Koichi Nakamura - Koichi Nakamura
Koichi Nakamura | |
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Nascer |
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15 de agosto de 1964
Nacionalidade | japonês |
Ocupação | Designer de videogame |
Anos ativos | 1982 – presente |
Empregador | Spike Chunsoft |
Conhecido por | Fundou a empresa de videogames Chunsoft, da qual permanece como presidente |
Trabalho notável |
Dragon Quest Mystery Dungeon |
Koichi Nakamura (中 村 光 一, Nakamura Kōichi , nascido em 15 de agosto de 1964) é um designer de videogame japonês . Um prodígio da programação, Nakamura ganhou fama ainda no ensino médio; em 1982, ele entrou no concurso de programação nacional da Enix e conquistou o primeiro lugar com sua entrada, Porta Porta . Em 1984, ele fundou a empresa de videogames Chunsoft , da qual permanece como presidente.
Carreira
Projetos amadores
Nakamura era membro do clube de matemática da Marugame High School na província de Kagawa , Japão . Lá ele portou o videogame Galaxy Wars para a linguagem de programação BASIC em um Tandy TRS-80 , entre outros projetos.
Para jogar jogos como Galaxian, que foram portados para o NEC PC-8001 por Geimu Kyoujin da revista I / O , Nakamura comprou um PC-8001 usando o dinheiro que economizou entregando jornais . Foi nesse PC-8001 que ele desenvolveu os envios de seu programa. Ele enviou uma ferramenta de entrada de código de máquina para a revista I / O , que foi publicada na edição de fevereiro de 1981 como sua publicação de estreia, ganhando ¥ 20.000 por seu trabalho.
A partir dessa experiência, as férias de primavera de seu primeiro ano no colégio encontraram Nakamura portando o jogo de arcade Space Panic como ALIEN Parte II , publicado na edição de maio de 1981. O programa foi lançado em fita cassete e rendeu ¥ 200.000 em royalties. Então, na edição de janeiro de 1982, Scramble (mais tarde renomeado para Attacker devido a questões legais) também foi lançado em fita cassete, ganhando royalties de ¥ 1 milhão. Além disso, o porto de River Patrol chamado River Rescue foi publicado na edição especial do Maikon Game Book 4 do I / O , elevando os ganhos totais do ensino médio de Nakamura com inscrições para I / O para mais de ¥ 2 milhões. Devido às suas atividades com I / O , ele se tornou proeminente entre os jovens entusiastas de PCs.
Com seus ganhos de royalties, Nakamura comprou um PC-8801 e decidiu se tornar um desenvolvedor de videogame profissional , entrando no 1º Concurso Anual do Programa de Hobby realizado pela Enix durante seu terceiro ano do ensino médio em 1982. Enviando seu primeiro jogo original, Door Door , Nakamura foi selecionado como o segundo vencedor por excelência em programação e recebeu ¥ 500.000 em prêmios em dinheiro.
Enix
Em 1983, Nakamura mudou-se para Tóquio e entrou na Universidade de Electro-Communications . Transferindo seu premiado Door Door para várias plataformas de PC, seus royalties anuais como estudante universitário ultrapassaram ¥ 10 milhões. Depois disso, Nakamura lançou seu segundo jogo para PC, Newtron, e fundou a Chunsoft de 5 pessoas em 9 de abril de 1984, durante as férias de primavera de seu segundo ano de universidade. Ele começou a trabalhar em um quarto em um condomínio em Chōfu, Tóquio . O primeiro lançamento da Chunsoft foi a versão 1985 PC-6001 de Door Door mkII . Depois disso, juntando-se à Enix na Famicom , a Chunsoft começou a desenvolver consoles de videogame doméstico . Enquanto a versão para PC vendeu 80.000 cópias, a versão Famicom registrou vendas de 200.000 cópias, levando o desenvolvimento subsequente a se concentrar em consoles domésticos. A partir daí, o outro vencedor do concurso do programa Enix, Yuji Horii, juntou-se a Nakamura na colaboração no porto da Famicom de The Portopia Serial Murder Case .
Na época, Nakamura e Horii eram fãs dos RPGs de computador Wizardry e Ultima , e então começaram a desenvolver um RPG completo para a Famicom chamado Dragon Quest . Antes de seu lançamento, Nakamura também citou Masanobu Endō , criador do RPG de ação The Tower of Druaga , como seu designer de jogo favorito. Nakamura continuou o desenvolvimento da série Dragon Quest até Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride , antes de se separar dos produtos Enix.
Pós-Enix
Otogirisō marcou a estreia da marca Chunsoft. Em seguida, sucessivos títulos de gênero, Torneko no Daibōken: Fushigi no Dungeon , Kamaitachi no Yoru e Shiren the Wanderer estabeleceram a boa reputação da empresa. O próprio Nakamura teve que se afastar da programação para administrar a empresa.
Por um tempo, os produtos da empresa foram considerados medíocres, mas 3-Nen B-Gumi Kinpachi Sensei: Densetsu no Kyoudan ni Tate! foi um sucesso que deu sinais de recuperação.
PROJETO SEGA × CHUN
De 2006 a 2008, Chunsoft tinha amarrado com Sega negócio home vídeo game 's, onde Sega financiado e publicado oito jogos com Chunsoft. Em um deles, Nakamura atuou como produtor do jogo 428 para Wii : Shibuya Scramble .
Créditos do jogo
Referências
links externos
- Perfil de Koichi Nakamura em MobyGames