Revenant (videogame) - Revenant (video game)

fantasma
A picture of Locke D'Averam, main protagonist of Revenant
Desenvolvedor (s) Cinematix Studios
Editor (es) Eidos Interactive
Compositor (es) Victor J. Palagano III
Música Adicional: Patrick J. Collins
Ronny Moorings
Plataforma (s) Microsoft Windows
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Revenant é um videogame RPG de ação produzido pela Cinematix Studios e lançado em 1999 pela editora Eidos Interactive .

Enredo

O jogo inteiro se passa na cidade de Misthaven, na ilha Ahkuilon. Locke D'Averam é um revenant que leva o nome da Casa de Averam, que o ressuscitou dos mortos. Imediatamente após ser trazido de volta de Anserak ( Inferno ), Locke é enviado em uma missão por seu novo mestre, Sardok, que é o conselheiro de Lord Tendrick, governante da ilha. A missão é localizar e resgatar a filha desaparecida dos Tendricks, Andria, que foi sequestrada por um culto misterioso que se autodenomina os Filhos da Mudança.

É revelado que Locke já foi rei de um antigo império centrado em Ahkuilon. Locke fez um pacto com um deus demônio, mas não pôde suportar o preço, a alma de sua esposa, e se recusou a sacrificá-la. O deus demônio condenou Locke a uma eternidade de sofrimento em Anserak e seu poderoso império foi destruído e puxado para a terra.

O culto que Locke enfrenta é liderado pelo avatar do deus demônio que ele traiu. Enquanto ele explora Ahkuilon em busca do desaparecido Andria, Locke deve enfrentar inimigos. Muitos personagens no jogo dão a entender que há uma "escuridão" em torno de Locke e alguns parecem saber de seu passado. À medida que a história chega ao clímax, torna-se evidente que nem tudo é o que parece e que a história pode se repetir.

Jogabilidade

Reven ' sistema de combate s altera em conformidade com o método de controlo utilizado. Locke pode ser controlado com o mouse para realizar ataques padrão com o mínimo de intervenção do jogador. Além disso, o jogador pode usar o teclado para um controle mais preciso, ganhando acesso a três tipos básicos de ataque e a capacidade de encadea-los em combos especiais , alguns dos quais resultam em animações mortais especiais. Esses movimentos de morte especializados são específicos do inimigo e variam de esmagar aranhas com um pisoteio a decapitar espadachins hostis. Um gamepad ou joystick também pode ser usado de maneira semelhante ao método do teclado, com quase todos os movimentos ou comandos podendo ser mapeados para botões ou combinações de botões. Além de atualizações permanentes em seus atributos, como força e agilidade, Locke ganha habilidades extras de luta depois que um limite de nível é atingido. Também é possível combinar certos movimentos em um ciclo fluido de ataques.

Além do combate corpo a corpo, vários talismãs podem ser combinados para lançar feitiços. As combinações podem ser encontradas em pergaminhos. Os feitiços variam de congelamento a envenenamento, e alguns feitiços prendem os oponentes no lugar, permitindo que Locke combine um ataque mágico com um movimento de combate especial.

Os arcos não podem ser encontrados no jogo para um jogador, mas estão disponíveis no modo multijogador, dando aos jogadores a capacidade de entrar em combate à distância.

Desenvolvimento

Revenant passou por três mudanças de nome durante o desenvolvimento. Foi anunciado pela primeira vez sob o título Forsaken: The Thrall of Chaos . Os gráficos foram desenvolvidos com Direct3D . O jogo foi originalmente planejado para ser apenas para um jogador.

Recepção

Revenant recebeu críticas acima da média de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Jim Preston da NextGen disse; "Os fãs de Diablo que precisam de uma solução rápida vão gostar, mas não faz muito para transcender seu gênero".

O jogo vendeu 37.000 cópias nos Estados Unidos em março de 2000; O escritor do GameSpot , P. Stephan "Desslock" Janicki, observou que o jogo "vendeu muito mal".

Referências

links externos