectos da jogabilidade em Dearly Stars são semelhantes aos jogos Idolmaster anteriores , como fazer aulas e testes, a sensação de diversão não é tão diferente de outros jogos. Um crítico da Famitsu sentiu que era mais fácil ter empatia por um ídolo quando a história era contada a partir de sua perspectiva.

Apesar das limitações técnicas do Nintendo DS em comparação com outros jogos da série que foram desenvolvidos para o Xbox 360 e PlayStation Portable , Miyokawa descreveu o movimento dos ídolos durante as apresentações como "melhor do que o esperado" e agradeceu as fotos do público acenando bastões luminosos . Embora outro revisor da 4Gamer não pudesse negar a qualidade visual inferior das performances em comparação com os jogos Idolmaster anteriores , a qualidade sonora inesperadamente alta das músicas em combinação com sequências de dança bem feitas, embora em uma tela pequena, foi considerada por este revisor como "completamente agradável." Miyokawa também elogiou a jogabilidade adicional necessária para ajustar minuciosamente a coreografia de um ídolo, mas descreveu-o como extremamente difícil de fazer bem. No entanto, o grau geral de dificuldade do jogo em comparação com os jogos Idolmaster anteriores é descrito como tendo diminuído. As canções introduzidas em Dearly Stars como "Hello !!" foram chamados de "maravilhosos".

A introdução de Ryō como um ídolo travesti foi elogiada por um crítico que o chamou de o mais fofo dos três ídolos jogáveis ​​por causa de sua aparência e personalidade. Miyokawa sugeriu que Ryō pode ter sido criado para diminuir qualquer sensação de estranheza que os jogadores do sexo masculino sentiriam por jogar como ídolos femininos, mas ao interpretar seu cenário, Miyokawa observou que o jogador é naturalmente capaz de entrar na história, em parte devido ao eventos cômicos em torno da história de Ryō que lidam com ele como travesti.

Notas

Referências

links externos