Godus -Godus

Godus
Godus game logo.png
Desenvolvedor (s) 22 latas
Editor (es) DeNA
22cans (PC)
Produtor (es) Matt Jeffery
Jemma Harris
Designer (s) Peter Molyneux
Motor Marmelada
Plataforma (s) Microsoft Windows
OS X
iOS
Android
Fire OS
Liberar Windows, OS X
13 de setembro de 2013 ( acesso antecipado )
iOS
7 de agosto de 2014
Android
27 de novembro de 2014
Gênero (s) Jogo de deus
Modo (s) Single-player

Godus é um videogame dogênero god game , desenvolvido pela empresa independente 22cans e publicado pela DeNA . A empresa lançou umacampanha Kickstarter para arrecadar fundos e atingiu sua meta de financiamento de GB £ 450.000 ( US $ 732.510 ) em 20 de dezembro de 2012. Godus foi projetado por Peter Molyneux , que o descreveu como o sucessor espiritual de sua criação anterior, Populous . Embora as versões móveis do jogo continuem sendo atualizadas, o lançamento do Steam de acesso antecipado ainda não viu uma versão beta atualizada desde 2016. O contrato do desenvolvedor líder do jogo, Konrad Naszynski, expirou em 28 de junho de 2016, e foi relatado que não há mais ninguém trabalhando na versão para PC. Em abril de 2021, 7 anos após a última atualização na versão para PC, o jogo ainda estava sendo anunciado como acesso antecipado.

Jogabilidade

O jogador começa salvando um homem e uma mulher do afogamento. Assim que o jogador os levar para a "Terra Prometida", eles se estabelecerão e construirão uma barraca. Eles vão "criar" um trabalhador, que vai construir outra tenda para morar. Usando essa estratégia, o jogador vai explorar o mundo e melhorar a população ao longo dos tempos. A principal característica deste jogo é que o jogador é capaz de redesenhar os níveis do terreno à vontade. Diferentes níveis precisam de mais "crença" do que o normal. O jogador será capaz de explorar pelo menos um outro mundo depois de encontrar uma certa nave e reunir recursos suficientes para repará-la. Você precisará construir mais moradias e, à medida que o fizer, a população que o "adora" aumentará. Conforme a população cresce, você será recompensado com cartas que darão acesso a mais "poderes" e concederão novas habilidades e comportamentos aos seus seguidores.

Desenvolvimento

Godus foi fruto do esforço do designer de jogos Peter Molyneux e de seu estúdio de desenvolvimento 22cans. O jogo é o sucessor espiritual da criação anterior de Molyneux, Populous , e é inspirado por seus outros títulos: Dungeon Keeper e Black & White . Molyneux deixou seu cargo na Microsoft em março de 2012 para fundar 22cans. Com uma equipe de 20 pessoas, o estúdio lançou seu primeiro jogo, Curiosity - What's Inside the Cube? , em 6 de novembro de 2012, e começou a trabalhar no Godus .

A empresa lançou um Kickstarter campanha para ajudar crowdfund os custos de produção do jogo, e a campanha atingiu seu objetivo financiamento de GB £ 450.000 ( US $ 732510 ) em 20 de dezembro de 2012. Apesar do jogo só foi financiado dois dias antes da campanha terminou, qualquer as promessas restantes seriam colocadas em metas ampliadas que adicionariam recursos ao jogo, como mais modos de um jogador , um modo cooperativo e adição de suporte para Linux e a plataforma Ouya . A 22cans planejou lançar um protótipo do jogo em 13 de dezembro de 2012, em um esforço para atrair mais apoiadores para a campanha. No final da campanha, GB £ 526.563 foram arrecadados e cinco das seis metas estendidas foram alcançadas, falhando em atingir a meta de apoio de Ouya. Em 21 de dezembro de 2012, Molyneux não havia definido uma data de lançamento para o jogo. Em 13 de setembro de 2013, Godus foi lançado no Steam com acesso antecipado como uma versão beta.

Uma versão freemium do jogo para iOS foi lançada em 7 de agosto de 2014 e a versão para Android em 27 de novembro de 2014.

Com o fim do experimento social de Molyneux, Curiosity - What's Inside the Cube? , foi revelado que em Godus uma única pessoa reinará como o deus virtual sobre todos os outros jogadores. Também foi revelado que esse mesmo jogador receberá uma parte da receita do jogo. Em fevereiro de 2015, o vencedor Bryan Henderson ainda não havia recebido o prêmio. Em março de 2017, Molyneux alegou que Godus não havia lucrado e Henderson não receberia dinheiro.

Em fevereiro de 2015, a 22cans mudou o foco para outro título, The Trail , e a equipe de desenvolvimento Godus restante reconheceu que “simplesmente não consegue nos ver entregando todos os recursos prometidos na página do KickStarter”. Devido ao aparente abandono do projeto por Molyneux, ao contrário de seu entusiasmo anterior, muitos fãs solicitaram reembolso. Além disso, os fãs frequentemente citam "tratamento vergonhoso" e mentiras descaradas em associação com Godus e, por extensão, Molyneux.

Em fevereiro de 2016, a 22cans lançou um novo jogo, intitulado Godus Wars , adicionando um modo de estratégia em tempo real focado em combate , mas o jogo Godus original ainda é um mundo autônomo separado do novo jogo. Ambos ainda são anunciados como acesso antecipado.

Recepção

Tom Bramwell da Eurogamer expressou preocupação com o fato de designers de jogos de sucesso estarem financiando seus projetos usando o Kickstarter, afirmando: "Estou olhando para o Kickstarter através do prisma de Molyneux e Braben e Schafer e Fargo saindo de suas mansões e sacudindo suas taças de ouro no meu . Eles instantaneamente me colocam na mentalidade de um consumidor [...] avaliando uma pré-encomenda contra a ficção potencial de suas promessas de pré-lançamento frequentemente quebradas. [...] Não é errado porque eles estão aproveitando de pessoas - o que pode ou não ser o caso - mas porque não é disso que trata o Kickstarter. " PC Gamer expressou preocupação semelhante: "perguntamo-nos se Molyneux não poderia ter administrado o seu próprio financiamento". Molyneux respondeu, dizendo: "Não vejo por que eu, com minha experiência, deva ser excluído do [Kickstarter]. Quando deixei a Microsoft, escolhi me tornar um pequeno desenvolvedor novamente e me definir como um pequeno desenvolvedor se define , e esse é alguém que assume riscos inacreditáveis ​​- riscos tolos como lançar Curiosity e fazer Kickstarter. " Molyneux também disse que investiu muito de seu próprio dinheiro no estúdio de desenvolvimento 22cans.

Críticas adicionais foram feitas sobre o modelo freemium escolhido para a versão iOS. Os jogadores e os apoiadores do Kickstarter reagiram negativamente às promessas quebradas de Molyneux, e os pedidos de reembolso ou desculpas não foram atendidos ou atendidos.

Referências

links externos