Regra da misericórdia - Mercy rule

A regra de misericórdia , regra abate , regra nocaute , ou regra de skunk termina um período de dois concorrente competição desportiva mais cedo do que o ponto final programado se um concorrente tem um muito grande e provavelmente insuperável pontuação vantagem sobre o outro. É chamada de regra da misericórdia porque poupa mais humilhações para o perdedor. É comum em esportes juvenis na América do Norte , onde aumentar o placar é considerado antiesportivo. É especialmente comum no beisebol e no softball, nos quais não há relógio de jogo e uma equipe dominante poderia, em teoria, continuar um turno indefinidamente.

As regras variam amplamente, dependendo do nível da competição, mas quase todas as ligas de esportes juvenis e associações de esportes de colégio e muitas associações de esportes universitários nos Estados Unidos têm regras de misericórdia para esportes, incluindo beisebol, softball, futebol americano e futebol de associação.

No entanto, as regras de misericórdia geralmente não entram em vigor até um determinado ponto do jogo (como a segunda metade de um jogo de futebol). Assim, uma equipe, especialmente se for decididamente melhor do que um adversário mais fraco, ainda pode "aumentar a pontuação" antes que a regra entre em vigor. Por exemplo, no futebol americano , um time poderia estar à frente por 70 pontos faltando três minutos para o término do primeiro tempo; no beisebol, o melhor time poderia ter uma vantagem de 20 corridas no segundo turno, mas o jogo continuaria.

Futebol americano

Futebol colegial

No nível do ensino fundamental ou médio, 34 estados usam uma regra de misericórdia que pode envolver um "relógio contínuo" (o relógio continua a operar na maioria das jogadas quando o relógio normalmente parava, como um passe incompleto), uma vez que uma equipe tenha uma certa vantagem (por exemplo, 35 pontos) durante o segundo tempo. Isso diminui muito o tempo necessário para a conclusão de um jogo, o que reduz as chances do time líder de marcar mais e o tempo que o time perdedor deve gastar para enfrentar um déficit intransponível. Na maioria dos estados, o relógio para apenas para pontuações, tempos limite (de oficiais, lesão ou cobrados) ou no final do trimestre. Jogadas que normalmente parariam o cronômetro, como pênaltis, passes incompletos, saída de campo ou troca de posse de bola, não parariam o cronômetro. A regra varia em cada estado; por exemplo, o relógio não para em um placar em Colorado , Indiana , Kansas (apenas jogos da temporada regular) ou Missouri (apenas no quarto período).

Na maioria dos estados, uma vez que o diferencial de pontos é reduzido abaixo da quantidade de invocação da regra de misericórdia, os procedimentos normais de cronometragem são retomados até o final do jogo ou o diferencial de pontos de invocação da regra de misericórdia seja restabelecido; no Colorado, Geórgia e Kansas, o relógio continua a funcionar mesmo se o diferencial cair abaixo do limite. A maioria dos estados que têm regras de misericórdia dispensam essa regra para um jogo de campeonato.

Em alguns estados, os técnicos e oficiais de jogo podem decidir encerrar um jogo a seu próprio critério a qualquer momento durante o segundo tempo se a regra do relógio contínuo estiver em vigor; isso geralmente acontece se uma margem assimétrica continuar a aumentar ou se o clima ameaçador for iminente. Às vezes, o técnico da equipe que está perdendo concorda em encurtar a duração de um quarto além da regra do relógio contínuo. Embora seja raro, alguns estados ou conferências de ensino médio têm regras nas quais o time com uma grande vantagem pode não executar uma determinada jogada pelo resto do jogo, como um passe profundo ou corrida externa.

Em alguns estados (onde o futebol de 8 e 6 jogadores é amplamente utilizado), as regras determinam que o jogo termine quando um time estiver à frente por um certo placar (como 45 ou 50 pontos) no intervalo ou em qualquer momento posterior. Em outros estados com futebol de 6 ou 8 jogadores, regras de relógio contínuo são usadas e a regra pode ser modificada; por exemplo, em Iowa, a regra entra em vigor se o diferencial de 35 pontos for alcançado a qualquer momento após o primeiro quarto.

Em uma variante da regra da misericórdia usada no futebol do colégio de Connecticut de 2006 a 2016, o técnico do time recebeu uma suspensão de um jogo (ou seja, para o próximo jogo do time) se em qualquer ponto o time tivesse uma vantagem de 50 pontos. Em 2016, foi substituído por uma regra de relógio em execução.

Futebol universitário

A regra de misericórdia da National Collegiate Athletic Association estipula: "A qualquer momento durante o jogo, o tempo de jogo de qualquer período ou períodos restantes e o intervalo entre as metades podem ser encurtados por acordo mútuo dos treinadores principais adversários e do árbitro." (Regra de Futebol NCAA 3-2-2-a) O Regulamento Aprovado de Futebol da NCAA 3-2-2-I cita um exemplo: "No intervalo, o placar é 56-0. Os treinadores e o árbitro concordam que o terceiro e o quarto períodos devem ser reduzido para 12 minutos cada. Os treinadores também pedem que o segundo tempo seja jogado com um 'relógio em execução', ou seja, que o cronômetro de jogo não seja parado ". O Comitê de Regras de Futebol da NCAA determinou: "Os quartos restantes podem ser encurtados para 12 minutos cada. No entanto, o 'relógio em execução' não é permitido; as regras de relógio normais se aplicam a todo o jogo."

O exemplo mais recente de um jogo de futebol americano da NCAA encurtado pela invocação dessa regra ocorreu em 1º de setembro de 2018 durante um jogo que a Geórgia jogou contra Austin Peay em Athens, Georgia. Com o placar de 45-0 no terceiro quarto e um índice de calor alto, o treinador do Austin Peay Will Healy sugeriu ao técnico da Geórgia, Kirby Smart, que eles jogassem um quarto período de 10 minutos em vez dos 15 minutos típicos do quarto período. Os treinadores e o árbitro concordaram e o jogo foi encurtado.

24 de setembro de 2016, o Missouri Tigers liderou o estado de Delaware por 58-0 no intervalo. Os treinadores concordaram em encurtar o terceiro e quarto períodos de 15 minutos para 10 minutos cada, encurtando o tempo total de jogo de 60 para 50 minutos. Missouri adicionou três touchdowns no segundo tempo abreviado para fazer a pontuação final 79-0, estabelecendo recordes de equipe para o maior número de pontos marcados em um jogo (79), a maior margem de vitória (79) e o maior número de touchdowns marcados ( 11).

Também em 2016, o jogo entre Clemson e o estado da Carolina do Sul teve o terceiro e o quarto trimestres encurtados de 15 para 12 minutos, como resultado de Clemson liderar o jogo por 45-0. O resultado final do jogo foi 59-0.

No início de 2016, o jogo entre Texas State e Arkansas viu o quarto período encurtado para 10 minutos, quando fortes tempestades se aproximavam do Donald W. Reynolds Razorback Stadium . O Arkansas liderou por 42–3 no final do terceiro quarto, e o período final foi sem gols. Cenário semelhante ocorreu em 2017 no jogo entre TCU e Kansas , onde os treinadores acertaram o cronômetro rodando para as 12h49 finais do jogo devido a fortes trovoadas que se aproximavam do Estádio Amon G. Carter .

Em um jogo de 2013, a Old Dominion University (ODU) estava perdendo para a University of North Carolina (UNC) por 80 a 20 quando o técnico da ODU, Bobby Wilder, pediu que o quarto período fosse encurtado em cinco minutos, o que o técnico da UNC, Larry Fedora, concordou. Fedora também instruiu seu zagueiro a acertar uma joelhada no quarto gol e o gol faltando 1:53 para não aumentar o placar.

Em um jogo de 1988, o técnico do Kansas Jayhawks , Glen Mason, perguntou se um relógio corrido poderia ser usado depois que seu time perdia por 49-0 no intervalo para o Auburn Tigers . O técnico do Auburn, Pat Dye, e os oficiais concordaram, e Auburn terminou com uma vitória por 56-7.

Apesar da decisão subsequente do Comitê de Regras de Futebol da NCAA (AR 3-2-2-I) de que um "relógio em execução" não é permitido, um relógio contínuo foi usado em 5 de setembro de 2013, começando no quarto período, quando os Georgia Tech Yellow Jackets tinham uma vantagem de 63-0 contra o Elon Phoenix . Isso foi a pedido do técnico de Elon, Jason Swepson, e aceito por Paul Johnson, técnico do Georgia Tech . Georgia Tech venceu o jogo por 70-0.

No entanto, na Associação de Faculdades Comunitárias e Juvenis do Mississippi, um relógio correndo é permitido se a equipe estiver à frente por 38 pontos ou mais. Essa regra, exclusiva do MACJC, foi instituída em 2013.

Futebol de associação (futebol)

As regras da Federação Internacional de Esportes para Cegos exigem que qualquer momento durante um jogo em que uma equipe tenha marcado dez gols a mais do que a outra equipe seja considerado concluído.

No futebol americano de segundo grau , a maioria dos estados usa uma regra de misericórdia que termina o jogo se um time estiver à frente por 10 ou mais gols a qualquer momento a partir do intervalo.

As ligas de futebol juvenil usam variações da regra.

Beisebol e softbol

As competições internacionais são sancionadas pela Confederação Mundial de Softball de Beisebol (WBSC), formada pela fusão em 2013 da Federação Internacional de Beisebol (IBAF) e da Federação Internacional de Softball (ISF).

Na competição internacional de beisebol e no World Baseball Classic (WBC), os jogos terminam quando um time está à frente por 10 corridas, uma vez que pelo menos sete innings completos são jogados pelo time seguidor. Em competições de sete entradas (competição feminina e partidas duplas), o mesmo se aplica após cinco entradas de um jogo de sete entradas.

O WBC inaugural em 2006 seguiu a regra de misericórdia da IBAF, com uma regra adicional parando um jogo após cinco entradas quando uma equipe está à frente por pelo menos 15 corridas. As regras de misericórdia aplicadas apenas aos jogos round-robin (agora eliminatórias duplas), não às semifinais ou à final.

Em um jogo de seis entradas, como a Little League Baseball e Softball , as regras determinam que o jogo termine se a equipe vencedora estiver à frente por 15 corridas após três entradas jogadas ou 10 corridas após quatro entradas jogadas pela equipe que está perdendo.

As regras do softball são diferentes para pitch rápido / modificado e pitch lento. Em competições sancionadas pelo WBSC, a regra de corrida à frente (a terminologia WBSC) é, para arremesso rápido ou modificado, 20 corridas após três entradas, 15 após quatro ou 8 após 5. Em arremessos lento, a margem é de 20 corridas após quatro entradas ou 15 após cinco. A NCAA também adotou a regra.

Na temporada regular ou torneio de conferência da NCAA e do beisebol universitário NAIA , a regra IBAF pode ser implementada. A maioria das conferências da NCAA limita a regra ao último dia de uma série, por motivos de viagem ou principalmente durante os torneios da conferência onde quatro a cinco jogos são disputados em um dia, a fim de permitir o início do próximo jogo. A regra não é permitida em torneios da NCAA (regionais, super regionais e College World Series), em que todos os jogos devem ter pelo menos nove entradas.

No softball da NCAA, a regra é invocada se um time estiver à frente em pelo menos oito corridas após cinco entradas e, ao contrário do beisebol universitário, se aplica ao torneio da NCAA também, com exceção da série do campeonato. No softball americano do ensino médio, a maioria dos estados usa a regra da misericórdia de 20 corridas à frente em três entradas ou 10 em cinco entradas. (Em qualquer caso, se o time da casa estiver à frente pelo número necessário de corridas, o jogo terminará após a metade superior do inning.)

A maioria das associações estaduais de ensino médio (onde os jogos são sete entradas) usa a regra Feminina da IBAF depois que cinco entradas foram disputadas pelo time final; algumas associações promovem a regra ao encerrar o jogo após três ou quatro entradas se a vantagem for de pelo menos 15 corridas. Para softball, a regra é 12 após três entradas e 10 após cinco. No entanto, como a equipe da casa tem a última rebatida, as regras geralmente permitem que as equipes visitantes marcem um número ilimitado de corridas na metade superior de uma entrada. Isso pode ser evitado invocando a regra somente depois que o time da casa completou sua metade da entrada.

No Baseball5 , uma variação do WBSC de beisebol e softball que é jogada em cinco entradas, uma equipe que lidera por 15 corridas após três entradas ou 10 após quatro entradas vence automaticamente.

Devido à natureza intempestiva das entradas, algumas ligas impõem limites ao número de corridas que podem ser marcadas em uma entrada (geralmente na faixa de 4-8) ou limitam o número de aparições de placa em uma entrada (normalmente, tal limite consistirá em uma rotação da ordem de rebatidas). Essas regras garantem que os jogos serão concluídos em um período de tempo razoável, mas também podem significar que uma vantagem de um certo tamanho se torna intransponível pelo limite, o que pode ser evitado por não invocar a regra em tais circunstâncias.

Basquetebol

No basquete do ensino médio, muitos estados têm uma regra de "relógio contínuo", semelhante ao futebol americano, que entra em vigor no segundo tempo depois que uma vantagem cresce até um determinado ponto (em Iowa, 35 pontos ou mais; no Kansas, 30 pontos ou mais, mas apenas no quarto trimestre). O relógio para apenas para tempos debitados de cobrados, oficiais ou lesão; ou no final do terceiro trimestre. O relógio não parava quando normalmente parava, como por faltas, lances livres, jogadas fora da quadra ou substituições.

As regras variam quando os procedimentos normais de cronometragem entram em vigor depois que uma vantagem é diminuída (por exemplo, devido ao rally da equipe que está atrás); por exemplo, em Iowa, os procedimentos normais de cronometragem são aplicados se a liderança for reduzida para 25 pontos, mas reinstituída quando a liderança voltar a crescer para 35 ou mais pontos. Em comparação, no Kansas, se o relógio em execução for acionado, ele não irá parar, exceto por um tempo limite ou uma lesão, mesmo se o diferencial for reduzido para menos de 30 pontos. Tal como acontece com outros esportes, alguns estados oferecem disposições para permitir que uma equipe termine o jogo mais cedo por decisão mútua dos treinadores (por exemplo, se uma grande vantagem continuar a crescer e a disparidade de talentos for óbvia).

Boxe

No boxe amador, se um boxeador perder por mais de 20 pontos, o árbitro interrompe a luta e o boxeador que está liderando vence automaticamente; lutas que terminam desta forma podem ser anotadas como "RSC" (árbitro interrompido disputa) com anotações para um oponente outclassed (RSCO), oponente ultrapassado (RSCOS), lesão (RSCI) ou ferimento na cabeça (RSCH).

Enquanto um boxeador que perde na regra da misericórdia recebe RSCO e seria semelhante a um nocaute técnico no boxe profissional , ele não perde por nocaute e a suspensão de 28 dias por derrota por nocaute não se aplica.

Grilo

O críquete não tem regras que encerram um jogo mais cedo com base na liderança de um time, uma vez que na maioria das competições, as equipes visam ganhar o maior possível para melhorar sua Taxa de Corrida Líquida , o que as ajuda a se classificar se empatarem com outra equipe por os playoffs. No entanto, o críquete de primeira classe tem a regra de acompanhamento , que permite ao time que rebater primeiro, se liderar por uma margem de corrida especificada após o primeiro turno do adversário, exigir que o time adversário rebata o segundo turno seguinte. A primeira equipe ainda pode ter uma segunda entrada se a pontuação combinada de seus oponentes ultrapassar a pontuação da primeira entrada. Além disso, as regras permitem uma declaração a ser solicitada por uma equipa durante as suas entradas para terminar as entradas antes de caírem dez postigos (10 eliminados). Qualquer uma das ações pode ser realizada se a equipe acreditar que isso os ajudaria a completar mais rapidamente as condições necessárias para vencer dentro do limite de tempo (até cinco dias).

Ondulação

No curling, o time perdedor pode sofrer golos a qualquer momento, exceto em competições internacionais, onde para isso é necessário aguardar o término da 6ª série (e 8ª nos play-offs).

No curling conduzido pela Special Olympics Canada , os jogos terminam se 6 pontas forem passadas e uma equipe liderar por 10 pontos.

Goalball

No esporte em equipe paraolímpico para deficientes visuais, o goalball , a diferença máxima de gols é quando 'qualquer vez que um time fizer dez gols a mais do que o time que está jogando'. O jogo termina imediatamente após esse gol. Esta regra teve início em 1 de janeiro de 2002.

Luta livre

Na luta romana universitária americana e na luta colegial , um lutador vence por queda técnica e a luta termina, se ele construir uma vantagem de 15 pontos. Se um lutador ganha uma vantagem de 15 pontos por ter seu oponente em uma quase queda, o árbitro permitirá ao lutador ofensivo a oportunidade de vencer por queda sem a possibilidade de ser revertido e imobilizado. A luta termina quando uma queda é concedida ou a quase queda termina.

Referências

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