Caçador de Minions - Minion Hunter

Caçador de servos
Jogadoras 1 a 6
Tempo de preparação 5 - 10 minutos
Hora de brincar 45 - 90 minutos
Chance aleatória Médio
Habilidades requeridas Jogo cooperativo

Minion Hunter é um jogo de tabuleiro publicado em 1992 pela Game Designers 'Workshop em conjunto com seu RPG Dark Conspiracy . O jogo é projetado para encorajar os jogadores a trabalhar cooperativamente para atrasar ou derrotar os planos de quatro corridas de Dark Minion como objetivo principal, com o avanço individual como objetivo secundário.

Descrição

O Minion Hunter foi desenhado por Lester W. Smith . O jogo vem em uma caixa com os seguintes componentes:

  • Mapa de 20 "x 17" da "Dark America" ​​(retirado do jogo Dark Conspiracy ). Os metroplexos são destacados, assim como as rodovias entre eles. O conselho também inclui: um "Track de Carreira" em todo o perímetro; uma faixa do Minion Plot; uma pista de Hospital; e uma trilha de Plot Point.
  • Livro de regras de 8 páginas
  • 72 cartas de trama
  • 40 cartões de equipamento
  • 10 peões (6 para jogadores individuais, um para cada uma das quatro raças Dark Minion)
  • bloco de folhas de personagem em branco
  • um dado de 10 lados (um dado de 6 lados não fornecido também é necessário para o jogo)
  • folhas de dinheiro fictício
  • uma página de regras avançadas

O enredo geral do jogo é que quatro raças de Dark Minion estão ocupadas tentando dominar o mundo. Os jogadores devem dividir seu tempo entre construir suas estatísticas pessoais, que serão necessárias no combate, e tentar interceptar lacaios antes que seus planos tenham sucesso.

Jogabilidade

Personagens

Cada jogador começa com 1 ponto em combate, contatos, perseguição e empatia. Os jogadores começam movendo-se em torno do Plano de Carreira, tentando pousar em espaços que irão aumentar seus atributos ou permitir que eles comprem equipamentos.

Asseclas

Cada carta de trama no baralho de trama tem uma localização em sua parte traseira, e o nome e as estatísticas do lacaio que está traçando uma trama em sua frente. A carta do topo do Plot Deck é colocada virada para baixo no primeiro quadrado da Trilha de Plot Card e se move um espaço após cada jogada do jogador. Se um personagem deixar o Plano de Carreira e viajar para o local listado na Carta de Enredo, o personagem pode interagir com a Carta de Enredo, virando-a para revelar o lacaio. O personagem pode escolher lutar contra o lacaio ou recuar.

  • Se o personagem recuar, o lacaio exposto continua a viajar pela Trilha da Enredo.
  • Se o personagem lutar com o lacaio e derrotá-lo, o lacaio é removido da Trilha da Carta de Enredo e a próxima Carta de Enredo do Baralho é colocada virada para baixo no primeiro quadrado da Faixa de Enredo. O jogador que derrotou o lacaio ganha alguns pontos de Fama.
  • Se o personagem lutar contra o lacaio e perder, o peão do personagem é colocado na trilha do hospital. Uma vez que o personagem chega ao final dessa trilha, ele é curado e pode voltar a jogar.

Se uma Carta de Enredo (com a face para baixo ou como um lacaio revelado) chegar ao final da Trilha de Enredo, a carta é virada para cima (se já não estiver); se o lacaio revelado for uma das quatro raças de lacaios das trevas, o peão dos lacaios das trevas apropriado é movido um número indicado de quadrados ao longo da trilha de pontos de plotagem. Essa Carta de Enredo é descartada e uma nova Carta de Enredo é colocada voltada para baixo no primeiro quadrado da Trilha de Carta de Enredo.

Combate

Quando um personagem confronta um lacaio e escolhe lutar contra ele, o personagem deve usar o Atributo particular anotado na carta do lacaio para derrotá-lo. Se o jogador puder rolar sob a pontuação de Atributo listada do lacaio (usando um dado de 10 lados e subtraindo sua própria pontuação de Atributo da jogada do dado), então o lacaio é derrotado. Rolar acima do Atributo listado do lacaio leva o personagem ao hospital.

Ganhando e perdendo o jogo

Se qualquer peão Dark Minion chegar ao final da Trilha do Plot Point, o jogo termina e todos os jogadores perdem.

Se os jogadores percorrerem todo o Baralho de Plot Card antes que um peão Dark Minion chegue ao final da Trilha de Plot Point, o jogo termina e o personagem com mais pontos de Fama ganha o jogo.

Pacote de expansão

Pouco depois do lançamento de Minion Hunter , a GDW lançou um pacote de expansão para o jogo chamado Minion Nation . Este pacote de expansão incluiu inúmeras cartas adicionais e novos equipamentos e regras bastante expandidas para encontros aleatórios durante a viagem no mapa Dark America e dentro das protodimensões. Após o lançamento de Minion Nation , todas as outras caixas de Minion Hunter incluíram o conjunto de expansão.

Recepção

Na edição de dezembro de 1992 do Dragon (edição 188), Rick Swan achou que os aspectos de RPG do jogo eram muito leves para interessar os jogadores de RPG, e as regras do jogo eram muito básicas para interessar os jogadores de tabuleiro. Ele também notou que o jogo básico era empilhado contra os Minions das Trevas, dizendo, "supondo que os personagens não percam muito tempo vagando pelo Caminho da Carreira, os lacaios geralmente estão condenados. (As regras avançadas, que aceleram os lacaios ' movimento ao longo da pista de enredo, tornam o jogo mais um concurso e são altamente recomendados.) "Apesar desses problemas, Swan pensou que alguns jogadores poderiam se interessar por ele:" Se você gostaria de ter uma amostra do universo Dark Conspiracy , ou se você gosta de explodir monstros, o elegante jogo Minion Hunter não irá decepcionar. "

Referências

links externos