Lei de Proteção ao Entretenimento Familiar - Family Entertainment Protection Act

Lei de Proteção ao Entretenimento Familiar
Grande Selo dos Estados Unidos
Título completo Lei de Proteção ao Entretenimento Familiar
Acrônimo FEPA
Introduzido em 109º Congresso dos Estados Unidos
Introduzido em 16 de dezembro de 2005
Patrocinado por Hillary Clinton ( D - NY )
Número de co-patrocinadores 3
História legislativa

A Lei de Proteção ao Entretenimento Familiar dos Estados Unidos (FEPA) foi um projeto de lei apresentado pela senadora Hillary Clinton (D-NY) e co-patrocinado pelos senadores Joe Lieberman (D-CT), Tim Johnson (D-SD) e Evan Bayh (D -IN) em 29 de novembro de 2005. O projeto de lei exigia a aplicação de mandato federal do sistema de classificação do Entertainment Software Rating Board (ESRB) para videogames , a fim de proteger as crianças de conteúdo impróprio.

A FEPA teria imposto multas de US $ 1.000 ou 100 horas de serviço comunitário pela primeira vez em que vender um videogame classificado como "Adulto" ou "Somente para adultos" a um menor, e US $ 5.000 ou 500 horas para cada ofensa subsequente. O projeto também pedia uma investigação da FTC sobre o ESRB para verificar se eles estavam classificando os jogos de maneira adequada.

Projetos de lei semelhantes foram aprovados em alguns estados dos EUA , como Califórnia , Michigan e Illinois , mas foram considerados inconstitucionais em Brown v. Entertainment Merchants Ass'n , 564 US 08–1448 (2011).

Este projeto de lei não se tornou lei; foi encaminhado à Comissão de Comércio, Ciência e Transporte do Senado e expirou no final do 109º Congresso sem outras providências.

Propostas Principais

I. Proibição de vender videogames para adultos e apenas adultos para menores

A peça central desta lei é a proibição de qualquer negócio de venda ou aluguel de um jogo adulto, somente para adultos ou com classificações pendentes para uma pessoa com menos de dezessete anos. Os gerentes de loja no local estariam sujeitos a uma multa de US $ 1.000 ou 100 horas de serviço comunitário pela primeira infração; $ 5.000 ou 500 horas de serviço comunitário para cada ofensa subsequente. Esta disposição não visa punir varejistas que agem de boa fé para fazer cumprir o sistema Entertainment Software Ratings Board (ESRB). É por isso que os varejistas teriam uma defesa afirmativa se lhes mostrassem uma identificação que acreditassem ser válida ou se tivessem um sistema para exibir e fazer cumprir o sistema ESRB. Proibições semelhantes se tornaram lei nos últimos meses na Califórnia, Michigan e Illinois, mas foram revogadas posteriormente.

II. Análise Anual do Sistema de Classificação

Como o projeto de lei depende da indústria de videogames para continuar classificando a adequação dos jogos para menores, esse projeto exige uma análise anual independente das classificações dos jogos. Essa análise ajudará a garantir que o sistema de classificação do ESRB reflita com precisão o conteúdo de cada jogo e que o sistema de classificação não mude significativamente com o tempo.

III. Autoridade para a Federal Trade Commission (FTC) para investigar classificações enganosas

Parte da gênese desse projeto de lei foi a revelação de que os fabricantes de Grand Theft Auto: San Andreas (comumente conhecido como o mod Hot Coffee ) incluíram, por meio de código incorporado que foi descoberto e disponibilizado ao público, conteúdo sexualmente explícito inconsistente com a classificação madura do jogo. Este projeto exige que a FTC conduza uma investigação para determinar se o que aconteceu com GTA: San Andreas é um problema generalizado. Também inclui a sensação do Congresso de que a Comissão deve tomar as medidas adequadas se determinar que existe um problema generalizado.

IV. Autoridade para registrar reclamações

Este projeto de lei exige que o Bureau of Consumer Protection (BCP) do FTC garanta que os consumidores possam registrar reclamações se acharem que o conteúdo é enganoso ou enganoso e exige que o BCP informe o número de tais reclamações ao Congresso.

V. Auditoria anual do varejista

Este projeto de lei autoriza a FTC a conduzir uma auditoria anual e aleatória de varejistas - às vezes chamada de pesquisa do comprador secreto - para determinar como é fácil para os jovens comprar videogames para adultos e adultos e relatar as descobertas ao Congresso.

Referências

links externos

Crítica