Grupo de Aplicações Matemáticas - Mathematical Applications Group

Mathematical Applications Group, Inc. (também conhecido como MAGi ou MAGi / SynthaVision ) foi uma das primeiras empresas de tecnologia da computação fundada em 1966 pelo Dr. Philip Mittelman e localizada em Elmsford, Nova York , onde estava avaliando a exposição à radiação nuclear. Modelando estruturas usando matemática de geometria combinatória e aplicando técnicas de rastreamento de raios de radiação monte carlo, os matemáticos puderam estimar exposições em várias distâncias e localizações relativas dentro e ao redor de estruturas ficcionais. Em 1972, o grupo gráfico chamado MAGi / SynthaVision foi formado no MAGi por Robert Goldstein.

Foi uma das quatro empresas contratadas para criar a animação CGI do filme Tron . MAGi foi responsável pela maior parte da animação CGI na primeira metade de Tron , enquanto Triple-I trabalhou principalmente na segunda metade do filme. O MAGi modelou e animou os ciclos de luz , reconhecedores e tanques .

Produto e legado

O MAGi desenvolveu um programa de software chamado SynthaVision para criar imagens e filmes CGI. SynthaVision foi um dos primeiros sistemas a implementar uma abordagem algorítmica de rastreamento de raios para a remoção de superfícies ocultas na renderização de imagens. O software era um sistema de geometria sólida construtiva (CSG), em que a geometria era primitivas sólidas com operadores combinatórios (como operadores booleanos). O método de modelagem do SynthaVision não usa polígonos ou malhas de wireframe que a maioria das empresas CGI usa hoje. A combinação de modelagem sólida e traçado de raio (mais tarde se tornaria jato plano) tornava-o um sistema muito robusto, capaz de gerar imagens de alta qualidade.

MAGi criou o primeiro anúncio CGI do mundo para a IBM . Apresentava letras 3D que voavam de uma máquina de escritório.

História

Em 1972, MAGi / SynthaVision foi fundado por Robert Goldstein, com Bo Gehring e Larry Elin cobrindo os interesses de design e cinema / televisão, respectivamente.

Duas das primeiras aplicações comerciais de televisão foram apresentadas em storyboard pelo artista texano Gordon Blocker em 1973-4 para o comercial "Flag Card" do Texas Commerce Bank e um noticiário aberto para a KHOU-TV (CBS) em Houston, Texas.

Tron

Em 1981, MAGi foi contratado pela Disney para criar metade da maioria dos 20 minutos de CGI necessários para o filme Tron . Vinte minutos de animação CGI, no início dos anos 1980, eram extremamente corajosos e, portanto, o MAGi era uma parte da animação CGI, enquanto outras empresas eram contratadas para fazer as outras tomadas de animação. Como o SynthaVision era fácil de animar e podia criar movimentos e movimentos fluidos, o MAGi foi designado para a maioria das sequências de ação de Tron. Essas cenas clássicas incluem a sequência do ciclo de luz e o tanque de Clu e a cena de perseguição do reconhecedor. Apesar das imagens de alta qualidade que SynthaVision foi capaz de criar, a modelagem sólida CSG não podia criar nada com formas complexas e curvas múltiplas, então objetos mais simples como os ciclos de luz e tanques foram atribuídos ao MAGi. O MAGi recebeu $ 1,2 milhão para financiar a animação necessária para Tron . O MAGi precisava de mais P&D e muitos outros engenheiros que estavam trabalhando em contratos governamentais no MAGi foram designados para a divisão "SynthaVision" do MAGi.

O MAGi acelerou o processo de fornecimento de seu trabalho para o Disney Studios em Burbank por meio de um computador transcontinental. Antes de cada cena ser finalizada no laboratório do MAGi em Elmsford, Nova York, ela foi visualizada em um monitor de computador na Disney. As correções podem então ser feitas na cena imediatamente. Anteriormente, a única maneira de visualizar a cena era filmá-la, enviá-la para Burbank, fazer as correções, enviá-la de volta para Elmsford e continuar esse "pingue-pongue" até que a cena estivesse correta. O link do computador foi cortado entre dois e meio a cinco dias a partir da criação de cada cena.

Durante a produção de Tron , os animadores e coreógrafos de imagens de computador Bill Kroyer e Jerry Rees convidaram John Lasseter (que mais tarde co- fundou a Pixar ) para ver algumas das animações do ciclo de luz. Lasseter disse no featurette "The Making of Tron" que a animação do ciclo de luz foi a primeira animação CGI que ele já viu.

Depois de tron

Em 1983, a Disney contratou o MAGi para criar um filme de teste com personagens do livro infantil Where the Wild Things Are . O teste Wild Things usou animação CGI para os planos de fundo e animação 2D tradicional para os personagens "Max" e seu cachorro. Os animadores John Lasseter e Glen Keane, da Disney, dirigiram o teste para a Disney. No MAGi, Larry Elin dirigiu Chris Wedge e Jan Carle e produziu um teste de lápis de fundo 3D baseado nos animatics de história da Disney. Lasseter e Keane da Disney então entregam a animação sobre os wireframes de fundo CG. Um ciclo estreito de produção bi-costeira foi projetado. O programador do MAGi, Josh Pines, desenvolveu um software de digitalização de filmes para digitalizar e limpar as filmagens finais de personagens desenhadas à mão da Disney. O software de digitalização adaptado para produzir imagens digitalizadas mais limpas. Simultaneamente, um sistema de tinta e pintura foi escrito por Christine Chang, Jodi Slater e Ken Perlin para a produção. Este sistema de pintura inicial preencheria a cor dentro das bordas das linhas de caracteres, aplicaria sombra, realce e desfoque às áreas coloridas para produzir um efeito de aerógrafo 2 1/2 D. Os personagens finais pintados e os fundos renderizados em CG foram compostos digitalmente, com correção de cor e luz digitalizada de volta para o filme com uma câmera Celco para processamento em laboratório e entrega de volta à Disney.

Em 1984, o MAGi abriu um escritório em Los Angeles, Califórnia. Este escritório era chefiado por Richard Taylor, que trabalhou como Supervisor de Efeitos Especiais enquanto estava na Triple-I. Taylor, Wedge e Carle dirigiram um teste para um filme da Disney, Something Wicked This Way Comes . O software e o hardware de computação se mostraram insuficientes para a animação e os efeitos propostos. O escritório de Los Angeles foi fechado logo após seu estabelecimento.

Também em 1984, Michael Ferraro e Tom Bisogno iniciaram a produção do curta-metragem “First Flight” para o SIGGRAPH '84 Electronic Theatre. A fim de alcançar as texturas orgânicas como nuvens, água e casca idealizadas, eles propuseram uma linguagem de programação de artistas ( KPL ) para Ken Perlin usar na produção. Perlin e Josh Pines finalizaram a revisão 1 do KPL a tempo de serem usados ​​para alguns efeitos no filme. O KPL era extremamente rápido, pois utilizava um método de computação de pilha de polimento reverso. Mais tarde, Carl Ludwig usaria o KPL com grande efeito em imagens de ciclóides oceânicos e formações de nuvens realistas. Ruído de Perlin e texturas procedurais orgânicas também foram criados por Ken Perlin como as primeiras funções de imagem embutidas para a linguagem de programação KPL.

Muito do software MAGi / SynthaVision era baseado em Fortran com uma interface Ratfor para os artistas usarem. Em 1985, Josh Pines discutiu o uso do ambiente de programação Unix para qualquer software futuro e design de programação de produção. Michael Ferraro, Carl Ludwig e Tom Bisogno começaram o projeto inicial de um ambiente de programação de animadores CG aberto com uma interface semelhante a C ( Hoc ) para os artistas e funcionalidade procedural como o KPL de Perlin.

Logo depois, o software SynthaVision foi vendido para a divisão da Lockheed (CADAM) como base da ISD (Interactive Solids Design) e o MAGi foi formalmente vendido para uma empresa canadense, Vidmax (que mais tarde faliu), e muitos dos funcionários foram transferidos para outros Empresas e universidades CGI.

Phillip Mittelman, o fundador do MAGi, morreu em 2000.

Equipe do MAGi (1975–1985)

  • Dr. Phil Mittleman
  • Bo Gehring
  • Robert Goldstein
  • Harold S. Schechter
  • Larry Elin
  • Marty Cohen
  • Herb Steinberg
  • Dr. Eugene Troubetzkoy
  • Ken Perlin
  • Evan Laski
  • Chris Wedge
  • Tom Bisogno
  • Carl Ludwig
  • Jan Carlee
  • Gene Miller
  • Josh Pines
  • Christine Chang
  • Elyse Veintrub
  • Kevin Egan
  • Paul Harris
  • Richard Taylor
  • Tom Miller
  • David Brown
  • Mike Ferraro
  • Alison Brown
  • John Beach
  • Glenn Alsup
  • JA Lopez

Referências