Phantom Entertainment - Phantom Entertainment

Phantom Entertainment
Modelo Manufatura
Indústria TV na Internet, central de mídia e consoles e periféricos de videogame
Quartel general
Pessoas chave
John Landino (CEO)
Produtos Phantom Lapboard
Número de empregados
3 (em julho de 2007)

A Phantom Entertainment, Inc. (conhecida como Infinium Labs, Inc. até 2006) é uma empresa fundada em 2002 por Tim Roberts que fabrica teclados de computador . No entanto, o Phantom é mais conhecido pelo Phantom, um console de videogame anunciado para jogos sob demanda na Internet em 2004 ; nunca foi comercializado, levando a sugestões de que era vaporware . O site da empresa foi atualizado pela última vez no final de 2011.

História

A Infinium Labs foi fundada por Tim Roberts em 2002 como uma empresa privada. Em janeiro de 2003, ela emitiu um comunicado à imprensa dizendo que em breve lançaria uma "nova plataforma de jogos revolucionária" com um serviço de videogame sob demanda, oferecendo jogos por meio de uma assinatura online . O comunicado à imprensa não tinha informações específicas, mas incluía um projeto de protótipo gerado por computador . Devido ao uso de chavões e à falta de detalhes, o produto foi ridicularizado quase desde o início por sites de notícias como IGN e Slashdot e na webcomic Penny Arcade . O site de hardware e jogos HardOCP pesquisou e escreveu um extenso artigo sobre a empresa e sua operação, e foi processado por sua vez. O Fantasma primeiro colocado na Wired News ' s "Vaporware 2004". Em 2004, a Infinium Labs foi público .

Roberts deixou a empresa no verão de 2005 (com milhões de ações) antes que qualquer produto fosse entregue. Mais tarde, ele voltou como presidente do conselho, mas em um comunicado à imprensa de julho de 2007, ele novamente se demitiu da empresa. Os CEOs subsequentes incluíram Kevin Bachus (que assumiu o cargo em agosto de 2005), Greg Koler (em janeiro de 2006) e John Landino, que foi nomeado CEO e diretor financeiro interino em julho de 2008.

Em setembro de 2006, a empresa (que mudou seu nome de Infinium Labs) prometeu lançar seu produto Phantom Lapboard em novembro de 2006, com um serviço de jogos a seguir em março de 2007. Em junho de 2008, a empresa lançou o Lapboard. Em agosto de 2007, a Phantom Entertainment assinou um acordo com a ProGames Network para fornecer lapboards e "conteúdo de serviço de jogos" em hotéis em todo o mundo.

O fantasma

O fantasma
Phantom-Console.jpg
O Fantasma na E3 2004 em Los Angeles
Modelo Console de videogame doméstico
Geração Se lançado, sexta ou sétima geração (dependendo da data de lançamento)
Data de lançamento Cancelado; lançamento prometido em novembro de 2004, janeiro, março e setembro de 2005

O Phantom é um console de videogame caseiro cancelado cujo desenvolvimento foi supostamente iniciado pela Phantom Entertainment - então conhecido como Infinium Labs - em 2003. O dispositivo foi dito ser capaz de jogar jogos de PC atuais e futuros, dando ao sistema uma grande biblioteca inicial de jogos e tornando mais fácil para os desenvolvedores produzirem jogos para o sistema. Dizia-se que o sistema apresentava um serviço de entrega de conteúdo de download direto , em vez dos discos e cartuchos usados ​​pela maioria dos consoles de jogos da época.

Comunicados à imprensa disseram em 2003 que o console seria lançado naquele ano e que o software de gerenciamento de direitos digitais seria fornecido pela DiStream. Um protótipo Phantom foi visto pela primeira vez na Electronic Entertainment Expo (E3) de maio de 2004 , embora houvesse rumores de que era falso. A Robrady Design foi contratada para desenvolver o primeiro protótipo do Phantom e a Synopse ID foi posteriormente contratada para desenvolver protótipos de segunda e terceira geração.

Duas unidades do protótipo de primeira geração eram conhecidas, uma destruída publicamente pelo HardOCP na QuakeCon 2004 como resultado de suas batalhas legais com a empresa (veja abaixo), a outra foi vista por uma oficina de conserto de computadores em Venice, Flórida, em 2015 e relatado pela Ars Technica . Um protótipo de segunda geração mostrado na E3 2004 surgiu um ano depois da descoberta do protótipo de 2003 sobrevivente.

Lançamento

O Phantom teve um lançamento online em 17 de agosto de 2003 com especificações básicas de hardware e um preço "abaixo de $ 399". As opções incluíam hardware customizado e o PhantomNet (um serviço de conteúdo de jogos), com preço de US $ 9,95 por mês. Foi definida uma data de venda para o primeiro trimestre de 2004. Foi perdida; a empresa posteriormente alegou que estaria à venda em novembro para a temporada de férias, embora não tivesse desenvolvido software de entrega online, jogos licenciados ou encontrado quaisquer varejistas. O segundo prazo foi perdido, com o Infinium enviando milhares de fax alegando que o sistema seria lançado em janeiro de 2005.

Quando esse prazo expirou, a Infinium previu o lançamento do sistema por volta de março de 2005. Essa data também passou, e o Infinium Labs estava ausente da E3 de 2005. Kevin Bachus (ex-CEO da Infinium) deu a entender que o Phantom seria lançado ao mesmo tempo que o Xbox 360 no outono de 2005, mas essa data também foi perdida. Em agosto de 2006, o Phantom Console foi removido da página de produtos do site Phantom Entertainment.

Problemas financeiros

A empresa não conseguiu levantar seus US $ 30 milhões projetados para completar o Phantom e anunciou que iria reduzir o tamanho e focar no Phantom Lapboard, um teclado sem fio para uso doméstico. Em 16 de maio de 2006, a Securities and Exchange Commission acusou o fundador e ex-CEO da Phantom Entertainment, Timothy Roberts, de administrar um esquema de " bombeamento e despejo " para promover o console Phantom em 2004. O Phantom perdeu credibilidade no mundo dos jogos e dos negócios devido ao seu lançamento data foi continuamente adiada, e por causa de escândalos financeiros envolvendo Phantom Entertainment (que perdeu mais de $ 62,7 milhões desde sua criação).

Lapboard

Teclado sem fio preto com pen drive e mouse sem fio
Lapboard (versão preta)

O Phantom Lapboard é um teclado sem fio fabricado pela empresa. Foi lançado em 23 de junho de 2008, dois anos após a data de lançamento originalmente planejada. Projetado como um componente do console de jogo Phantom, ele é vendido para uso com TV na Internet e videogames para PC, uma vez que o console foi cancelado. Em 2010, um novo modelo de Lapboard foi lançado para funcionar com Internet TV, games e media centers.

Anúncio

Em 3 de janeiro de 2006, a Infinium Labs anunciou que o componente de lapboard do console (um teclado e mouse projetado para ser segurado no colo, por exemplo, sentado em um sofá em frente a uma televisão) seria lançado para varejistas online no segundo trimestre de 2006. Em 19 de abril, ela anunciou que o teclado não seria lançado a tempo para o segundo trimestre de 2006, mas o dispositivo (fabricado pela Itron Technology) seria lançado na América do Norte e na Europa "até outubro" de 2006. Em 15 de agosto, foi anunciado que o preço do Lapboard seria de $ 129,99, com os clientes que fizeram o pedido antecipado recebendo um desconto de $ 30. O teclado foi então adiado até novembro. Em 22 de agosto de 2007, a Phantom Entertainment assinou um acordo com a ProGames Network para fornecer Lapboards e seu conteúdo de serviços de jogos em hotéis em todo o mundo, bem como com Alienware para seus PCs de centro de mídia (a Alienware posteriormente retirou-se do acordo em dezembro de 2007 devido a outro atraso no lançamento do Lapboard). O teclado foi finalmente lançado em 23 de junho de 2008, dois anos após a data de lançamento originalmente planejada.

Recepção

Teclado sem fio branco, com pen drive e mouse sem fio
White Lapboard

Em abril de 2008, a Maximum PC publicou uma prévia do lapboard, descrevendo-o como "extremamente promissor", embora o mouse fornecido "tenha sofrido quedas de sinal a uma distância de cerca de 24 polegadas do sensor". O autor conseguiu usar outros mouses sem fio com sucesso. A prévia afirma que o periférico estará disponível em "junho por US $ 130 em quantidades limitadas". Na análise real, no entanto, Maximum PC deu ao Lapboard um veredicto de 4 de 10 dizendo: "O resultado final é que isso é ruim. O mouse não é bom para jogos, o teclado em ângulo é péssimo para digitar e para reprodução de mídia, você se sairia muito melhor com um teclado de mídia sem fio mais fino com trackpad ou bola embutido, que estão disponíveis por muito menos do que o preço pedido de US $ 140 do Lapboard. " Em 20 de julho de 2009, uma amostra de lapboard recebeu uma avaliação favorável do site Hardware Heaven . Apesar de sua análise morna, em maio de 2010 About.com incluiu o Phantom Lapboard em seu guia de presentes do Dia dos Pais . Em 19 de julho de 2010, Michael Welter postou uma revisão geral positiva do Phantom Lapboard no Missing Remote .

Controvérsias jurídicas

Processo HardOCP

Em setembro de 2003, o HardOCP, um site de notícias sobre hardware de computador, publicou um relatório investigativo do escritor Steve Lynch, que criticava a Infinium Labs e seu fundador. Em 19 de fevereiro de 2004, os advogados do Infinium Labs enviaram uma carta de cessar e desistir ao editor do HardOCP exigindo que o site de notícias retirasse o artigo, alegando que "pintava um retrato de uma empresa com a intenção de enganar o público" e ameaçando registrar uma difamação Traje. Em vez de ceder às exigências da Infinium, o proprietário do HardOCP, Kyle Bennett, entrou com uma ação judicial para uma sentença declaratória de que sua empresa não havia feito nada de errado. A Infinium Labs então entrou com uma ação na Flórida, negando que o Texas fosse a jurisdição adequada (embora já tivesse mantido um escritório com funcionários em Richardson ).

Em setembro de 2004, o juiz exigiu que a Infinium Labs produzisse vários registros financeiros, incluindo as declarações de imposto de renda pessoal de Roberts, até o final daquele mês. Como a empresa não apresentou os documentos exigidos, a HardOCP obteve uma ordem judicial obrigando-os a fazê-lo. O juiz determinou que as sanções seriam concedidas à KB Networks e Kyle Bennett em um valor a ser determinado pelo tribunal (posteriormente relatado como US $ 50.000). A Infinium Labs resolveu o processo, concordando em retirar o processo pendente da Flórida e admitindo todas as alegações da queixa da KB Networks no Texas; eles pagaram $ 50.000 para encerrar o processo.

Outras controvérsias

Em outubro de 2005, foi relatado que a Comissão de Valores Mobiliários dos Estados Unidos (SEC) notificou Tim Roberts que acusações estavam pendentes contra ele por violar as leis de valores mobiliários federais. Em um comunicado sobre o aviso, a Infinium disse que não foi notificada de acusações específicas, mas suspeitou que elas estivessem relacionadas a uma investigação da SEC sobre a promoção ilegal de penny stocks (incluindo a Infinium). Roberts contratou um promotor de ações para enviar faxes alegando que o lançamento do console Phantom era iminente e que o preço das ações da empresa poderia aumentar até 3.000%. A SEC alegou que a empresa nunca teve a intenção de lançar o console no tempo prometido devido a "obstáculos tecnológicos e de fabricação" significativos não resolvidos, e os faxes faziam parte de um esquema de bomba e despejo por parte de Roberts. Roberts chegou a um acordo com a SEC no qual foi impedido de servir como executivo ou diretor público de uma empresa pública ou de participar de ofertas de ações por centavos por cinco anos e pagou uma multa de US $ 30.000.

Quando Roberts era CEO da Infinium, a empresa não relatou uma quantia substancial de juros e multas sobre os impostos sobre os salários não pagos. Desde o início, a empresa relatou consistentemente uma pequena quantidade de dinheiro disponível em meio a uma dívida extensa (e crescente).

Em janeiro de 2006, a Infinium Labs chegou a um acordo para emprestar até $ 5.000.000 da Golden Gate Investors para financiar a fabricação do Phantom Lapboard, com lançamento programado para o final daquele ano. Essa teria sido a maior quantia de dinheiro que a Infinium Labs já havia tomado emprestado de uma vez. O empréstimo teria sido amortizado em três anos, com opção de quitação com ações ordinárias.

Em fevereiro, a GameSpot relatou que a Phantom Entertainment estava suspendendo o Phantom Game Service para desenvolver o Lapboard. Um arquivamento da SEC mostrou perdas de três anos superiores a US $ 62,7 milhões, mais da metade das quais foram marketing para a empresa e produtos não lançados. Mais de $ 24 milhões foram gastos em salários e consultores e $ 2,5 milhões em desenvolvimento. A Infinium afirmou que ainda pretendia lançar o Lapboard se sua situação financeira melhorasse, mas perdeu as datas de lançamento para o segundo trimestre de 2006, outubro de 2006 e novembro de 2006. Em 15 de agosto de 2006, a Phantom Entertainment removeu todas as referências ao Phantom Game Receiver de seu site, alegando que o sistema de entrega de conteúdo direcionado para o Phantom estaria disponível para PCs executando a edição Microsoft Windows XP Media Center; mais tarde, ele indicou que este serviço estaria disponível em março de 2007, após o lançamento inicialmente planejado do Lapboard em novembro de 2006, o serviço não se materializou quando o Lapboard foi lançado em 2008.

Veja também

Referências

links externos