Slam City com Scottie Pippen - Slam City with Scottie Pippen
Slam City com Scottie Pippen | |
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Desenvolvedor (s) | Imagens Digitais |
Editor (es) | Imagens Digitais |
Plataforma (s) | Sega CD , Sega 32X , MS-DOS |
Liberação | Novembro de 1994 |
Gênero (s) | Jogo FMV , jogo de esportes |
Slam City com Scottie Pippen é o primeiro videogame de basquete FMV . Foi desenvolvido pela Digital Pictures para consoles de videogame baseados em PC e CD-ROM , como o Sega CD . Scottie Pippen estrela o jogo e cantou a música tema. Ron Stein, que já havia dirigido o vídeo para o Prize Fighter , dirigiu o vídeo para o jogo. Uma versão 3DO Interactive Multiplayer foi anunciada, mas nunca lançada.
No jogo, os jogadores enfrentam vários oponentes em partidas um-a-um de basquete, incluindo o próprio Pippen.
O jogo permitiu a reprodução de vídeo em tela cheia de vídeo MPEG de baixa resolução sem hardware especializado, utilizando a tecnologia de compressão de vídeo que a Digital Pictures apelidou de "Digichrome". A seleção na tela sem lag foi realizada por meio de um layout de disco e tecnologia de buffer que a empresa chamou de "Instaswitch".
Recepção
Publicação | Pontuação |
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EGM | 7/10 (Sega CD) 5,5 / 10 (32X) |
Próxima geração |
(Sega CD) (32X) |
A GamePro deu uma crítica negativa à versão do Sega CD. Embora eles tenham observado que o vídeo tem a mesma alta qualidade do Prize Fighter , eles sentiram que se tornava repetitivo muito rapidamente, com os jogadores limitados a uma seleção pequena e grosseira de movimentos que geram os mesmos clipes de vídeo indefinidamente. Eles também reclamaram de controles extremamente imprecisos. A Next Generation , em contraste, disse que o jogo prova que os videogames full-motion têm potencial. Eles comentaram que "ainda há um problema de consistência (os oponentes têm o péssimo hábito de parar instantaneamente para uma enterrada, mesmo quando parecem estar a uns bons 3 metros de distância), e o controle não é o que poderia ser, mas no geral, é um entretenimento sólido e os fãs de basquete vão adorar. " Os dois analistas de esportes da Electronic Gaming Monthly deram a nota 7 de 10, observando que o jogo é assustadoramente difícil, mas, em última análise, divertido, com excelentes sequências de vídeo.
Os dois revisores esportivos da Electronic Gaming Monthly deram à versão 32X pontuações de 5 e 6 de 10, desta vez achando a dificuldade do jogo mais incômoda. Um deles ecoou as críticas da GamePro sobre jogabilidade repetitiva, enquanto o outro elogiou o conceito de vídeo full-motion, mas disse que o jogo é muito difícil de jogar. Um crítico diferente do GamePro deu à versão 32X uma análise muito mais mista, criticando o tempo de reação lento nos controles, mas elogiando a apresentação do jogo, particularmente a conversa fiada realista e a grande melhoria nos gráficos em relação à versão do Sega CD. A Próxima Geração , no entanto, sentiu que essa era uma justificativa insuficiente para possuir todos os três consoles necessários para jogar o jogo: "O vídeo e o som de 32X são ligeiramente melhores do que o CD da Sega, mas a versão de 32X perde uma estrela por ocupar muito espaço em seu centro de entretenimento sem um bom motivo. "