Stranglehold (videogame) - Stranglehold (video game)

John Woo apresenta Stranglehold
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Desenvolvedor (s) Midway Chicago
Tiger Hill Entertainment
Editor (es) Midway Games
Warner Bros. Interactive Entertainment (GOG.com)
Diretor (es) Brian Eddy
Produtor (es) John Woo
Terence Chang
Designer (s) Neill Glancy
Programador (es) Steve Ellmore
Artista (s) Jason Kaehler
Escritoras) Tony Peterson
Compositor (es) Jim Bonney
Sascha Dikiciyan
Cris Velasco
Jamie Christopherson
Motor Unreal Engine 3.0
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Liberar Xbox 360

Microsoft Windows

Playstation 3

Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Stranglehold é um jogo de tiro em terceira pessoa desenvolvido peloestúdio Midway Games em Chicago, lançado no final de 2007 para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . É o primeiro jogo da Midway a usar Unreal Engine 3 e foi desenvolvido em colaboração com John Woo . Stranglehold é a sequência do filme de ação de Hong Kong de 1992 de Woo, Hard Boiled, e estrelado por Chow Yun-fat em uma represália por seu papel como o policial duro Inspetor "Tequila" Yuen . Stranglehold é o primeiro projeto no qual Woo e Chow colaboraram desde Hard Boiled . Uma sequência de Stranglehold , intitulada Gun Runner , estava em andamento antes do fim financeiro de Midway, mas acabou sendo cancelada.

A Warner Bros. relançou a versão do jogo para Windows em GOG.com em 26 de novembro de 2019. O jogo vendeu mais de 1 milhão de unidades em todo o mundo

Enredo

Em Hong Kong, três sindicatos do crime da Tríade estão lutando por território: Dragon Claw, os Imperial 9s (I9s) baseados em Tai O e Golden Kane. Depois que um policial desaparece, a Força Policial de Hong Kong recebe um pedido de resgate. Desobedecendo às ordens do chefe de polícia Lee, a inspetora Tequila Yuen dirige-se sozinha a um mercado de Kowloon para atender ao pedido do resgatador. Depois de ser emboscado por membros da tríade, ele encontra evidências de que o oficial foi morto. A busca de Tequila o leva a uma casa de chá , onde ele interrompe involuntariamente um acordo de negócios entre Golden Kane e os membros do I9. Seguindo uma pista de que os I9s mataram o oficial e que a gangue está trabalhando sob o comando de Dragon Claw, Tequila segue para Tai O para investigar mais.

Em Tai O, Tequila rastreia o líder do Dragon Claw Jimmy Wong. Wong e Tequila têm uma história complicada: o inspetor namorou a filha de Wong, Billie, e o casal teve um filho chamado Teko. Ao lado de Wong estão seus capangas: Dapang e Jerry Ying, um oficial disfarçado que foi parceiro de Tequila. Tequila fica sabendo por Wong que a morte do policial faz parte de uma trama maior de Golden Kane para ganhar mais controle de Hong Kong. A gangue da tríade atribuiu a morte do policial aos 19 para chamar a atenção indesejada da polícia para eles. Além disso, eles fizeram parceria com os Zakarovs, um grupo da máfia russa com sede em Chicago , para sequestrar e manter Billie e Teko como resgate em troca de parte do território de Wong. Quando Golden Kane ataca a base Tai O de Dragon Claw, Tequila promete a Wong que ele encontrará sua família e ajuda o chefe do crime a escapar explodindo a base usando cargas de C-4 .

Tequila escuta a conversa do líder do Golden Kane, Yung Gi, com Damon e Vladimir Zakarov. Impressionado com a filantropia e posição social dos Zakarov, Yung vai para Chicago para ver como os russos dirigem sua organização, bem como para facilitar as negociações de resgate. Tequila e Jerry viajam para a cobertura dos Zakarovs em Chicago, dividindo-se para cobrir andares diferentes, mas são vistos por Vladimir. Tequila chega ao último andar e, após uma briga com Vladimir, faz com que o russo se exploda com seu próprio lançador de foguetes. Ele então cuida de um Jerry ferido.

Tequila encontra Damon e Yung no Museu de História de Chicago , onde estão negociando a troca de Billie e Teko. Os gangsters concordam em deixar Yung levar Teko de volta para Hong Kong e em Damon trazer Billie. Yung sai com Teko, enquanto Damon é morto por Tequila. Depois de se reunir em lágrimas com sua amante, Tequila é emboscada por Jerry, que mata Billie com duas pistolas. Depois de confirmar que Wong pagou Jerry para assassinar Billie, Tequila mata seu ex-parceiro e pega seu telefone celular. Um vídeo no celular revela os motivos de Wong: para evitar que os Zakarovs executem Teko, Billie vazará os nomes de vários associados do Dragon Claw no tribunal e fará com que Wong seja condenado se o chefe do crime não concordar com as exigências de Zakarov. Tequila manda mensagens para Wong usando o telefone celular de Jerry, alegando que Jerry matou o inspetor com sucesso.

De volta a Hong Kong, Tequila confronta Yung em seu escritório para fazer um acordo com o gângster. Quando Yung se recusa a deixar Teko ir, Tequila mostra a ele mensagens de texto entre Wong e Jerry que provam que Dragon Claw trairá o gangster durante a troca. Os dois concordam com um novo plano: se Tequila matar Wong durante o negócio, Yung vai libertar Teko. No entanto, Tequila aparece tarde no novo local de encontro em Kowloon , tendo que lutar contra os membros do Dragon Claw para chegar lá. Um assustado Wong escapa com Teko enquanto Yung, Tequila e Dapang estão travados em um impasse. Enquanto Tequila quebra o impasse perseguindo-o, Dapang atira em Yung e foge.

Tequila sequestra um carro próximo e persegue Wong até sua propriedade. Depois que ele abate um dos helicópteros de Wong, ele bate na porta da frente trancada da fortaleza principal de Wong. Tequila entra na propriedade para descobrir que Wong e Dapang tomaram Teko como refém. Depois de um impasse tenso, Wong concorda em deixar Teko ir, em troca dela e Tequila deixarem Hong Kong para sempre. Como ela está sendo libertada, no entanto, Teko avisa seu pai que é uma armadilha e leva um tiro no braço de Wong enquanto ela corre para um lugar seguro. Com fúria recém-descoberta, Tequila vai atrás de Wong e Dapang, matando o último. Armado com um rifle de precisão de alta potência, Wong tenta matar Tequila com um tiro na cabeça. Antes que ele pudesse puxar o gatilho, Teko o empurra pela varanda e o mata. Quando pai e filha se reencontram, o chefe Lee entra em cena e devolve o distintivo de Tequila, que ele havia confiscado por insubordinação. Tequila e Teko saem de cena, deixando o chefe Lee reclamando sobre quanto tempo a papelada vai demorar.

Influências

Stranglehold tenta traduzir a estética do gun ballet popularizada pelo diretor John Woo , usada em filmes como Hard Boiled e The Killer , para um formato de mídia interativa . Embora o jogo tem atraído comparações com Remedy Entertainment 's Max Payne franquia, que foi influenciado por Woo, um relato mais preciso de ambos os jogos' procedências criativas traça os jogos para longas, tiroteios balé de Woo.

Jogabilidade

Stranglehold é um jogo de tiro em terceira pessoa . Os jogadores controlam o Inspetor Tequila Yuen enquanto ele luta contra vários gângsteres em Hong Kong e Chicago. Os jogadores podem atravessar cada nível caminhando, mergulhando e protegendo-se atrás das paredes. Eles podem fazer tudo isso usando uma variedade de armas, incluindo pistolas , metralhadoras , espingardas , rifles de assalto , lançadores de foguetes , metralhadoras pesadas e granadas . Saltar em qualquer direção ou interagir com qualquer objeto enquanto mira em um oponente (ou pressionando um certo botão) irá diminuir o tempo , criando uma pequena janela durante a qual Tequila pode atirar em alvos. Essa técnica, chamada de Tequila Time, gera um efeito cinematográfico que imita o de Woo. O Tequila Time é administrado por meio de um medidor que se esgota com o uso e se regenera com o tempo. Tequila também pode fazer uso de seu ambiente, movendo-se para cima e para baixo em grades, balançando em lustres e deslizando sobre tampos de mesa e andando em carrinhos enquanto atira nos inimigos.

Outra forma de jogo vem do estilo e graça associados aos tiroteios de balé de Woo. Ao eliminar os inimigos, o jogador ganha estrelas. Quanto mais estilosas são as mortes realizadas, mais estrelas são recebidas. Eliminar inimigos em rápida sucessão, ou interagir com o ambiente ao derrubar oponentes, dará ao jogador o número ideal de estrelas. Como um incentivo para interagir com o meio ambiente, Tequila recebe um bônus por seu poder de ataque e defesa durante as interações.

Tequila também emprega várias técnicas icônicas dos filmes de Woo, conhecidas como Tequila Bombs. As bombas de tequila requerem energia para funcionar. O jogador ganha energia derrotando os inimigos (iguais às estrelas obtidas) e recolhendo guindastes de papel escondidos em cada nível.

Desenvolvimento

John Woo, diretor de Hard Boiled
O diretor John Woo concordou com a Midway Games para criar um jogo baseado em seu filme Hard Boiled .

Stranglehold foi desenvolvido pela Midway Games e Tiger Hill Entertainment. Após o lançamento de Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy de 2004 , a Midway estava procurando fazer um novo jogo baseado em uma licença de marca existente. Mike Bilder, o chefe do estúdio, explicou que eles estavam tentando estabelecer uma vantagem competitiva estabelecendo novas propriedades intelectuais , afirmando que Midway estava "tentando não apenas descansar sobre os louros e se tornar uma casa sequencial". Devido às conexões de um funcionário da Midway, a empresa conseguiu entrar em contato com John Woo sobre uma possível colaboração em videogame. O próprio Woo foi cofundador da Tiger Hill Entertainment em maio de 2003 e, por meio de sua colaboração com a Midway, Stranglehold seria o primeiro título de videogame de seu estúdio. Também pretendia ser o primeiro passo da Midway no desenvolvimento para a sétima geração de consoles de videogame ; a empresa queria lançar o jogo para Playstation 3 e Xbox 360 . Depois que Woo concordou verbalmente com um acordo, Midway começou a trabalhar no jogo no verão de 2004, e o projeto foi anunciado pela primeira vez em maio de 2005.

A equipe de desenvolvimento do Stranglehold , liderada pelo diretor do jogo Brian Eddy , foi a mesma que trabalhou no Psi-Ops. Inicialmente era um grupo de 30 pessoas, que acabou crescendo para 50 no decorrer do desenvolvimento do jogo. Eddy afirma que o objetivo da equipe era fazer o jogador se sentir como se estivesse dirigindo a ação em um filme de John Woo. Para se preparar para o projeto, os desenvolvedores assistiram a muitos dos filmes de Woo, como Hard Boiled e The Killer , para descobrir como imitar o estilo de fazer filmes de Woo. De acordo com Eddy, essa pesquisa resultou na equipe se concentrando em fazer o movimento do jogador parecer suave e fluido, e construir ambientes no jogo que eram destrutíveis.

Para dar vida a essa visão para os consoles da próxima geração, o estúdio licenciou o Unreal Engine 3 . No entanto, o Unreal Engine 3 ainda estava ativamente em desenvolvimento na época e faltavam os recursos de que a equipe precisava. Para criar um protótipo da jogabilidade de Stranglehold , a Midway usou seu mecanismo existente de Psi-Ops para fazer uma versão de protótipo do primeiro nível, com a maioria da mecânica do jogador presente no jogo final. Depois que a jogabilidade foi prototipada, a equipe de desenvolvimento começou a portar seu trabalho para o Unreal Engine, modificando seu código-fonte para construir os sistemas ausentes. De acordo com Eddy, a equipe começou a personalizar o mecanismo de jogo no início de 2005, adicionando o mecanismo de física Havok e outras ferramentas ao longo do desenvolvimento. Entre essas modificações estava Massive Destruction (também conhecido como Massive D), um conjunto de tecnologias físicas que permitia aos jogadores destruir quase todos os objetos em um determinado nível. Stranglehold também incorporou uma técnica de troca de corpos que randomizava partes de modelos de personagens inimigos, produzindo personagens variados em vez de clones repetitivos. Para realismo, a equipe de desenvolvimento incorporou danos baseados em localização, onde a IA respondeu de maneiras diferentes a diferentes locais de acerto. Isso permitiu que a equipe variasse as reações do inimigo com pontos de impacto mapeados em danos. Esse recurso foi integrado ao longo do jogo, mas especialmente aparente durante a segunda das quatro bombas de Tequila: Precision Aim. Além disso, embora os alvos demorem para se recuperar de feridas na carne, eles irão eventualmente reviver (mesmo que não consigam ficar em pé) e continuar a atirar até desmaiar devido à perda de sangue simulada.

Para a direção visual, o diretor de arte Jason Kaehler trabalhou com Stephan Martinière , o diretor visual criativo do jogo, para criar uma arte conceitual na pré-produção que lembra os filmes que a equipe assistiu em sua pesquisa. Os ambientes que eventualmente foram usados ​​no jogo vieram do objetivo temático de criar uma fusão de elementos ocidentais e orientais que estavam presentes nos filmes de Woo. Os níveis do jogo foram primeiro esboçados e iterados usando o Unreal Tournament 2004 .

Ao longo do desenvolvimento, a equipe da Midway trabalhou em estreita colaboração com Woo e Tiger Hill Entertainment. Enquanto a Midway se concentrava no desenvolvimento de jogos, Tiger Hill trabalhava principalmente na história e nos storyboards. Woo gostou da abordagem dos desenvolvedores ao jogo, dando a eles bastante liberdade durante o processo de desenvolvimento. Conforme lembrado por Eddy e Kaehler, o diretor do filme interveio algumas vezes para mudar sua direção: uma vez para objetar a uma ideia de história em potencial envolvendo a exportação de partes do corpo, e uma vez para sugerir que os designs dos inimigos deveriam ter mais roupas ocidentais. De acordo com Eddy, Woo "nos fez entender que ele prefere a violência poética aos gore-fests", o que ajudou a equipe de desenvolvimento a manter o foco na visão do diretor. Além disso, algumas seções do jogo tiveram que ser cortadas devido a limitações de tempo. Cenas de direção e passeios de barco que foram inicialmente planejadas para a campanha single-player não foram implementadas, e a equipe teve que parar de iterar no modo multiplayer do jogo para cumprir o prazo. De acordo com o produtor John Vignocchi, a adição de um modo multiplayer era um requisito obrigatório para os executivos da Midway.

Os desenvolvedores também trabalharam com Chow Yun-fat ao longo do processo, enquanto o ator repetia seu papel em Hard Boiled . Para capturar sua imagem, Midway se encontrou com Chow em Hong Kong para escanear digitalmente seu rosto e corpo, e também para que ele gravasse falas de voz. Chow também deixou a equipe tirar várias fotos de suas diferentes expressões faciais, para que a equipe de animação de Midway pudesse animar melhor as cenas com Tequila.

Devido à parceria da Midway em fevereiro de 2006 com a agência de publicidade Double Fusion, o Stranglehold contém publicidade dinâmica no jogo , como pôsteres e outdoors de produtos do mundo real que aparecem durante o jogo.

Um trailer de Stranglehold estava presente como um recurso extra em Mortal Kombat: Armageddon .

Como parte das promoções do jogo, um concurso para cineastas amadores para fazerem o melhor curta-metragem inspirado em John Woo foi realizado de 30 de abril a 25 de junho de 2007. O vencedor do concurso "True to Woo" recebeu US $ 25.000, a chance para encontrar os desenvolvedores em Midway Chicago, a estreia de seu filme na Spike TV , um plano de celular Amp'd , um pôster Hard Boiled autografado por Woo e uma cópia de Stranglehold .

De acordo com o diretor de marketing europeu Martin Spiess, Stranglehold custou cerca de US $ 30 milhões para ser produzido.

Edição de Colecionador

Midway lançou uma edição de colecionador para as versões de console do jogo.

O PlayStation 3 Collector's Edition inclui Hard Boiled totalmente remasterizado em alta definição e no mesmo Blu-ray com todos os extras e recursos adicionais do jogo. O Xbox 360 Collector's Edition inclui os mesmos extras e recursos, mas em um disco separado sem Hard Boiled .

As edições Xbox 360 e PlayStation 3 foram embaladas em uma caixa de lata com um tema de capa holográfica.

Atualizações e conteúdo para download

Em 6 de dezembro de 2007, a Midway lançou um pacote de mapas para download para os sistemas de videogame PlayStation 3 e Xbox 360. O pacote de mapas incluía 10 mapas multijogador adicionais, bem como 21 novos skins de personagens multijogador. A versão Xbox 360 também incluiu 10 novas conquistas no valor de 250 pontos.

Adaptação cinematográfica

De acordo com o The Hollywood Reporter , Lion Rock Entertainment está a fazer a sequela de John Woo 's Hard Boiled . O filme será baseado na trama de Stranglehold . Em uma entrevista ao Twitchfilm, Terence Chang anunciou que o filme será uma prequela de Hard Boiled com uma Tequila muito mais jovem. O ator e diretor de Hong Kong, Stephen Fung , dirigirá o filme em Cingapura e nos Estados Unidos com um orçamento de US $ 20 milhões.

Desde o anúncio inicial de uma versão de Stranglehold para a tela grande , não houve mais notícias sobre sua produção. Presume-se que o projeto foi vítima da falência da Midway Games .

Recepção

Avaliações
Publicação Pontuação
Xbox 360
Empire Online 4/5
Game Informer 7,25 / 10
GameSpot 7,0 / 10
GameTrailers 7,7 / 10
IGN 8,1 / 10
Revista oficial do PlayStation 3,5 / 5 estrelas
Revista oficial do Xbox 7,0 / 10

Stranglehold tem uma pontuação geralmente positiva de 79% na GameRankings . IGN deu uma nota de 8,1 de 10 para seu talento cinematográfico e melodrama no enredo fiel ao estilo de John Woo, batalhas agradáveis ​​e apresentação habilidosa. No entanto, eles disseram que os visuais estavam faltando, o jogo era muito curto e inautêntico porque os personagens não falam cantonês. Empire Online deu-lhe uma nota 4 de 5, elogiando também sua "ação dinâmica", bem como sua "trilha sonora bombástica" e "visuais elegantes". GamerNode deu ao jogo uma pontuação de 8,5 em 10, chamando-o de "o melhor jogo para caras". GameSpot deu a Stranglehold 7,0 de 10, afirmando que embora o jogo seja sólido em todos os departamentos, é repetitivo, devido a um curto jogo para um jogador de sete horas e um multiplayer fraco. A Electronic Gaming Monthly afirmou que Stranglehold era "um jogo cujas influências no cinema são mais do que superficiais".

Referências

links externos