GURPS Bio-Tech -GURPS Bio-Tech
Projetado por | Steve Jackson , David Pulver , David Morgan-Mar |
---|---|
Publicado por | Jogos de Steve Jackson |
Data de publicação | 1997 (1 st edição) de outubro de 2006 (2 nd edição) |
Gêneros | Ficção científica |
Sistemas | GURPS 4 ª edição |
GURPS Bio-Tech é um GURPS , o Genérico Universal Role Playing Game, um livro de referência que cobre a implementação da biotecnologia no jogo. A primeira edição do livro foi escrita para o GURPS Third Edition, enquanto a segunda edição do GURPS Bio-Tech foi escrita para o GURPS Fourth Edition. Ambas as edições do jogo são focadas principalmente em fornecer regras suplementares, material de campanha e exemplos do uso da biotecnologia para os jogadores e também para o mestre do jogo. A segunda edição contém dois contornos para configurações de campanha ( Alexander Athanatos e Draconis ), mas é principalmente focada em fornecer regras e exemplos de dispositivos que os Game Masters poderiam adaptar para uso em suas próprias campanhas.
GURPS é um jogo onde os jogadores e mestres do jogo podem, e são encorajados a, criar quaisquer personagens e cenários que escolherem. O livro fonte do GURPS Bio-Tech oferece um recurso para usar, caso desejem incorporar elementos de biotecnologia em seus jogos. Os livros contêm regras e conselhos para a criação de uma ampla variedade de personagens, cenários, histórias e campanhas possíveis que são influenciadas por teorias e práticas de biotecnologia do mundo real ou pela ficção científica de alteração, aprimoramento e aumento genético avançado.
Informação sobre o autor
A primeira edição do GURPS Bio-Tech foi escrita por David L. Pulver . A segunda edição foi escrita por Pulver e David Morgan-Mar. David Pulver escreveu vários livros para o GURPS em sua terceira e quarta edições. Morgan-Mar é um colaborador regular da Pyramid Magazine , a revista online de jogos e passatempos da Steve Jackson Games , e é co-autora de vários livros para a Quarta Edição do GURPS.
Contente
GURPS Bio-Tech inclui uma introdução detalhada em biotecnologia, falando sobre suas práticas em um sentido do mundo real e suas aplicações em ficção científica e fantasia . Além de regras novas e complementares para o jogo, o livro entra em grandes detalhes discutindo como o mundo seria (potencialmente) se a biotecnologia continuasse a avançar. Tratamentos anti-envelhecimento , aumento e aprimoramento humano (e não humano), guerra química , clonagem e muitos outros assuntos são detalhados, junto com conselhos para os gamemasters caso desejem implementar tais coisas em seus jogos. Como o GURPS foi criado para ser aberto para que o game-master desenvolva seu próprio ambiente, muitas possibilidades são deixadas em aberto para sua interpretação, como potenciais ramificações sociais e políticas desses avanços. Como o público em geral reage a modificações extremas? Que preocupações religiosas isso levanta? Como a humanidade lida com o aumento populacional causado pelos tratamentos anti-envelhecimento? GURPS Bio-Tech deixa as respostas a essas perguntas para os game-master, permitindo-lhes inserir tais elementos em suas histórias tanto quanto desejarem. Este é também o primeiro livro da 4ª edição a fazer alterações significativas no layout da página introduzido com a 4ª edição, principalmente com um retorno ao layout de duas colunas.
Inspiração
O GURPS Bio-Tech se inspira em uma coleção variada de fontes.
- David Brin 's Alteridade
- John Varley 's A persistência de visão
- HG Wells ' A Ilha do Dr. Moreau
- Janine Benyus ' Biomimética: Inovação Inspirada pela Natureza
- O futuro do gene de Thomas Lee
- e muitos outros.
História de publicação
A primeira edição do GURPS Bio-Tech foi escrita por David Pulver e publicada pela Steve Jackson Games como um livro de 144 páginas. A primeira edição do GURPS Bio-Tech foi escrita em 1997 e publicada pela Steve Jackson Games, os criadores do GURPS, o jogo de cartas Munchkin e muitos outros.
Um novo GURPS Bio-Tech (2006) foi um dos livros de tecnologia publicados para o GURPS 4e. A segunda edição, publicada em 2006, também foi produzida pela Steve Jackson Games. A primeira edição teve duas tiragens, estando a segunda edição ainda na primeira.
Recepção
Joe Kushner analisou o primeiro GURPS Bio-Tech em Shadis # 48. Kushner comenta: "No geral, o livro é muito claro e fácil de usar. A maior parte do texto contém comentários de várias pessoas que facilitam a leitura. A arte é toda feita por Dan Smith , mesmo que você não goste da dele arte, ainda tem um toque uniforme. "
Prêmios
Foi indicado ao prêmio Origins como Melhor Suplemento de RPG em 2007.
Avaliações
- Backstab # 8
Referências
- ^ a b c d Kusnher, Joe (junho de 1998). "Revisão: GURPS Bio-Tech". Shadis . Alderac Entertainment Group (48): 83.
- ^ Pulver, David (1997). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Jogos de Steve Jackson.
- ^ Morgan-Março, David e David Pulver (2006). GURPS Bio-Tech . Austin, Texas: Jogos de Steve Jackson.
- ^ Shannon Appelcline (2011). Designers e dragões . Publicação do Mongoose. p. 112. ISBN 978-1-907702-58-7.
- ^ "Nominees - Academy of Adventure Gaming Arts and Design" . Arquivado do original em 29/05/2007 . Página visitada em 2007-08-24 .
- ^ https://archive.org/details/backstab-magazine-french-08/page/n43/mode/2up
links externos
- Página inicial para a segunda edição, para o GURPS 4ª edição
- Errata para a segunda edição, para o GURPS 4ª edição
- Página inicial para a primeira edição, para o GURPS 3ª edição
- Errata para primeira edição, primeira impressão, para GURPS 3ª edição
- Errata para primeira edição, segunda impressão, para GURPS 3ª edição
- Revista Pyramid