Dokapon: Monster Hunter - Dokapon: Monster Hunter

Dokapon: Monster Hunter
Dokapon.jpg
Capa europeia.
Desenvolvedor (s) Asmik Ace Entertainment
Editor (es)
Series Dokapon
Plataforma (s) Game Boy Advance
Liberação
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Dokapon: Monster Hunter , conhecido no Japão como Dokapon-Q: Monster Hunter! ( ド カ ポ ン Q モ ン ス タ ー ハ ン タ ー! , Dokapon Q Monsutā Hantā! ) E conhecido na Europa como Dokapon: Monster Hunter! , É um 2001 RPG eletrônico jogo de vídeo desenvolvido e publicado pela Asmik Ace entretenimento para o Game Boy Advance no Japão em 3 de agosto de 2001. Mais tarde, foi publicado na América do Norte pela AIA em 30 de outubro de 2001, e na Europa por Ubi Soft em 21 de junho de 2002.

Jogabilidade

Dokapon ocorre na Ilha Dokkano, na cidade de Poponga. O objetivo do jogo é se tornar um aventureiro licenciado - para fazer isso, o jogador deve passar em um exame de aventureiro ao completar uma série de missões atribuídas, o que requer que o jogador derrote muitos monstros em batalha. Uma vez enfraquecido, o jogador pode coletar o monstro e usá-lo em futuras batalhas para derrotar oponentes, como em outros jogos, como Pokémon.

As masmorras são geradas aleatoriamente cada vez que o jogador entra nelas. As escadas permitem que o jogador se mova entre os andares das masmorras. Dentro das masmorras existem itens, armas e escudos espalhados que podem ser usados ​​ou vendidos assim que a masmorra for concluída. Além dos tesouros, há monstros. Alguns irão persegui-lo, alguns vagarão livremente, alguns fugirão de você.

Batalha

Se o jogador encontrar um monstro, uma batalha começa. A batalha começa com a escolha de uma carta. Duas cartas estão viradas para baixo; um contém uma espada enquanto o outro contém um escudo. A carta da espada é a carta de ataque e quem quer que a receba atacará primeiro. A carta de escudo determina quem defenderá primeiro. A batalha então começará. Os comandos de batalha são baseados em um jogo de pedra-papel-tesoura e incluem uma espada ou escudo de acordo com o turno que você tiver. O ícone da espada é um ataque normal usando a arma que você possui atualmente. Se o personagem estiver desarmado, este é o único comando disponível. Isso causa uma certa quantidade de dano com base no ataque do personagem e na defesa do oponente. Os ataques podem ser evitados dependendo da estatística de velocidade.

Ataque

O ícone da espada é o ataque principal. Isso causa uma certa quantidade de dano. O dano só pode ser reduzido se o oponente usar o comando escudo. Mas o ataque ainda pode causar uma boa quantidade de dano. Os comandos de pedra, tesoura e papel conterão outros movimentos que você pode usar. Se você vencer, você usará esse movimento. Se você perder, seu movimento é cancelado e o oponente usa seu movimento defensivo. A estratégia é a chave ao usar os comandos, pois você pode ter uma grande desvantagem.

Defesa

O ícone de escudo é a principal defesa. Você sofrerá todo o dano se o inimigo usar uma pedra, uma tesoura ou um movimento baseado em papel. Você sofrerá menos dano se eles usarem o ícone da espada, mas muitas vezes o monstro não o fará. Os comandos de pedra, tesoura e papel são diferentes e têm muitos efeitos diferentes. Alguns refletem o ataque ou as costas com efeito total ou um efeito inferior, alguns dão ao seu personagem estatísticas mais altas ou diminuem as estatísticas dos monstros, alguns não fazem nada.

Recepção

O jogo recebeu críticas "médias" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 25 de 40.

Referências

links externos