Final Fantasy IX -Final Fantasy IX

Final Fantasy IX
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Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Quadrado
Editor (es)
Diretor (es) Hiroyuki Ito
Produtor (es)
Programador (es) Hiroshi Kawai
Artista (s)
Escritoras) Hironobu Sakaguchi
Compositor (es) Nobuo Uematsu
Series Fantasia final
Plataforma (s)
Liberar
7 de julho de 2000
Gênero (s) Interpretação de papéis
Modo (s) Um jogador , multijogador

Final Fantasy IX é um videogame RPG desenvolvido e publicado pela Square para o console de videogame PlayStation . É o nono jogo da série principal Final Fantasy . A trama se concentra em uma guerra entre as nações em um mundo de fantasia medieval chamado Gaia. Os jogadores seguem um ladrão chamado Zidane Tribal, que sequestra a princesa Garnet Til Alexandros XVII como parte de uma manobra da nação vizinha de Lindblum. Ele se junta a Garnet e um crescente elenco de personagens em uma missão para derrubar sua mãe, a Rainha Brahne de Alexandria, que começou a guerra.

O desenvolvimento do jogo ocorreu em paralelo com Final Fantasy VIII . Concebido pelos desenvolvedores como uma retrospectiva para a série, ele partiu dos cenários futuristas de Final Fantasy VI , Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII voltando ao estilo medieval dos jogos anteriores. Consequentemente, atrai grande influência do Final Fantasy original e apresenta alusões ao resto da série. O jogo introduziu novos recursos à série, apesar dessa abordagem, como cenas de "Evento em tempo ativo", "Mognet" e sistemas de habilidades. Final Fantasy IX foi o último jogo da série principal cuja música foi composta exclusivamente por Nobuo Uematsu .

Final Fantasy IX foi lançado com aclamação da crítica e é considerado um dos maiores videogames de todos os tempos , frequentemente citado como um dos melhores jogos da série por críticos e fãs. Final Fantasy IX foi um sucesso comercial, vendendo mais de 5,5 milhões de cópias no PlayStation em março de 2016. Foi relançado em 2010 como um clássico PS1 na PlayStation Store - esta versão era compatível com PlayStation 3 e PlayStation Portable ; O suporte para PlayStation Vita chegou em 2012. A Square Enix lançou versões com jogabilidade menor e melhorias gráficas para várias outras plataformas no final de 2010. Uma adaptação da série de animação pela Square Enix e Cyber ​​Group Studios foi anunciada em 2021.

Jogabilidade

O ícone de campo indica que um objeto pode ser inspecionado, como esta cabine de tíquetes.

Em Final Fantasy IX , o jogador navega um personagem pelo mundo do jogo, explorando áreas e interagindo com personagens não-jogadores . A maior parte do jogo ocorre em "telas de campo" que consistem em planos de fundo pré-renderizados que representam cidades e masmorras. Para ajudar na exploração na tela do campo, Final Fantasy IX introduz o "ícone do campo", um ponto de exclamação que aparece sobre a cabeça do personagem principal, indicando um ponto de interesse. Os jogadores falam com os Moogles para registrar seu progresso , recuperar sua energia e comprar itens. Uma extensa missão opcional envolve o envio e recebimento de cartas de Moogles e outros personagens não jogáveis ​​via Mognet, um serviço postal dentro do jogo.

Jogadores viagem entre locais de tela campo no mapa do mundo , uma representação tridimensional de Final Fantasy IX ' mundo s apresentados a partir de uma perspectiva de cima para baixo . Os jogadores podem navegar livremente pelo mapa-múndi, a menos que sejam restringidos por obstáculos como corpos d'água ou cadeias de montanhas. Para superar esses impedimentos, os jogadores podem montar em chocobos , velejar em um barco ou pilotar aeronaves . Como os jogos anteriores do Final Fantasy , os jogadores entram em batalhas causadas por encontros aleatórios com inimigos enquanto viajam pelo mapa-múndi ou pelas telas de campo hostis. Final Fantasy IX oferece uma nova abordagem para a exploração da cidade com Active Time Events (ATE). Isso permite que o jogador veja os eventos que se desenrolam em diferentes locais, fornecendo o desenvolvimento do personagem, itens exclusivos e avisos para decisões que alteram a história. Os ATEs são usados ​​ocasionalmente para controlar simultaneamente duas equipes quando o grupo se divide para resolver quebra-cabeças e navegar em labirintos.

Combate e progressão de personagem

Neste início patrão batalha, Steiner ataca o inimigo enquanto Zidane espera por entrada de menu do jogador.

Quando o jogador encontra um inimigo, o mapa muda para a "tela de batalha". O jogador emite comandos para os personagens a partir de um menu na tela da batalha, incluindo ataques físicos, usando itens do inventário e habilidades únicas específicas do personagem que definem seu papel na batalha. Por exemplo, o ladrão Zidane pode roubar itens, Eiko e Garnet podem invocar "eidolons" para ajudar o grupo, e Vivi pode usar magia negra para causar dano ao adversário. A velocidade e a ordem em que os personagens e inimigos jogam variam de acordo com sua agilidade , uma implementação do sistema Active Time Battle apresentado pela primeira vez em Final Fantasy IV . Os comandos específicos do personagem mudam quando o personagem entra no " modo Trance ", que é ativado por um curto período de tempo quando o personagem sofre uma quantidade específica de dano semelhante ao Limit Breaks em Final Fantasy VII . O modo de transe amplifica a força do personagem e permite que o jogador selecione comandos de ataque mais poderosos. Por exemplo, o comando "Black Magic" de Vivi muda para "Double Black", permitindo que ele lance dois feitiços de uma vez. Vencer batalhas premia dinheiro, itens, " pontos de experiência " e "pontos de habilidade".

Os pontos de experiência determinam os atributos de combate de um personagem, como agilidade, força e poder mágico. Acumular pontos de experiência suficientes resulta em um "aumento de nível", o que aumenta permanentemente os atributos de combate. O equipamento usado por um personagem também pode ampliar seus atributos. Certas armas e armaduras também conferem habilidades especiais, que o personagem pode usar quando equipado. Quando o personagem ganha pontos de habilidade suficientes, ele se torna utilizável sem o item equipado. Existem dois tipos de habilidades: ação e suporte. Habilidades de ação requerem pontos mágicos para usar e incluem feitiços e movimentos especiais usados ​​na batalha. As habilidades de suporte fornecem funções que permanecem ativas de forma passiva, como aumentar o poder contra certos tipos de inimigos. O número máximo de efeitos que os personagens podem equipar de uma vez é determinado pelo nível.

História

Cenário e personagens

Final Fantasy IX ocorre principalmente em um mundo chamado Gaia. A maior parte da população de Gaia vive no Continente da Névoa, batizado em homenagem à densa Névoa que cobre as planícies. Grandes cadeias de montanhas atuam como fronteiras naturais que separam suas quatro nações: Alexandria, Lindblum, Burmecia e Cleyra. Alexandria é uma monarquia belicista que controla a metade oriental do continente. Uma de suas cidades é Treno, um nexo cultural sob a luz das estrelas perpétua que é o lar de muitos aristocratas e indigentes. O Lindblum, tecnologicamente avançado, um centro de viagens de dirigíveis, está situado em um planalto a sudoeste. Ambos os países apresentam uma mistura de humanos, humanóides e animais antropomórficos . Burmecia, um reino inundado por chuvas intermináveis, fica no noroeste. Cleyra, um assentamento vizinho que se separou de Burmecia devido ao apreço desta última pela guerra, está situado em uma árvore gigante no deserto, protegida por uma tempestade de areia. Ambos são habitados por ratos antropomórficos com uma predileção por dança e luta com lança.

Os jogadores eventualmente exploram os Continentes Externos, Perdidos e Esquecidos também. Civilizações no continente externo incluem Conde Petie, lar dos anões; Black Mage Village, um assentamento secreto de drones mágicos conscientes; e Madain Sari, que já foi lar de uma raça quase extinta de invocadores humanóides com chifres que invocam poderosos seres mágicos chamados eidolons . Também no continente externo está a árvore Iifa, que dispersa a névoa para outros continentes por meio de suas raízes. Esta Névoa estimula o instinto de luta em humanóides e contribui para a história sangrenta de Gaia. Os continentes Perdidos e Esquecidos estão repletos de ruínas antigas. Espalhados pelos pântanos de Gaia estão os Qu: humanóides grandes, comedores de rãs e aparentemente andróginos que são considerados grandes gourmands . No final do jogo, os jogadores viajam brevemente para o mundo paralelo de Terra e o reino dos sonhos de Memoria.

Os principais personagens jogáveis ​​são: Zidane Tribal , um membro de um grupo de bandidos chamado Tântalo que se disfarça de trupe de teatro; Garnet Til Alexandros XVII (também conhecido por Dagger), a princesa de Alexandria que foge com Zidane; Vivi Ornitier , uma jovem, tímida e gentil maga negra de origem desconhecida; Adelbert Steiner , um ousado capitão cavaleiro alexandrino e leal servidor da princesa Garnet; Freya Crescent , um dragão birmanês em busca de seu amor perdido; Quina Quen , uma Qu cujo mestre deseja que eles viajem pelo mundo para aprenderem sobre culinária; Eiko Carol , uma jovem que mora em Madain Sari e uma das últimas invocadoras; e Amarant Coral , um caçador de recompensas contratado para devolver Garnet a Alexandria. Outros personagens importantes incluem Cid Fabool, o carismático regente de Lindblum; Brahne , a mãe de Garnet e a faminta rainha de Alexandria; General Beatrix , o general do exército feminino de Alexandria; Garland, um idoso terráqueo encarregado de salvar seu mundo; e o antagonista Kuja, um traficante de armas e peão de Garland que questiona sua própria existência.

Enredo

Em Alexandria, Zidane e Tântalo sequestram a Princesa Garnet por ordem de Cid. Garnet não resiste, pois ela já estava planejando fugir e avisar Cid sobre o comportamento cada vez mais errático da Rainha Brahne. Vivi e Steiner juntam-se à festa durante a fuga. A caminho de Lindblum, o grupo descobre que Brahne está fabricando soldados mago negros sem alma que se parecem com Vivi. Em Lindblum, Cid confirma que contratou o grupo para proteger Garnet da nova agressão de Brahne. Depois de saber que Alexandria invadiu Burmecia com os magos negros, Zidane e Vivi se juntam a Freya para investigar. Garnet e Steiner secretamente retornam a Alexandria para argumentar com Brahne.

A equipe de Zidane descobre que as forças alexandrinas, lideradas por Beatrix, conquistaram a Burmecia com a ajuda de Kuja e os refugiados fugiram para Cleyra. Brahne aprisiona Garnet, extrai seus eidolons e usa o eidolon Odin para destruir Cleyra enquanto o grupo de Zidane defende a cidade. O grupo escapa no dirigível de Brahne, encontra-se com Steiner e resgata Garnet. Enquanto isso, Brahne mutila Lindblum com outro eidolon, Atomos. Cid explica que Kuja fornece a Brahne magos negros e o conhecimento para usar eidolons. A festa torna-se amiga de Quina e rastreia Kuja até o continente exterior. Brahne contrata os caçadores de recompensas Lani e Amarant para capturar Garnet. No continente exterior, o grupo derrota Lani e conhece Eiko, uma invocadora que vive com um grupo de moogles na vila de Madain Sari. Eiko leva Zidane e os outros para a Árvore Iifa. Lá dentro, eles aprendem que Kuja usa Mist para criar os magos negros e que Vivi era um protótipo. O grupo derrota o monstro que gera a Névoa dentro da Árvore, que a limpa do Continente Névoa. Enquanto esperam pela represália de Kuja em Madain Sari, Lani e Amarant tentam sequestrar Eiko, mas Zidane e os moogles os impedem. Amarant então desafia Zidane para um duelo e perde. Ele se junta à festa e Garnet descobre sua herança como uma invocadora que foi abduzida por Brahne quando criança. Na Árvore, Brahne tenta matar Kuja com um eidolon para que ela possa governar sem oposição, mas ele assume o controle e destrói a ela e seu exército.

Após a coroação de Garnet, Kuja ataca o Castelo de Alexandria. Garnet e Eiko invocam um eidolon extremamente poderoso na defesa; Kuja tenta roubar o eidolon como um meio de matar seu mestre, Garland, mas este chega e o destrói. O grupo persegue Kuja através de um portal para a Terra, onde os objetivos dos antagonistas tornam-se claros. Os terráqueos criaram Garland para fundir seu mundo agonizante com Gaia; Garland, por sua vez, criou vasos autoconscientes e sem alma chamados Genomes. Por milênios, Garland tem usado a Iifa Tree para substituir as almas falecidas de Gaia pelas almas terráqueas em hibernação, transformando as primeiras em Névoa no processo; isso permitirá que os terráqueos renasçam nos Genomas após a fusão planetária. Kuja e Zidane são genomas criados para acelerar esse processo, trazendo guerra e caos para Gaia. Kuja traiu Garland para evitar ser ocupada por uma alma terráquea. Kuja derrota Garland, que revela antes de morrer que o primeiro tem uma vida útil limitada de qualquer maneira: Garland projetou Zidane para ser seu substituto. Enfurecido, Kuja destrói Terra e foge para a Árvore Iifa.

Na árvore da Iifa, a festa entra na Memória e chega à origem do universo: o Mundo de Cristal. Eles derrotam Kuja, impedindo-o de destruir o cristal original da vida e, portanto, o universo. Depois de derrotar Necron, uma força de morte, a Árvore entra em colapso; o grupo foge, enquanto Zidane fica para trás para resgatar Kuja. Um ano depois, o jogo revela o destino do elenco: Tântalo chega a Alexandria para dar um show; Vivi morreu implicitamente porque os Black Mages vivem apenas por um ano, mas ele deixou para trás vários "filhos" idênticos; Freya e Fratley estão reconstruindo Burmecia; Cid adotou Eiko; Quina trabalha na cozinha do castelo; Amarant e Lani estão viajando juntos; e Garnet preside como rainha de Alexandria, com Steiner e Beatrix como seus guardas. No clímax da atuação de Tântalo, o ator principal se revela como Zidane disfarçado e se reúne com a Rainha Garnet.

Desenvolvimento

O planejamento inicial para Final Fantasy IX começou em julho de 1998, antes que a Square terminasse o desenvolvimento de Final Fantasy VIII . O jogo foi desenvolvido no Havaí como um compromisso para desenvolvedores que moram nos Estados Unidos. Como último jogo da série no PlayStation, Sakaguchi imaginou uma "reflexão" sobre os jogos mais antigos da série. Antes de seu lançamento, Sakaguchi chamou Final Fantasy IX de seu jogo Final Fantasy favorito, pois "é o mais próximo de [sua] visão ideal do que Final Fantasy deve ser". Essa mudança também foi uma resposta às demandas de fãs e outros desenvolvedores. Além disso, a equipe queria criar uma história coerente com um desenvolvimento profundo do personagem; isso levou à criação de Active Time Events que mostram a exploração individual do personagem longe do protagonista. Sakaguchi escreveu o cenário do jogo.

Vivi, Zidane, Garnet e Steiner em uma sequência de vídeo full-motion .

No estágio conceitual do jogo, os desenvolvedores deixaram claro que o título não seria necessariamente Final Fantasy IX , já que sua ruptura com o realismo de Final Fantasy VII e Final Fantasy VIII pode ter alienado o público. Essa ideia levou os fãs a especularem que seria um " gaiden " (história paralela) à série principal. No final de 1999, entretanto, a Square confirmou que o jogo realmente se chamaria Final Fantasy IX e, no início de 2000, eles quase haviam terminado o jogo. Os desenvolvedores fizeram vários ajustes no jogo, como alterar o final sete vezes. O diretor Hiroyuki Ito projetou o sistema de batalha usado no jogo.

Os desenvolvedores do jogo procuraram tornar o ambiente do jogo mais "orientado para a fantasia" do que seus predecessores do PlayStation, reintroduzindo um cenário medieval. No mundo do jogo, a tecnologia Steam está apenas começando a se tornar amplamente disponível. A população depende da energia hidrelétrica ou eólica para fontes de energia, mas às vezes aproveita o Mist ou o vapor para acionar motores mais avançados. A mitologia nórdica e do norte da Europa também inspirou o cenário do jogo. De acordo com Ito, "[A equipe de desenvolvimento é] atraída pela história e mitologia europeias por causa de sua profundidade e drama". O site principal do Final Fantasy IX diz que o desenvolvimento do mundo do jogo serve como a culminação da série ao combinar os "elementos de sucesso do passado, como um retorno às raízes da fantasia", com elementos mais novos. Para conseguir isso e satisfazer os fãs que se acostumaram com os designs realistas de Final Fantasy VIII , os designers enfatizaram a criação de personagens com os quais o jogador pudesse se relacionar facilmente. Os personagens tinham uma "aparência de quadrinhos" como resultado. Ito sugeriu que o protagonista Zidane deveria flertar com as mulheres.

Música

O compositor da série regular Nobuo Uematsu escreveu a música de Final Fantasy IX. Nas primeiras discussões sobre o jogo, Ito pediu a ele para compor temas para os oito personagens principais junto com "uma emocionante trilha de batalha, uma peça sombria que evoca o perigo e cerca de dez outras trilhas". Uematsu passou um ano compondo e produzindo "cerca de 160" peças para Final Fantasy IX , com 140 aparecendo no jogo. Durante as sessões de escrita, Square deu-lhe uma pausa na viagem pela Europa em busca de inspiração, onde passou um tempo admirando a arquitetura antiga em lugares como a Alemanha. Uematsu citou a música medieval como uma influência significativa na pontuação de Final Fantasy IX . Ele buscou uma atmosfera "simples" e "calorosa" e incorporou instrumentos incomuns como o kazoo e o dulcimer . Ao contrário do realismo absoluto de seus predecessores, os tons de alta fantasia de Final Fantasy IX permitiram um espectro mais amplo de estilos musicais e humores. Uematsu compôs com um piano e usou dois métodos contrastantes: "Eu crio música que se encaixa nos eventos do jogo, mas às vezes, os [desenvolvedores] ajustam um evento do jogo para se encaixar na música que já escrevi."

Uematsu incorporou vários motivos de jogos antigos do Final Fantasy na trilha, como a introdução da música de batalha original, um Volcano Theme reformulado do Final Fantasy e o tema Pandemonium do Final Fantasy II . A banda de Tantalus toca a "Cerimônia de Boas-Vindas de Rufus" em Final Fantasy VII perto do início do jogo. Uematsu afirmou em várias ocasiões que Final Fantasy IX é sua trilha sonora favorita. "Melodies of Life" é a música tema de Final Fantasy IX e compartilha sua melodia principal com peças frequentemente usadas no próprio jogo, como o tema do overworld e uma canção de ninar que Garnet canta. Emiko Shiratori executou esta peça nas versões japonesa e inglesa com arranjo de Shirō Hamaguchi .

Liberar

Final Fantasy IX ' libertação s foi adiada para evitar um lançamento simultâneo com o então rival Enix ' s Dragon Quest VII . Em 7 de outubro de 2000, um dia de demonstração para a versão norte-americana de Final Fantasy IX foi realizado no Metreon em San Francisco, Califórnia. O primeiro lançamento americano do jogo também foi no Metreon; Mercadoria de edição limitada foi incluída com o jogo e os fãs fizeram cosplay como personagens de Final Fantasy para comemorar o lançamento. No Canadá, um erro de produção deixou cópias do Final Fantasy IX sem uma versão em inglês do manual de instruções, levando a Square a enviar cópias do manual em inglês para as lojas canadenses vários dias depois. A Square promoveu fortemente o jogo antes e depois de seu lançamento. A partir de 6 de março de 2000, os personagens de Final Fantasy IX apareceram em uma linha de comerciais da Coca-Cola gerados por computador . Estatuetas de vários personagens também foram usadas como prêmio na campanha de marketing da Coca-Cola. Naquele mesmo ano, IGN premiou bonecos e estatuetas Final Fantasy em vários de seus concursos.

Final Fantasy IX também foi a referência do serviço PlayOnline interativo da Square . O PlayOnline foi inicialmente desenvolvido para fazer interface com o Final Fantasy X, mas se tornou um site de estratégia para o Final Fantasy IX quando esses planos falharam. A Square projetou o site para complementar os guias de estratégia oficiais da BradyGames e da Piggyback Interactive para o jogo, onde os jogadores que compraram o guia impresso tinham acesso a "palavras-chave" que podiam pesquisar no site do PlayOnline para dicas e informações extras. Esse design causou raiva entre os compradores do guia, que se sentiram enganados pelas omissões da cara versão impressa. O erro chegou à lista dos "5 melhores momentos mais idiotas dos jogos" da GameSpy , e a Square desistiu da ideia de Final Fantasy X , que estava em desenvolvimento na época.

Em 18 de dezembro de 2012, a Square Enix relançou o jogo como parte do pacote japonês Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box . Em 10 de fevereiro de 2016, uma versão remasterizada foi lançada para iOS e Android . A remasterização apresenta filmes HD e modelos de personagens, um recurso de salvamento automático, sete impulsionadores de jogo diferentes, incluindo modos de alta velocidade e sem encontro e conquistas. Uma porta para Microsoft Windows lançada em 14 de abril de 2016. Em setembro de 2017, a porta Windows foi lançada no PlayStation 4 . Ele também foi lançado no Nintendo Switch , Xbox One e Windows 10 na América do Norte em 13 de fevereiro de 2019 e em outras regiões um dia depois.

Recepção

Final Fantasy IX vendeu mais de 2,65 milhões de cópias no Japão no final de 2000, tornando-se o segundo jogo mais vendido do ano na região. Embora tenha sido um campeão de vendas no Japão e na América, Final Fantasy IX não vendeu tantas cópias quanto Final Fantasy VII ou Final Fantasy VIII no Japão ou nos Estados Unidos. Em 2001, o jogo recebeu a certificação "Gold" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), para vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça. A versão original do PlayStation vendeu mais de 5,5 milhões de cópias em março de 2016.

Final Fantasy IX foi lançado com aclamação da crítica no Japão e no exterior. Ele alcançou 94/100 no agregador de análises Metacritic, tornando-o o jogo Final Fantasy com a maior pontuação . O jogo foi eleito o 24º melhor jogo de todos os tempos pelos leitores da revista japonesa Famitsu . Francesca Reyes, da Próxima Geração, chamou isso de "um retorno criativo às raízes da série Final Fantasy que atinge a marca do RPG de maneira direta".

Os críticos geralmente elogiam a jogabilidade e o sistema de combate do título. GameSpot aprovou a curva de aprendizado simples e que o sistema de habilidade não é tão complexo como em Final Fantasy VII ou Final Fantasy VIII . Cada personagem possui habilidades únicas, o que evita que um personagem supere os outros. GameSpot descreve o sistema de batalha como tendo uma natureza tática e observa que o grupo expandido permite mais interação entre os jogadores e entre os inimigos. No entanto, IGN não gostou do ritmo de combate prolongado e das batalhas repetidas, descrevendo-o como "agravante". A RPGFan sentiu que o sistema Trance era ineficaz porque o aumento do medidor é lento e imprevisível, com personagens Trancando pouco antes de o inimigo morrer.

Os personagens e gráficos também receberam críticas positivas. Embora IGN sentisse que os personagens eram semelhantes aos de outros jogos Final Fantasy , os personagens ainda eram envolventes e simpáticos. A GameSpot achou os personagens divertidos e cheios de humor. IGN também notou que mesmo o sistema Active Time Event ajuda a expandir a compreensão do jogador sobre a personalidade dos personagens enquanto eles lutam com muitas idéias e emoções. RPGFan gostou da animação detalhada e do design do estilo gráfico semi-deformado. Eles também elogiaram os fundos pré-renderizados, observando a atenção cuidadosa dada à arte, movimento nas animações e interatividade do personagem. Eles elogiaram as cenas por serem emocionalmente atraentes e destacaram a transição perfeita entre as cenas e os gráficos do jogo.

Os críticos reconheceram que a Square construiu o enredo principalmente com base em elementos encontrados nas parcelas anteriores de Final Fantasy , como impérios malignos e vilões enigmáticos. O vilão principal, embora considerado pela GameSpot como o menos ameaçador da série, foi visto pelo IGN como uma combinação impecável da " vilania cacarejante de Kefka " e "bastante bishonenosidade que fez de Sephiroth um sucesso entre as mulheres". Os críticos deram reações mistas aos aspectos de áudio do jogo. Alguns críticos, como RPGFan , sentiram que a música era "sem inspiração e monótona", enquanto a GamePro elogiou o áudio por evocar "emoções ao longo da história, de batalhas a tristeza e comédia". Alguns criticaram o compositor Uematsu, que reutilizou algumas faixas de iterações anteriores da série. Ainda assim, os críticos concluíram que este e muitos outros elementos fazem parte do esforço geral para criar um jogo nostálgico para os fãs dos jogos Final Fantasy mais antigos .

O guia de estratégia também recebeu críticas; instou os compradores a entrarem em um site online para obter as informações, em vez de fornecê-las no guia real. Os links fornecidos para o livro não estão mais acessíveis no site do PlayOnline . O minijogo Tetra Master foi visto pela GameSpot como inferior e confuso em comparação com o minijogo Triple Triad de Final Fantasy VIII , pois as regras são explicadas vagamente e oferecem poucas recompensas, apesar de sua natureza expansiva.

Legado

Final Fantasy IX foi eleito o quarto melhor jogo de Final Fantasy em uma enquete da organização nacional de transmissão do Japão NHK. IGN nomeou-o o 14º melhor jogo no PlayStation original, chamando-o de uma maneira "incrível" de encerrar os primeiros nove jogos da série Final Fantasy e elogiou sua reverência por esses títulos. Rock Paper Shotgun nomeou o título de seu quarto melhor jogo Final Fantasy , elogiando o elenco e seu eclético grupo de heróis. Embora ofuscado durante seu lançamento inicial por outros títulos de Final Fantasy , o jogo foi reconhecido por seus temas maduros, incluindo mortalidade e manipulação da morte e é considerado uma obra-prima de JRPG. A música também foi considerada uma das maiores partituras de Uematsu. Em 2015, OverClocked ReMix lançou uma coleção de quatro discos chamada "Worlds Apart" com 120 músicas para comemorar o 15º aniversário do lançamento do jogo. Cyber ​​Group Studios e Square Enix anunciaram planos para desenvolver uma série de televisão animada dirigida a pré-adolescentes baseada em Final Fantasy IX em junho de 2021, com produção para começar no final de 2021 ou início de 2022.

Notas

  1. ^ Garnet : Na verdade, sou ... Princesa Garnet til Alexandros, herdeira do trono de Alexandria. Tenho um favor que desejo pedir a você ... Desejo ser sequestrado ... imediatamente.
  2. ^ Dagger : Tenho que ajudar a mãe ... Não quero que nada aconteça com ela ... / Steiner : Muito bem. Princesa, eu a seguirei onde você escolher.
  3. ^ Rainha Brahne : Zorn, Thorn! Prepare-se para extrair os eidolons do Garnet.
  4. ^ Ministro Artania : Sim, princesa. O castelo foi poupado. O regente Cid está vivo.
  5. ^ Regente Cid : Acredito que Kuja seja o único a fornecer armas a <gwok> Brahne.
  6. ^ Ministro Artania : O fato de ele ter vindo do norte sugere que ele é do continente externo.
  7. ^ Zidane : Que tipo de armas Kuja fez? / Gaiola de almas : Kuja os chamou de magos negros, crias sombrias da Névoa.
  8. ^ Rainha Brahne : Kuja! Então você finalmente decidiu mostrar seu rosto feminino aqui! Você é tudo o que fica entre mim e a dominação total!
  9. ^ Kuja : Excelente, Bahamut! Força, mobilidade ... Você realmente é o melhor! Você até me machucou ... um pouco. E você, Brahne ... Seu trágico papel neste drama chegou ao fim!
  10. ^ Kuja : Que dia auspicioso para Alexandria. A ascensão de Dagger ao trono trouxe esperança e paz a este reino. O povo está radiante; eles acreditam que um futuro maravilhoso está à frente deles ... Mas a celebração ainda não acabou. É hora de realmente iluminar as coisas! Seu antigo mestre está aqui, Bahamut. Toque um réquiem para ela e toda Alexandria!
  11. ^ Garland : Você foi longe demais, Kuja. Eu lhe concedi a liberdade de fazer o que quiser em Gaia com um único propósito. Agora que você perdeu de vista sua missão, não tolerarei mais suas ações.
  12. ^ Kuja : Eu preciso de um eidolon mais poderoso do que Alexander! Um eidolon com o poder de enterrar Garland! Seus poderes são tão incríveis; Não consigo nem chegar perto. Devo destruí-lo antes que o plano de Terra seja ativado, ou minha alma não será mais minha!
  13. ^ Garland : Eu construí os Genomes para serem vasos para as almas das pessoas da Terra quando eles acordarem.
  14. ^ Garland : a árvore Iifa bloqueia o fluxo das almas de Gaia, enquanto permite que as da Terra fluam livremente.
  15. ^ Garland : O papel da Lifa Tree é a de Alma Divisor. A névoa que você vê compreende as almas estagnadas de Gaia ...
  16. ^ Zidane : Então ... Kuja é apenas um anjo da morte que envia almas para a Árvore de Iifa. / Garland : Sim, meu anjo da morte. Mas só até você atingir a maioridade.
  17. ^ Garland : Há um limite para a sua vida ... Você estará morto em breve ... Mesmo quando eu morrer, você terá morrido sem nunca deixar sua marca no mundo ...
  18. ^ Kuja : É o cristal original ... Foi aqui que tudo começou ... O local de nascimento de todas as coisas ... Assim que eu destruí-lo, tudo desaparecerá. Gaia, Terra, o universo, tudo ...
  19. ^ Necron : Eu existo com um propósito ... Para devolver tudo de volta ao mundo zero, onde não há vida e nenhum cristal para dar vida.
  20. ^ Zidane : ... Kuja ainda está vivo. Eu não posso simplesmente deixá-lo.
  21. ^ Artista com manto : Eu te imploro, maravilhoso luar, conceda-me meu único desejo! [remove o manto, revelando-se como -] Zidane : Traga minha amada Adaga para mim!

Referências

links externos