Dokapon: Monster Hunter - Dokapon: Monster Hunter
Dokapon: Monster Hunter | |
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Desenvolvedor (s) | Asmik Ace Entertainment |
Editor (es) | |
Series | Dokapon |
Plataforma (s) | Game Boy Advance |
Liberação | |
Gênero (s) | RPG de ação |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Dokapon: Monster Hunter , conhecido no Japão como Dokapon-Q: Monster Hunter! ( ド カ ポ ン Q モ ン ス タ ー ハ ン タ ー! , Dokapon Q Monsutā Hantā! ) E conhecido na Europa como Dokapon: Monster Hunter! , É um 2001 RPG eletrônico jogo de vídeo desenvolvido e publicado pela Asmik Ace entretenimento para o Game Boy Advance no Japão em 3 de agosto de 2001. Mais tarde, foi publicado na América do Norte pela AIA em 30 de outubro de 2001, e na Europa por Ubi Soft em 21 de junho de 2002.
Jogabilidade
Dokapon ocorre na Ilha Dokkano, na cidade de Poponga. O objetivo do jogo é se tornar um aventureiro licenciado - para fazer isso, o jogador deve passar em um exame de aventureiro ao completar uma série de missões atribuídas, o que requer que o jogador derrote muitos monstros em batalha. Uma vez enfraquecido, o jogador pode coletar o monstro e usá-lo em futuras batalhas para derrotar oponentes, como em outros jogos, como Pokémon.
As masmorras são geradas aleatoriamente cada vez que o jogador entra nelas. As escadas permitem que o jogador se mova entre os andares das masmorras. Dentro das masmorras existem itens, armas e escudos espalhados que podem ser usados ou vendidos assim que a masmorra for concluída. Além dos tesouros, há monstros. Alguns irão persegui-lo, alguns vagarão livremente, alguns fugirão de você.
Batalha
Se o jogador encontrar um monstro, uma batalha começa. A batalha começa com a escolha de uma carta. Duas cartas estão viradas para baixo; um contém uma espada enquanto o outro contém um escudo. A carta da espada é a carta de ataque e quem quer que a receba atacará primeiro. A carta de escudo determina quem defenderá primeiro. A batalha então começará. Os comandos de batalha são baseados em um jogo de pedra-papel-tesoura e incluem uma espada ou escudo de acordo com o turno que você tiver. O ícone da espada é um ataque normal usando a arma que você possui atualmente. Se o personagem estiver desarmado, este é o único comando disponível. Isso causa uma certa quantidade de dano com base no ataque do personagem e na defesa do oponente. Os ataques podem ser evitados dependendo da estatística de velocidade.
Ataque
O ícone da espada é o ataque principal. Isso causa uma certa quantidade de dano. O dano só pode ser reduzido se o oponente usar o comando escudo. Mas o ataque ainda pode causar uma boa quantidade de dano. Os comandos de pedra, tesoura e papel conterão outros movimentos que você pode usar. Se você vencer, você usará esse movimento. Se você perder, seu movimento é cancelado e o oponente usa seu movimento defensivo. A estratégia é a chave ao usar os comandos, pois você pode ter uma grande desvantagem.
Defesa
O ícone de escudo é a principal defesa. Você sofrerá todo o dano se o inimigo usar uma pedra, uma tesoura ou um movimento baseado em papel. Você sofrerá menos dano se eles usarem o ícone da espada, mas muitas vezes o monstro não o fará. Os comandos de pedra, tesoura e papel são diferentes e têm muitos efeitos diferentes. Alguns refletem o ataque ou as costas com efeito total ou um efeito inferior, alguns dão ao seu personagem estatísticas mais altas ou diminuem as estatísticas dos monstros, alguns não fazem nada.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 70/100 |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
Famitsu | 25/40 |
Game Informer | 7/10 |
GamesMaster | 46% |
Zona de jogos | 8,5 / 10 |
IGN | 7,5 / 10 |
Jeuxvideo.com | 15/20 |
Nintendo Power | 3,5 / 5 |
O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 25 de 40.