Super Monkey Ball: Step & Roll -Super Monkey Ball: Step & Roll
Super Monkey Ball: Step & Roll | |
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Desenvolvedor (s) | Sega |
Editor (es) | Sega |
Diretor (es) | Jun Tokuhara |
Produtor (es) | Yasuhito Baba |
Compositor (es) |
Tomoya Ohtani Mariko Nanba |
Series | Super Monkey Ball |
Plataforma (s) | Wii |
Liberar | |
Gênero (s) | Plataforma |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Super Monkey Ball: Step & Roll é um videogame de plataformas desenvolvido e publicado pela Sega para o Wii . Foi lançado em fevereiro de 2010 em todo o mundo.
Jogabilidade e desenvolvimento
Como os jogos anteriores da Super Monkey Ball série , os jogadores devem guiar a bola usando o Wii Remote para a meta em um minuto sem perder uma vida . Ao longo do caminho, os jogadores recebem quatro vidas para começar. Existem seis mundos, com a adição de um mundo secreto que pode ser acessado completando os outros seis mundos. Os jogadores também podem usar o Wii Balance Board e mudar seus corpos para controlar a bola de macaco. O novo esquema de controle foi um esforço do desenvolvedor Yasuhito Baba "para encontrar uma nova maneira de os jogadores experimentarem o Super Monkey Ball , a fim de aumentar a 'sensação de festa' do título". O jogo apresenta 21 minijogos que fornecem diferentes cenários para os jogadores superarem. Os minijogos foram desenvolvidos para os jogadores jogarem com três Wii Remotes e um jogador com o Wii Balance Board; foram concebidos para que os jogadores lutem uns contra os outros no modo multijogador assimétrico.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 59/100 |
Publicação | Pontuação |
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Eurogamer | 3/5 |
Game Informer | 6/10 |
GameSpot | 5,5 / 10 |
IGN | 7,8 / 10 |
Nintendo Power | 5,5 / 10 |
O jogo recebeu críticas mistas dos revisores. Craig Harris da IGN elogiou o jogo por seus controles rígidos e naturais usando o Wii Remote, dizendo que "você está realmente controlando a inclinação do ambiente, não o impulso da bola". Ele também elogia a maior simplicidade do jogo com a falta de enredo, batalhas contra chefes ou botão de pular para desacelerá-lo. Laura Parker do GameSpot criticou o uso do Wii Balance Board no jogo, dizendo que os controles do tabuleiro são muito sensíveis. Ela observa que o uso do tabuleiro é mais adequado para os minijogos do que para o jogo principal. Martin Kitts, da Computer and Video Games, disse que o jogo não acrescentou nada de novo em relação aos jogos anteriores da série Super Monkey Ball . Ele também observa que, ao contrário de Super Monkey Ball: Banana Blitz , os jogadores não podem mais usar o botão analógico do Nunchuk para usar a bola. (Você não pode controlar a bola dessa forma, apenas a câmera.) Ele e Harris criticam o controle da câmera; Kitts diz que a câmera não muda os ângulos quando o jogador faz ou quando é necessário. A Wiiloveit.com gostou do pacote "amigável" e comentou que o Balance Board pode ser "muito recompensador" se você o mantiver. Elogios também foram dados ao sistema de Conquistas, à música "fantástica" e ao novo Modo Maratona. Os comentários negativos foram atribuídos principalmente ao design do palco; apesar do que foi afirmado na parte de trás da caixa para o jogo, os estágios foram "dificilmente alucinantes" e mostraram "pouca engenhosidade". Steve Thomason da Nintendo Power foi muito crítico em relação ao jogo, comentando que o esquema de controle centrado no Balance Board "simplesmente não funciona".