Super Monkey Ball: Step & Roll -Super Monkey Ball: Step & Roll

Super Monkey Ball: Step & Roll
Super Monkey Ball Step and Roll.jpg
Desenvolvedor (s) Sega
Editor (es) Sega
Diretor (es) Jun Tokuhara
Produtor (es) Yasuhito Baba
Compositor (es) Tomoya Ohtani
Mariko Nanba
Series Super Monkey Ball
Plataforma (s) Wii
Liberar
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador

Super Monkey Ball: Step & Roll é um videogame de plataformas desenvolvido e publicado pela Sega para o Wii . Foi lançado em fevereiro de 2010 em todo o mundo.

Jogabilidade e desenvolvimento

Como os jogos anteriores da Super Monkey Ball série , os jogadores devem guiar a bola usando o Wii Remote para a meta em um minuto sem perder uma vida . Ao longo do caminho, os jogadores recebem quatro vidas para começar. Existem seis mundos, com a adição de um mundo secreto que pode ser acessado completando os outros seis mundos. Os jogadores também podem usar o Wii Balance Board e mudar seus corpos para controlar a bola de macaco. O novo esquema de controle foi um esforço do desenvolvedor Yasuhito Baba "para encontrar uma nova maneira de os jogadores experimentarem o Super Monkey Ball , a fim de aumentar a 'sensação de festa' do título". O jogo apresenta 21 minijogos que fornecem diferentes cenários para os jogadores superarem. Os minijogos foram desenvolvidos para os jogadores jogarem com três Wii Remotes e um jogador com o Wii Balance Board; foram concebidos para que os jogadores lutem uns contra os outros no modo multijogador assimétrico.

Recepção

O jogo recebeu críticas mistas dos revisores. Craig Harris da IGN elogiou o jogo por seus controles rígidos e naturais usando o Wii Remote, dizendo que "você está realmente controlando a inclinação do ambiente, não o impulso da bola". Ele também elogia a maior simplicidade do jogo com a falta de enredo, batalhas contra chefes ou botão de pular para desacelerá-lo. Laura Parker do GameSpot criticou o uso do Wii Balance Board no jogo, dizendo que os controles do tabuleiro são muito sensíveis. Ela observa que o uso do tabuleiro é mais adequado para os minijogos do que para o jogo principal. Martin Kitts, da Computer and Video Games, disse que o jogo não acrescentou nada de novo em relação aos jogos anteriores da série Super Monkey Ball . Ele também observa que, ao contrário de Super Monkey Ball: Banana Blitz , os jogadores não podem mais usar o botão analógico do Nunchuk para usar a bola. (Você não pode controlar a bola dessa forma, apenas a câmera.) Ele e Harris criticam o controle da câmera; Kitts diz que a câmera não muda os ângulos quando o jogador faz ou quando é necessário. A Wiiloveit.com gostou do pacote "amigável" e comentou que o Balance Board pode ser "muito recompensador" se você o mantiver. Elogios também foram dados ao sistema de Conquistas, à música "fantástica" e ao novo Modo Maratona. Os comentários negativos foram atribuídos principalmente ao design do palco; apesar do que foi afirmado na parte de trás da caixa para o jogo, os estágios foram "dificilmente alucinantes" e mostraram "pouca engenhosidade". Steve Thomason da Nintendo Power foi muito crítico em relação ao jogo, comentando que o esquema de controle centrado no Balance Board "simplesmente não funciona".

Referências

links externos