Monsters, Inc. Scream Team -Monsters, Inc. Scream Team

Equipe do Scream da Monsters, Inc.
Monsters, Inc. Scream Team cover.jpg
Desenvolvedor (s) Mente Artificial e Movimento
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Disney Interactive (PC)
Produtor (es) Martin Rhéaume
Designer (s) David García
Programador (es) Stéphane Leblanc
Martin Ross
Saray Pech
Artista (s) Avi Winkler
Motor RenderWare (PS2)
Plataforma (s) PlayStation , Microsoft Windows , PlayStation 2
Liberar PlayStation Microsoft Windows Playstation 2
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Single-player

Monsters, Inc. Scream Team , lançado como Monsters, Inc. Scare Island na Europa (e única versão para PC nos Estados Unidos), é um jogo de plataforma publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation , Microsoft Windows e PlayStation 2 baseado em 2001 filme de animação Monstros, Inc .. Foi lançado nos Estados Unidos em 2001 e na região PAL em 2002. Em 2011, o jogo foi disponibilizado na PlayStation Store para download. O jogo recebeu críticas mistas.

Jogabilidade

O jogo começa com um programa de orientação apresentado por Roz, que mostra aos monstros o básico de seu treinamento. Os níveis são divididos entre três campos de treinamento localizados em Scare Island. Com nomes que sugerem a natureza de seu projeto, os Urban Training Grounds, Desert Training Grounds e Arctic Training Grounds contêm quatro áreas a serem exploradas. Cada região varia no cenário de um parque da cidade a um lago congelado, e os jogadores podem escolher jogar como Sulley ou Mike, com cada monstro tendo diferentes movimentos e habilidades assustadoras. A tela de carregamento de cada nível apresenta uma imagem de Mike ou Sulley para mostrar quem é recomendado para o nível.

O objetivo do jogo é assustar com sucesso todas as crianças de robôs (conhecidos como "Nervos") na ilha e se formar no treinamento de monstros com as melhores honras. Isso é conseguido através da coleta de medalhas de bronze, prata e ouro que são concedidas ao longo do jogo. A medalha de bronze é necessária para completar um nível e pode ser obtida assustando cinco Nervos; isso também desbloqueia um pequeno clipe do filme. Uma medalha de prata pode ser obtida ao encontrar e coletar 10 "Monstros, Inc." Tokens espalhados por um nível. Uma medalha de ouro pode ser obtida assustando todos os oito nervos em um nível. A obtenção das quatro medalhas de bronze em cada campo de treinamento desbloqueia um item oculto que pode ajudar o jogador a alcançar áreas antes inacessíveis.

Os itens usados ​​incluem Extra Try Tokens (que dão vidas extras ao jogador), Monsters, Inc. Tokens (que ganham medalhas de prata para cada dez coletados) e Primordial Ooze (a substância que dá aos monstros seu poder assustador). O Bag O 'Calories aleatório aumenta a saúde, enquanto as caixas de correio fornecem dicas e informações para ajudar o jogador. Nervos e itens podem estar ocultos, mas podem ser descobertos pesquisando dentro e ao redor de caixas e outros objetos.

A jogabilidade geral é a mesma nas três versões. A versão PS2 apresenta gráficos atualizados, clipes de voz extras e habilidades assustadoras.

Enredo

Mike e Sulley são escolhidos a dedo por Waternoose para ir ao centro de treinamento particular de Waternoose, Scare Island, a fim de treinar para se tornarem os melhores assustadores. Assustar crianças humanas serve ao propósito de gerar energia para a sociedade dos monstros. Conforme explorado no filme, acredita-se que as crianças humanas sejam altamente perigosas, até mesmo tóxicas, para os monstros. Esta é a razão de o cenário do jogo ser uma simulação.

Liberar

As informações sobre o jogo foram lançadas pela primeira vez em agosto de 2001 no site de jogos GameSpot .

Recepção

De acordo com o Metacritic , a versão para PlayStation recebeu críticas mistas ou medianas.

Referências

links externos