Katamari Damacy Mobile - Katamari Damacy Mobile

Katamari Damacy Mobile
Desenvolvedor (s) Jogos da Namco Bandai
Editor (es) Jogos da Namco Bandai
Plataforma (s) 904i de Docomo
Liberação
Gênero (s) Quebra-cabeça , Ação
Modo (s) Single Player

Katamari Damacy Mobile ( 塊 魂 モ バ イ ル , Katamari Damashii Mobairu ) é um videogame desenvolvido pela Namco Bandai Games para a série Mitsubishi P904i de telefones celulares da NTT Docomo . Foi lançado em junho de 2007 no Japão. É um spin-off da série Katamari Damacy , o segundo jogo em um console portátil e o terceiro jogo produzido sem o envolvimento do criador da série Keita Takahashi .

Esta versão do jogo usa um método único de controle, fazendo uso de uma nova tecnologia de software chamada GestureTek EyeMobile para tornar os telefones capazes de detectar inclinação e vibração por meio da câmera integrada no P904i. O jogador move a bola do katamari para frente, para trás, para a esquerda e para a direita inclinando o telefone.

Existem controles tradicionais como uma opção para os controles de movimento padrão.

O Katamari Damacy Mobile veio pré-instalado nos telefones modelo P904i. Outros modelos de telefone precisavam fazer o download do jogo por meio do canal da Bandai Namco Games.

Jogabilidade

Em Katamari Damacy Mobile , o jogador controla uma bola altamente adesiva chamada katamari . O objetivo é tornar o katamari o maior possível atropelando e coletando objetos de tamanho crescente. Quanto mais objetos os jogadores coletam, maior se torna o katamari. Em vez de usar controladores analógicos para controlar o katamari como nos jogos de console doméstico Katamari , os jogadores rolam o katamari inclinando o telefone na direção que desejam que o katamari vá.

Crítica

Muitos notaram semelhanças entre a série 904i de telefones usando controles de movimento semelhantes ao Wii Remote .

A série 904i do Docomo , no entanto, calcula a inclinação com base nas imagens da câmera digital ; ao contrário dos controladores Wii e PS3, que usam diferentes tecnologias de detecção de movimento.

Uma análise da IGN do 3D Tilt-a-World compatível com EyeMobile avisa que este tipo de controle de movimento falha "se seus movimentos são muito repentinos para o jogo traduzir" e que a configuração requer "uma área bem iluminada para que a câmera possa obter uma boa 'correção' em uma imagem ".

Referências

links externos