Mod Garry -Garry's Mod

Mod de Garry
Garry's Mod logo.svg
Desenvolvedor (s) Facepunch Studios
Editor (es) Válvula
Designer (s) Garry Newman
Programador (es) Garry Newman
Motor Fonte
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) Caixa de areia
Modo (s) Um jogador , multijogador

Garry's Mod é um jogo sandbox de 2006desenvolvido pela Facepunch Studios e publicado pela Valve . O modo de jogo básicodo Garry's Mod não tem objetivos definidos e fornece ao jogador um mundo no qual pode manipular objetos livremente. Outros modos de jogo, notavelmente Trouble in Terrorist Town , são criados por outros desenvolvedores como mods e são instalados separadamente, por meio do Steam Workshop . Garry's Mod foi criado por Garry Newman como um mod para omotor de jogoValve's Source e lançado em dezembro de 2004, antes de ser expandido para uma versão autônoma publicada pela Valve em novembro de 2006. Portas daversãooriginal do Microsoft Windows para Mac OS X e Linux seguido em setembro de 2010 e junho de 2013, respectivamente. Em setembro de 2021, Garry's Mod vendeu mais de 20 milhões de cópias.

Jogabilidade

O personagem do jogador (à direita) posicionando personagens do Team Fortress 2 em um sofá usando a arma física

Garry's Mod é um jogo sandbox baseado em física que, em seu modo de jogo básico , não tem objetivos definidos. O jogador é capaz de gerar personagens não-jogadores , bonecos de pano e adereços e interagir com eles de vários meios. Usando a "arma da física", bonecos de pano e adereços podem ser pegos, girados e congelados no lugar. Os membros individuais de bonecos de pano também podem ser manipulados. A "arma de ferramentas" é um item multiuso para tarefas como soldar e restringir adereços e alterar as expressões faciais de bonecos de pano.

Conteúdo criado pelo usuário

O Mod de Garry inclui a funcionalidade de modificar o jogo através do desenvolvimento de scripts escritos na linguagem de programação Lua . Mods notáveis (conhecidos como "addons") incluem Spacebuild , Wiremod , Elevator: Source , DarkRP , Prop Hunt e Trouble in Terrorist Town . Servidores especializados, conhecidos como servidores Fretta, alternam entre os modos de jogo personalizados a cada quinze minutos. A versão 12 do Mod de Garry introduziu a seção "Toybox", por meio da qual o jogador pode navegar e instalar mods criados pelo usuário. Isso foi substituído pelo suporte para o Steam Workshop na versão 13.

Fretta Contest and Trouble in Terrorist Town

No final de 2009, o Facepunch lançou o "Fretta Contest", uma competição na qual as pessoas deveriam desenvolver modos de jogo Mod Garry usando a estrutura de programação proprietária Fretta, com o modo de jogo vencedor a ser adicionado ao jogo base. O vencedor deste concurso foi Trouble in Terrorist Town ( TTT ), que foi adicionado ao jogo em julho de 2010, junto com outro modo, Dogfight: Arcade Assault . O TTT distribui os jogadores em três grupos: Traidores, Detetives e Inocentes, semelhante ao jogo de festa Mafia . Detetives são conhecidos por todos os jogadores, enquanto Traidores são conhecidos apenas por outros Traidores e aparecem como Inocentes. Enquanto os Traidores tentam eliminar todos os outros jogadores, Inocentes e Detetives precisam cooperar para identificar e eliminar todos os Traidores. Para fazer isso, os detetives recebem equipamentos especiais, como scanners de DNA que podem rastrear o assassino de um jogador morto.

GMod Tower

Em julho de 2009, quatro desenvolvedores trabalhando com o nome de "PixelTail Games" abriram um servidor Mod Garry's chamado GMod Tower . GMod Tower era uma rede de servidores, projetada como uma plataforma de mídia social para os usuários jogarem minijogos com amigos e socializarem em uma área de hub. Poucas horas depois da abertura do servidor, o site do GMod Tower atingiu dois milhões de visualizações. A GMod Tower foi temporariamente fechada entre janeiro de 2012 e abril daquele ano. PixelTail posteriormente expandiu GMod Tower em Tower Unite , um jogo autônomo que substituiu GMod Tower após seu lançamento de acesso antecipado em abril de 2016.

Machinima

O Mod de Garry tem sido usado como base para machinima . Um dos exemplos mais notáveis ​​é Half-Life: Full Life Consequences , que é baseado em uma fan fiction ambientada no universo Half-Life , escrita em 2008 por um usuário chamado Squirrelking. O usuário do YouTube Djy1991 usou o Mod de Garry para animar a fan fiction, usando interpretações literais de alguns dos erros tipográficos da obra e gramática estranha.

Desenvolvimento e lançamento

Garry's Mod foi criado pelo programador de videogames Garry Newman. Ele começou a desenvolver jogos sob o nome de estúdio Facepunch Studios após abandonar a faculdade, na época fora da casa de seus pais. Ele fazia isso como um hobby, simultaneamente à sua ocupação como programador PHP para um site de namoro . Mais tarde, ele foi demitido quando lançou seu próprio site de namoro. Enquanto desenvolvia seu primeiro jogo, Facewound , Garry's Mod tornou-se um projeto paralelo seu como um mod para o motor de jogo Source e, principalmente, o jogo Half-Life 2 . Newman logo encontrou mais prazer em desenvolver o Mod de Garry do que em manter o Facewound , então o desenvolvimento do Facewound foi quase todo interrompido (e colocado em um hiato indefinido em 2004) para que ele se concentrasse no Mod de Garry . Ele afirmou que, na época, suas habilidades em programação de computadores não eram avançadas o suficiente para criar um jogo full Source e ele recorreu ao formato mod. A primeira iteração do mod, versão 1, foi lançada em 24 de dezembro de 2004. O feedback inicial foi polarizado, com alguns jogadores criticando o mod por sua semelhança com um mod existente, JBMod . No entanto, a crescente recepção positiva levou Newman a continuar o desenvolvimento. Newman não reconheceu que o jogo estava ganhando popularidade até que criou um fórum online para ele. Durante 2004 e 2005, Newman lançou várias versões atualizadas do Mod de Garry , adicionando novos recursos e culminando na versão 9.0.4 em 27 de novembro de 2005. A operação de um homem só cresceu para uma equipe de várias pessoas para um remake do mod como um autônomo jogos.

Valve , os desenvolvedores de Source e Half-Life 2 , contataram Newman para sugerir um lançamento comercial e autônomo do mod através de seu serviço de distribuição digital Steam , que Newman inicialmente rejeitou. Valve e Facepunch mais tarde fecharam um acordo de publicação em que a Valve lançaria o Mod Garry no Steam por US $ 10 , enquanto as duas empresas dividiriam os lucros igualmente. A última versão gratuita do Garry's Mod permaneceu disponível para download, rebatizada como a demo para o jogo de varejo. O jogo autônomo foi lançado em 29 de novembro de 2006. Apesar de o jogo não ser mais um mod, a Valve e o Facepunch mantiveram o nome " Garry's Mod ", que Newman mais tarde citou como um erro, afirmando que ele deveria ter chamado de " Sandbox ". . Como o Garry's Mod ainda precisava de um jogo separado baseado no Source para funcionar corretamente, um pacote incluindo Garry's Mod e Valve's Counter-Strike: Source foi lançado junto. Um porte da versão do Microsoft Windows para Mac OS X foi lançado em 23 de setembro de 2010. Suporte para Kinect , um periférico de rastreamento de movimento de corpo inteiro , foi adicionado à versão do Windows em dezembro de 2012. Quando o Mod de Garry foi movido para o conteúdo SteamPipe da Valve sistema de entrega, concluído em 5 de junho de 2013, um cliente Linux experimental também foi introduzido.

Recepção

GameSpy nomeou Garry's Mod o " PC Mod do Ano" em 2005. Craig Pearson da GamesRadar considerou-o um dos melhores mods para jogabilidade cooperativa em 2007. Em 2017, Brendan Caldwell da Rock Paper Shotgun descreveu o jogo como um "must-own sandbox game ", enquanto PCGamesN o incluiu em sua lista de 2019 dos" melhores jogos sandbox para PC ".

Vendas

Em seu primeiro dia, Garry's Mod vendeu 5.729 cópias, subindo para 312.541 no início de dezembro de 2008. Outros marcos de vendas foram alcançados com 770.628 cópias vendidas no final de outubro de 2010, 1 milhão em julho de 2011, 1,4 milhão em março de 2012, 3,5 milhões em julho de 2013 , 6 milhões em setembro de 2014 e 10 milhões em janeiro de 2016. Em dezembro de 2019, Newman estimou que o jogo vendeu cerca de 1,5 milhão de cópias por ano, e declarou ter alcançado mais de 15 milhões de vendas no total. Garry's Mod atingiu mais de 20 milhões de vendas em setembro de 2021.

As vendas do jogo geraram receitas de $ 3 milhões em dezembro de 2008, $ 22 milhões em março de 2013 e $ 30 milhões em fevereiro de 2014. Em dezembro de 2020, o jogo havia arrecadado US $ 119.836.074 com 18.671.533 cópias vendidas. Em outubro de 2010, Garry's Mod estava regularmente entre os jogos mais jogados no Steam. O sucesso do jogo permitiu que Facepunch crescesse ainda mais, eventualmente se ramificando em outros jogos, como Rust .

Sucessor

Newman afirmou em setembro de 2015 que uma sequência de Garry's Mod estava em desenvolvimento, com Newman procurando incluir conteúdo de realidade virtual e escolheu um nome diferente de " Garry's Mod 2 ". Mais tarde, ele anunciou Sandbox (estilizado como S & caixa ), um jogo sandbox usando Unreal Engine 4 , em setembro 2017 como um potencial sucessor espiritual para Garry Mod . Em dezembro de 2019, o desenvolvimento do jogo foi interrompido. Newman retomou o desenvolvimento em março de 2020 e mais tarde mudou-o para o motor Source 2 .

Veja também

Referências

links externos