Star Frontiers -Star Frontiers

Star Frontiers
Emocionante aventura em mundos alienígenas
Star Frontiers, role-playing game.jpg
Capa de Larry Elmore
Designer (s) Equipe do TSR, editado por Steve Winter
Editor (es) TSR
Data de publicação 1982
Gênero (s) Ficção científica
Sistema (s) Personalizado

Star Frontiers é um RPG de ficção científica produzido pela TSR a partir de 1982. O jogo oferecia umcenário de ação e aventura de ópera espacial .

Contexto

Star Frontiers ocorre perto do centro de uma galáxia espiral (o cenário não especifica se a galáxia é a nossa Via Láctea ). Uma peculiaridade das leis da física, até então desconhecida, permite que as naves saltem para "O Vazio", um reino hiperespacial que encurta muito os tempos de viagem entre mundos habitados, uma vez que atingem 1% da velocidade da luz (3.000 km / s).

O cenário básico do jogo era uma área conhecida como "O Setor da Fronteira", onde quatro raças conscientes (Dralasita, Humanos , Vrusk e Yazirian) se encontraram e formaram a Federação Planetária Unida (UPF). Os mundos originais dos Dralasitas, Humanos e Vrusk nunca foram detalhados no cenário e é possível que eles não existissem mais. Um grande número de sistemas estelares mostrados no mapa do setor da Fronteira no livro de regras básico eram inexplorados e não detalhados, permitindo ao Gamemaster (chamado de "árbitro" no jogo) colocar o que desejasse lá.

Os jogadores podiam assumir qualquer número de papéis possíveis no cenário, mas o padrão era agir como agentes contratados da corporação Pan Galactic na exploração da Fronteira e na luta contra as incursões agressivas da raça alienígena e misteriosa semelhante a um verme conhecida como Sathar. A maioria dos módulos publicados para o jogo seguiu esses temas.

Raças de sapientes

  • Os dralasitas são criaturas curtas e cinzentas dotipo amebóide (na verdade, são multicelulares, ao contrário das amebas verdadeiras), capazes de alterar sua forma em uma extensão limitada, estendendo e retraindo os pseudópodes . Sem um sistema digestivo , eles consomem seus alimentos envolvendo-os e absorvendo-os. Uma rede de nervos e veias se cruza nas duas manchas oculares de um dralasita. Eles não podem ver as cores, mas têm um olfato bem desenvolvido. Eles têm um senso de humor que as outras raças costumam achar estranho ou peculiar e um amor por trocadilhos.
  • Os humanos são uma raça de seres virtualmente idênticos aos humanos terrestres, mas com vida útil de 200 anos (possivelmente devido à tecnologia avançada do ambiente).
  • Vrusk são uma insectoid corrida com oito pernas para caminhada e dois braços de manipulação de cinco garras. Suas cabeças em forma de formiga incluíam duas antenas e duas mandíbulas . Eles são onívoros. Eles são conhecidos por suas mentes lógicas e sua sociedade é estruturada como empreendimentos comerciais. Muitos Vrusk dão o nome da empresa antes do nome de batismo.
  • A raça Yazirian são antropóides semelhantes a vários macacos terrestres. Eles são amordaçados, ligeiramente peludos e têm patagia se estendendo entre os braços e as pernas, que podem ser usados ​​para planar em curtas distâncias em baixa gravidade (seus mundos natais são todos de baixa gravidade). Eles são descendentes de uma espécie noturna e preferem usar óculos de proteção coloridos para proteger a visão durante o dia. Dizem que são bastante violentos e agressivos, e têm o costume de escolher um "inimigo da vida", que pode ser qualquer coisa; uma empresa, pessoa ou um conceito. A espécie fictícia foi refeita como Shadow People na última série de módulos de campanha de Dragonlance de TSR e também como a raça Hadozee apresentada primeiro em Spelljammer e depois em Stormwrack . Yazirians compartilham vários pontos com os High Martians of GDW 's posterior Space: 1889 RPG. Yazirians, como Wookiees em Star Wars e certas representações do jogo de fantasia bárbaros, tem uma "fúria de batalha" ou um Berserker estado de espírito.

Essas raças foram alteradas fortemente e reutilizados em TSR 's Spelljammer , e mais tarde foram vagamente republicado para Futuro d20 pela Wizards of the Coast .

  • Os Sathar são uma raça de seres misteriosos semelhantes a vermes que são inimigos da UPF (eles não devem ser usados ​​como uma raça de jogador). Eles têm corpos semelhantes a vermes de 3 a 4 metros de comprimento com dois braços tentaculares que terminam em tentáculos finos para manipulação e dois tentáculos que terminam em pás que podem ser usados ​​para levantamento de peso (inclusive atuando como "pernas", levantando a frente da criatura fora do chão em uma postura semelhante à de um humanóide). Seus olhos têm duas pupilas cada, o que lhes dá uma boa visão periférica. As raças da Fronteira sabem pouco sobre eles além de sua anatomia básica e o fato de que são hostis, já que nenhum Sathar vivo jamais foi capturado. Alguns dos comportamentos e motivos do Sathar foram revelados nas aventuras impressas para o jogo, e as aventuras geralmente apresentavam mercenários trabalhando para o Sathar para minar a UPF como vilões.
  • Existem também outras raças de não jogadores no universo Star Frontiers , incluindo muitas nos módulos impressos, mas essas cinco são as únicas raças que desenvolveram a tecnologia de unidade espacial dentro da Frontier.
  • Várias novas raças de jogadores apareceram em uma adição tardia à linha, Zebulon's Guide to Frontier Space , e incluem o Humma (que se assemelham a cangurus ), Ifshnit (semelhante aos anões ), Osakar ( quadrúpedes partenogênicos e magros ) e Mechanons ( robôs inteligentes ).

Mecânica de jogo

O jogo era um sistema baseado em percentis e usava apenas dados de 10 lados ( d10 ). Os personagens tinham atributos classificados de 1-100 (geralmente na faixa de 25-75) que podiam ser comparados para ações de atributos brutos, como levantar itens ou sair do caminho de pedras caindo. Havia oito atributos emparelhados (e compartilhavam a mesma classificação para começar) - Força / Vigor, Destreza / Velocidade de reação, Intuição / Lógica e Personalidade / Liderança.

Cada personagem também tinha uma Área de Habilidade Primária (PSA - Militar, Tecnológica ou Biossocial) que lhes permitia comprar habilidades que caíam em seu PSA com um desconto. As habilidades eram avaliadas de 1 a 6 e geralmente consistiam em um conjunto de sub-habilidades que davam a chance de realizar uma ação específica como uma porcentagem base mais um bônus de 10% para cada nível de habilidade que o personagem tinha na habilidade. Habilidades com armas eram baseadas no atributo relevante do personagem (Destreza ou Força), mas outras habilidades tinham uma chance básica de sucesso independente dos atributos do personagem. Muitas das habilidades tecnológicas foram penalizadas pela complexidade do robô, sistema de segurança ou computador que o personagem estava tentando manipular (também classificado de 1 a 6).

Os personagens geralmente eram bastante duráveis ​​em combate - seriam necessários vários golpes de armas normais para matar um personagem comum. A tecnologia médica também era avançada - personagens podiam se recuperar rapidamente de feridas com atenção médica apropriada e um personagem morto podia ser "congelado" e revivido mais tarde.

Regras de veículos e robôs foram incluídas no conjunto básico de "Alpha Dawn". Uma característica benéfica do jogo foi a integração perfeita de simulação de combate pessoal, de veículo e aéreo. O conjunto de expansão de regras " Knight Hawks " incluiu regras detalhadas para naves estelares. O conjunto básico também incluiu um curto "bestiário" de criaturas nativas do mundo de Volturnus (o cenário para o módulo introdutório incluído no conjunto básico em caixa), junto com regras para a criação de novas criaturas.

O avanço do personagem consistia em gastar pontos de experiência no aprimoramento de habilidades e atributos.

Produtos

O conjunto básico em caixa foi renomeado para "Alpha Dawn" depois que as expansões começaram a ser publicadas. Incluía dois dados de dez lados, um grande conjunto de contadores de papelão e um mapa dobrável com uma cidade futurística de um lado e várias áreas selvagens do outro para uso com a aventura incluída, SF-0: Crash on Volturnus .

Um segundo conjunto em caixa chamado " Knight Hawks " veio logo em seguida. Ele fornecia regras para o uso de naves estelares no cenário e também um conjunto de regras de jogos de guerra para lutar em batalhas espaciais entre a UPF e Sathar. Incluímos contadores para naves estelares, dados de dois lados, um grande mapa dobrável com espaço aberto de um lado e do outro uma estação espacial e nave estelar (para uso com a aventura incluída) e a aventura SFKH-0: Warriors of White Claro . Este conjunto foi projetado por Douglas Niles (que também projetou o jogo de guerra D&D Battlesystem , lançado dois anos depois).

As aventuras impressas separadamente para o jogo incluíram mais duas aventuras ambientadas em Volturnus (SF-1: Volturnus, Planet of Mystery e SF-2: Starspawn of Volturnus continuando a aventura incluída no conjunto básico), SF-3: Sundown on Starmist , SF-3 -4: Missão para Alcazzar , SF-5: Insetos no Sistema e SF-6: Lado Negro da Lua . Os dois últimos módulos (SF-5 e SF-6) foram escritos por autores da divisão britânica da TSR e são distintamente diferentes dos outros da série em tom e estilo de produção.

Aventuras usando as regras de Knight Hawks incluíam SFKH-1: Dramune Run e um conjunto de trilogia "Beyond the Frontier", no qual os jogadores aprendem mais sobre Sathar e frustram sua última trama (SFKH-2: Motim em Eleanor Moraes , SFKH-3 : Face of the Enemy e SFKH-4: The War Machine ).

Dois módulos também recriaram o enredo e o cenário dos filmes de 2001: Uma Odisséia no Espaço e 2010: Odisséia Dois .

Uma adição tardia à linha foi "Zebulon's Guide to Frontier Space", que introduziu várias raças adicionais e mudanças radicais na mecânica do jogo. Dos três volumes planejados do Guia, apenas o primeiro foi publicado (em 1985), deixando o jogo em um estado parcialmente revisado. Os jogadores receberam pouco ou nenhum conselho prático sobre como converter seus personagens existentes para as novas regras, e a TSR nunca publicou nenhum outro produto usando os conceitos do "Zebulon".

Produtos atuais

A Wizards of the Coast publicou muitas das raças originalmente encontradas em Star Frontiers em seu suplemento d20 Future para d20 Modern .

Uma versão da configuração chamada "Star Law", que usa as regras do sistema d20, foi publicada como uma configuração de campanha alternativa no livro d20 Future . Ele usa os nomes das espécies de Vrusk, Dralasite, Sathar e Yazirian, mas não é realmente a configuração Star Frontiers .

Recepção

Andy Slack analisou Star Frontiers for White Dwarf # 37, dando-lhe uma avaliação geral de 7 de 10, e afirmou que "Infelizmente, não posso dizer que o sistema me pareceu especialmente realista; mas se você gosta de aventura de ação, pense com seus punhos e Star Wars (e quem não o faz de vez em quando) você pode se divertir muito com este jogo. "

William A. Barton analisou Star Frontiers em The Space Gamer nº 60. Barton comentou que " Star Frontiers provavelmente não vai perder nenhum dinheiro para a TSR. Mas eu gostaria que houvesse muito mais elogios do que isso."

Jim Bambra analisou a revista Star Frontiers for Imagine e disse que "Em resumo, o jogo Starfrontiers é uma excelente introdução aos jogos de ficção científica, um jogo que recomendo vivamente para iniciantes e jogadores experientes. Muita experiência foi investida na concepção deste produto e o resultado é um jogo muito agradável e fácil de aprender. "

Avaliações

Referências

links externos