Sherlock (videogame) - Sherlock (video game)

Sherlock
Sherlock 1984 video game cover.jpg
Capa do jogo
Desenvolvedor (s) Beam Software
Editor (es) Melbourne House
Plataforma (s) ZX Spectrum, Commodore 64
Liberar 1984
Modo (s) Jogador individual

Sherlock é uma aventura em texto de 1984desenvolvida sob a liderança de Philip Mitchell pela Beam Software . Foi publicado pela Melbourne House . Cinco programadores trabalharam por 18 meses no título e um especialista em Sherlock Holmes foi contratado em tempo integral por um ano para aconselhar a equipe sobre a precisão.

Tecnicamente, a aventura se baseia no título de 1982 O Hobbit . NPCs autônomos e jogabilidade em tempo real, dois recursos sofisticados de O Hobbit , estão presentes no Sherlock - assim como o Inglish , o analisador responsável por analisar os comandos do jogador. O jogo simula em 'tempo real'; os trens obedeciam a um cronograma e os principais eventos da trama começavam em momentos exatamente especificados. Houve também uma tentativa de ir além da comunicação 'instrutiva' com os personagens (em que personagens não-jogadores são instruídos ou solicitados a completar ações que o jogador não deseja ou não é capaz de completar) para a comunicação 'dialógica' na qual os personagens podem ser questionado, desafiado e persuadido com evidências. O último foi uma das primeiras tentativas de simular estados de mudança de consciência em uma narrativa interativa.

Enredo

Um duplo assassinato foi cometido na cidade de Leatherhead e o Dr. Watson encorajou o jogador, que interpreta Holmes, a investigar. O inspetor Lestrade também está investigando.

Insetos

O jogo é notório por um grande número de bugs surreais e divertidos devido às complexas interações potenciais entre os personagens. Por exemplo:

  • Os policiais ainda podem falar e obstruir Holmes, enquanto estão inconscientes;
  • Os motoristas de táxi da Hansom podem culpar Holmes por qualquer pessoa que não pague sua passagem em qualquer lugar do mapa, podem ser usados ​​para forçar objetos impróprios (como trens) a aparecerem dentro dos táxis e podem ser confundidos para levar o jogador a um local nulo que é usado como depósito de substantivos, permitindo que Holmes pegue itens como "inocente", "seu álibi" e "um antro de ópio";
  • O Inspetor Lestrade normalmente prende o homem errado no início do jogo, causando um Game Over, a menos que Holmes tenha mostrado a inocência do homem; no entanto, Holmes também pode esperar que Lestrade entre em um táxi e, em seguida, dizer a seu taxista de fora para dirigir até um local aleatório, fazendo com que Lestrade congele porque não sabe o que fazer lá;
  • Watson é descrito como "o único personagem com memória"; infelizmente, se o jogador permitir que o Watson veja muitos eventos acontecendo, sua memória estourará a RAM disponível do sistema e o jogo travará.

Referências

  1. ^ http://www.crashonline.org.uk/09/news.htm
  2. ^ Mike Gerrard: Aventurando-se em um mundo desconhecido. In: The Guardian, 1984-08-30, seção Micro Guardian / Futures, página 13.
  3. ^ http://www.crashonline.org.uk/03/hobbit.htm
  4. ^ http://www.zxspectrumreviews.co.uk/review.aspx?gid=4988&rid=5217

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