Xadrez hexagonal - Hexagonal chess

O xadrez hexagonal de Gliński , lançado em 1949, tornou-se popular na Europa Oriental, alcançando meio milhão de fãs. Três cores de células e três bispos de cada lado são a norma para variantes hexagonais.

O xadrez hexagonal refere-se a um grupo de variantes do xadrez jogadas em tabuleiros compostos de células hexagonais . A mais conhecida é a variante de Gliński, jogada em um tabuleiro hexagonal simétrico de 91 células.

Como cada célula hexagonal que não está na borda do tabuleiro tem seis células vizinhas, há maior mobilidade para as peças em comparação com um tabuleiro de xadrez ortogonal padrão . (Por exemplo, uma torre tem seis direções naturais de movimento em vez de quatro.) Três cores são normalmente usadas para que duas células vizinhas não tenham a mesma cor, e uma peça de jogo com restrição de cor, como o bispo de xadrez ortodoxo, geralmente vem em conjuntos de três por jogador para manter o equilíbrio do jogo.

Muitas formas e tamanhos diferentes de placas baseadas em hexágono são usadas por variantes. A natureza do jogo também é afetada pela orientação de 30 ° das células do tabuleiro; o tabuleiro pode ser orientado horizontalmente (Wellisch, de Vasa, Brusky) ou verticalmente (Gliński, Shafran, McCooey). (Por exemplo, quando os lados das células hexagonais estão voltados para os jogadores, os peões normalmente têm uma direção de movimento direta. Se o tabuleiro de uma variante tiver vértices de células voltados para os jogadores, os peões normalmente têm duas direções de movimento oblíquas para frente.) A seis lados do simétrico O tabuleiro de jogo hexagonal também resultou em uma série de variantes para três jogadores .

As primeiras aplicações do xadrez em tabuleiros hexagonais provavelmente ocorreram em meados do século 19, mas dois exemplos anteriores não incluíam o xeque - mate como o objetivo da vitória. Mais jogos semelhantes ao xadrez para tabuleiros hexagonais começaram a aparecer regularmente no início do século XX. Os tabuleiros de jogos hexagonais têm crescido em uso para jogos de estratégia em geral; por exemplo, eles são popularmente usados ​​em jogos de guerra modernos .

Xadrez hexagonal de Gliński

O xadrez hexagonal de Gliński , inventado por Władysław Gliński em 1936 e lançado pela primeira vez na Grã-Bretanha em 1949, é "provavelmente o jogo de xadrez hexagonal mais jogado". O jogo era popular na Europa Oriental , especialmente na Polônia natal de Gliński. A certa altura, havia mais de meio milhão de jogadores e mais de 130.000 jogos de tabuleiro foram vendidos. O livro Rules of Hexagonal Chess de Gliński foi publicado em 1973.

O jogo é jogado em um tabuleiro hexagonal regular orientado verticalmente com lados de 6 células de comprimento, que possui 91 células hexadecimais com três cores (claro, escuro e meio-tom), com a célula do meio (ou "hex") geralmente meio-tom . O conjunto normal de peças de xadrez é acrescido de um bispo e um peão . O tabuleiro tem 11 limas , marcadas pelas letras a - l (a letra j não é usada), e 11 fileiras numeradas (que dobram 60 ° na lima f). As posições de 1 a 6 contêm cada uma 11 células, a posição 7 (preenchida com peões pretos na configuração inicial) tem 9 células, a posição 8 tem 7 e assim por diante. A posição 11 contém exatamente uma célula: f11.

Movimentos de torre
O bispo se move
Rainha se move
Movimentos de peão, capturas, células de promoção
Knight se move
King se move

Os diagramas mostram como cada peça se move. Como no xadrez ortodoxo , o cavalo pode pular sobre outras peças; entretanto, ao contrário do xadrez ortodoxo, dois cavalos podem acasalar um rei e um cavalo também pode triangular. Os três bispos de um jogador, relegados a cores diferentes, nunca podem se encontrar. A rainha se move como torre mais bispo. Não há roque no xadrez de Gliński.

Os peões se movem para frente e capturam obliquamente para a frente para uma célula adjacente (mostrado como cruzes no diagrama); a direção do movimento de captura do peão não é diagonal como o movimento do bispo, como é o caso no xadrez padrão. Todos os peões podem dar um passo duplo a partir de suas células iniciais. Se um peão capturar de sua célula inicial de forma que ocupe uma célula inicial de outro peão, ele ainda pode fazer um movimento duplo. Por exemplo, se o peão em e4 capturar uma peça preta em f5, o peão mantém a opção de mover para f7. O peão branco na coluna do meio (célula f5) não pode dar um passo duplo na configuração inicial, uma vez que a célula alvo está ocupada (um peão preto está em f7), mas o movimento de passo duplo pode ser feito mais tarde, quando a célula estiver vazio. Capturas en passant também são possíveis: por exemplo, se o peão preto em c7 no diagrama se mover para c5 em um único movimento, o peão branco em b5 pode capturá-lo: bxc6 . Os peões são promovidos na última célula de um arquivo; os peões brancos são promovidos nas células do diagrama marcado com estrelas.

O empate não é um empate no xadrez de Gliński, mas ainda conta menos do que o cheque-mate . Em jogos de torneio, o jogador que atinge o impasse ganha 34 pontos, e o jogador que está empatado (o jogador sem um lance legal) recebe 14 pontos.

Existe uma notação numérica (ou internacional). Todos os outros detalhes são exatamente como na notação numérica ICCF , exceto que não há roque.

Linha do tempo

  • 1976. Junho: Primeiro Congresso Hexagonal de Xadrez no Bloomsbury Centre Hotel, Londres, que incluiu a inauguração da Federação Britânica de Xadrez Hexagonal e o primeiro Campeonato Britânico de Xadrez Hexagonal. David Springgay ficou com o título. (Falecido em 02/12/18) Dezembro: Publicação da primeira edição da "Hex Press" (Hexagonal Chess News).
  • 1977. O xadrez hexagonal foi tema de muitos jornais e revistas na Polônia e em outros países do Leste Europeu. Dezembro: Segundo Campeonato Britânico realizado no Clifton-Ford Hotel, Londres. Brian Rippon ficou com o título.
  • 1978. Janeiro: Inventor visitou a Polônia. Evento de xadrez hexagonal de sucesso realizado. Ampla publicidade na Europa Oriental. 'Wspolna Sprawa' produziu e distribuiu mais de 90.000 conjuntos baratos em 18 meses. Setembro: Primeira partida internacional da equipe - Polônia x Grã-Bretanha no Central Hall, Westminster, Londres. Evento exibido na BBC e na TV australiana, relatado na imprensa nacional e internacional - incluindo o Japão.
  • 1979. Julho: Terceiro Campeonato Britânico realizado no Instituto Cultural Polonês, Londres. Título tirado por Simon Triggs, quase 16 anos. Agosto: Jogo de volta internacional por equipes - Polônia x Grã-Bretanha em Varsóvia. Patrocinado pela revista "Horyzonty Techniki" (que inclui uma coluna regular sobre Xadrez Hexagonal). Enquanto na Polônia, Simon Triggs jogou a primeira exibição simultânea mista (6 quadrados e 6 hexagonais). Clubes de xadrez hexagonal formados na Polônia, Tchecoslováquia e URSS.
  • 1980. Agosto: Congresso Internacional no Instituto Cultural Polonês, Londres, que incluiu: Inauguração da Federação Hexagonal Internacional de Xadrez, Primeiro Campeonato Europeu, Jogo por Equipe: Polônia x Grã-Bretanha Países participantes: Áustria, Grã-Bretanha, Hungria e Polônia. Evento coberto pela BBC TV e jornais no país e no exterior, incluindo URSS ("Komsomolskaya Pravda" - circulação de 10.500.000), Áustria e Hungria. Também rádio nos EUA. Quatro primeiros lugares: 1: Marek Mackowiak (Polónia), 2: Laszlo Rudolf (Hungria), 3: Jan Borawski (Polónia), 4: Piers Shepperson (Grã-Bretanha).
  • 1981. Setembro: Primeiro Campeonato Hexagonal de Xadrez Húngaro em Szekszard. Título tirado por Laszlo Sziraki. Quarto Campeonato Britânico realizado em Woodford Bridge, Essex. Cobertura da imprensa local e nacional, incluindo foto no "The Times". Quatro jogadores empatados no primeiro lugar. Eliminatória final marcada para outubro. Outubro: Playoff realizado em associação com o Congresso do Norte de Londres (tabuleiro quadrado), quando Simon Triggs reteve o título.
  • 1982. Abril: Segundo Campeonato Húngaro realizado em Miscolc. Laszlo Rudolf tornou-se o campeão húngaro em 1982. Junho: Acordo final e acordos concluídos com "Bohemia" na Alemanha Ocidental em relação à produção de um novo jogo completo de xadrez hexagonal em caixa com tabuleiro dobrável (hexagonal / quadrado) e peças de madeira para ser distribuído no mercado da Europa Ocidental. Julho: Um Torneio Hexagonal de Xadrez aberto foi realizado nos dias 10 e 11 de julho no famoso Parque Sokolniki em Moscou. Jogadores de Moscou e de outras partes da URSS participaram da competição. O primeiro lugar e o "Troféu Moscou" ficaram com F. Goncharov. O segundo foi S. Seryubin e Terceiro V. Goltyapin. A julgar pelos relatórios recebidos, este torneio acelerou consideravelmente o desenvolvimento e a popularidade do Xadrez Hex na URSS. Outros torneios, incluindo partidas de times internacionais (over-the-board e por correspondência) estão sendo organizados. Torneio internacional aberto realizado em Pecs, Hungria, de 24 a 31 de julho. Este torneio foi organizado pelo Presidente da Associação Hexagonal de Xadrez Húngara, Mihaly Gelencser, e patrocinado pela fábrica de porcelana Zsolnay em Pecs, que também doou a "Taça Zsolnay", bem como outros prêmios de figuras de porcelana. O vencedor do torneio foi Laszlo Rudolf (Hungria). O segundo lugar ficou com Simon Triggs (Grã-Bretanha). Setembro: Quinto Campeonato Britânico realizado em Londres. Simon Triggs (19) de Garston, Hertfordshire, ganhou o título de Campeão Britânico de Xadrez Hexagaonal pela terceira vez consecutiva. A Press Association participou e escreveu um histórico extenso. Todos os "jornais de qualidade" tiraram fotos. A LBC Radio e a BBC Radio London transmitem entrevistas.

Xadrez hexagonal de Shafran

Xadrez hexagonal de Shafran, posição inicial

Inventado pelo geólogo soviético Isaak Grigorevich Shafran em 1939 e registrado em 1956. Foi demonstrado na Exposição Mundial de Xadrez em Leipzig em 1960.

O tabuleiro tem a forma de um hexágono irregular com nove limas e dez fileiras , compreendendo 70 células em oposição às 91 no tabuleiro de Gliński. Os arquivos são rotulados de a a i ; as fileiras oblíquas que correm diagonalmente de 10 a 4 horas são numeradas de 1 a 10 . Por exemplo (veja o diagrama), os dois reis começam em e1 e e10; As torres brancas começam em a1 e i5, e as torres pretas começam em a6 e i10. Cada jogador chama o lado esquerdo do tabuleiro de "flanco da rainha" e o lado direito de "flanco do bispo"; note que eles não se correlacionam (o flanco da rainha branca é o flanco do bispo preto).

Todas as peças, exceto peões e reis, se movem e capturam exatamente como no xadrez de Gliński. No xadrez de Shafran, o primeiro movimento de um peão pode levá-lo para o meio da coluna. (Assim, os peões d-, e- e f podem fazer um movimento inicial de três etapas; os peões b-, c-, g- e h podem dar um passo duplo inicialmente; e os peões a- e Os peões-i podem avançar apenas um passo.) Um peão captura diagonalmente como um bispo, mas a um passo de distância (uma fileira e uma fileira). Quando um peão faz um movimento de várias etapas, está sujeito a ser capturado por en passant .

Castling e en passant

No diagrama, o peão preto em d8 tem três movimentos possíveis, mas nenhum é seguro: depois de 1 ... d7 ele pode ser capturado 2. exd7 ; após 1 ... d6 , pode ser capturado 2. exd7 e.p. ou 2. cxd6 ; após 1 ... d5 , pode ser capturado en passant por qualquer um dos peões.

Os reis se movem como no xadrez de Gliński, exceto que o roque é permitido no xadrez de Shafran (ao contrário de Gliński ou McCooey). As restrições usuais se aplicam. Pode ser roque longo ou curto em qualquer direção. A notação consiste em Q- ou B- (indicando se a torre da rainha ou do bispo é usada) seguido por 0-0-0 (roque longo: o rei se move ao lado da torre e a torre pula sobre ela) ou 0- 0 (roque curto, o rei se move uma célula a menos de distância). No diagrama, o rei preto em h10 roqueou lado da rainha longo ( 1 ... Q-0-0-0 ) e o rei preto em c8 roqueou lado curto do bispos ( 1 ... B-0-0 ). O roque normalmente não aumenta a segurança do rei ou torna a torre mais ativa, mas está presente no jogo, no entanto, para ser completo.

O impasse é um empate no xadrez de Shafran.

O xadrez hexagonal de De Vasa

Xadrez hexagonal de De Vasa, posição inicial. Este conjunto de peças nas primeiras fileiras dos jogadores foi proposto pela primeira vez por de Vasa.

Inventado por Helge E. de Vasa em 1953 e publicado pela primeira vez no Nouveaux Jeux d'Echecs Non-orthodoxes de Joseph Boyer (Paris, 1954). O tabuleiro em forma de losango compreende 81 células com configuração inicial conforme mostrado, na forma revisada do jogo. As regras para o movimento das peças são as mesmas da variante de Gliński , exceto para os peões. O roque é permitido e os reis começam em alas opostas do tabuleiro.

Os jogadores podem fazer roque curto (0-0) ou longo (0-0-0). O rei desliza duas células ao fazer roque curto; três células ao rocar por muito tempo. Outras regras e restrições padrão de roque de xadrez se aplicam.

Movimento do peão

Os peões começam nas terceiras fileiras dos jogadores . Um peão avança para uma célula adjacente ou (como opção de primeiro movimento) duas células para frente na mesma direção. Um peão captura diagonalmente para os lados (para uma célula da mesma cor em que o peão está).

O peão branco em b3, uma vez que ainda não se moveu, tem quatro opções de movimento (pontos verdes) e duas maneiras de capturar (pontos vermelhos). O peão branco em g5 mudou de sua célula inicial, então tem duas opções de movimento e duas maneiras de capturar. Se as pretas moverem seu peão-f7 para f6 ou f5, as brancas podem capturá-lo, por exemplo: 1 ... f7-f5 2. g5xf6 e.p. No diagrama, as brancas roqueiam curto (0-0) e as pretas roqueiam longo (0-0-0).

Xadrez hexagonal de Brusky

Xadrez hexagonal de Brusky, posição inicial. A matriz de peças de primeira linha foi proposta pela primeira vez por Helge E. de Vasa (veja o xadrez hexagonal de De Vasa ).

Inventado por Yakov Brusky em 1966. O jogo apresenta um tabuleiro hexagonal irregular com 84 células. As regras de movimento das peças são as mesmas do xadrez de Gliński , exceto para os peões, dos quais há dez em vez dos nove de Gliński. Outras diferenças de Gliński: o roque é permitido; reis começam em alas opostas do tabuleiro; e empates valem meio ponto.

Os jogadores podem fazer roque curto (0-0) ou longo (0-0-0). O rei desliza duas células ao fazer roque curto; três células ao rocar por muito tempo. Regras normais de roque e restrições se aplicam.

Como na notação algébrica , cada célula é identificada por uma combinação de letra + número. Fileiras são horizontais e identificados por números de 1 - 8 . os arquivos são retos e oblíquos 30 ° em relação à vertical, identificados pelas letras a - l . Os movimentos podem ser registrados em notação algébrica longa (LAN) para evitar confusão, por exemplo: 1. d2-f4 em vez de 1. df4 .

Movimento do peão

Um peão avança para uma célula adjacente ou (como opção de primeiro movimento) duas células para frente na mesma direção. Se um inimigo impedir que um peão se mova em uma de suas duas direções de movimento para frente, esse peão será automaticamente impedido de se mover na outra direção. Mas se o bloqueador for uma peça amiga, o efeito não é o mesmo - o peão ainda está livre para se mover na direção desbloqueada.

O peão branco em c2, uma vez que ainda não se moveu, tem quatro opções de movimento (pontos verdes) e três maneiras de capturar (pontos vermelhos). O peão branco em i3 mudou de sua célula inicial, então tem duas opções de movimento e duas maneiras de capturar. O peão branco em g5 e o peão preto em h6 bloqueiam um ao outro de qualquer movimento para frente. Mas se as pretas moverem seu peão-f7 para f6 ou f5, as brancas podem capturá-lo, por exemplo: 1 ... f7-f5 2. g5xf6 e.p.

Um peão captura diagonalmente para a frente, para uma célula da mesma cor na qual o peão está. Mas apenas um peão em sua célula inicial pode capturar diretamente; uma vez que um peão se move, ele pode capturar apenas para os lados. (Portanto, a menos que seja um peão de asa, um peão imóvel tem três possibilidades de captura; um peão que se moveu, duas .) Capturas en passant são permitidas no xadrez de Brusky.

Estudos de final de jogo

Estes endgame estudos aplicam-se a variante hexagonal do Brusky:

  • rei + torre pode dar xeque-mate em um rei solitário;
  • rei + dois cavaleiros podem dar xeque-mate em um rei solitário;
  • rei + dois bispos podem dar xeque-mate em um rei solitário;
  • rei + bispo + cavalo pode dar xeque-mate em um rei solitário.

Xadrez hexagonal de McCooey

Xadrez hexagonal de McCooey, posição inicial

Em 1978-79, Dave McCooey e Richard Honeycutt desenvolveram outra variação do xadrez hexagonal muito semelhante ao de Gliński, com quatro diferenças: o arranjo inicial (incluindo sete peões por lado em vez de nove); o movimento de captura do peão; os peões na coluna f não têm permissão para dar um passo duplo inicial; e o impasse é contado como empate (os jogadores recebem meio ponto).

Movimento do peão

Este diagrama mostra o movimento do peão na variante de McCooey. O movimento de captura corresponde ao movimento de um bispo: por exemplo, se o peão preto em e8 avançar para e6, o peão branco em d5 pode capturá-lo en passant .

O movimento do peão

Na posição inicial, os peões da coluna f não podem avançar dois passos como os outros peões. Os peões-f também não são defendidos na ordem de abertura e, de fato , resultaria em mate sufocado se fosse capturado por um cavalo, embora essa possibilidade raramente ocorresse no jogo prático.

Estudos de final de jogo

Estes endgame estudos aplicam-se a ambas as variantes de Glinski e McCooey de:

  • rei + dois cavaleiros podem dar xeque-mate em um rei solitário;
  • rei + torre vence rei + cavalo (sem empates de fortaleza e um número insignificante (0,0019%) de empates de cheque perpétuo);
  • rei + torre vence rei + bispo (sem empates de fortaleza e sem empates de cheque perpétuo);
  • rei + dois bispos não podem dar xeque-mate em um rei solitário, exceto em algumas posições muito raras (0,17%);
  • rei + cavalo + bispo não pode dar xeque-mate em um rei solitário, exceto em algumas posições muito raras (0,5%);
  • rei + rainha não vence rei + torre: 4,3% das posições são empates perpétuos em xeque e 37,2% são empates em fortaleza;
  • rei + torre pode dar xeque-mate em um rei solitário.

Amido

Amido, uma posição inicial possível
Movimentos de peão
King se move
Knight se move
Movimentos de torre
O bispo se move
Rainha se move

Starchess é uma variante hexagonal inventada pelo professor de xadrez húngaro László Polgár . O tabuleiro é um hexagrama regular orientado horizontalmente , consistindo de 37 células numeradas. Devido ao pequeno tabuleiro, os jogos geralmente terminam mais rápido do que no xadrez padrão.

Cada jogador tem cinco peões, um rei, cavalo, bispo, torre e rainha. Os peões brancos começam nas células 5, 12, 18, 23 e 29; os peões pretos em 9, 15, 20, 26 e 33. No início do jogo, os jogadores colocam suas outras peças alternadamente nas células atrás de seus peões (Brancas: 4, 11, 17, 22, 28; Pretas: 10, 16, 21, 27, 34). Como consequência, existem (5!) ² = 14.400 configurações possíveis.

Os peões se movem um passo verticalmente para frente e capturam um passo ortogonalmente para a esquerda ou para a direita, e têm uma opção inicial de duplo passo (idêntica ao peão de Gliński); não há en passant . A zona de promoção para os peões brancos consiste na fileira posterior das pretas (células 10, 16, 21, 27 e 34) e, para os peões pretos, na fileira posterior das brancas (células 4, 11, 17, 22 e 28). Um peão que perdeu sua opção inicial de passo duplo ao fazer uma captura é chamado de "peão ​​manco"; um peão que acabou nas células 2, 3, 35 ou 36 é chamado de "peão ​​morto"; um peão nas células 1 ou 37 é chamado de "múmia".

O rei se move um passo em qualquer direção ortogonal; não há roque. O cavaleiro salta, dois passos em qualquer direção ortogonal, seguidos por um passo em uma direção diferente (idêntica ao cavaleiro de Gliński). A torre pode se mover qualquer número de etapas, mas apenas verticalmente; o bispo pode mover qualquer número de passos, mas não verticalmente. A rainha combina os movimentos da torre e do bispo e, portanto, pode mover qualquer número de passos em qualquer direção ortogonal (idêntica à torre de Gliński).


Outras variantes hexagonais

  • A primeira variante hexagonal de xadrez publicada foi o jogo comercial Hexagonia , inventado em 1864 por John Jaques & Son. O conselho tem 127 células; cada lado tem 1 rei, 2 canhões, 4 cavalos e 8 peões. O objetivo da vitória não é o xeque-mate, mas sim trazer o rei com segurança para a cela central do tabuleiro.
  • Siegmund Wellisch publicou uma variante hexagonal de xadrez de Wellisch para três jogadores em 1912. O tabuleiro é um hexágono regular com lados de comprimento 6, que consiste em 91 células; no entanto, é orientado horizontalmente. Cada lado tem oito peões, três cavalos, duas torres, uma rainha e um rei. Não há bispos. O peão se move e ataca um passo em uma das duas direções ortogonais para frente; não há passo duplo inicial, nem en passant . O rei se move um passo em qualquer direção ortogonal. O cavalo salta um passo em qualquer direção diagonal e, portanto, é limitado pela cor. A torre se move qualquer número de etapas em uma das seis direções ortogonais. A rainha combina os movimentos de uma torre e um cavalo. O roque envolve o rei e uma torre simplesmente trocando de lugar.
  • McCooey também desenvolveu uma variante chamada Mini Hexchess , que usa um hexágono regular orientado verticalmente com lados de comprimento 4, que consiste em 37 hexágonos. Cada jogador tem um rei, um cavalo, um bispo, uma torre e cinco peões.
  • O xadrez hexagonal de Mathewson usa nove peões de McCooey, que são colocados em b1, c2, d2, e3, f4, g3, h2, i2 e k1 (para as brancas; as pretas são espelhadas). Para todo o resto, é idêntico ao de Gliński.
  • O xadrez REX foi inventado em 1997 por Arnaldo Rodrigues D'Almeida. É jogado em um tabuleiro retangular orientado horizontalmente, que consiste em 85 hexágonos. Os reis se movem um passo em qualquer direção ortogonal, os peões se movem e atacam um passo ortogonalmente à frente (duas direções); todas as outras peças se comportam como as de Gliński. A configuração é semelhante à de Vasa, exceto que cada lado tem 15 peões, dez na segunda fileira e cinco na terceira.
  • Em 1998, Derick Peterson inventou o Grand Hexachess . Esta variante usa um hexágono regular com lados de comprimento 7, que consiste em 127 hexágonos; o tabuleiro é orientado horizontalmente, com as peças de cada jogador em lados opostos. Os peões têm então dois movimentos possíveis para a frente (para a frente para a esquerda e para a direita) e três movimentos de captura diagonais possíveis (um diretamente para a frente). Justamente esta foi a motivação para este projeto, considerando o fato de que normalmente o peão hexagonal do xadrez é a única peça que não aumenta sua mobilidade.
  • Chexs é uma variante multijogador; a versão para dois e três jogadores usa um hexágono regular com lados de comprimento 6, que consiste em 91 células, a versão de quatro a seis jogadores usa um hexágono regular com lados de comprimento 9, que tem 217 células; as peças se movem como na de Gliński, mas a configuração é diferente; cada jogador começa com apenas dois bispos, e todos os bispos estão em células da mesma cor. Um jogador em xeque-mate é derrotado; o jogador que deu o xeque-mate assume o controle das peças do jogador derrotado; o vencedor é o jogador que deu xeque-mate em todos os seus oponentes.
  • Echexs usa as mesmas tábuas de Chexs, os mesmos movimentos de Gliński, mas a configuração de McCooey.
  • C'escacs 2007 é um xadrez Grand Gliński; o tabuleiro tem a forma de um hexágono regular com lados de comprimento 8, que consiste em 169 células. Além da configuração do Gliński, ele apresenta um dragão ( imperatriz , uma torre + composto de cavaleiros), dois pégasos ( princesas , bispo + composto de cavaleiros) e dois almogavares (um (2,0) - e (1,1) -leaper composto, ou seja, ele pode pular para o segundo quadrado em qualquer direção ortogonal ou mover um passo diagonalmente). Os movimentos dos peões são aumentados para permitir movimentos de 60 ° para frente (ou seja, agora eles têm três direções de movimento em vez de uma), e as capturas são da mesma forma que o xadrez de McCooey (ou seja, eles capturam diagonalmente para a frente, duas opções). O peão desdenhoso captura regra adicional contrabalança a mobilidade excessiva do peão.

Veja também

Referências

Bibliografia

Leitura adicional

links externos

  • e2 – e4 um comentário bilíngue sobre ter três tipos de bispos
  • Xadrez para três , que descreve resumidamente o xadrez de três jogadores de Wellisch e dezenas de outras variantes do xadrez de três jogadores (triangular, hexagonal, quadrilátero e outros)
  • Green Chess é um portal de xadrez on-line gratuito onde você pode jogar as variações Gliński, McCooey, Shafran, Brusky e de Vasa de forma alternada
  • Tabuleiro de xadrez hexagonal de 91 células - um diagrama para impressão de um tabuleiro de xadrez hexagonal de 91 células

Variante Gliński

Variante McCooey

Variante Shafran

Variante Brusky