Conteúdo pós-lançamento de Destiny 2 - Destiny 2 post-release content

Diversas peças de conteúdo para download (DLC) foram lançadas para o videogame de tiro em primeira pessoa da Bungie , Destiny 2 (também conhecido como Destiny 2: New Light ). Os pacotes de conteúdo para download geralmente adicionam novas missões jogador versus ambiente (PvE) e modos jogador versus jogador (PvP), novos locais para visitar e novos itens para o jogador usar. O primeiro ano do jogo apresentou dois pequenos pacotes de expansão . O primeiro foi Curse of Osiris em dezembro de 2017, seguido por Warmind em maio de 2018.

Ano Dois começou com uma grande expansão e tinha três gotas de conteúdo premium, disponíveis por meio do passe anual, que começou Destiny 2 ' s modelo sazonal . A expansão foi Forsaken , que foi lançado em setembro de 2018 e apresentava uma reformulação na jogabilidade. Após o lançamento da terceira expansão, os varejistas emitiram Destiny 2: Forsaken Legendary Collection , que incluía Destiny 2 e todos os DLCs até e incluindo Forsaken , bem como seu Passe Anual. O Passe Anual também foi disponibilizado com o lançamento de Forsaken , com seus três lançamentos de conteúdo, Season of the Forge , Season of the Drifter e Season of Opulence , com lançamento em dezembro de 2018, março de 2019 e junho de 2019, respectivamente. Em setembro de 2019, o Passe Anual tornou-se gratuito para todos os proprietários do Forsaken que não haviam comprado o passe.

O terceiro ano então começou com a quarta expansão, Shadowkeep , que foi lançada em outubro de 2019 como uma expansão autônoma, não exigindo que os jogadores comprassem nenhuma das expansões anteriores (conteúdo futuro, assim como Forsaken , também são vistos agora desta forma). Ele apresentava quatro ofertas de conteúdo sazonal, que estavam disponíveis para compra separadamente, ao contrário das temporadas do Passe Anual. Foram Season of the Undying , que foi lançado junto com Shadowkeep , seguido por Season of Dawn , Season of the Worthy e Season of Arrivals , com lançamento em dezembro de 2019, março de 2020 e junho de 2020, respectivamente. Também ao lado do Shadowkeep estava um relançamento de Destiny 2 chamado New Light , que tornou o jogo base free-to-play , e também incluiu Curse of Osiris e Warmind .

O quarto ano começou com a quinta expansão, Beyond Light , lançada em novembro de 2020 junto com quatro ofertas de conteúdo sazonal, a primeira das quais, Season of the Hunt , lançada junto com a expansão, seguida por Season of the Chosen em fevereiro de 2021, Season of the splicer maio 2021, e depois Season of the Lost , em agosto de 2021. Além Luz ' liberação s, até agora, teve o maior efeito sobre o jogo, como quase a metade do conteúdo do jogo foi removido do jogo e colocados em que Bungie chama a Destiny Content Vault (DCV), que também inclui todo o conteúdo do Destiny original . O conteúdo que foi removido do jogo inclui Destiny 2 ' s campanha de base original, A Guerra Red (que foi substituída por uma nova missão jogador), o Curse of Osiris e Warmind expansões, e o conteúdo do Passe Anual do Ano Two (com a pequena exceção de Gambit Prime de Season of the Drifter , que foi ligeiramente ajustado e substituiu o Gambit de três rodadas e também renomeado como Gambit). A Bungie planeja circular o conteúdo dentro e fora do DCV, atualizando as áreas mais antigas conforme necessário.

O Ano Cinco verá o lançamento da sexta expansão, The Witch Queen no início de 2022, e o Ano Seis verá o lançamento da sétima expansão, Lightfall (título provisório ) no início de 2023. Haverá também um capítulo final em 2024 marcando o Ano Seven, The Final Shape , para encerrar a primeira saga de Destiny , chamada de "Light and Darkness Saga", antes de iniciar uma nova saga para a franquia.

Visão geral

Antes do lançamento de Destiny 2 em setembro de 2017, a Bungie disse que já havia começado a trabalhar no conteúdo pós-lançamento. A Bungie disse que planejava fornecer conteúdo pós-lançamento em um ritmo mais rápido do que o Destiny original , que foi criticado por não ter conteúdo suficiente após o lançamento e entre os lançamentos de cada uma de suas expansões. A Bungie também anunciou o Destiny 2 Expansion Pass antes do lançamento, que concedeu acesso às duas primeiras expansões menores do jogo, Curse of Osiris e Warmind . Ao longo do Ano 1, Destiny 2 apresentou eventos periódicos com o tema de feriados, além das expansões. Ano 2 apresentava uma grande expansão, Forsaken , os eventos periódicos, e três gotas de conteúdo premium, disponível através do passe anual, que começou Destiny 2 ' s modelo sazonal.

Como no jogo original, sempre que uma nova expansão lançada para Destiny 2 , os jogadores devem ter comprado as expansões anteriores para poder jogar a mais recente. Começando com a expansão Shadowkeep em outubro de 2019, que começou no Ano 3, ela e todas as expansões futuras e conteúdo sazonal (incluindo Forsaken ) são considerados experiências autônomas, não exigindo que o jogador tenha comprado o conteúdo adicional anterior. Além disso, as temporadas agora podem ser adquiridas à la carte na forma de passes de temporada . Junto com Shadowkeep , a Bungie também fez o jogo base de Destiny 2 free-to-play com um lançamento intitulado New Light (que incluía acesso a Curse of Osiris e Warmind ).

O ano 4, que começou com a expansão Beyond Light em novembro de 2020, viu uma grande reformulação no jogo com a introdução do Destiny Content Vault (DCV), que inclui todo o conteúdo do Destiny original . Sobre esta implementação inicial do DCV, Bungie removido o original Destiny 2 ' s campanha de base, 'A Guerra Red'(e substituiu-o com uma nova missão jogador), bem como o Curse of Osiris e Warmind expansões, e o conteúdo de Passe anual do ano 2 (com a pequena exceção do Gambit Prime, que substituiu o Gambit). A Bungie planeja circular o conteúdo dentro e fora do jogo, atualizando locais mais antigos para se adequar ao estado atual do jogo. Além disso, a Bungie tem três expansões adicionais planejadas, The Witch Queen , Lightfall (título provisório ) e The Final Shape . Os dois primeiros foram originalmente planejados para serem lançados no outono de 2021 e no outono de 2022, respectivamente, mas foram adiados para o início de 2022 e início de 2023, com o terceiro chegando no início de 2024, que encerrará a primeira saga do Destino , chamada de "Luz e Trevas Saga".

Passo de expansão do ano 1 (2017–2018)

Como o Destiny original , um Passe de Expansão estava disponível junto com o lançamento de Destiny 2 , que concedeu acesso às duas primeiras expansões menores do jogo, Curse of Osiris e Warmind . Embora as expansões estivessem disponíveis para compra separadamente em seus respectivos lançamentos, o Expansion Pass incluiu as duas primeiras expansões a um preço com desconto em vez de comprá-las separadamente - o Expansion Pass custou US $ 35, enquanto as duas expansões custaram US $ 20 cada.

Maldição de Osiris

Destino 2 - Expansão I:
Maldição de Osíris
Destiny-2-maldição-de-osiris.jpg
Arte da capa com uma imagem de Osíris acima do portal para a Floresta Infinita
Desenvolvedor (s) Bungie
Editor (es) Activision (2017–2019)
Bungie (2019–2020)
Plataforma (s)
Liberar 5 de dezembro de 2017
Gênero (s) RPG de ação , jogo de tiro em primeira pessoa
Modo (s) Multijogador

Destiny 2 ' s primeiro pacote DLC, Curse of Osiris , foi lançado em 5 de dezembro de 2017. A expansão adicionado novos conteúdos e focado no personagem Osiris do lore do original destino e para quem os julgamentos de modo Osiris PvP no original foi chamado. A expansão levou os jogadores ao planeta Mercúrio com seu próprio modo de patrulha. Certas missões e ataques exigiam que os jogadores progredissem através da Floresta Infinita, uma área que apresentava terreno e inimigos gerados procedimentalmente, e que havia sido reutilizada para o evento com tema Halloween Festival dos Perdidos, rebatizada como Floresta Assombrada. Além disso, o limite do nível de EXP foi aumentado para 25 e o limite do nível de Poder foi aumentado para 330. Além do personagem Osiris, seu Fantasma chamado Sagira foi adicionado com uma voz feminina, assim como o personagem Irmão Vance do jogo original , que era o personagem não-jogador (NPC) de Mercúrio em O Farol (anteriormente um espaço social exclusivo em Destiny para aqueles que foram perfeitos em Desafios de Osíris). Havia também um mapa Crucible exclusivo para jogadores de PS4 chamado Wormhaven. Em vez de um raid inteiramente novo, um novo recurso chamado raid lair foi adicionado, apresentando novas áreas para o raid Leviathan existente e um chefe final diferente.

Enredo

No rescaldo da Guerra Vermelha , Ikora Rey chama o Guardião para a Torre. Ela explica que seus agentes de inteligência , os Ocultos, descobriram um Fantasma danificado nos restos de Mercúrio. Ikora identifica o Fantasma como Sagira, pertencente a seu antigo mentor, o lendário Warlock Osiris, que havia sido exilado da cidade anos antes do primeiro jogo. Viajando para Mercúrio, o Guardião localiza o portal para a Floresta Infinita, um universo simulado criado pelos Vex dentro do núcleo do planeta, mas não consegue entrar. Irmão Vance, o fanático líder dos Seguidores de Osíris, direciona o Guardião a um templo escondido no EDZ contendo um dispositivo Vex modificado que pode restaurar Sagira. O dispositivo funde temporariamente Sagira com o Fantasma do Guardião, permitindo que eles acessem o portal da Floresta.

Dentro da Floresta, o Guardião encontra inúmeras reflexões de Osíris, cópias do Bruxo criadas por ele mesmo para explorar as diferentes realidades simuladas da Floresta. As reflexões explicam que, no passado, Mercúrio tinha sido um mundo-jardim moldado pelo Viajante, antes que o Vex chegasse e criasse a Floresta no núcleo de Mercúrio. O Guardião testemunha um cenário futuro simulado criado por Panoptes, Mente Infinita, que controla a Floresta Infinita, na qual Luz e Escuridão não existem mais, toda a vida não-Vex foi exterminada e o Sol escureceu. As reflexões de Osíris afirmam que eles não foram capazes de encontrar uma maneira de prevenir o futuro sombrio, mas acreditam que o Guardião pode ser a chave para detê-lo. Ikora direciona o Guardião para o Pyramidion, uma construção Vex em Io, que contém a localização de um mapa que leva ao covil de Panoptes. Seguindo os dados do Pyramidion de volta à Floresta e lutando contra as simulações da Legião Vermelha, Sagira descobre que o mapa muda muito rapidamente para encontrar Panoptes. O Guardião viaja para Nessus para obter o núcleo de uma Mente Vex menor para aumentar o poder de processamento de Sagira. Voltando ao passado simulado da Floresta em uma dica de Ikora, o Guardian combina os dados do mapa com os algoritmos de Panoptes desde o momento de sua criação, permitindo que Sagira localize o covil de Panoptes. Nesse momento, o próprio Panoptes chega e separa à força Sagira do Fantasma antes de expulsar o Guardião da Floresta.

Reagrupando-se na Torre, Ikora acompanha o Guardião de volta a Mercúrio, onde ela força a abertura do portal para permitir que o Guardião volte para a Floresta. Ao chegar ao covil de Panoptes, o Guardião luta através das legiões simuladas de Panoptes, mas é incapaz de danificar a Mente Vex sozinho; Panoptes se prepara para "deletar" o Guardião da Floresta quando o próprio Osíris chega para ajudar o Guardião. Osiris é capaz de manter Panoptes afastados por tempo suficiente para que o Guardião enfraqueça e então destrua Panoptes, libertando Sagira e evitando que o futuro sombrio aconteça. O Guardião e Osíris emergem do portal, onde Ikora convida Osíris a retornar à cidade. Osíris declina e se despede de seu ex-aluno e do Guardião antes de retornar à Floresta Infinita.

Após a derrota de Panoptes, o Imperador Calus estende outro convite para viajar para o Leviatã em Nessus, onde o esquadrão de Guardiões se aventura profundamente no núcleo do Leviatã para confrontar Argos, o Núcleo Planetário, a Mente Vex que foi responsável pela transformação de Nessus (" Leviathan: Eater of Worlds (covil da invasão). Depois de destruir Argos, os Guardiões são quase consumidos pelo inferno de fogo do Leviatã, mas são salvos por Calus, que mais uma vez oferece um lugar ao seu lado e mais do que apenas o poder da Luz.

Recepção critica

Após o lançamento, Curse of Osiris recebeu críticas na maioria das vezes. Tem uma pontuação agregada de 57/100 para a versão PlayStation 4 (com base em 28 análises), 57/100 para a versão Xbox One (com base em 9 análises) e 61/100 para a versão para PC (com base em 9 análises) de Metacrítico.

Warmind

Destino 2 - Expansão II:
Warmind
Destiny-2-warmind.jpg
Arte da capa com uma imagem de Ana Bray acima das instalações da Mindlab do Warmind Rasputin
Desenvolvedor (s) Bungie
Editor (es) Activision (2017–2019)
Bungie (2019–2020)
Plataforma (s)
Liberar 8 de maio de 2018
Gênero (s) RPG de ação , jogo de tiro em primeira pessoa
Modo (s) Multijogador

Warmind foi lançado em 8 de maio de 2018 e focado no Warmind Rasputin do jogo original. A expansão levou os jogadores ao planeta Marte em uma área chamada Bacia Hellas - o Destino original também apresentava o planeta Marte, mas em um local diferente do planeta. A expansão também apresentou um novo modo chamado "Protocolo de Escalonamento", um modo de horda que pode ser iniciado por qualquer jogador no modo de patrulha em Marte. Os jogadores lutaram contra sete ondas de inimigos do Hive, que culminaram em uma luta com um dos cinco chefes únicos que rodavam semanalmente. Um máximo de três jogadores em um esquadrão podem participar do modo, mas outros jogadores na área de patrulha também podem participar da atividade. Além disso, o limite do nível de EXP foi aumentado para 30 e o limite do nível de Poder foi aumentado para 380. Além de Rasputin, um novo personagem chamado Ana Bray (também da tradição do Destino original ) foi adicionado, que serviu como o principal NPC em Marte. Um ataque exclusivo cronometrado chamado "The Insight Terminus" também foi adicionado para jogadores de PS4. Como a expansão anterior, Warmind também incluiu um covil de ataque no Leviathan. A expansão também adicionou um sistema de classificação progressiva para PvP, intitulado Valor e Glória - este sistema de classificação não foi removido do jogo quando Beyond Light foi lançado em novembro de 2020. Valor é ganho em partidas quickplay enquanto Glory é conquistada em partidas competitivas, a cada novo rank ganhando recompensas maiores - Pontos de bravura são ganhos independentemente de vitória ou perda, enquanto pontos de glória são ganhos por vitórias, mas reduzidos por perdas.

Enredo

Vários meses após os eventos da Maldição de Osíris , o Guardião parte para Marte , o primeiro lugar onde a Humanidade encontrou o Viajante, perseguindo os remanescentes da Legião Vermelha enquanto eles vasculham o Sistema Solar em sua retirada. Quando a nave do Guardian chega, plataformas de armas orbitais conhecidas como Warsats começam a sair de órbita e se espatifar na superfície. O Guardião recebe uma chamada de socorro no canal de comunicação privado do Vanguard de uma caçadora chamada Ana Bray, avisando que a Colmeia saiu das calotas polares do sul e atacou o Centro de Pesquisa Clovis Bray na Bacia de Hellas . O Guardião vai à superfície para ajudar Bray, que revela que o núcleo central do antigo Warmind Rasputin, que controlava os Warsats, está dentro da instalação, e que os encontros com Rasputin no Cosmódromo na Terra (como visto no Destino original ) foram fragmentos de sua personalidade deixados para trás após o colapso. Relutante em envolver o Vanguard devido à sua política de não perseguir vidas passadas, Bray pede ao Guardian para ajudá-la a entrar em Clovis Bray e proteger Rasputin. Por sua capacidade de acessar os sistemas de segurança, é revelado que Bray havia sido uma cientista na instalação, operada por sua família, em sua vida antes de se tornar uma Guardiã.

Enquanto o Guardião luta através de hordas de Hive para alcançar o núcleo central de Rasputin, o Warmind ativa uma arma parecida com um dardo chamada Valquíria para ajudar o Guardião na batalha contra as forças de elite da Hive. Conforme o Guardião e Bray entram no núcleo de Rasputin, no entanto, eles são confrontados pelo Comandante Zavala, que critica Bray por se concentrar em sua vida passada em desafio à lei de Vanguarda, em vez de ajudar os Guardiões a lutar contra Ghaul na Terra. Enquanto a instalação treme, Zavala revela que Rasputin "não foi a única coisa a despertar em Marte". Um deus verme da Colmeia chamado Xol, Vontade dos Milhares, também surgiu e está dirigindo as hordas congeladas da Colmeia ao redor de Clovis Bray para atacar a instalação e destruir Rasputin. Bray insiste que Rasputin é a chave para derrotar Xol, mas Zavala se recusa, considerando que Rasputin é muito perigoso.

Para atrair Xol, Zavala envia o Guardião de volta ao EDZ na Terra, para investigar outro fragmento do Viajante quebrado quando ele despertou no final da Guerra Vermelha. O Guardião encontra o fragmento em um escudo de contenção de Taken, e Bray é capaz de chamar Rasputin para redirecionar um Warsat na órbita da Terra para disparar no fragmento, desativando o escudo. Retornando a Marte com o fragmento, o Guardião se aventura nas cavernas da Colmeia nas profundezas da Bacia de Hellas para localizar o campo de alimentação de Xol, onde encontram Nokris, Arauto de Xol e o filho exilado de Oryx, o Rei dos Possuídos (que foi morto em O Rei dos Possuídos ) Depois que o Guardião derrota Nokris, eles colocam o fragmento no chão. Xol emerge, ignorando o fragmento e enterrando o Guardião nas cavernas de gelo em colapso. Embora o Guardião seja capaz de rastejar para fora dos escombros, Bray avisa que Xol está se dirigindo diretamente para a instalação Clovis Bray para destruir Rasputin, o que tornaria o deus-verme quase imbatível. Deixando de lado suas reservas sobre o Warmind, Zavala relutantemente concorda com o plano de Bray de usar Rasputin para destruir Xol.

Enquanto o Guardian luta através das hordas de Xol, Bray chama o Guardian para sobrecarregar o núcleo de Rasputin para canalizar mais poder para a Valquíria. Depois de desativar o sistema de resfriamento e forçar o colapso do núcleo, o Guardian surge em uma plataforma externa para enfrentar Xol. Com a ajuda de Bray em estabilizar o poder de gerar dardos Valquíria, o Guardião destrói Xol em uma batalha campal. O Guardião então se junta a Bray e Zavala no núcleo central de Rasputin. Falando em russo (com Bray como tradutor), o Warmind declara que enquanto a família Bray buscava torná-lo um "salvador que tudo vê" e o Vanguard buscava empunhá-lo como uma "arma primitiva", ele definiria a sua própria existência a partir de agora, e defender a Humanidade em seus próprios termos. Rasputin então lança uma nova rede de Warsats para as bordas do Sistema Solar e além, para garantir que "nunca mais uma ameaça passe despercebida".

Após a derrota de Xol, os remanescentes da Legião Vermelha, liderada por Val Ca'uor, atacam o Leviatã em uma tentativa de assassinar o Imperador Calus. Calus mais uma vez chama os Guardiões em seu auxílio ("Leviathan: Spire of Stars" covil do raid). Com a ajuda dos poderes psíquicos de Calus, os Guardiões repelem o ataque da Legião Vermelha e derrotam Ca'uor. Calus então parabeniza os Guardiões por seus esforços e diz a eles que espera o dia em que estarão ao seu lado quando o fim chegar. Embora se acreditasse que Xol foi destruído, logo se descobriu, após a derrota de Ca'uor, que o deus verme havia de fato sobrevivido; o Guardião descobre uma anomalia nas profundezas do Bosque de Ulan-Tan em Io, onde Xol estava se comunicando com os Taken desde que foi derrotado pelo Guardião. O Guardião investiga a anomalia e elimina os Tomados lá, incluindo três ex-inimigos que foram ressuscitados e Tomados por Xol - Ta'aurc, Aspecto da Guerra; Urzok, Aspecto do Ódio; e Drevis, Aspect of Darkness. Depois de eliminar o Taken, o Guardian obtém um rifle exótico e pesado chamado Sussurro do Worm, revelado ser o próprio Xol transformado em uma arma para que pudesse se alimentar das mortes do Guardião em combate.

Expansões principais (2018 - presente)

Como o Destiny original , Destiny 2 apresenta uma grande expansão lançada anualmente a cada outono, que está mudando para o início do ano civil em 2022. Essas grandes expansões normalmente têm um grande impacto no jogo, em comparação com as pequenas quedas de conteúdo, como o duas pequenas expansões do Ano 1 e o conteúdo sazonal introduzido no Ano 2. Até agora houve três grandes expansões lançadas para Destiny 2 - Forsaken em setembro de 2018, Shadowkeep em outubro de 2019 e Beyond Light em novembro de 2020. O ano de 2021 será o primeiro ano a não ver uma grande expansão lançada, já que The Witch Queen , que foi originalmente planejado para novembro de 2021, foi adiado para o início de 2022, com Lightfall , que foi originalmente planejado para o outono de 2022, será provavelmente adiado para o início de 2023. Bungie afirmou que Lightfall encerrará a primeira saga de Destiny 2 , com o conteúdo a seguir sendo o início de sua segunda saga. Cada principais marcas de expansão o início de um novo ano em Destiny 2 ' ciclo de vida s.

Ano 2: Abandonado

A terceira expansão, Forsaken , foi lançada em 4 de setembro de 2018, começando no ano 2 de Destiny 2 . Semelhante ao original Destino ' s The King Tomado de expansão, Forsaken teve uma grande reformulação na jogabilidade, embora não na medida em que o rei Tomado teve com o original destino . Uma grande expansão, a história tem um tema de "vingança ocidental", de acordo com a Bungie, ocorrendo em Reef's Tangled Shore e Dreaming City. A história da temporada segue os eventos após Cayde-6 ser morto enquanto tentava conter um surto de prisioneiros na Prisão dos Anciões, iniciado por Uldren Sov, em busca de sua irmã perdida, a Rainha Mara Sov. O Guardian busca justiça tanto para Uldren quanto para os Barões Desprezados, cúmplices da morte de Cayde. Uma nova espécie inimiga, o Desprezo, foi introduzida, mortos-vivos Caídos criados pelo poder do éter escuro sob o controle de Uldren e dos Barões Desprezados. Um novo Raid "The Last Wish" foi introduzido, e uma masmorra chamada "The Shattered Throne". Um novo modo competitivo baseado em equipe, Gambit, foi introduzido, onde duas equipes de quatro jogadores competem entre si, coletando ciscos de inimigos hostis abatidos para tentar encher um banco e convocar um Taken primitivo e matá-lo antes que o outro time possa. Houve mudanças na sandbox do jogador também, com a edição de uma nova árvore de subclasse para cada subclasse já existente, adicionando efetivamente seis novas habilidades de supers ao jogo, junto com um novo tipo de arma, um arco e flecha.

Ano 3: Shadowkeep

Em 6 de junho de 2019, a Bungie anunciou a próxima expansão, Shadowkeep , que estava planejada para ser lançada em 17 de setembro de 2019, mas foi adiada para 1 de outubro de 2019. A expansão se passa na Lua e é semelhante em escala a Forsaken . Shadowkeep segue a descoberta de uma estranha nave em forma de pirâmide nas profundezas da Lua, eventualmente levando a um retorno do Jardim Negro no novo Jardim da Salvação. A história logo se relacionou com a aproximação de uma frota de outros navios da pirâmide pertencentes às Trevas durante a 11ª temporada, Temporada de Chegadas. As mudanças de sandbox que vieram com esta expansão incluíram finalizadores e um novo arquétipo de inimigo chamado Champions. Esses inimigos exigiam mods do sistema de artefatos recém-adicionado. O poço da masmorra da heresia também foi adicionado. Shadowkeep não tem nenhuma dependência do DLC anterior. Seu lançamento coincide com uma série de mudanças trazidas pela Bungie rompendo seu contrato de publicação com a Activision, incluindo a transição da versão para PC de Battle.net para Steam , lançamento para a plataforma de jogos em nuvem Stadia , suporte para salvamento cruzado entre plataformas, descontinuação do conteúdo exclusivo do PlayStation 4 e lançamento de uma versão "fundamental" de Destiny 2 como um título free-to-play , sob o nome de "New Light", que também incluiu as duas primeiras expansões.

Ano 4: Além da Luz

Em 9 de junho de 2020, a Bungie anunciou a quinta expansão, Beyond Light , que estava planejada para ser lançada em 22 de setembro de 2020, mas foi adiada para 10 de novembro de 2020 devido à pandemia COVID-19. A expansão se passa em Europa , uma lua de Júpiter, e é semelhante em escala a Forsaken e Shadowkeep . Enquanto a Escuridão assume partes do Sistema, Eramis, Kell da Casa Caída da Salvação, descobre uma maneira de manejar a Escuridão através da Estagnação e busca vingança contra o Viajante por abandonar os Caídos. Durante a história, o Guardião também é presenteado com o poder de Stasis pelas trevas e passa a aceitá-lo para lutar, levando a questões sobre o verdadeiro propósito das Trevas no sistema. A nova raid lançada com esta expansão foi a Deep Stone Crypt, ligada à história paralela de Clovis Bray e suas netas, Elsie e Ana Bray. Como parte dessa narrativa, Além da Luz removeu os mundos e atividades de Titã, Io, Marte e Mercúrio, pois eles foram tomados pelas Trevas e não eram mais possíveis de localizar. Esses locais foram colocados em um Destiny Content Vault como parte do objetivo da Bungie de ter um melhor gerenciamento do conteúdo do jogo para futuras expansões, com o potencial de revelar posteriormente esses locais de uma forma reformulada em futuras atualizações de conteúdo. A expansão também trouxe de volta o Cosmodrome on Earth como um destino jogável, bem como uma invasão "Vault of Glass" renovada do primeiro jogo no final do ano. Semelhante ao Shadowkeep , Beyond Light é uma expansão autônoma e não requer nenhuma dependência do DLC anterior.

Ano 5: A Rainha Bruxa

Em 24 de agosto de 2021, a Bungie anunciou a sexta expansão, The Witch Queen , que deve ser lançada em 22 de fevereiro de 2022. A expansão se passa no Mundo do Trono de Savathûn, a Rainha Bruxa, que é irmã de Oryx, o Rei dos Possuídos e deve ser semelhante em escala às três expansões anteriores. Nesta expansão, Savathûn conseguiu aproveitar Light para construir um exército de Guardiões da Colmeia com Fantasmas próprios para lutar contra os Guardiões da Última Cidade. O Guardião entra no Mundo do Trono de Savathûn dentro do Reino Ascendente para lutar contra sua Prole Lucent. A expansão também introduzirá a fabricação de armas, uma nova arma corpo-a-corpo em primeira pessoa, a glaive , bem como a dificuldade de nível Master da campanha Witch Queen . Semelhante ao Shadowkeep e Beyond Light , The Witch Queen é uma expansão autônoma e não requer nenhuma dependência do DLC anterior. A expansão não terá apenas um novo ataque, mas trará de volta um novo ataque do Destiny 1 no final do ano.

Conteúdo sazonal

O ano 2 de Destiny 2 introduziu um modelo sazonal para o jogo, no qual o conteúdo é lançado periodicamente ao longo do ano. Há quatro temporadas no ano, e cada estação adiciona novas atividades e novo conteúdo narrativo para o jogo, embora essas sejam pequenas quedas de conteúdo em comparação com as grandes expansões. Além de ter nomes para cada estação (por exemplo, Temporada da Forja ), as estações também têm uma categorização numérica. Como Ano 1 não tem estações, seus três lançamentos foram retrabalhados sob esta categorização sazonal numérica: Destiny 2 ' s campanha de base original, 'The War Vermelho', é considerado como Temporada 1, com Curse of Osiris e Warmind sendo Season 2 e Temporada 3, respectivamente. Forsaken começou Temporada 4, que também é conhecido como Season of the Outlaw e abrange o período de Forsaken ' liberação s até o lançamento de Season of the Forge (setembro-dezembro 2018). Começando com Shadowkeep , o conteúdo da expansão e narrativa ocorrem simultaneamente com a primeira temporada do ano (por exemplo, Season of the Undying era seu próprio conteúdo sazonal que foi lançado e ocorreu simultaneamente com Shadowkeep ; isso era diferente de Season of the Outlaw , que era apenas nome para esse período de tempo, mas não era seu próprio conteúdo separado de Forsaken ).

Passe anual 2 (2018–2019)

O Passe Anual foi lançado junto com a terceira expansão, Forsaken . Ele estava disponível como um pacote com a expansão ou poderia ser adquirido separadamente; no entanto, os jogadores tinham que possuir Forsaken para acessar o conteúdo do Passe Anual. Incluía três pacotes de conteúdo premium para download que foram lançados ao longo do Ano 2, que eram Season of the Forge em dezembro de 2018, Season of the Drifter em março de 2019 e Season of Opulence em junho de 2019. Este foi o modelo de conteúdo sazonal inicial da Bungie , entretanto, embora houvesse três pacotes de conteúdo, eles não podiam ser adquiridos separadamente e tinham que ser adquiridos juntos no Passe Anual. O conteúdo desses itens incluía novos desafios de final de jogo, novas armas, armaduras e "recompensas pessoais" para coletar, exóticos novos e retornantes, novas atividades de pináculo, novos recordes de triunfo para coletar e novas tradições para descobrir. Todo o conteúdo do Passe Anual tornou-se gratuito para todos os proprietários de Forsaken em 18 de setembro de 2019, pouco antes do lançamento da próxima expansão, Shadowkeep , que mudou a forma como o conteúdo sazonal é comprado e entregue. Com o lançamento da expansão Beyond Light em 10 de novembro de 2020, o conteúdo do Passe Anual foi removido do jogo e entrou no Destiny Content Vault (DCV), com exceção de Gambit Prime de Season of the Drifter , que era ligeiramente retrabalhado e se tornou o novo Gambit, substituindo a versão de três rodadas originalmente introduzida com Forsaken . A Bungie afirmou que o conteúdo inserido no DCV pode ser remasterizado e reintroduzido no Destiny 2 posteriormente.

Passes de temporada (2019 - presente)

Ano 3 (2019–2020)

Com o lançamento de Shadowkeep , que começou o Ano 3 de Destiny 2 , a Bungie mudou a forma como o conteúdo sazonal é entregue. Ao contrário do Passe Anual que foi lançado junto com o Forsaken , as temporadas agora podem ser compradas à la carte na forma de passes de temporada . Também foram introduzidos os "postos sazonais", que funcionam como passes de batalha . As classificações sazonais são divididas em uma faixa gratuita e uma faixa premium, com cada faixa concedendo recompensas em qualquer nível; existem 100 níveis para ambas as faixas. Os titulares do passe de temporada têm acesso às faixas gratuitas e premium, bem como armas e equipamentos exclusivos para a temporada, materiais, ornamentos universais e missões exóticas. Apenas os jogadores que compram os passes de temporada têm acesso às atividades sazonais exclusivas de cada temporada, cujas ações dos jogadores durante essas atividades têm grandes efeitos no mundo do jogo e progridem na história. Ao contrário do ano anterior (Ano 2), estas actividades sazonais tornou-se indisponíveis no final de cada temporada durante o ano 3. Havia quatro estações nomeadas para o Ano 3: Estação do Imortal , que estava disponível ao lado Shadowkeep ' liberação s em outubro de 2019, Temporada do amanhecer em dezembro de 2019, temporada dos dignos em março de 2020 e temporada de chegadas em junho de 2020.

Ano 4 (2020 - presente)

O quarto ano, que começou com Beyond Light , continuou o modelo sazonal do terceiro ano, com algumas exceções. O conteúdo das temporadas anteriores no Ano 4 pode ser experimentado durante todo o ano, independentemente de quando um jogador começa a jogar, muito parecido com as temporadas do Passe Anual do Ano 2, embora o jogador ainda deva comprar o passe sazonal de cada temporada para acessar o conteúdo. Alguns triunfos sazonais, no entanto, só podem ser concluídos durante a temporada ativa. A narrativa de cada estação no ano 4 também é mais interconectada em vez de ser cortada em arcos sazonais individuais, como nos anos anteriores. A 13ª Temporada introduziu Desafios Sazonais que podem ser concluídos a qualquer momento durante a temporada ativa na tentativa da Bungie de remover "FOMO" (medo de perder) para jogadores que podem não conseguir fazer o login todas as semanas. A temporada 14 reduziu os aumentos de nível de energia para cada temporada de não expansão para 10 (anteriormente 50), o que significa que os jogadores que haviam esgotado seu equipamento na temporada anterior só terão que subir de nível por meio de atividades de equipamento de ponta; isso foi em resposta às reclamações dos jogadores sobre o grind exigido no início de cada temporada. Há também quatro estações nomeadas para o Ano 4: Season of the Hunt , que estava disponível ao lado Beyond Luz ' liberação s em novembro de 2020, Season of the Chosen em fevereiro de 2021, Season of the Splicer maio 2021, e depois Season of the Lost , que começou em agosto de 2021 e se estenderá até fevereiro de 2022, sendo assim a temporada mais longa em Destiny 2 até agora, durando seis meses devido ao atraso de The Witch Queen . Após o lançamento de The Witch Queen , todo o conteúdo sazonal do Year 4 será removido do jogo, exceto para a atividade Battlegrounds que foi introduzida na Temporada dos Escolhidos . Os campos de batalha permanecerão como Operações de Vanguarda com os outros ataques existentes.

Eventos por tempo limitado

Como o Destiny original , Destiny 2 apresenta uma série de eventos por tempo limitado ao longo de cada ano. Com a introdução do modelo sazonal no Ano 2, normalmente há pelo menos um evento por tempo limitado a cada temporada. Desde o segundo evento Dawning (dezembro de 2018 - janeiro de 2019), a NPC Eva Levante atuou como a principal fornecedora para a maioria desses eventos. Além disso, e com exceção dos Comícios de Facção, o espaço social da Torre é redecorado para esses eventos - o antigo espaço social Farm também foi redecorado durante o evento The Dawning, mas esse espaço social foi removido e inserido no Destiny Content Vault em novembro 2020.

Rally da Facção

Faction Rallies foi um novo evento periódico de uma semana para Destiny 2 . O evento permitiu que os jogadores jurassem lealdade a uma das três facções, Dead Orbit, Future War Cult ou New Monarchy - essas facções estavam no Destiny original com fornecedores de facção que podiam ser acessados ​​a qualquer momento. Os vendedores de facções do Destiny original também voltaram para reprisar seus papéis: Arach Jalaal de Dead Orbit, Lakshmi-2 de Future War Cult e Executor Hideo of New Monarchy. Depois de prometer lealdade a uma facção, os jogadores concluíram várias atividades para ganhar pontos de experiência , que por sua vez recompensariam os tokens da facção para desbloquear pacotes especiais da facção prometida. A facção com mais pontos no final da semana ganhou um desconto em uma arma poderosa da facção, enquanto os jogadores que haviam prometido a uma facção perdida ainda podiam comprar a arma, mas por um preço muito mais alto (os jogadores da facção vencedora podiam comprar a arma para 1.000 Glimmer enquanto os jogadores das facções perdedoras tiveram que pagar 50.000 Glimmer).

Um total de oito Ralis de Facção ocorreu ao longo do Ano 1 do jogo, mas foram removidos no Ano 2. O primeiro Rally de Facção ocorreu de 26 de setembro a 2 de outubro de 2017, depois o segundo de 7 a 13 de novembro, o terceiro de 16 a 22 de janeiro , 2018, o quarto de 20 a 26 de fevereiro, o quinto de 20 a 26 de março, o sexto de 5 a 11 de junho, o sétimo de 26 de junho a 3 de julho e o último ocorrendo de 17 a 24 de julho. Em agosto de 2018, a Bungie anunciou que o evento entraria em um hiato para a 4ª temporada do jogo. No entanto, permaneceu em um hiato até fevereiro de 2020, quando o diretor do jogo Luke Smith confirmou que não havia planos de trazer de volta os Ralis das Facções. Além disso, na conclusão da Temporada do Splicer em agosto de 2021, Lakshmi-2 foi morto em batalha e as três facções deixaram a Terra.

O amanhecer

The Dawning é um evento anual temático de feriado que vai de dezembro a janeiro. Foi originalmente introduzido durante o ano 3 do Destiny original e devolvido no Destiny 2 . Desde o evento do Ano 2, a principal atividade dos jogadores é assar biscoitos com vários ingredientes ganhos de inimigos derrotados e entregar esses biscoitos aos vários NPCs em diferentes destinos no jogo. Por meio de missões, assar vários tipos de cookies concede recompensas relacionadas ao evento.

O primeiro evento Dawning para Destiny 2 começou em 19 de dezembro de 2017 e terminou em 9 de janeiro de 2018. Os jogadores podiam criar bolas de neve nos espaços sociais, bem como durante ataques e jogá-las em outros jogadores ou inimigos (que danificaram os inimigos). O modo de jogo "Mayhem" do Crisol (todas as habilidades são restauradas rapidamente) também foi trazido do Destiny original . Novos marcos com recompensas com temas de eventos também foram adicionados, e os jogadores podiam enviar presentes aos amigos que continham itens aleatórios.

No ano seguinte, The Dawning foi realizado de 11 de dezembro de 2018 a 1º de janeiro de 2019 durante a Temporada da Forja do Ano 2 e viu o retorno de Eva Levante, uma NPC do jogo original que atuou como a principal fornecedora do evento. O evento deste ano apresentou a atividade de assar biscoitos. Completar as missões do evento deste ano concedeu recompensas, como a lendária metralhadora Avalanche e um pardal exótico chamado Dawning. O próximo evento Dawning ocorreu durante o Season of Dawn do Ano 3 e foi realizado de 17 de dezembro de 2019 a 5 de janeiro de 2020. As recompensas da missão incluíram o exótico pardal Alpine Dash e a lendária submetralhadora Cold Front. O evento Dawning mais recente ocorreu durante a Season of the Hunt do Ano 4 de 15 de dezembro de 2020 a 5 de janeiro de 2021. Através das missões do evento, os jogadores puderam ganhar o navio exótico Spiritfarer 7M com diferentes atualizações cosméticas, bem como o lendário rifle de fusão Glacioclasm . Devido ao adiamento da expansão de The Witch Queen para fevereiro de 2022, o próximo evento Dawning também acontecerá no ano 4 e durante sua temporada final, Season of the Lost .

Dias Carmesins

Crimson Days foi um evento com o tema do Dia dos Namorados e também foi introduzido pela primeira vez no Destiny original durante seu Ano 2, mas não retornou no Ano 3 daquele jogo; no entanto, o evento foi trazido de volta durante o Ano 1 de Destiny 2 . Assim como no evento original, Crimson Days foi um evento de uma semana que apresentou um modo Crucible 2 versus 2 - o único em Destiny 2 - no entanto, o modo foi modificado do original. Ficar perto de um companheiro de equipe fazia com que todas as habilidades recarregassem mais rápido, enquanto estar separados dava a localização de ambos os jogadores para o time adversário. Os jogadores também podem ganhar Crimson Engrams, concedendo novas recompensas. O vendedor do Crisol Lord Shaxx foi o NPC para este evento.

O primeiro evento do Crimson Days para Destiny 2 começou em 13 de fevereiro e durou até 20 de fevereiro de 2018. O evento voltou no ano seguinte durante o Year 2's Season of the Forge , ocorrendo de 12 a 19 de fevereiro de 2019. O terceiro evento foi realizado em fevereiro 11 a 18 de 2020 durante a Temporada do Amanhecer do Ano 3 . O evento foi descontinuado em 2021, com a Bungie citando que o evento não estava de acordo com seus padrões nos últimos anos e eles decidiram colocá-lo no Destiny Content Vault.

Solstício dos Heróis

Solstice of Heroes é um evento anual de verão. Os jogadores recebem um conjunto de armadura de nível inferior e, ao longo do evento, atualizam sua raridade para se tornar um conjunto de armadura viável para os jogadores usarem. A atividade de destaque deste evento é a European Aerial Zone, que foi utilizada pela primeira vez durante o segundo evento Solstice of Heroes. Nesta atividade, uma equipe de três jogadores tem um tempo definido para lutar contra inimigos de Hive, Cabal ou Fallen e caçar mini-chefes por todo o espaço, com um chefe final aparecendo após o tempo expirar. Vários baús escondidos também aparecem por todo o espaço após derrotar o chefe final. A conclusão desta atividade, bem como de outras atividades, é necessária para atualizar o conjunto de armadura do evento.

O primeiro evento Solstice of Heroes foi realizado de 31 de julho a 28 de agosto de 2018 para comemorar o primeiro ano do jogo. O limite de nível de energia foi aumentado para 400 para o evento. Um novo NPC chamado Estátua dos Heróis foi adicionado e oferece recompensas que, quando entregues, concedem pontos de Momentos de Triunfo para os jogadores, que podem ser usados ​​para ganhar recompensas exclusivas. Os jogadores receberam peças de armadura "Queimadas" no nível de Poder 240 no início do evento, que poderiam então ser atualizadas para a armadura "Reacendida" no nível de Poder 340 e, em seguida, para a armadura "Resplandecente" no nível de Poder 400, todos completando os requisitos específicos para cada peça de armadura, incluindo jogar através de cinco missões renovadas (Redux) da campanha Destiny 2 original . Os jogadores também podem ganhar Solstice Engrams, que também concedem novas recompensas.

O evento retornou de 30 de julho a 27 de agosto de 2019 durante a Temporada de Opulência do Ano 2, com Eva Levante como a principal fornecedora do evento. Não houve aumento do nível de energia para este ano (ou eventos futuros), com os níveis de energia coincidindo com os níveis de energia simultâneos da temporada ativa. A atividade da Zona Aérea Europeia substituiu as missões Redux como atividade principal do evento. Semelhante ao ano anterior, os jogadores também atualizaram suas armaduras, de Drained para Renewed para Majestic. O terceiro evento ocorreu durante a Temporada de Chegadas do Ano 3 e foi realizado de 11 de agosto a 8 de setembro de 2020, enquanto o quarto evento ocorreu durante a Temporada do Splicer do Ano 4 e ocorreu de 6 de julho a 3 de agosto de 2021. Para ambos os anos, após os jogadores atualizaram suas armaduras - de Renovado para Majestoso para Magnífico - eles poderiam completar desafios mais difíceis para ganhar um ornamento universal para adicionar um brilho a qualquer conjunto de armadura. Enquanto os nomes dos conjuntos de armadura permaneceram os mesmos para o terceiro e quarto eventos, a aparência física da armadura mudou.

Festival dos Perdidos

Festival of the Lost é um evento com tema de Halloween que também foi introduzido pela primeira vez no Destiny original durante o Ano 2 desse jogo, mas não retornou até Destiny 2 no Ano 2. Como no Destiny original , existem máscaras decorativas para os jogadores a vestir, representando um dos vários personagens do jogo. Essas máscaras devem ser usadas para completar as atividades do evento e ganhar a moeda do evento, doces.

Para os eventos de 2018 a 2020, a principal atividade foi a Floresta Assombrada, que aconteceu em uma versão escurecida da Floresta Infinita em Mercúrio. Os jogadores limpariam quantas seções da floresta pudessem dentro de um tempo limitado, enquanto enfrentavam os chefes. Uma vez que o tempo total acabou, os jogadores foram premiados com várias recompensas. Devido ao Mercúrio ser colocado no Cofre de Conteúdo de Destiny com o lançamento de Além da Luz , a Floresta Assombrada também entrou no cofre. Em 2021, uma nova atividade foi introduzida para o evento chamada Setores Assombrados, que são versões temáticas de eventos da atividade Setores Perdidos localizados nos vários destinos do jogo. Um novo livro de lore chamado Livro dos Esquecidos foi adicionado para ser concluído durante o evento e requer Páginas Manifestadas para desbloquear as entradas de lore. Além de doces para outros itens de evento, os jogadores coletam Páginas Espectrais por meio de qualquer atividade no jogo, e estas são convertidas em Páginas Manifestadas ao derrotar os minibosses chamados Headless Ones nos Setores Assombrados. Completar um setor assombrado em si oferece várias outras recompensas.

Após seu retorno no Ano 2 de Destiny 2 , o Festival of the Lost decorreu de 16 de outubro a 6 de novembro de 2018, culminando em uma missão misteriosa de assassinato de três semanas que recompensou os jogadores com um exótico de Destiny de volta , a metralhadora Thunderlord. Devido ao atraso da expansão Beyond Light de 2020 (originalmente agendada para setembro, mas atrasada para novembro), o Festival of the Lost ocorreu duas vezes durante o Ano 3. Primeiro foi de 29 de outubro a 19 de novembro de 2019 durante a Temporada dos Imortais , depois novamente a partir de outubro 6 a 3 de novembro de 2020 durante a Temporada de Chegadas . O Festival dos Perdidos no Ano 4 começou em 12 de outubro e vai até 2 de novembro de 2021 durante a Temporada de Perdidos .

A festa

A festa foi um evento temático de primavera e Páscoa que ocorreu durante a temporada do vagabundo do ano 2 e ocorreu de 16 de abril a 6 de maio de 2019, com Eva Levante como a fornecedora do evento. Neste evento, uma atividade chamada Floresta Verdejante foi apresentada, e era semelhante ao Festival da Floresta Assombrada de Perdidos, mas no tema da temporada de primavera. Ao contrário da Floresta Assombrada, onde os jogadores lutam contra chefes após limpar seções da floresta, os jogadores viajam para frente e para trás pela Floresta Verdejante indefinidamente. Os jogadores começaram o modo com quatro minutos no relógio e ganharam tempo adicional para cada inimigo morto. Os jogadores continuaram pela floresta, também lutando contra chefes, até que o tempo acabasse. Durante o evento, os jogadores poderiam ganhar o exótico rifle de fusão linear Arbalest, bem como um lendário conjunto de armadura. A festa foi substituída pelos jogos do Guardian em 2020.

Momentos de triunfo

Semelhante ao Destiny original , Destiny 2 apresenta um evento anual "Moments of Triumph", recompensando os jogadores por suas várias conquistas ao longo do ano anterior, enquanto também permite aos jogadores completar certos triunfos antes do final do ano, junto com novas recompensas. Além disso, os jogadores podem desbloquear a capacidade de comprar itens relacionados a eventos exclusivos no site da Bungie. Os primeiros Momentos de Triunfo no Destino 2 ocorreram de 31 de julho a 28 de agosto de 2018. Ele retornou durante a Temporada de Opulência do Ano 2 e ocorreu de 9 de julho a 27 de agosto de 2019. O evento de 2020 ocorreu durante a Temporada de Chegadas do Ano 3 e começou em 7 de julho e originalmente deveria ser concluído em 22 de setembro, mas devido ao atraso da expansão do Beyond Light , o evento foi prorrogado até 10 de novembro.

Jogos da Guardian

Guardian Games é um evento anual de primavera que substituiu The Revelry; o evento inaugural foi em homenagem aos Jogos Olímpicos de Verão de 2020 em Tóquio, Japão. Durante este evento, as classes de jogadores - Hunters, Titans e Warlocks - competem entre si para ganhar pontos. Vence a turma com mais pontos ao final do evento, com uma estátua exibida na Torre pelo Vanguard dessa turma para o próximo ano. Para participar, os jogadores devem equipar um item de classe específico de evento especial, dado aos jogadores no início do evento, que também concede Laurels ao matar o inimigo; Lauréis são a moeda do evento para comprar recompensas e missões, bem como outras recompensas.

No primeiro evento, que ocorreu durante a Temporada dos Dignos do Ano 3 e ocorreu de 21 de abril a 11 de maio de 2020, os jogadores pegaram recompensas e missões de Eva Levante e, ao completá-las, ganharam tokens de bronze, prata ou ouro. Essas fichas foram transformadas em um novo quiosque, o Guardian Games Podium, no centro da Torre, com fichas de ouro dando mais pontos. Os jogadores também podiam obter a exótica metralhadora Heir Apparent, uma recompensa exclusiva para o evento. Os Titãs venceram os Jogos Guardiões inaugurais, com a estátua comemorativa colocada pelo Comandante Zavala.

O evento retornou durante a Temporada dos Escolhidos do 4º ano e começou em 20 de abril e terminou em 10 de maio de 2021. As fichas foram renomeadas como medalhas. Além de recompensas para ganhar XP e coletar Lauréis adicionais, os jogadores completaram cartas de contendores para Golpes, Crisol ou Gambito, cada um tendo objetivos aleatórios na atividade para conceder progresso adicional para completar a carta, que recompensava com medalhas de ouro; medalhas de bronze foram recompensadas por completar qualquer uma das três atividades principais, enquanto medalhas de prata foram recompensadas por completar Nightfalls. Além disso, medalhas de platina foram adicionadas, que concederam a maioria dos pontos, e foram obtidas por meio de cartões de platina para as Provas de Osíris ou Nightfall: The Ordeal. Um número limitado de medalhas também estava disponível ao completar os triunfos do evento. A metralhadora exótica Herdeiro Aparente também retornou como uma recompensa do evento e seu catalisador exótico foi adicionado como uma recompensa adicional. Os Caçadores venceram os Jogos do Guardião de 2021 com a estátua comemorativa colocada na área central da Torre, pois os Caçadores estão Sem Vanguarda desde a morte de Cayde-6 em Forsaken de 2018 .

Notas

Referências