Cyborg Commando - Cyborg Commando

Cyborg Commando
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Cyborg Commando Set 1: The Battle For Earth
Designer (s) Gary Gygax , Frank Mentzer , Kim Mohan
Editor (es) New Infinities , Inc.
Data de publicação 1987
Gênero (s) Ficção científica
Sistema (s) Personalizado
ISBN   0-941993-18-3

Cyborg Commando é uma ficção científica jogo de role-playing (RPG), publicado pela New infinidades Productions , Inc em 1987 e desenhado por Kim Mohan e Frank Mentzer baseado em um esboço por Gary Gygax , o criador do original Dungeons & Dragons sistema.

O jogo se passa em 2035, em uma época em que a Terra é invadida por alienígenas chamados Xenoborgs com a intenção de subjugar a humanidade e assumir o controle do planeta. Felizmente, a humanidade desenvolveu um novo tipo de soldado: o Cyborg Commando, uma estrutura mecânica / eletrônica semelhante a um homem que pode ser implantada com o cérebro de um humano voluntário.

Sistema

Cyborg Commando introduz um sistema de lançamento de dados onde os jogadores lançam dois dados de dez lados e multiplicam os números juntos. Um único teste de d10xd10 é usado para determinar se um ataque atinge um alvo e quanto dano ele causa. Os testes de d10x também são usados ​​com os níveis de habilidade de um personagem para determinar se o personagem tem sucesso nas tarefas que tenta.

Enquanto um sistema que rola vários dados e adiciona o resultado produz uma distribuição de curva em sino suave , multiplicar os dados juntos como acima produz uma distribuição dispersa que favorece números mais baixos. Esta distribuição de fundo pesado (que se assemelha a uma função Exponencial invertida , exp (-x) ) é usada no jogo para incorporar acertos críticos (tiros de sorte que por acaso atingem um ponto vulnerável e causam uma quantidade excepcionalmente grande de dano) diretamente no ataque combinado e jogada de dano.

O uso de d10x como um teste de habilidade aumenta o retorno sobre o investimento e a promoção no sistema de habilidade / tarefa: apenas um investimento relativamente pequeno de pontos de habilidade é necessário para adquirir competência em uma habilidade, enquanto melhorias significativas requerem investimentos crescentes. Para ilustrar, uma perícia com uma classificação percentual de 20 obtida com d10x dá ao personagem 46% de chance básica de sucesso em uma tarefa, enquanto uma classificação de 40 apenas aumenta a chance básica para 72% e uma classificação de 60 para apenas 81 %. Se um personagem recebe "pontos de experiência" em uma taxa constante, um por cento extra por ponto, um iniciante em uma habilidade adicionará muito mais novos testes bem-sucedidos para o mesmo número de porcentagens extras do que aquele que atingiu os níveis de especialista. Isso está em contraste com os jogos que usam rolagens percentuais para as habilidades, que freqüentemente têm que limitar as chances de aumentar as porcentagens das habilidades, dando a essas chances uma probabilidade inversa de ocorrer com o nível de habilidade aumentado.

Recepção

O jogo teve uma recepção esmagadoramente negativa. O jogo é hoje considerado um dos maiores fracassos da indústria, em parte devido ao alto perfil dos autores do jogo.

Um crítico disse que "embora Cyborg Commando não seja o pior jogo escrito, é extraordinariamente pobre. Este é um produto que deve ser apresentado aos designers como uma lição de como não escrever um jogo".

Avaliações

Cenários de aventura

Três módulos de aventura para o sistema foram lançados.

  1. San Francisco Knights 1987 ISBN   0-941993-21-3
  2. Film at Eleven 1987 ISBN   0-941993-22-1
  3. Operação Bifrost 1988 ISBN   0-941993-24-8

Literatura

Três livros do Cyborg Commando foram publicados não muito depois do jogo com pequenas modificações nas habilidades e no comportamento do Cyborg Commando, o que levou a uma breve explicação no final dos livros para os proprietários do jogo, detalhando porque as mudanças foram feitas.

  1. Planet in Peril, de Kim Mohan e Pamela O'Neill. Publicado em novembro de 1987 por Ace / New Infinities, Inc. ISBN   0-441-66883-6 .
  2. Chase into Space de Kim Mohan e Pamela O'Neill. Publicado em janeiro de 1988 por New Infinities, Inc. ISBN   0-441-10294-8 .
  3. O prêmio final de Kim Mohan e Pamela O'Neill. Publicado em março de 1988 por New Infinities, Inc. ISBN   0-441-84325-5 .

Lynn Bryant analisou Planet in Peril e Chase into Space in Space Gamer / Fantasy Gamer nº 83. Bryant comentou que "Eles provaram ser bem escritos, bem planejados, cheios de ação e simplesmente uma boa leitura. Você tem uma ideia do que é isso. é como perder a maior parte do seu corpo para substitutos mecânicos e depois ter que lutar uma guerra. Há também uma boa sensação de indignação que toda a raça vai sentir ao ser invadida. Mesmo que você nunca olhe para o jogo, você vai gostar os livros."

Referências