Brilhando a Arca Sagrada -Shining the Holy Ark

Brilhando a Arca Sagrada
Shiningtheholyark.jpg
Arte da capa do Saturn na América do Norte
Desenvolvedor (s) Sônica! Planejamento de Software
Editor (es) Sega
Diretor (es) Yasuhiro Taguchi
Produtor (es) Hiroyuki Takahashi
Designer (s) Hiroyuki Takahashi
Shugo Takahashi
Shuji Shimizu
Yūsuke Sugimoto
Ayumu Shindo
Daisuke Takagi
Compositor (es) Motoi Sakuraba
Series Brilhante
Plataforma (s) Sega Saturno
Liberar
Gênero (s) Dungeon crawler , role-playing
Modo (s) Jogador individual

Shining the Holy Ark (シ ャ イ ニ ン グ ・ ザ ・ ホ ー リ ィ ア ー ク) é um RPG de primeira pessoa lançado em 1997 para o Sega Saturn . É uma parte da série de videogames Shining da Segae marcou uma nova direção para a série, utilizando polígonos e sprites para os visuais e uma história voltada mais especificamente para o público adulto. Ele introduziu a saga dos Vândalos e dos Inovadores, abandonando a saga dos Reis do Diabo, que foi seguida pelos episódios anteriores da série.

Em contraste com o formato de ação e aventura da primeira Brilhante jogo no Saturn, sabedoria Brilhando , Brilhando a Arca Sagrada reviveu elementos de RPG mais antigos, como extensa primeira pessoa masmorras e baseado em turnos de combate. Teve maior sucesso de crítica do que seu antecessor, com elogios ao seu estilo gráfico único e batalhas envolventes.

Jogabilidade

Captura de tela do jogo.

A jogabilidade é mais semelhante a Shining in the Darkness ; o jogador explora cidades e masmorras na visão em primeira pessoa, com as batalhas ocorrendo quase exclusivamente em masmorras. Exploration usa o movimento tradicional baseado em nodos ao invés do movimento contínuo de forma livre usado na maioria dos jogos de primeira pessoa na época em que Shining the Holy Ark foi lançado. O jogador controla um grupo de até quatro personagens, mas personagens adicionais podem ser mantidos na reserva e chamados no meio da batalha, se necessário.

As batalhas acontecem de forma aleatória e em um formato baseado em turnos, mantendo a visão em primeira pessoa, mas também permitindo que o jogador veja os aliados conforme eles realizam suas ações. Como em todos os jogos anteriores da série Shining, Shining the Holy Ark usa um sistema de menu em que cada menu tem exatamente quatro opções, todas representadas por ícones.

A eficácia dos personagens jogáveis ​​é aumentada através dos métodos tradicionais de ganhar pontos de experiência e equipar melhores armas e armaduras. Novos feitiços são aprendidos automaticamente quando o personagem atinge níveis mais altos de experiência.

O jogo utiliza um sistema de " pixie ", onde o jogador pode fazer amizade com pixies que podem atacar os inimigos na abertura de um encontro. Existem cinco tipos de duende: fada, duende, súcubo, incubo e duende. Quando um inimigo aparece, o jogador tem alguns segundos para selecionar o tipo certo de pixie para a direção de onde o inimigo está vindo. Por exemplo, os duendes só atacam os inimigos que vêm do subsolo, enquanto as fadas só atacam os inimigos que caem de cima. Se o jogador selecionar o tipo certo de duende, ele causa algum dano aos inimigos e aumenta a quantidade de ouro e pontos de experiência ganhos no encontro.

As cidades podem ser exploradas livremente sem encontrar batalhas e incluem edifícios onde o jogador pode comprar novas armaduras e armas, salvar seu jogo e ter seu grupo se recuperando de ferimentos e doenças.

Enredo

Os mercenários Arthur, Melody e Forte são contratados pelo Rei de Enrich para caçar e capturar um ninja renegado de nome Rodi. O grupo persegue Rodi até as minas próximas onde, após uma breve escaramuça, uma nave desconhecida cai no telhado. Todos os quatro personagens estão gravemente feridos, mas logo curados por serem possuídos por espíritos estranhos. Enquanto os habitantes de Arthur, Melody e Rodi parecem benevolentes, Forte é ocupado por um espírito maligno. A partir daqui, a história segue os três heróis involuntários enquanto eles lutam para impedir o renascimento do lendário reino de 1.000 anos, que retornaria o mundo a uma era de trevas.

Shining the Holy Ark ocorre 20 anos antes de Shining Force III . Enquanto na cidade de Enrich, Arthur e os outros conhecem um menino chamado Julian. Ele diz a eles que seu pai foi investigar uma mansão mal-assombrada na floresta, mas nunca mais voltou. Desde então, ele está sob os cuidados de um amigo da família. Mais tarde, seria descoberto que o pai de Julian foi morto por Galm, um dos vândalos míticos que governaram o mundo durante a época do reino de 1.000 anos. A morte de seu pai obriga Julian a buscar vingança contra Galm, o que coloca em movimento seu envolvimento nos eventos de Shining Force III .

Personagens

Personagens jogáveis

  • Arthur - um espadachim mercenário, protagonista silencioso e hospedeiro do espírito. Com a experiência, ganha a habilidade de usar magia de suporte e ofensiva. O jogador vê através de seus olhos.
  • Melody - um xamã mercenário e hospedeiro do espírito que usa poderosos feitiços de cura e invocação ofensiva.
  • Rodi - um ninja de Far East Village e anfitrião do espírito.
  • Forte - um feiticeiro mercenário possuído por um espírito maligno por um tempo.
  • Lisa - uma paladina mercenária habilidosa em esgrima e magia de suporte.
  • Basso - um mercenário homem-dragão e companheiro de Lisa.
  • Akane - uma kunoichi e irmã de Rodi.
  • Doyle - um ninja homem-lobo que aparece várias vezes como um NPC , e mais tarde como um personagem secreto.

Personagens não jogáveis

  • Rilix - um vândalo que garantiu uma posição como conselheiro do rei e mago da corte; busca o reavivamento do reino de 1.000 anos. Um dos maiores antagonistas do jogo.
  • Sabato - Um sábio que serviu como conselheiro do rei e chanceler antes de ser destituído por Rilix. Ele é responsável por convocar Galm de volta ao reino mortal e, em troca, Galm disse a ele o que aconteceria em breve em Godspeak. Apesar de ter sido destituído de seu poder político, Sabato busca manipular o curso dos acontecimentos para que o bem triunfe sobre o mal.
  • Lord of the Far East Village - Um ancião que serve como líder do Far East Village. Ele também é o pai de Rodi e Akane, e pai adotivo de Panzer. Ele fornece ajuda e conselhos para o partido em sua luta contra Rilix.
  • Galm - o vândalo mais poderoso, mas por razões desconhecidas não deseja ver o reino de 1.000 anos revivido, o que o coloca em conflito com seus irmãos.
  • Elise - irmã de Rilix; como Galm, ela não parece muito interessada em reviver o reino de 1.000 anos.
  • Panzer - um jovem vândalo de Far East Village, ele busca reviver o reino de 1.000 anos. Um dos maiores antagonistas do jogo.

Desenvolvimento

A história de Shining the Holy Ark foi desenhada com um público mais maduro em mente do que os jogos anteriores da série Shining . Em uma entrevista de 2009, o produtor Hiroyuki Takahashi comentou: "Até a [Shining] Wisdom , a ideia era simplesmente desenvolver uma história que atrairia uma ampla gama de usuários. De Holy Ark em diante, a história e o jogo foram redesenhados para se concentrar no Os jogadores do Saturno da época. Os proprietários japoneses do Saturn geralmente estavam no final da adolescência ou no início dos 20 anos. A faixa etária havia se distanciado das crianças, então ... o conceito era "fantasia que pode ser desfrutada por adultos". Esta nova abordagem levou a um mundo mais sombrio e profundo do que estávamos criando para a categoria 'todas as idades' antes da Arca Sagrada . Começamos a trabalhar no enredo de uma história que seria apropriada em tal mundo. " A trilha sonora do jogo foi composta por Motoi Sakuraba , que mais tarde escreveu a música para Shining Force III .

O jogo foi revelado em agosto de 1996 no primeiro Tokyo Game Show , com uma versão 5% completa em exibição.

Recepção

Embora as reações críticas a Shining the Holy Ark variassem amplamente, quase todas as análises concluíram com uma forte recomendação para comprar o jogo. Next Generation resumiu, "Ostentando alguns gráficos nítidos e inovadores e elementos de jogabilidade interessantes que não foram amplamente usados ​​em RPGs tradicionais baseados em turnos, SHA realmente brilha." Rich Leadbetter, da Sega Saturn Magazine, chamou-o de "o melhor RPG que joguei em anos". Trent Ward, revisando para GameSpot , resumiu que "Não há nada em Shining the Holy Ark que os fãs de RPG não tenham visto de uma forma ou de outra antes, mas junta todos eles muito bem." GamePro escreveu " Brilho da Arca Sagrada ' gameplay hipnótico s, linha de história sobrenatural, e fascinando diversão vai agradavelmente entrada você."

Os revisores aprovaram de forma esmagadora os gráficos do jogo. Crispin Boyer, da Electronic Gaming Monthly, disse que tem "algumas das melhores animações já vistas em um RPG". Ele e seu co-revisor Dan Hsu acharam a perspectiva em primeira pessoa uma mudança refrescante da perspectiva aérea usada em quase todos os outros RPG da época. Em vez disso, a Próxima Geração declarou que é a combinação particular de polígonos e sprites do jogo que "dá ao SHA um alto nível de detalhe e uma singularidade visual que não só parece ótima durante o jogo, mas também diferencia o título da maioria dos outros jogos recentes no gênero." GamePro comentou que os "sprites nítidos e coloridos combinam com criaturas assustadoras e feitiços atraentes para entregar uma aventura visualmente atraente." Leadbetter estava menos entusiasmado com os gráficos do que a maioria, dizendo que as aldeias são impressionantes, mas os designs das masmorras são enfadonhos.

As reações à história foram mais confusas. Enquanto Leadbetter, Sushi-X da EGM e GamePro comentaram positivamente sobre isso, Ward disse que era genérico e previsível, com a única graça salvadora sendo a tradução sólida em inglês. Next Generation apoiou Ward nesses pontos, mas acrescentou que a história era pelo menos "profunda o suficiente para manter um ritmo sólido e substancial".

Os comentários sobre a jogabilidade centraram-se quase exclusivamente no combate. Leadbetter observou que o jogo apresenta "uma grande variedade de adversários diferentes, cada um com diferentes capacidades que tornam cada confronto um desafio tático diferente". Next Generation e Crispin Boyer da EGM elogiaram o sistema pixie por adicionar mais profundidade ao jogo. No entanto, Boyer, junto com Ward, também disse que as animações inimigas muitas vezes se arrastam por muito tempo, diminuindo o ritmo da batalha. Ward ainda teve uma impressão geral positiva do combate e afirmou que "O jogo é bem equilibrado e oferece um desafio de luta sem tornar impossível vencer cenários." AGE ' s Shawn Smith discordou, dizendo que os tipos de inimigos ficar cada vez mais difícil muito rapidamente. Em contraste, a GamePro disse que o fato de os jogadores não perderem nenhum dos itens que adquiriram quando seu grupo for eliminado torna o jogo muito fácil.

Referências

links externos