Necron (Warhammer 40.000) - Necron (Warhammer 40,000)

No universo fictício de Warhammer 40.000 , os Necrons são uma raça de alienígenas e um exército jogável no jogo de guerra de miniaturas de mesa. Eles são uma raça ancestral de robôs semelhantes a esqueletos que estão acordando de um sono de eternidades e lutando para recuperar a galáxia das raças mais jovens.

Mecânica de jogo de mesa

Necrons são caracterizados por um forte poder de fogo de longo alcance e armadura resistente. Eles são conhecidos principalmente por sua marca registrada "gauss" e habilidades de "reanimação". Como robôs feitos de "metal vivo", muitas unidades Necron possuem a capacidade de se recompor após serem mortas e continuar lutando. Sendo máquinas, os Necrons possuem liderança máxima em todas as unidades, mas também são relativamente lentos fora de alguns transportes. Os exércitos Necron geralmente preferem usar o poder de fogo avassalador ao invés do corpo a corpo, embora eles tenham várias unidades capazes disso, como os Esfolados e Pretorianos Triarca. Embora frágeis, alguns veículos terrestres Necron possuem escudos poderosos, conhecidos como Quantum Shielding, que resistem a ataques fortes. Por serem desalmados, os Necrons não têm psiquiatras (embora tenham algumas unidades "semelhantes a feiticeiros"), o que os torna um pouco mais vulneráveis ​​a ataques psíquicos, pois têm métodos muito limitados de negar poderes psíquicos inimigos e nenhum acesso a poderes psíquicos- mas eles têm seus C'tan Shards, que podem lançar sua própria visão única dos poderes psíquicos. Eles têm C'tan Transcendente, Tesseract Vaults (fortalezas armadas que agem como uma prisão inescapável, um conduíte para o C'tan acorrentado, e caso o Vault seja destruído, uma bomba carregando o poder de uma arma nuclear de ponta ao mesmo tempo tempo) e fragmentos de três chamados C'tan- o Enganador, o Portador da Noite e o Dragão do Vazio.

História de desenvolvimento

Os Necrons apareceram pela primeira vez como unidades utilizáveis ​​para Warhammer 40.000 como Necron Raiders . As regras para estes foram publicadas pela primeira vez na White Dwarf Issue 216 no final da vida útil da segunda edição do Warhammer 40.000 . Na época, a única Necron guerreiros e escaravelhos foram dadas regras do jogo e os guerreiros estavam armados com Gauss-Flayer armas . Isso foi rapidamente seguido por uma lista expandida do exército na edição do mês seguinte da mesma revista. O Senhor Necron e o Destruidor Necron faziam parte desta lista de exército ligeiramente expandida. Na época, o senhor estava armado com o Bastão de Luz, enquanto os destróieres estavam armados com Canhões Gauss . A edição de White Dwarf também teve a primeira grande aparição dos Necrons em um relatório de batalha no artigo intitulado Massacre at Sanctuary 101 , uma batalha entre os Necrons e as Irmãs da Batalha . Esta altercação em particular logo fez seu caminho para o material de fundo como uma das primeiras vezes que o Imperium oficialmente encontrou os Necrons. As primeiras miniaturas de Necron, todas de metal, também foram lançadas nessa época. Na verdade, um Necron Warrior grátis foi incluído na edição 217 da White Dwarf .

No lançamento da terceira edição do Warhammer 40.000 em 1998, os Necrons não tinham uma lista de exército utilizável. A primeira lista completa do exército Necron para a nova edição do jogo foi impressa na edição de março de 1999 da White Dwarf . A primeira lista de exército era muito restritiva, com os Necrons tendo principalmente uma escolha por categoria de organização de força. O Senhor Necron , Necron Immortals e Necron Warriors eram as únicas opções de HQ, Elites e Tropas disponíveis, respectivamente. Esta lista exército primitiva tinha duas unidades para as seleções ataque rápido, Necron Destroyers e escaravelhos . Os últimos eram diferentes de suas contrapartes atuais, pois os Scarabs originais eram controlados individualmente e não eram enxames em uma única base como são hoje. A miniatura de metal Necron Immortal foi lançada ao mesmo tempo que a publicação da lista do exército. Em uma edição posterior da White Dwarf , Games Workshop expandiu ainda mais a lista do exército Necron, fornecendo diferentes opções de equipamentos ( wargear ) para o Necron Lord . Junto com as atualizações de Olhar de Chama e Flagelo de Luz , esta foi a primeira vez que o equipamento de guerra do Véu das Trevas foi adicionado às opções disponíveis do Senhor de Necron.

Os Necrons receberam seu primeiro livro de referência completo com o lançamento de Codex: Necrons em agosto de 2002. O livro apresentava uma riqueza de informações de fundo expandindo sobre as origens da raça Necron e expandiu o escopo da história dos 40.000 Warhammer em vários milhões de anos mais. Uma lista completa do exército também foi introduzida no livro de fontes, com regras fortemente reformuladas para as unidades existentes e a introdução de novas. As novas unidades introduzidas no códice foram Esfolados , Párias , Espectros , Destruidores Pesados , o Monólito Necron e o C'tan . Novas miniaturas foram produzidas e lançadas junto com o lançamento do códice. Os Necrons receberam seu primeiro kit de miniaturas de plástico na forma de um conjunto em caixa dos Necron Warriors, que continha peças suficientes para fazer doze Necron Warriors e três bases de Scarab com quatro Scarabs cada. O box foi a primeira vez para a Games Workshop, pois foi a primeira vez que peças coloridas e transparentes foram incluídas em um box junto com as peças de poliestireno padrão . As hastes verdes transparentes neste caso foram feitas para serem usadas como parte do armamento gauss dos Necrons. O modelo Necron Destroyer também foi remodelado e transformado em um kit de plástico. Enquanto a versão antiga de metal era essencialmente um Necron Warrior montando uma plataforma voadora, o novo kit de plástico Necron Destroyer apresentava um torso Necron Immortal montado e fundido com uma plataforma flutuante. As outras miniaturas lançadas para o exército eram de metal, como os Esfolados, Imortais, Párias, Espectros e o Senhor Necron. Duas outras miniaturas logo se seguiram - o maciço Necron Monolith, o maior kit de miniaturas produzido pela Games Workshop na época, e o Necron Destroyer Lord, um Necron Lord montado em um corpo de Destroyer.

Fictício

História

Sessenta milhões de anos antes dos eventos do 41º Milênio, antes da evolução da humanidade, os Necrontyr eram uma raça de carne e osso de grandes construtores, artesãos eruditos e governantes poderosos. Seu mundo natal era um planeta deserto severo continuamente bombardeado com radiação letal de seu sol moribundo, dando a seu povo uma vida curta e dolorosa. As condições de seu mundo forçaram os Necrontyr a avançar rapidamente no desenvolvimento científico, descobrindo os voos espaciais e viagens FTL muito mais cedo do que a maioria das outras formas de vida em sua época galáctica. Não demorou muito para que os Necrontyr escapassem dos confins de seu sistema solar e começassem a colonizar as estrelas, eventualmente construindo um império colossal que abrangia a galáxia. Com o passar do tempo, os Necrontyr foram capazes de desvendar muitos mistérios do universo conhecido. Sua progressão científica ilimitada deu origem a tecnologias muito além da compreensão da maioria das raças de seu período de tempo, tendo a capacidade de construir estruturas que poderiam se deslocar através dos continentes em meros momentos, vastos motores de destruição que poderiam destruir mundos inteiros com um único golpe de um dimensões da mão e do bolso que poderiam atravessar a própria estrutura da realidade.

Mas por mais avançados que os Necrontyr fossem, a civilização deles não era utópica. Já um povo orgulhoso, o Necrontyr se tornou mais e mais rebelde conforme seu império crescia, com muitas guerras travadas contra aqueles que desejavam obter a independência. Grandes guerras civis interestelares foram travadas em incontáveis ​​sistemas estelares, enquanto as lutas internas entre nobres Necrontyr se transformavam em batalhas de supremacia que não podiam mais ser mediadas. As lutas internas dos Necrontyr se tornaram tão intensas que com o passar do tempo, o Triarca, os supostos governantes do Império, liderados por seu Rei Silencioso Szarekh, em crescente desespero, continuaram a buscar um meio de unificar seu povo mais uma vez. Finalmente decidindo que nenhum meio de auto-unificação poderia ser alcançado, os Triarcas acreditaram que apenas o uso de uma "ameaça" externa alcançaria o que a iluminação científica não poderia. Para esse fim, os Necrontyr voltaram seus olhos cobiçosos para uma raça chamada de Antigos Escolhidos, a única raça forte o suficiente para manter os Necrons juntos como um inimigo comum.

Os Antigos eram uma raça que evoluiu ainda antes dos Necrontyr, mas em linhas substancialmente diferentes. Onde os Necrontyr se desenvolveram puramente em ciência e tecnologia, deixando espiritualidade e misticismo nos anais sombrios de sua história, os Antigos adotaram a ciência e sua espiritualidade. Em suas filosofias alternativas e práticas místicas, os Antigos finalmente ganharam acesso à Urdidura primordial , mas não a Urdidura como é conhecida no 41º Milênio. Nos dias dos Antigos, a Urdidura era uma realidade paralela brilhante, onde emoções, pensamentos e até sonhos eram intensamente refletidos e moldados juntos. Através da fluência natural e concentração magistral, os Antigos Escolhidos usaram a Urdidura para se tornar uma civilização de poderosos psicopatas , com habilidades sobrenaturais que excedem em muito qualquer outra raça senciente na galáxia. Essas habilidades deram aos Antigos Escolhidos um vínculo harmonioso com (bem como controle sobre) grandes forças cósmicas, conferindo a eles o dom da imortalidade e quase onisciência. Não se sabe por que os Antigos se recusaram a negociar ou mesmo interagir com o império Necrontyr em expansão na época, no entanto, sua recusa contínua em compartilhar seu conhecimento, mais especialmente sobre os segredos da imortalidade, acabaria por obter a inimizade dos de vida curta. Necrontyr. Esse ódio latente foi usado como base pelos Triarcas para travar guerra com os Antigos.

Para esse fim, todas as dinastias rebeldes tiveram a chance de compartilhar os despojos da guerra e de serem inocentadas de seus crimes ao voltarem ao império. O plano realmente deu certo e, pela primeira vez em sua história interestelar, os Necrontyr foram finalmente unidos. Uma guerra galáctica nunca vista antes ou desde então irrompeu nas estrelas. Era um conflito que duraria séculos, consumindo planetas inteiros e até estrelas, os Necrontyr usando sua supremacia sobre a ciência e tecnologia, e os Antigos, seu domínio do Warp. Tão inimagináveis ​​e poderosas foram as armas usadas por ambos os lados durante a guerra que para raças menos desenvolvidas próximas o suficiente para vê-la se desenrolar, parecia que os próprios deuses estavam lutando uns contra os outros, ganhando o nome de "A Guerra no Céu" .

Apesar do poder de seus incalculáveis ​​warfleets, exércitos e tecnologia incomparável, a derrota do Necrontyr foi uma conclusão precipitada, sua própria vantagem sendo anulada pelo Old Ones ' Webway , a rede entrecruzada de túneis psíquicos focados formados pelos Antigos dentro da Warp. O Webway concedeu aos psicopatas uma vantagem insuperável em furtividade e velocidade. Batalha após batalha, os Necrontyr responderiam com força avassaladora, mas os Antigos simplesmente atacariam sem aviso, ganhariam uma vitória decisiva e então desapareceriam rapidamente sem deixar rastros em seus portais Webway. Ou, se encurraladas além da retirada, as forças dos Antigos iriam liberar a totalidade de sua maestria psíquica e cobrar um alto preço aos exércitos inimigos antes que o Necrontyr pudesse declarar uma vitória. Não demorou muito para que as forças do Triarca fossem empurradas de volta para os cantos mais distantes da galáxia. Com a derrota iminente, o outrora grande império foi dominado por outra onda de guerras separatistas, quebrando sua já frágil unidade.

Os Triarcas novamente procuraram desesperadamente por uma força unificadora, e suas orações foram atendidas pelos antigos e divinos C'tan, que foram atraídos para o Necrontyr pelo farol de seu ódio puro pelos Antigos. Buscando a ajuda desses deuses estelares todo-poderosos, o Necrontyr buscou o favor dos C'tan e construiu corpos de metal vivo para conter sua essência. O Rei Silencioso e seus companheiros senhores concordaram ansiosamente com uma aliança e, ao fazê-lo, condenou para sempre sua raça. O Triarca ordenou que seus maiores cientistas modelassem os corpos que os C'tan solicitavam. Estes seriam feitos de um material metálico quase indestrutível chamado necroderme , desenvolvido usando uma forma avançada de nanotecnologia de auto-replicação e reparação rápida . Enquanto os Necrontyr abriam portais que permitiam aos C'tan entrar em seus novos corpos de necroderme, os Deuses Estelares executaram a primeira fase de sua grande traição. Eles ensinaram ao Necrontyr o segredo da biotransferência: a capacidade de transferir uma mente de um corpo de carne para um feito do mesmo material que a nova pele corpórea do C'tan, e o desesperado Necrontyr avidamente comprometeu todos os seus recursos na construção de enormes bioforges que permitiria que o fizessem em massa.

No entanto, mesmo quando os Necrontyr mudaram seus corpos, o plano final do C'tan foi revelado, enquanto eles se banqueteavam com as almas da raça, dado a eles com cada transferência. Tarde demais o Rei do Silêncio Szarekh, agora ele mesmo dentro de um corpo robótico, percebeu que havia cometido um erro terrível. Conforme prometido pelos deuses estelares, os Necrontyr eram de fato imortais e unificados, mas perderam suas próprias almas no processo. Os líderes Necrontyr que antes se permitiram ser consumidos de boa vontade, como os Triarcas, foram autorizados a manter sua consciência e personalidade, mas aqueles que não o fizeram foram transformados em nada mais do que trabalhadores e guerreiros sem emoção e sem pensamento para a nova raça Necron , e os líderes do outrora orgulhoso Necrontyr ficaram felizes e desesperados.

Juntos, os C'tan e os Necrons recém-transformados finalmente derrotaram os Antigos. Em suas novas formas, os C'tan eram quase invulneráveis ​​e capazes de torcer a realidade à sua vontade; sem medo da morte e fortalecidos por corpos de máquinas, os Necrons agora podiam absorver qualquer perda de força militar enquanto suas legiões de metal marchavam por incontáveis ​​campos de batalha. Eventualmente, até mesmo o poderoso Webway, o refúgio final dos Antigos, foi violado pelos Necrons imortais. Isso forçou os Antigos sobreviventes a semear os planetas com espécies capazes de ajudá-los a lutar contra os C'tan. As raças mais proeminentes que eles criaram foram os primeiros orks , concebidos para ser o próprio epítome da fúria da própria vida; sempre crescendo, sempre querendo lutar por sua existência. No entanto, mesmo essas criaturas ferozes só podiam desacelerar a maré dos Necrons que se aproximavam, então os Antigos criaram uma raça mais igual à sua imagem, os primeiros Eldar . Ainda assim, isso não foi suficiente. No entanto, houve outro evento que ocorreu a favor dos Antigos: a rebelião dos Necrons contra os Deuses Estelares.

Como os Antigos Escolhidos estavam se aproximando da derrota, os C'tan começaram a comemorar sua vitória por vir, e foi quando o Rei Silencioso usou seus protocolos de comando sobre seu povo para se virar e atacar todos os C'Tan simultaneamente. Enquanto fingia deferência e gratidão por muitas décadas, Szarekh planejava secretamente derrubar os traiçoeiros seres de outro mundo, esperando o momento em que seriam os mais vulneráveis. Então, em uma sucessão de batalhas climáticas ao custo de bilhões de vidas convertidas, os Necrons finalmente mataram seus próprios deuses. Claro, o C'tan não poderia ser verdadeiramente "morto" no sentido tradicional, então, usando as tecnologias mais avançadas de seu povo, o Rei Silencioso Szarekh ordenou que todos os C'Tan fossem quebrados em centenas de pedaços e presos em vários células de estase dimensional chamadas Tesseract Vaults , como vingança pelo que fizeram ao seu povo. Embora bem-sucedida, a rebelião infligiu baixas catastróficas aos Necrons. O Rei Silencioso percebeu que em seu estado enfraquecido, os Necrons seriam incapazes de derrotar as forças combinadas dos Eldar, dos Orks e dos Antigos Escolhidos restantes. Enquanto os contra-ataques liderados pelos Eldar aumentavam ferozmente, o Rei do Silêncio e os Triarcas decidiram por um plano ousado. Os Necrons se retirariam de volta para seus mundos ancestrais, agora chamados de Tombworlds , onde o povo do Rei Silencioso ficaria em êxtase e dormiria nas profundezas de câmaras subterrâneas altamente fortificadas até o momento em que a galáxia estaria mais uma vez pronta para ser reivindicada. Pois Szarekh sabia que, como acontece com todas as civilizações de carne e osso, os Antigos Escolhidos logo morreriam, e os Eldar e sua laia não durariam para sempre. Assim, como os Eldar assumiram o manto de tutela contra o retorno dos Necrons do último dos Antigos Escolhidos, os Necrons resolveram esperar incontáveis ​​milênios pelo dia em que se levantariam novamente. O próprio Silent King Szarekh pegaria um navio e partiria da galáxia para lugares desconhecidos.

Milhões de anos depois, no 41º milênio, os Eldar caíram e os faróis Necron mortos há muito tempo começaram a piscar de volta online (em alguns casos devido ao manuseio incorreto dos humanos), protocolos de reanimação antigos começaram a circular por centenas de Tombworlds e os Necrons finalmente começaram a acordar. No entanto, devido ao mau funcionamento do equipamento, alguns protocolos travaram ou nunca foram acionados. Em muitos casos, os programas projetados para manter as personalidades Necron intactas falharam devido aos longos éons de uso e desgaste, criando fileiras de versões destrutivas insanas dos Necrons padrão. Apenas a aristocracia, que recebeu cuidados mais robustos no sepultamento, sobreviveu com suas mentes intactas. Enquanto os Senhores Necron acordam e o Rei Silencioso finalmente volta para a galáxia, os exércitos Necron emergem da terra estéril de seus mundos para uma galáxia mais uma vez rica em vida e agora pronta para a colheita.

Governo

No auge de seu império, a civilização Necrontyr era composta por uma aliança de poderosas dinastias autocráticas. Cada dinastia era virtualmente auto-suficiente e autônoma, composta de sistemas planetários que eram governados por um senhor Necrontyr, cada sistema planetário tendo um mundo capital chamado Mundo da Coroa. Um Phaeron era um overlord Necrontyr que governava uma dinastia inteira, abrangendo dezenas ou centenas de lordes e seus sistemas. Os sistemas planetários coletivos de uma única dinastia foram chamados de Conjunto da Coroa. Cada dinastia era capaz de mobilizar frotas de navios de guerra e levantar exércitos de dezenas a centenas de milhões, cada um possuindo poder econômico e militar suficiente para ser um pequeno império por direito próprio.

O governo de todos os Phaerons cabia ao Triarca, um conselho de três dos mais poderosos Phaerons, dois dos quais falavam por seu líder, uma figura central chamada Rei Silencioso. O último dos Reis Silenciosos foi Szarekh . Este sistema governamental acabou sendo transportado para os Necrons, pois os Dynasty Lords retiveram auto-identidade suficiente para governar efetivamente seu povo estúpido, e os Phaerons possuíam protocolos de controle sobre todos os aristocratas menores, e o Rei Silencioso por sua vez controlava todos os outros Phaerons . Como foi na época dos Necrontyr, os comandos do Triarca eram executados por um quadro poderoso composto de diplomatas astutos e guardas de elite implacáveis ​​chamados coletivamente de Pretorianos do Triarca. Eles ainda serviam para administrar os senhores Necron que saíam de sua autoridade e desobedeciam abertamente ao Triarca, embora nem mesmo eles pudessem evitar a erupção das Primeiras Guerras Secessionistas.

Sob o sistema Necron, todos os lordes seguem sem questionar seus senhores, que aderiram completamente à vontade do Rei Silencioso. Os Mundos da Coroa, embora ainda assim chamados por suas populações de Necron, tornaram-se conhecidos como Mundos da Tumba por outras raças; lugares onde os Necrons se retiraram profundamente para esperar o momento em que os Eldar e seus aliados não patrulhavam mais a galáxia.

Referências

links externos

  • [1] @ the Unofficial Warhammer 40,000 Encyclopedia