Divinity II -Divinity II

Divinity II
Divinity 2 cover.jpg
Arte da capa de Ego Draconis
Desenvolvedor (s) Larian Studios
Editor (es)
Diretor (es) Swen Vincke
Designer (s) Farhang Namdar
Escritoras) Jan Van Dosselaer
Compositor (es) Kirill Pokrovsky
Series Divindade
Motor Gamebryo
Plataforma (s)
Liberar
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Divinity II é um RPG de ação desenvolvido pela Larian Studios . Seu primeiro lançamento em 2009 foi intitulado Ego Draconis e foi publicado pela dtp entertainment e nos Estados Unidos pela cdv Software Entertainment . O relançamento atualizado de 2011 The Dragon Knight Saga que incluiu a expansão Flames of Vengeance , bem como o lançamento final de 2012 como Divinity II: Developer's Cut , foi publicado pela Focus Home Interactive .

A característica definidora de Divinity II é a capacidade de alternar entre o combate aéreo como um dragão e a jogabilidade de ação em terceira pessoa mais tradicional como um humano. É o terceiro jogo da franquia Divinity e o primeiro jogo Divinity a ser lançado para consoles e também para Microsoft Windows .

Jogabilidade

O foco principal do jogo é a jogabilidade tradicional de RPG de ação, que inclui completar missões, explorar o mundo do jogo e interagir com uma variedade de personagens não-jogadores. Divinity II utiliza alguns elementos de jogos como Diablo , como foco na atualização de equipamentos, efeitos mágicos aleatórios no equipamento, conjuntos de itens exclusivos que oferecem maiores benefícios quando usados ​​juntos e alguns mecanismos de missão, como marcadores para mostrar que um NPC oferecerá um missão para o jogador. No entanto, ele também usa elementos de jogos de RPG mais tradicionais, como árvores de conversação ramificadas, escolhas que afetam outros eventos no jogo e segmentos não relacionados a combate, como plataformas ou elementos de quebra-cabeça. Ao interagir com personagens não-jogadores, o jogador frequentemente terá a opção de ler suas mentes, o que pode fornecer informações, escolhas extras em uma missão ou equipamento, a um certo custo para seus pontos de experiência. A 'dívida de experiência' então deve ser paga antes que eles possam ganhar experiência novamente.

Os jogadores podem escolher pacotes iniciais para seus personagens durante o tutorial, mas a progressão é de forma livre, e o jogador é livre para desenvolver seu personagem em uma direção diferente se quiser. As habilidades são agrupadas em 'escolas' que correspondem aos papéis tradicionais, mas todas as habilidades estão disponíveis para todos os personagens, permitindo a mistura entre esses papéis. Existem várias formas de elaboração: alquimia, que permite ao jogador criar poções; necromancia, que permite ao jogador personalizar um animal de estimação morto-vivo convocável; e encantador, que atualiza o equipamento do personagem.

A partir de certo ponto do jogo, o personagem ganha uma base de operações conhecida como Battle Tower, bem como a capacidade de se tornar um dragão em grandes espaços. O combate de dragões funciona de maneira semelhante ao combate terrestre, mas em três dimensões; como dragão, o personagem ainda tem um ataque regular, bem como habilidades que pode usar e equipamentos para melhorar suas habilidades.

Enredo

O jogo se passa no mundo de Rivellon da Divina Divindade , embora muito tempo tenha se passado desde o fim da Divina Divindade . O personagem do jogador começa como um Dragon Slayer no final de seu treinamento, quando recebem poderes dracônicos como uma forma de ajudar a lutar contra os últimos dragões remanescentes. Esses poderes também apagam suas memórias de seu treinamento, mas eles estão seguros de que suas memórias retornarão rapidamente. Os procedimentos regulares são interrompidos por notícias de um dragão avistado nas proximidades, então antes que a iniciação seja concluída, o personagem do jogador é levado às pressas para onde o dragão foi visto pela última vez.

Ao longo do jogo, o herói tem vários encontros com Damian, o Damned One. Damian está reunindo seus exércitos de monstros para destruir Rivellon. Ele foi levado a tais ações pela morte de seu amor, Ygerna, nas mãos de seu pai adotivo Lucian (O Divino, o herói do primeiro jogo). O jogador descobre sobre uma forja de alma invertida que Damian colocou sobre ele e Ygerna. O que significa que ressuscitar Ygerna mataria Damian. Depois de lutar contra os lacaios do mal de Damian e adquirir poderes de cavaleiro dragão. O herói descobre que foi enganado para reviver Ygerna e que a forja de alma invertida nunca foi real. Após reviver Ygerna, o jogador está preso em uma prisão de cristal dentro do corredor dos ecos.

Na expansão Flames of Vengeance , o Dragon Knight acorda em uma prisão de cristal no plano de Hypnoteromachia, onde Luciano, o Divino, a figura do messias de Rivellon, também está preso. Um fantasma chamado Behrilin vem e se oferece para libertar o Divino se o Cavaleiro Dragão ajudar a libertá-lo de sua prisão terrena. O fantasma o transporta para a última cidade em Rivellon após a campanha de destruição de Damian, apenas ainda de pé devido ao escudo mágico criado pelo poderoso mago Zandalor. Ele implora a ajuda do jogador para destruir a força invasora e reforçar as defesas da cidade antes que o escudo seja quebrado.

Desenvolvimento

O desenvolvimento do Divinity II começou por volta de 2006, depois que o Larian Studios adquiriu dinheiro suficiente para começar a desenvolver uma sequência do Divinity a sério. Desde o início, o jogo foi planejado com a característica de se transformar em dragão em mente, e ainda incluía uma terceira forma, a meio caminho entre o dragão e as formas humanas, que teria servido como uma forma poderosa de luta no chão. No entanto, ele não foi implementado no jogo final, embora o modelo tenha sido reutilizado para inimigos no jogo. Os conceitos originais incluíam mais áreas, com base no mapa original de Rivellon em Divine Divinity , bem como recursos como multiplayer, co-op e maior importância dada à Battle Tower.

O jogo usa o motor Gamebryo , conhecido por seu uso em Oblivion e Fallout 3 .

Após o lançamento inicial de Ego Draconis , Larian estava interessado em lançar uma versão atualizada que corrigisse muitos dos bugs e problemas do primeiro jogo e melhorasse o desempenho do motor. Ao mesmo tempo, eles desenvolveram uma expansão que viria após o final do jogo, já que muitas pessoas reclamaram que o final original do jogo havia sido insatisfatório. As atualizações para o jogo principal e a expansão foram vendidas juntas como o complemento Flames of Vengeance , ou empacotadas com o jogo principal como The Dragon Knight Saga . Flames of Vengeance e The Dragon Knight Saga foram lançados na Alemanha em agosto de 2010 e em todas as outras versões de idiomas em novembro de 2010. Não houve lançamento de varejo nos Estados Unidos de The Dragon Knight Saga até que fosse lançado no Xbox 360 em 12 de abril de 2011, junto com um CD de trilha sonora e um livro de arte.

Para o décimo aniversário da série Divinity e o lançamento da Divinity Anthology, Larian fez outra atualização no jogo, chamando a versão final de Divinity II: Developer's Cut , que incluía documentos de design, arte conceitual e a capacidade de acessar o console do desenvolvedor no jogo por meio de um segundo arquivo executável.

Marketing

O Ego Draconis Windows Collector's Edition incluía uma estatueta de resina de 18 cm segurando um abridor de cartas de metal, um mapa de tecido de Rivellon, uma trilha sonora EP com sete faixas compostas por Kirill Pokrovsky e uma tatuagem temporária exibindo o logotipo Divinity II: Ego Draconis .

Para o lançamento de Divinity II: Developer's Cut em GOG.com , o site fez uma promoção em um modelo pague o que quiser, onde as pessoas que compraram o Developer's Cut através do pacote tiveram acesso antecipado aos materiais de bônus e próprio jogo após o lançamento. Larian lançou vídeos de bastidores quando os números de vendas atingiram certos marcos, bem como uma demonstração técnica de seu primeiro jogo inacabado, The Lady, the Mage and the Knight .

Recepção

No Metacritic , as versões para PC e 360 ​​do Ego Draconis têm uma pontuação média de 72/100 e 62/100, respectivamente. A saga Dragon Knight tem pontuação média cerca de dez pontos a mais, com a versão para PC obtendo uma média de 82/100 e a versão para Xbox 360 obtendo uma média de 72/100.

Dan Liebman da GameZone deu às versões para PC e Xbox 360 um 8.4, dizendo "Narrativa forte e design aberto são os destaques desta experiência de fantasia. Divinity II: Ego Draconis provavelmente será esquecido por muitos devido ao momento de seu lançamento, mas oferece um mundo verdadeiramente envolvente para os fãs de RPG mergulharem. " GameZone também deu à Saga Dragon Knight um 7 de 10, afirmando "Embora as melhorias gráficas sejam apreciadas, os novatos que esperam uma potência visual não devem ter esperanças. Um bom número de falhas ainda pode ser encontrado, inconsistências visuais sendo uma das o mais impressionante. Sua percepção geral do escopo de Rivellon não é exatamente o mesmo que um RPG Bethesda - é um campo de visão limitado, apesar da real grandeza do mundo. "

IGN teve uma pontuação de 4,8 de 10, afirmando "Eu não posso recomendar a versão Xbox 360 deste produto a ninguém." No entanto, na análise de The Dragon Knight Saga , outro revisor IGN afirmou: "Se você nunca tocou em Divinity II e gosta de RPGs de ação, não ficará desapontado com a versão para Xbox 360".

Sequela

Após o sucesso de Divinity II: The Dragon Knight Saga , Larian expressou interesse em criar mais jogos Divinity , enquanto também desenvolvia a jogabilidade do dragão que era apresentada em Divinity II . Eles anunciaram que um de seus próximos jogos planejados será um jogo de estratégia em tempo real, com o personagem principal como um Cavaleiro do Dragão em um momento da história de Rivellon quando havia muitos Cavaleiros do Dragão. O jogo foi lançado em 6 de agosto de 2013 e é intitulado Divinity: Dragon Commander .

Referências

links externos