Illbleed -Illbleed

Illbleed
Illbleed cover art.png
Arte da capa do Dreamcast norte-americano
Desenvolvedor (s) Jogos loucos
Editor (es)
Diretor (es) Tetsuro Sugimori
Produtor (es) Shinya Nishigaki
Programador (es) Kazuaki Yokozawa
Artista (s)
Escritoras) Shinya Nishigaki
Compositor (es) Yukinori Kikuchi
Plataforma (s) Elenco dos sonhos
Lançamento
Gênero (s) Ação-aventura , terror de sobrevivência
Modo (s) Jogador individual

Illbleed é umvideogame de terror de sobrevivência desenvolvido pela Crazy Games para o Sega Dreamcast . Foi lançado no Japão em março de 2001 e publicado pela AIA na América do Norte em abril de 2001.

Mesmo sem sucesso financeiro, Illbleed recebeu um culto de seguidores por sua notável combinação de elementos de jogabilidade não lineares e seu tema de terror de comédia no estilo " filme B ", diálogo e dublagem.

Jogabilidade

Illbleed é um jogo de terror de sobrevivência . O jogo consiste em seis etapas representadas como cinemas. O objetivo do jogo é completar cada estágio cumprindo seus objetivos únicos. Cada estágio possui armadilhas e inimigos projetados para matar o jogador. O jogador começa com Eriko Christy e pode resgatar e recrutar mais personagens jogáveis ​​conforme eles progridem, incluindo Kevin Kertsman, Randy Fairbanks e Michel Waters. Cada personagem tem diferentes pontos fortes e fracos.

Um Monitor de Terror está disponível perto do início de cada estágio. O Horror Monitor permite ao jogador detectar e marcar áreas para armadilhas, itens e inimigos em potencial ao custo de adrenalina. As armadilhas atacam de várias maneiras diferentes, resultando em perda de sangue, aumento do pulso e diminuição da resistência física, além dos inimigos. O jogador recebe ferramentas e itens para prevenir o personagem de sangrar até a morte, ficar sem força ou adrenalina, ou morrer de medo. Se o jogador não conseguir manter o personagem vivo ao longo do nível, ele deve ser revivido fora do nível e continuar o nível com outro personagem disponível. Se não houver personagens restantes, o jogo termina e deve ser reiniciado do ponto de salvamento anterior.

Ao enfrentar inimigos, o jogador não tem permissão para sair do campo de batalha até que os inimigos sejam eliminados. Se o jogador tentar ir além do campo de batalha, ele piscará em azul. A fuga bem-sucedida elimina os inimigos. Cada personagem tem quatro sentidos: visão, audição, olfato e um sexto sentido. Cada vez que o jogador se aproxima de itens ou armadilhas, um ou vários sentidos serão registrados no medidor localizado na parte superior da tela e esses sentidos são indicados como um monitor cardíaco. O jogador pode utilizar o monitor de terror, que consome adrenalina, para marcar os pontos suspeitos de acumular itens, armadilhas ou inimigos à espreita. Qualquer local marcado exibirá uma orbe azul brilhante, que o jogador pode pesquisar. Algumas armadilhas podem ser desarmadas com sucesso dessa forma, e a adrenalina gasta será devolvida ao personagem.

Os itens podem ser encontrados ao longo dos níveis, comprados nas Drogarias Bloody Mary localizadas no parque de diversões ou obtidos durante o desenrolar da trama. Alguns itens restauram, reduzem ou aumentam o limite superior de certas estatísticas do personagem; itens não utilizados serão levados para o próximo nível. Existem também itens de atualização que podem ser usados ​​em salas de emergência no jogo.

Enredo

Quando o jogo começa, os jogadores são apresentados ao aficionado por terror Eriko Christy, que está fazendo um discurso detalhando as lutas que ela enfrentou quando criança, sendo filha de um designer de parque temático de terror. Nesse discurso, ela revela que seu pai teria prazer em "testar" todos os seus novos acessórios e truques de terror nela; A mãe de Eriko pediu o divórcio e levou Eriko então com seis anos de idade com ela, separando a relação entre Eriko e seu pai.

Após o discurso de Eriko, ela se reúne com seus três amigos Kevin, Randy e Michelle. Eles elogiam Eriko em seu discurso e a asseguram de que ela certamente vencerá o concurso de discurso do colégio. Durante este encontro, Michelle revela que recebeu quatro ingressos para um parque temático de terror inaugurado recentemente - "Illbleed". Uma recompensa absurda de US $ 100 milhões é oferecida a qualquer um que consiga chegar ao final do parque. Eriko recusa o convite, presumindo que seja uma manobra barata para publicidade e decide ficar para trás, enquanto suas três amigas saem animadas para o parque, deixando Eriko com seu ingresso.

Depois de alguns dias sem ouvir suas amigas, Eriko decide investigar o parque sozinha para determinar se suas amigas ainda estão presas nele. É aqui que o jogo começa.

Depois que todos os níveis forem concluídos, Eriko é forçada a se aventurar no "Museu do Horror de Michael Reynolds". Ela luta contra um dos três chefes que Michael Reynolds, o criador de Illbleed e o principal antagonista, criou para eles a fim de completar o jogo. O número de amigos salvos determinará o final do jogo.

Se todos os três amigos e Jorg forem salvos, o melhor final consiste em Eriko e amigos (exceto Jorg) em uma praia se divertindo e tentando decidir o que fazer com o prêmio em dinheiro. Eriko de repente afirma que ela está voltando para Illbleed e diz a eles para não seguirem, apesar de seu entusiasmo em voltar com ela.

Se Eriko não conseguir resgatar um amigo, o final ruim virá com a câmera rolando pelo parque, uma Eriko mais velha falando ao fundo dizendo que recebeu o prêmio em dinheiro, mas perdeu seu (s) amigo (s) no processo, dizendo que desistiria o dinheiro para trazer seus amigos de volta. A tela termina com a câmera fechando em um túmulo de seu amigo morto.

Se o jogador terminar o jogo uma segunda vez e não salvar ninguém (incluindo Jorg, o que significa que o jogador não receberá o bônus em dinheiro no estágio do assassino), o verdadeiro final é mostrado. Eriko descobre que o cérebro por trás do Illbleed, Michael Reynolds, é na verdade seu pai. Reynolds revela que sua verdadeira intenção é apenas assustar Eriko depois de ser incapaz de fazê-lo quando ela completou seis anos. Uma luta começa com Eriko emergindo como vitoriosa e comentando sobre como Reynolds "destruiu a si mesmo" e "assustou-a como o inferno".

Após a rolagem dos créditos, uma foto mostra Kevin e Eriko se abraçando com Kevin anunciando que ele está assumindo como presidente do clube, já que Eriko se tornou uma pessoa muito tímida após sua segunda visita a Illbleed e se recusa a visitar outra casa de terror. Ele ainda explica que ela precisa de proteção agora e que ele seria o único a fornecê-la. O jogo termina com um close-up de um tíquete de convite para "The Arcade", que tem um layout e aparência semelhantes aos convites do Illbleed, como visto na cena de abertura.

Desenvolvimento e lançamento

Illbleed foi desenvolvido pela Crazy Games. O jogo foi dirigido por Tetsuro Sugimori com Shinya Nishigaki atuando como produtor e escritor. O jogo foi lançado no Japão em 29 de março de 2001 e na América do Norte em 16 de abril de 2001. É o único jogo Dreamcast que teve uma versão oficial em chinês, lançado em 15 de janeiro de 2002, pela editora Mr.Game. Uma revista de jogos de Hong Kong na época foi responsável pelo trabalho de tradução. Após inúmeros atrasos e rumores de cancelamento, a versão em chinês tradicional foi lançada 10 meses após o lançamento original em japonês. 300 cópias foram lançadas em Taiwan e veio em uma caixa, que incluía a caixa externa, o jogo em si e um calendário de 2002 em uma caixa de CD.

Um lançamento do Xbox aprimorado foi planejado, mas foi cancelado por razões desconhecidas.

Recepção

Recepção
Pontuação agregada
Agregador Ponto
Metacrítico 61/100
Avaliar pontuações
Publicação Ponto
Beira 6/10
EGM 6,83 / 10
Game Informer 5/10
GamePro 3,5 / 5 estrelas
GameSpot 6/10
GameSpy 7/10
IGN 6,7 / 10
Próxima geração 3/5 estrelas
Revista Dreamcast 8/10

Jeff Lundrigan analisou a versão Dreamcast do jogo para Next Generation , avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "Se você ama filmes de terror ou apenas quer algo diferente em um jogo de survival horror, há coisas boas o suficiente aqui para torná-lo vale a pena ignorar as partes irritantes. "

O jogo recebeu críticas "mistas" de acordo com o agregador de análises de videogames Metacritic .

Notas

Referências

links externos