Danganronpa 2: Adeus, Desespero -Danganronpa 2: Goodbye Despair

Danganronpa 2: Adeus, Desespero
Arte da capa do Super Danganronpa 2.jpg
Arte da capa com Monokuma (à esquerda), Monomi (à direita) e os alunos da Hope's Peak Academy
Desenvolvedor (s) Spike Chunsoft
Editor (es) Spike Chunsoft
Diretor (es) Takayuki Sugawara
Produtor (es)
Designer (s) Shun Sasaki
Programador (es) Kengo Ito
Artista (s) Rui Komatsuzaki
Escritoras)
Compositor (es) Masafumi Takada
Series Danganronpa
Plataforma (s)
Liberar
26 de julho de 2012
  • Playstation portátil PlayStation Vita Windows, OS X, Linux Playstation 4
  • recarregar Trilogia Android, iOS Nintendo Switch
Gênero (s) Aventura , romance visual
Modo (s) Single-player

Danganronpa 2: Goodbye Despair é um jogo de aventura visual de 2012desenvolvido por Spike Chunsoft . É o segundo jogo da Danganronpa franquia seguinte Danganronpa: Trigger Happy Havoc (2010). Foi lançado pela primeira vez no Japão para o PlayStation Portable em julho de 2012 e uma versão para o PlayStation Vita foi lançada no Japão em outubro de 2013. A NIS America lançou o jogo mundialmente em setembro de 2014; uma porta para o PC foi lançada em abril de 2016 e um pacote para o PlayStation 4 chamado Danganronpa 1-2 Reload , também contendo o primeirojogo Danganronpa , foi lançado em março de 2017. Uma versão aprimorada com o subtítulo Anniversary Edition foi lançada para Android e iOS em agosto de 2020 e está previsto para ser lançado para o Nintendo Switch em 2021.

O desenvolvimento do jogo começou quando Kazutaka Kodaka estava escrevendo o romance leve prequela Danganronpa Zero e acrescentou dicas sobre uma sequência do romance após sua aprovação. Kodaka teve como objetivo desenvolver um enredo único para dar aos jogadores mais elementos misteriosos em um grupo de ilhas, inspirado na série de televisão Lost . O protagonista Hajime Hinata faz parte de um grupo de estudantes do ensino médio que estão presos em uma ilha tropical pelo diretor de sua escola, Monokuma , um urso de pelúcia sensível, junto com Monomi, um coelho de pelúcia sensível. Semelhante ao primeiro jogo, para deixar a ilha, os alunos devem matar um de seus colegas e não serem pegos na investigação e julgamento subsequentes.

O jogo foi bem recebido com base nas vendas e críticas. A resposta crítica à narrativa e ao elenco do jogo foi geralmente favorável. No entanto, os elementos de jogabilidade envolvendo testes de classe obtiveram respostas mistas; alguns escritores acharam algumas partes do jogo desinteressantes, enquanto as primeiras não foram desafiadoras. Danganronpa 2: Goodbye Despair foi seguido pelo spin-off Danganronpa Another Episode: Ultra Despair Girls , que foi lançado em 25 de setembro de 2014, e o anime Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que funcionou a partir de 11 de julho de 2016 a 29 de setembro de 2016. Uma sequência solta da série, chamada Danganronpa V3: Killing Harmony , com jogabilidade semelhante, mas uma história diferente foi lançada em 12 de janeiro de 2017.

Jogabilidade

Enquanto se concentra em julgamentos de classe como o primeiro Danganronpa , Goodbye Despair introduz o "Conflito de refutação" que usa elementos do gênero hack and slash para interagir com outros personagens.

De maneira semelhante ao jogo anterior da série , Danganronpa 2 tem dois modos de jogo; School Life, que é dividida em seções Daily Life e Deadly Life, e o Class Trial. Na seção "Vida Diária" semelhante a um simulador de namoro , os jogadores interagem com outros personagens e progridem na trama. Conversar com personagens durante as seções de "Tempo Livre" ganha itens conhecidos como Fragmentos de Esperança, que podem ser trocados por habilidades que podem ser usadas no Teste de Classe, aumentando a habilidade do protagonista em debates. Os jogadores ganham a moeda conhecida como Monocoins ao encontrar Monokuma Figures escondidos e ter um bom desempenho nos testes. Monocoins podem ser trocados por presentes que podem ser dados a outros personagens durante os segmentos de Tempo Livre e, assim, criar mais Fragmentos de Esperança. Na seção Deadly Life, que ocorre quando os jogadores descobrem uma cena de crime, o jogador deve procurar evidências que os ajudem no próximo Julgamento de Classe para expor o culpado.

O Class Trial, no qual os jogadores devem determinar a identidade de um culpado, tem os mesmos recursos do jogo anterior, com novos elementos de jogabilidade. Class Trials, que usa o gênero de tiro em primeira pessoa , consiste principalmente em Debates Ininterruptos, nos quais os jogadores devem encontrar pontos fracos nas discussões dos alunos e atirar neles com "balas da verdade" que os contradigam. Os "pontos de discussão" amarelos e os "pontos de concordância" azuis devem ser disparados com um marcador da verdade, indicando que alguém está falando a verdade. No minijogo Hangman's Gambit, os jogadores devem combinar letras iguais que aparecem de ambos os lados da tela antes de colidirem e combinarem incorretamente. As letras combinadas podem ser destruídas ou usadas para soletrar uma pista. "Panic Time Action" substitui "Bullet Time Battle", com uma mecânica de jogo de tempo rítmica semelhante usada para superar as defesas mentais de um aluno, já que este se recusa a ouvir a lógica. Os controles do último jogo foram ligeiramente revisados; os jogadores devem soletrar uma frase na ordem correta no final da seção, em vez de disparar uma bala da verdade específica. No argumento de encerramento, os jogadores preenchem uma história em quadrinhos que descreve os eventos de um crime; os painéis são selecionados a partir de estoques e devem ser escolhidos corretamente, em vez de estarem disponíveis desde o início.

Novos elementos de jogabilidade foram adicionados ao Class Trial. Os confrontos de refutação acontecem quando um aluno tenta refutar a lógica do jogador. Nessas seções, os jogadores devem cortar o argumento de seus oponentes para ganhar domínio na conversa e revelar novas informações antes de usar uma "Lâmina da Verdade" para atingir o ponto fraco correto quando ele aparecer. Logic Dive é um minijogo de snowboard no qual os jogadores se dirigem por um tubo lógico, evitando obstáculos e armadilhas e, ocasionalmente, escolhendo entre várias rotas com base em uma pergunta para chegar a uma conclusão lógica. O segmento final Spot Select requer que os jogadores examinem uma imagem e indiquem um ponto importante.

Além dos Class Trials e Daily Event, Goodbye Despair também oferece vários minijogos. Os jogadores sempre têm acesso a um animal de estimação virtual , acessado a partir do menu de pausa, que cresce à medida que os jogadores entram no jogo e ganha recompensas com base em suas estatísticas de Esperança e Desespero. Magical Girl Miracle ☆ Monomi é um minijogo no qual os jogadores controlam Monomi, uma mentora dos personagens principais, que luta contra ondas de monstros. O Modo Ilha, que está disponível após terminar o jogo uma vez, é um modo alternativo no qual os alunos não são submetidos ao jogo de matar Monokuma e têm como objetivo fazer amigos e ganhar Fragmentos de Esperança, permitindo que os jogadores se relacionem com os personagens mais facilmente do que em o modo de história principal. Danganronpa IF , um conto que descreve um enredo alternativo para Danganronpa: Trigger Happy Havoc , também é desbloqueado após terminar o jogo uma vez.

Enredo

Em Goodbye Despair , os jogadores controlam Hajime Hinata , um garoto amnésico que acaba de se tornar um dos alunos "Ultimate" da Hope's Peak Academy ao lado de quinze outros que fazem amizade com o calmo, mas mentalmente instável, Nagito Komaeda . O jogo se passa em uma remota ilha tropical chamada Ilha Jabberwock, onde foram abandonados por seu suposto professor, um pequeno mascote parecido com um coelho chamado Usami, que afirma ser uma viagem de campo. No entanto, o diretor da escola, Monokuma, anuncia que os alunos não podem deixar a ilha a menos que assassinem outro aluno e escapem impunes . Se os alunos puderem identificar um assassino em um julgamento em classe, esse culpado será executado, mas se eles fizerem a suposição errada, o assassino ficará em liberdade enquanto todos os outros são condenados à morte.

Vários alunos são assassinados durante o jogo e, por meio da investigação de Hajime, os assassinos são descobertos e executados. À medida que isso acontece, novas áreas das ilhas são descobertas e o grupo toma conhecimento de uma organização que as acompanha, a “Fundação Futuro”. Nagito, por meio de um processo complicado, organiza sua própria morte para que Chiaki Nanami seja considerado seu assassino e executado. Durante a graduação, descobre-se que ela é, na verdade, um programa de IA criado pelo falecido Chihiro Fujisaki para observar e proteger os alunos durante o experimento da Fundação Futuro. Após a morte de Chiaki, Hajime recupera a memória de chegar às ilhas com Nagito, que havia transplantado o braço de uma mulher, Junko Enoshima . Enquanto a realidade desmorona ao seu redor, Hajime descobre que Nagito e seus colegas estudantes são membros sobreviventes do Ultimate Despair, um grupo liderado por Junko, cujas ações terroristas levaram a uma crise conhecida como Tragédia, que causou o colapso social em todo o mundo.

A Future Foundation tem tentado desfazer os danos do Ultimate Despair. Makoto Naegi capturou os membros sobreviventes, mas, ao invés de executá-los, decidiu reabilitá-los apagando suas memórias e colocando-os em um programa de realidade virtual . Makoto avisa Hajime que uma cópia da inteligência artificial de Junko sequestrou seu programa e está tentando manipular eventos para possuir os corpos dos alunos falecidos, que ainda estão intactos no mundo real, uma vez que os alunos sobreviventes "se formaram". O plano final de Alter Ego Junko é fazer o download de si mesma em cada pessoa do planeta. Makoto diz a Hajime que se a classe votar em não se formar, isso permitirá que ele reinicie o sistema e purgue Alter Ego Junko.

Junko tenta deter Hajime revelando que ele é Izuru Kamukura, o ex-líder do Ultimate Despair. Os outros alunos hesitam, com medo de voltar às suas personalidades originais, mas Hajime eventualmente encontra a coragem interior para frustrar o plano de Alter Ego Junko e convence os outros alunos a recusarem a formatura, propondo que eles criem um futuro no qual não tenham que esquecer . Hajime, Makoto e os outros reinicializaram o sistema, apagaram Alter Ego Junko e retiveram suas memórias. No epílogo, Makoto está confiante de que os alunos encontrarão uma maneira de reviver seus amigos.

Desenvolvimento e lançamento

Após o lançamento do primeiro jogo Danganronpa , não havia planos para uma sequência, e a equipe de desenvolvimento do jogo foi dividida para trabalhar em outros projetos. Como resultado, o escritor Kazutaka Kodaka foi atraído pela ideia de criar o romance Danganronpa Zero , que decidiu escrever após consultar o produtor Terasawa. Enquanto escrevia Zero , Kodaka foi abordado por Terasawa com a ideia de escrever uma sequência e começou a escrever para Zero e Goodbye Despair ao mesmo tempo, terminando com o primeiro em outubro de 2011. Kodaka considera os romances precisavam de um trabalho mais estruturante do que o jogo. Como Zero prenuncia eventos de Goodbye Despair , Kodaka recomenda aos jogadores que leiam Zero antes de jogar a sequência. O escritor tentou criar métodos únicos de contar histórias para Goodbye Despair ; isso é mais relevante para a segunda metade da história, na qual Hajime começa a jogar um videogame quando o jogador já está controlando Hajime. Em retrospecto, Kodaka se sentiu orgulhoso da maneira como os segmentos do jogo foram desenvolvidos. Embora ele pessoalmente prefira o Danganronpa original ao segundo, Kodaka se sentiu mais emocionado com a segunda metade de Goodbye Despair .

Para trazer mais variedade para a sequência, Monokuma recebeu uma contraparte chamada Monomi (ou Usami). Kodaka também disse que as ilhas foram usadas para dar aos jogadores mais conteúdo para explorar, comparando a sequência à série de televisão Lost em termos de reviravoltas na trama e quão diferente é a narrativa. Kodaka disse que personagens como Nagito, Byakuya e Gundham foram criados para confundir jogadores que retornam devido às suas semelhanças com personagens de jogos anteriores. No entanto, ele ainda sente que tornou o elenco mais humano conforme a história avança. Os personagens foram desenhados por Rui Komatsuzaki . Nos primeiros esboços, o design de Hajime diferia daqueles usados ​​para a série; seu cabelo foi originalmente planejado para ser mais longo e, em um ponto, ele foi projetado para usar óculos. Ele foi o primeiro a projetar o personagem que gerou um grande contraste entre suas roupas brancas e as roupas escuras de Nagito.

Fotografias de Megumi Ogata e Bryce Papenbrook que dublaram Makoto Naegi e Nagito Komaeda
Tanto Megumi Ogata (à esquerda) quanto Bryce Papenbrook (à direita) dublaram Nagito Komaeda e Makoto Naegi em versões em japonês e inglês, respectivamente, a fim de confundir os jogadores devido às suas semelhanças.

Nagito foi feito para ser um rival absoluto de Hajime, com uma relação semelhante à do Coringa e do Batman em Batman (1989). Para confundir os jogadores e sugerir que os personagens podem ser a mesma pessoa, Makoto e Nagito foram dublados pela atriz Megumi Ogata . O nome "Nagito Komaeda" foi concebido como um anagrama para "Naegi Makoto da" ("Eu sou Makoto Naegi") para inferir que é um pseudônimo . Ogata teve problemas para interpretar Nagito porque ela não o entendia. Komaeda foi apresentado com o mesmo Lucky Talent de Makoto Naegi, mas a equipe os considerou opostos com base em seus ideais de "esperança". Houve uma falta de materiais de promoção de pré-lançamento para a versão original de Goodbye Despair em seu ano de lançamento. Isso surpreendeu Ogata porque o anagrama foi mantido em segredo dos outros desenvolvedores e dubladores, incluindo Ogata.

Outros personagens incluem a heroína Chiaki Nanami, com quem Hajime costumava interagir e se relacionar romanticamente; Kodaka disse que a relação entre Makoto e Kyoko Kirigiri , um detetive habilidoso e personagem coadjuvante do jogo anterior, tinha como objetivo ajudar o jogador a resolver casos. Na versão japonesa do jogo, Hajime foi dublado por Minami Takayama , famoso por dublar o personagem principal do mangá detetive Case Closed ; a equipe fez uma referência à carreira dela no minijogo de snowboard Goodbye Despair, já que Jimmy Kudo costuma surfar em um turbo skate. A ressurreição de Junko foi deixada para a interpretação do jogador. Kodaka a comparou a vilões de quadrinhos como o Coringa e o Magneto, que sempre sobrevivem. Kodaka disse que Junko pode ser morta e que ela pode ser a vilã mais forte que ele já criou.

Danganronpa 2 foi lançado pela primeira vez para o PlayStation Portable no Japão em 26 de julho de 2012. Uma edição limitada que inclui uma bolsa Monokuma PSP, um livreto de arte, uma trilha sonora e um CD de comentário em áudio, chaveiros e emblemas e um código de download para um tema personalizado estava disponível. Uma compilação do jogo e de seu predecessor, Danganronpa: Trigger Happy Havoc , intitulada Danganronpa 1 ・ 2 Reload , com novos controles de toque e gráficos de alta resolução, foi lançada no Japão para o PlayStation Vita em 10 de outubro de 2013.

Depois de lançar o remake da Vita do primeiro jogo na América do Norte e na Europa em fevereiro de 2014, a NIS America lançou a sequência sob o nome de Danganronpa 2: Goodbye Despair in Western Terries em setembro de 2014. O membro da localização Robert Schiotis disse que encontrou um ator de voz para Fuyuhiko em a versão em inglês mostrou-se desafiadora porque ele foi feito para entrar em conflito com os ideais de Makoto. Bryce Papenbrook dublou os dois personagens, tornando as conexões entre eles mais interessantes de acordo com a equipe de localização. Johnny Yong Bosch assumiu o papel de Hajime; Bosch achou difícil estar imerso no papel de Hinata devido à falta de obras de arte que o retratassem. Quando um jogador de Danganronpa pediu que ele assinasse uma cópia de Goodbye Despair , Bosch pôde entender melhor o personagem que ele dublava. Além de uma edição padrão, uma edição limitada foi lançada através da loja online da NIS America, incluindo um livro de arte, CD de trilha sonora, adesivos, medalhas Monokuma e um par de óculos de sol. Danganronpa 1 ・ 2 Reload também foi lançado na América do Norte e na Europa para PlayStation 4 em março de 2017. Uma versão aprimorada para Android e iOS , sob o nome de Danganronpa 2: Goodbye Despair Anniversary Edition , foi lançada em 20 de agosto de 2020. Esta versão apresenta o modo galeria, permitindo que os jogadores reproduzam as vozes dos personagens e vejam as ilustrações do evento. Durante a E3 2021 , foi anunciado que esta versão do jogo também será lançada para o Nintendo Switch em 2021, tanto como parte do pacote Danganronpa Decadence , quanto separadamente.

Recepção

resposta crítica

Danganronpa 2: Goodbye Despair recebeu críticas "geralmente favoráveis" com base nas críticas do Metacritic . Após seu lançamento na América do Norte, o jogo foi recebido com elogios por seu enredo. VideoGamer disse " Danganronpa 2 conta uma grande história que é digna de seu tempo", enquanto GameSpot foi "fisgado desde o início, encantado por cada reviravolta surpresa dada pela história, atordoado por cada revelação inesperada do personagem, devastado a cada morte, e levantando meu punho a cada pequena vitória contra aquele bastardo do Monokuma ". O crítico de Polygon achou as características do elenco repetitivas, mas gostou dos elementos de simulação de namoro. Ele achou os testes mais desafiadores e envolventes do que os do jogo original, incluindo a busca por pistas ao interagir com o elenco. Ele disse que os recém-chegados à franquia ficariam confusos com a história de Goodbye Despair , que está ligada ao enredo do primeiro jogo. Por outro lado, Game Revolution afirmou que o mistério envolvendo a conexão entre dois jogos Danganronpa é óbvio e não confunde os novatos, que perceberiam pistas. O crítico também disse que o humor é mais adulto e pervertido do que o do primeiro jogo, fazendo com que pareça mais inovador para seu gênero.

Os testes de classe obtiveram respostas mistas; Giant Bomb elogiou a forma como as provas de classe se tornam cada vez mais desafiadoras. De acordo com Hardcore Gamer , "muito de Dangranonpa 2 é uma recauchutagem imediata e proposital, tanto na mecânica quanto na narrativa", ele sentiu que não houve muitas melhorias. Hardcore Gamer apreciou o novo cenário e gostou das múltiplas reviravoltas do enredo por serem mais difíceis de entender do que as do jogo anterior, e as referências adicionadas a outros jogos o fizeram sentir que o enredo é autoconsciente. O Touch Arcade elogiou o manuseio das versões de celulares por serem fáceis de manusear, mas criticou o manuseio incorreto da câmera no jogo do celular e queria que os desenvolvedores corrigissem esse problema. A GameSpot gostou dos testes de classe para se manter fiel à fórmula original, mas deu uma resposta negativa aos minijogos, que o revisor disse parecer desnecessários. A GameSpot também elogiou o manuseio da trama e do elenco. GameRevolution disse que as adições ao sistema de teste de classe original são agradáveis ​​porque fornecem mais variedade em termos de jogabilidade, mas consideram algumas mecânicas irritantes. Devido aos vários minijogos das provas de classe, Game Revolution gostaria que o jogo tivesse se focado mais em seu estilo visual novel, que ele sentia ser a parte do jogo que mais se destacava. Hardcore Gamer gostou do estilo hack-and-slash na forma de Rebuttals e do Hangman's Gambit revisado, que aparecem como melhorias. De acordo com a Video Gamer , a mecânica de jogo é um dos pontos fracos do título.

Os personagens e suas interações com Hajime foram motivo de elogios. Video Gamer elogiou o retorno do vilão Monokuma e disse que o elenco proporciona diversão, apesar de ter pensamentos confusos sobre sua originalidade, devido à maioria ser estereótipos vistos anteriormente em outros jogos. Joystiq elogiou o equilíbrio entre momentos alegres e mortes violentas, e disse que os personagens são simpáticos e distintos o suficiente para tornar seus eventos de simulação de namoro agradáveis ​​e fáceis. O Touch Arcade gostou dos personagens e de seus elementos de simulação de namoro, dando preferência a Ibuki Moda e Nagito Komaeda. Embora originalmente visse o elenco como arquétipos, GameInformer observou que a escrita era boa em desenvolvê-los. Hardcore Gamer tinha sentimentos mistos em relação ao elenco, vendo alguns como agradáveis ​​e outros como irritantes, apesar da narrativa mais envolvente. Da mesma forma, Polygon encontrou poucas ligações de personagens no jogo que valem a pena devido a alguns serem menos agradáveis ​​do que o Danganronpa original e o resto morrendo ao longo do título.

Danganronpa 2: Goodbye Despair ganhou um "Prêmio de Excelência" na cerimônia do Japan Game Awards 2013 . Hardcore Gamer premiou com "Melhor Jogo PS Vita", "Melhor Novo Personagem" ( Monokuma ) e "Melhor Jogo de Aventura". Os leitores da Famitsu votaram nele o melhor jogo de 2012.

Vendas

O jogo vendeu 69.000 cópias durante sua primeira semana à venda no Japão e foi o quinto jogo mais vendido da semana. No Japão, a versão PSP vendeu 162.408 cópias durante seu ciclo de vida. O lançamento do Steam tinha cerca de 178.000 jogadores em julho de 2018.

Outras mídias e aparências

Diversas publicações de mangá baseadas em Danganronpa 2: Goodbye Despair foram concebidas. Uma adaptação direta começou a serialização na revista Enterbrain 's Famitsu Comic Clear de 10 de dezembro de 2012. O mangá derivado Dangan Island - Kokoro Tokonatsu Kokoronpa ♪ , Chō-Kōkō-Kyū no Kōun para Kibō para Zetsubō e Nanami Chiaki no Sayonara Zetsubō Daibōken foi publicado pela Mag Garden em outubro de 2013. Outro spin-off, Nangoku Zetsubo Carnival! , foi publicado em série na revista GA Bunko em abril de 2013. Outros dois incluem 4Koma Kings e compilações Comic Anthology de vários artistas. Dark Horse Comics lançou o mangá Chō-Kōkō-Kyū no Kōun to Kibō to Zetsubō sob o título Danganronpa 2: Última Sorte e Esperança e Desespero na América do Norte em 15 de setembro de 2018. O mangá também foi publicado o primeiro de três volumes de o mangá Super Danganronpa 2: Sayonara Zetsubou Gakuen , conhecido como Danganronpa 2: Goodbye Despair in North America, em 25 de março de 2020.

Monomi aparece no final do episódio final da adaptação para televisão de anime de 2013 do primeiro jogo, Danganronpa: The Animation . Uma adaptação de anime de Danganronpa 2: Goodbye Despair foi inicialmente planejada, mas os produtores preferiram fazer uma série de anime original intitulada Danganronpa 3: The End of Hope's Peak High School , que foi ao ar entre julho e setembro de 2016. A segunda parte da série Despair Arc centra-se nos personagens de Goodbye Despair antes dos eventos do primeiro jogo.

Um traje Monomi está disponível nas versões japonesas de Terraria para PS Vita e PlayStation 3 . Roupas para download baseadas em Monokuma e Monomi também aparecem no jogo Super Sonico Motto! SoniComi .

Notas

Referências

links externos