Ascensão do Kasai -Rise of the Kasai

Ascensão do Kasai
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Desenvolvedor (s) BottleRocket Entertainment
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Produtor (es) Johnathan Beard
Designer (s) Dan Mueller
Andrew Zoboki
Artista (s) Tim Neveu
Escritoras) Johnathan Beard
Compositor (es) Jack Wall
Rod Abernethy
Jason Graves
Lars Anderson
Mike Reagan
Plataforma (s) PlayStation 2 , PlayStation 4
Liberar Playstation 2 Playstation 4
Gênero (s) Ação-aventura
Hack and slash
Modo (s) Single-player

Rise of the Kasai é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela BottleRocket Entertainment e publicado pela Sony Computer Entertainment America exclusivamente para PlayStation 2 . O jogo funciona como uma continuação do jogo de ação e aventura de 2002 , The Mark of Kri . Em 8 de março de 2016, foi relançado no PlayStation 4 .

Enredo

A história da Ascensão do Kasai gira em torno de um bando de guerreiros conhecido como Rakus e suas batalhas contra a seita maligna de magos das trevas conhecida como Kasai, liderada pelo traidor dos Rakus, Maibisi, que planeja coletar as seis marcas de Kri e desencadear uma infinidade de horrores para dominar o mundo. A narrativa se concentra em uma série de eventos que acontecem dez anos antes dos eventos de The Mark of Kri e dez anos depois.

Os níveis que ocorreram no passado apresentam a geração mais velha de Rakus, Baumusu, o treinador de Rau de The Mark of Kri, e um novo personagem chamado Griz, o mentor de Baumusu. Enquanto isso, os níveis futuros apresentam a nova geração de Rakus, Rau e Tati, a irmã mais nova de Rau que carrega a Marca de Kri para impedir Maibisi de liberar a dominação mundial.

História

A história foi contada pelo corvo, Kuzo e auxiliando o Oráculo, que estava angustiado porque Rau Utu foi morto por circunstâncias imprevistas. Foi confirmado, entretanto, que Rau foi traído, mas nem os Deuses, o Oráculo ou o próprio Kuzo sabiam quem o havia traído. A história foi contada há 20 anos. Muito antes de Kuzo se tornar o batedor, guia espiritual e cronista de Rau, ele era o guia de Baumusu. Em Tapuroku, ele e seu mentor Griz foram enviados a negócios oficiais de Rakus na tentativa de capturar Maibisi, que anos atrás, traiu os Rakus e informaram os Kasai sobre onde e quando atacar a fortaleza oculta de Vaitaku. Em Tapuroku, Maibisi comandou o Kasai depois de estudar exaustivamente a tradição Kasai e enviar os sacerdotes Ganguun para localizar as marcas enquanto elas lentamente eram redescobertas. Horrorizados, os guerreiros Rakus tiveram que retornar a Vaitaku, apenas para descobrir que o Kasai havia atacado e talvez massacrado os outros guerreiros Rakus. Maibisi também revelou que entregou seu coração e o encerrou em uma pedra para garantir sua imortalidade. Depois de se defender da ameaça Kasai, o Oráculo disse a eles para localizar a criança, a irmã mais nova de Rau, Tati, que tinha a Marca de Kri restante, e plantar a semente do Oráculo na cidade de Ngari para que a humanidade ainda pudesse comungar com os próprios Deuses. Depois de localizar Rau e Tati, quando eles eram crianças nas Ruínas de Tiru, ​​eles resgataram Tati e desapareceram da vista do Kasai, para grande desgosto de Maibisi. Baumusu e Griz foram instruídos a não revelar o valor de Tati com a Marca de Kri em suas costas e treinar Rau e, por sua vez, Tati para que se tornassem os guerreiros protetores de Rakus para que Rau pudesse cumprir seu destino um dia.

Durante os eventos de The Mark of Kri, novas revelações vieram quando Griz correu de volta para a pousada onde Baumusu, Rongo, o estalajadeiro e Tati estavam, para alertar Baumusu sobre o ataque iminente à sua casa, mas era tarde demais, pois Griz estava capturado pelo Kasai durante a emboscada, provavelmente apodreceu dentro da masmorra do palácio de Yolo Maibisi e na jornada de Rau em Meifiti para resgatar o menino, mas foi atraído pelo próprio Sacerdote Ganguun, antes de retornar à pousada devastada e perseguir e derrotar o Necromante para salvar Tati em Ratuthusai.

No rescaldo, Rau e Tati agora uma mulher adulta, 20 anos depois foram informados de que Griz ainda estava vivo. Mas antes de tentarem resgatar Griz, eles foram primeiro a Ngari para aprender mais sobre seu destino e a marca nas costas de Tati. O Oráculo revelou como parte do destino de Rau que ele era um dos últimos Rakus, e avisou Tati para tomar cuidado com a tentação que veio com sua maldição, que a marca era má e tentaria manipulá-la. Eles então foram atrás das marcas contendo os feitiços malignos que iriam despertar Kri, o malvado Senhor do Kasai, começando com um confronto com o Sacerdote Ganguun, e foi revelado que não apenas Maibisi e o Kasai queriam as marcas, incluindo as de Tati, mas também os Os sacerdotes Ganguun não só queriam a marca, mas também a retribuição pela morte do Necromante nas mãos de Rau Utu. Depois de garantir as outras marcas, do Monte Basuku e Iguahatu, garantindo que estavam protegidos, eles agora decidem resgatar Griz.

Na masmorra, Rau e Tati encontraram um Griz quase morrendo, eles foram informados do grande esquema de Maibisi de usar Tati como parte do plano. Foi agora revelado que o plano original dos Rakus era ter uma Rainha para unificar os Três Reinos contra os Kasai, mas o que Griz não mencionou foi que a Rainha poderia unificar a terra para o Bem ou para o Mal, isso caberia a ela decidir. Agora, o Kasai tentou usar Tati e se voltar contra os Rakus, traindo Rau. Após incontáveis ​​batalhas contra os sacerdotes Ganguun em Daiharu, Rututeihuru, eles finalmente confrontariam Maibisi no próprio Coração do Mal, Haasa.

Depois de uma longa conversa com Maibisi explicando sua agenda, ele ofereceu a Tati uma escolha que afetaria seu destino. Seria lá que o jogador teria duas opções para Tati decidir:

(A. The Bad Ending): Se Tati escolher trair Rau, ela ficaria do lado de Maibisi e mataria Rau, fechando o círculo de sua morte.

(B. O Bom Final): Se Tati escolher não trair Rau, ela escolherá seu próprio caminho, onde quer que ele a leve e ela e Rau derrotariam o Kri possuído por Maibisi por sua fraqueza, o próprio coração de Maibisi envolto em um cristal carmesim, e matá-lo, acabando com o domínio dos Três Reinos pelo Kasai.

No rescaldo, Kuzo narra "Eu ainda tenho mais para contar, mas estou cansado, então devo deixar para outro dia" para o destino de Tati para o Bem ou o Mal quando o jogo termina.

Jogabilidade

A jogabilidade consiste em treze níveis , nos quais o jogador, acompanhado por um aliado controlado por computador , deve lutar contra vários inimigos para progredir na história. Muito parecido com seu antecessor, o sistema de combate de Rise of the Kasai gira em torno do uso de Focus Beams, uma mecânica de jogo usada para travar um ou vários inimigos de qualquer direção.

Enquanto o stick analógico esquerdo do DualShock 2 é usado para manobrar o personagem, uma varredura do stick analógico direito fará com que um feixe de luz se estenda do personagem do jogador. Quando este feixe de luz entra em contato com um inimigo, um ícone de ataque será atribuído a eles. Os ícones de ataque são símbolos que aparecem sobre a cabeça do inimigo e correspondem aos botões X, quadrado e círculo no controlador. Quando um ícone de ataque é atribuído, o jogador pode pressionar o botão correspondente para iniciar um ataque focado.

Baumusu se fixou em vários inimigos.

Este ataque irá variar dependendo da distância e da direção que o personagem está enfrentando em relação ao inimigo em foco. Quando apenas um ou dois ícones de ataque diferentes estão em uso, os botões livres se tornam um modificador que pode ser usado para encadear combinações de ataque . Além disso, alguns desses combos de ataque podem levar a uma morte instantânea, se feitos corretamente.

Embora os jogadores possam passar a maior parte do jogo lutando contra os inimigos de frente, há muitas ocasiões em que o jogador tem a opção de empregar táticas furtivas para evitar a detecção e emboscar silenciosamente o inimigo. Uma morte furtiva pode ser executada embainhando a arma do personagem e usando o feixe de foco para atribuir um ícone de ataque piscante a um inimigo desavisado. O jogador poderá iniciar uma matança furtiva quando o inimigo estiver ao alcance e o ícone de ataque ficar sólido.

Para ajudar a não ser detectado, o jogador pode enviar um guia espiritual para um certo ponto-chave para avaliar o ambiente à frente e monitorar as posições inimigas, armamentos e padrões de patrulha. Usar um guia espiritual para explorar à frente também pode permitir que o jogador planeje estratégias de batalha se a furtividade não for uma opção. Os guias espirituais variam entre os quatro protagonistas . Rau e Baumusu usam Kuzo, um familiar espiritual que assume a forma de um melro, como seu guia espiritual. Kuzo pode ser enviado para vários poleiros ao longo do nível para explorar à frente. Tati e Griz convocam as almas dos mortos para patrulhar os vários cadáveres que se espalham pelo ambiente.

Áudio

Rise of the Kasai ' partitura musical s foi composta por Jack parede , Rod Abernethy , Jason Graves , e Mike Reagan com os instrumentos fornecidos pelo Michael Masley e Mr. Lee Vang.

Recepção

Rise of the Kasai recebeu críticas mistas a positivas dos críticos, já que GameRankings deu uma pontuação de 70,65%, enquanto Metacritic deu 68 de 100. Enquanto muitos críticos elogiaram o sistema de combate do jogo, esquema de controle e cinemática distinta , outros criticaram o jogo devido à jogabilidade repetitiva enquanto expressa desapontamento com a IA do jogo e falta de opções de multijogador .

Referências

links externos