Sonic Shuffle -Sonic Shuffle

Sonic Shuffle
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Desenvolvedor (s) Sega
Editor (es) Sega
Produtor (es) Hirokazu Kojima
Shuji Utsumi
Designer (s) Hidenori Oikawa
Programador (es) Yasuhiro Kosaka
Artista (s) Hisashi Kubo
Series Sonic O ouriço
Plataforma (s) Elenco dos sonhos
Lançamento
Gênero (s) Partido
Modo (s) Um jogador , multijogador

Sonic Shuffle é um Sonic the Hedgehog com tema partido jogo desenvolvido e publicado pela Sega para o Dreamcast em 2000. As peças do jogo como um jogo de tabuleiro muito na mesma veia como Nintendo 's Mario Party série, com até quatro jogadores se movendo seus personagens em um tabuleiro de jogo preenchido com uma variedade de espaços que podem desencadear eventos diferentes. Alguns espaços irão lançar minijogos que colocam os jogadores uns contra os outros em eventos competitivos curtos.

A Sega contratou Hudson Soft , os desenvolvedores de Mario Party , para ajudar no desenvolvimento. Para os gráficos do jogo, eles usaram a mesma técnica de cel shading usada em seu jogo anterior, Jet Set Radio (2000). Um modo multiplayer online foi planejado, mas foi retirado para que o jogo pudesse ser lançado a tempo para a temporada de férias de 2000. Embora os críticos tenham elogiado os gráficos, os tempos de carregamento excessivos do jogo e mal explicados, os minijogos excessivamente complexos foram considerados prejudiciais à experiência geral. Os críticos classificaram Sonic Shuffle como um clone inferior de Mario Party .

Jogabilidade

Sonic caminhando em um espaço de minijogo

Sonic Shuffle é um jogo de festa para até quatro jogadores, jogando como um jogo de tabuleiro de forma semelhante à série Mario Party . O jogo se passa em um mundo de sonho chamado "Maginaryworld", onde uma fada pede a Sonic the Hedgehog , Tails , Knuckles the Echidna e Amy Rose para recuperar "Precioustones" para ajudá-la a salvar Maginaryworld do Void, o vilão do jogo. Os jogadores podem escolher jogar como um desses quatro personagens, ou Big the Cat , E-102 Gamma , Super Sonic e Chao se desbloqueado posteriormente. Cada personagem possui habilidades únicas que podem ser usadas para atravessar os tabuleiros do jogo.

Os jogadores se revezam movendo-se pelo tabuleiro em um esforço para coletar o máximo de Precioustones; isso é feito escolhendo cartas e movendo a quantidade de espaços especificados nelas. Cada jogador recebe sete cartas de cada vez, e seu deck é visível em sua tela VMU pessoal em seu controlador, mantendo-o em segredo de outros jogadores. Quando é a vez de um jogador se mover, ele pode escolher jogar uma carta de sua mão ou uma carta aleatória da mão de outro jogador. Há também uma carta que pode ser usada para roubar cartas, trocar mãos com outro jogador ou mover de uma a sete casas conforme decidido por um jogo curto no estilo caça- níqueis . Por fim, existe uma carta que invoca o Doutor Eggman , que rouba os anéis do jogador ou troca sua posição no tabuleiro com outro jogador.

Há uma variedade de espaços diferentes no tabuleiro. Os espaços mais comuns aumentam ou subtraem a contagem de anéis do jogador. Os anéis podem ser usados ​​para comprar power-ups na forma de "joias da força" em lojas especiais. Essas pedras podem dar ao jogador inúmeras vantagens, como selecionar mais de uma carta em um turno ou teletransportar-se para a posição de outros jogadores. Os espaços de batalha colocam o jogador que pousar no espaço em um jogo de cartas curto contra um inimigo. Também há sempre um espaço que abriga uma Precioustone. Quando um deles é coletado por um jogador, outro é colocado no tabuleiro. O objetivo de cada jogo é coletar o máximo de Precioustones.

Finalmente, existem espaços para minijogos . Esses espaços irão lançar um minijogo aleatório com todos os jogadores ou apenas com o jogador que pousou no espaço. Os minijogos solo são sequências semelhantes a uma história em que o jogador deve responder a uma pergunta para ganhar anéis ou joias, ou perdê-los se a resposta for errada. Os minijogos que envolvem todos os jogadores são de uma grande variedade. Alguns são jogos gratuitos, enquanto outros colocam os jogadores uns contra os outros em situações de dois contra dois ou um contra três.

Desenvolvimento e lançamento

Sonic Shuffle foi desenvolvido pela Sega , com assistência da equipe Hudson Soft por trás de Mario Party (1998), e supervisão da equipe Sonic . A maioria das fontes atribuiu a Sega como o desenvolvedor, embora algumas atribuam o jogo à equipe de desenvolvimento interna da Sega, Smilebit . Smilebit já havia desenvolvido Jet Set Radio (2000) para o Dreamcast, que era bem visto por seus visuais cel shaded . A Sega usou as mesmas técnicas de cel shading no Sonic Shuffle .

A Sega revelou que um spin-off de Sonic Adventure estava em desenvolvimento junto com Sonic Adventure 2 em outubro de 1999. O jogo foi revelado na edição de junho de 2000 da Electronic Gaming Monthly ( EGM ) com o título provisório de Sonic Square , pouco antes da feira comercial E3 que ano. A Sega planejou revelar informações sobre Sonic Adventure 2 para EGM para o problema, mas decidiu que o jogo não estava pronto para ser mostrado e compartilhou Sonic Square em vez disso. O suporte para multijogador online através da SegaNet foi planejado, mas acabou sendo cortado para que o jogo pudesse ser lançado antes da temporada de férias de 2000. Sonic Shuffle foi lançado para Dreamcast na América do Norte em 14 de novembro de 2000, no Japão em 21 de dezembro e na Europa em 9 de março de 2001. Esperava-se que o jogo aparecesse na compilação Sonic Mega Collection de 2002 , mas acabou não sendo incluído .

Recepção

Os críticos foram rápidos em identificar Sonic Shuffle como um clone inferior do Mario Party . Eles acharam os minijogos excessivamente complexos, mal explicados e geralmente não tão agradáveis ​​quanto os da série de festas da Nintendo . Tanto o GameSpot quanto o Eurogamer pareciam que os minijogos eram uma reflexão tardia, aparecendo apenas com moderação, enquanto em Mario Party eles eram centrais para a experiência. GameSpot observou que era possível jogar um jogo inteiro sem nunca jogar um minijogo, e sentiu que eles eram "um teste de quem pode decifrar a jogabilidade desnecessariamente desconcertante primeiro". IGN reclamou sobre a necessidade de pousar em certas peças para jogar os minijogos. A Official Dreamcast Magazine (Reino Unido) argumentou que os minijogos interferiam no jogo de tabuleiro principal. A GameSpy sentiu que eles eram inconsistentes na qualidade e desejou que houvesse a opção de desativá-los. Os longos tempos de carregamento durante a transição entre o tabuleiro do jogo principal, os minijogos e outras cenas foi outra reclamação comum. GameSpot escreveu: "A combinação de tempos de carregamento insuportáveis, o conhecimento superficial dos minijogos e o design deficiente do minijogo tornam o Sonic Shuffle uma diversão enfadonha, na melhor das hipóteses." Eurogamer sentiu que Samba de Amigo (1999) era um jogo melhor partido.

A maioria dos críticos elogiou o estilo colorido e cartoon dos gráficos cel shaded. A Game Revolution elogiou as texturas do ambiente e sentiu que os gráficos eram da mesma alta qualidade do Jet Set Radio . No entanto, os gráficos não foram suficientes para convencer os críticos. A Eurogamer escreveu que o visual e o áudio eram "enganosamente bons", escondendo a jogabilidade ruim por baixo. Edge apreciou o visual, mas escreveu que "no final das contas, o jogo é enfadonho. Sob a sombra escura de Sonic Adventure 2 , este caso morno e diluído terá dificuldade em se provar, mesmo para os robustos da franquia". A Official Dreamcast Magazine (UK) e sua contraparte americana sentiram que o jogo era mais divertido com jogadores humanos do que com oponentes controlados pelo computador, e reclamaram da falta de suporte online. Game Revolution concordou, achando chato esperar por jogadores de computador no modo single-player. A Official Dreamcast Magazine (EUA) sentiu que com mais tempo de desenvolvimento e suporte do Sonic Team, o jogo poderia ter sido salvo.

Notas

Referências

links externos