Castelos e Cruzadas -Castles & Crusades

Castelos e Cruzadas
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The Castles & Crusades Player's Handbook, 7ª Edição
Designers Stephen Chenault , Davis Chenault , Mac Golden, Robert Doyel, Mark Sandy, Todd Gray, James M. Ward
Editoras Jogos do Troll Lord
Publicação 2004
Gêneros Fantasia
Sistemas Motor SIEGE, sistema d20 modificado

Castles & Crusades ( C&C ) é um RPG de fantasia publicado em 2004 pela Troll Lord Games baseado em uma variante simplificada do Sistema d20 da Wizards of the Coast . O sistema de jogo é projetado para emular o jogo das edições anteriores do jogo Dungeons & Dragons , mantendo a mecânica unificada do Sistema d20.

História

Tampa da caixa para Castles & Crusades Collectors Edition

O nome do jogo vem de Castle & Crusade Society, fundada na era pré- Dungeons & Dragons por Gary Gygax . O título é uma homenagem ao nascimento da indústria do RPG.

O jogo foi lançado pela primeira vez em 2004 em uma edição em caixa contendo três livretos, dados e um lápis de cor. Apresentava obras de arte do artista Peter Bradley de um cavaleiro a cavalo. O motivo do box set era ter algo à venda na Gen Con em agosto de 2004, já que o Manual do Jogador finalizado ainda faltava quatro meses. Uma caixa foi escolhida por sua semelhança com as primeiras versões de Dungeons & Dragons , que podiam ser encontradas, dependendo da impressão, em uma caixa de madeira ou branca. Em promoção no site da empresa, os primeiros 300 exemplares foram assinados e numerados pelos designers.

Em dezembro de 2004, a primeira impressão do Manual do Jogador foi lançada. Desde então, o Livro do Jogador viu reimpressões adicionais. O volume complementar, Monsters & Treasure , foi lançado em 2005. The Castle Keeper's Guide foi publicado em 2010.

Sistema

Castelos e Cruzadas ' s mecânica do jogo são baseados no sistema d20 , projetado pela Wizards of the Coast. O sistema foi modificado para criar uma versão simplificada do jogo. O sistema de alinhamento , atributos e sistemas de pontos de vida foram mantidos. A maioria das classes e raças principais são semelhantes às encontradas em Dungeons & Dragons , embora com algumas modificações, e algumas novas classes foram adicionadas, outras foram eliminadas. O sistema altamente intrincado de habilidades e talentos encontrado em Dungeons & Dragons 3ª edição foi descartado, substituído pelo que os designers chamam de "Motor de Cerco", concebido como uma mecânica de jogo extremamente fácil com aplicações universais. O jogo está em conformidade com os termos da Open Game License . O jogo foi mais tarde nomeado para o Prêmio ENnie 2005 de Melhor Jogo d20.

O Siege Engine funciona em um sistema de verificação de atributos. Os atributos de um personagem são divididos em atributos primários e secundários. As verificações feitas em relação aos atributos primários têm uma base de desafio (ou número de destino; abreviado como "CB") de 12, enquanto os atributos secundários têm um CB de 18. O árbitro do jogo, o guardião do castelo, adiciona um nível de desafio (geralmente de 1-10 , dependendo da dificuldade da tarefa) para o CB e o número resultante, a classe de desafio ou CC, é o número alvo final necessário para ter sucesso em uma verificação. O jogador adiciona o nível do personagem, quaisquer bônus de atributos e bônus de classe ao lançamento de um dado de vinte lados. Se o resultado após o bônus for igual ou superior à classe de desafio, o jogador é bem-sucedido. Exceto para combate, o Siege Engine é usado para qualquer coisa que exija uma verificação no jogo.

Enquanto as duas primeiras impressões do Livro do Jogador eram virtualmente idênticas, com exceção de uma mudança na fonte dos cabeçalhos, a terceira impressão introduziu uma classe bárbara substituta. A quarta impressão introduziu uma expansão para o ilusionista escrita por James M. Ward que permitiu ao ilusionista curar os outros. A impressão atual apresenta uma substituição simplificada às regras de oneração do jogo para um jogo mais rápido.

Configuração

Os livros básicos do jogo são genéricos no que diz respeito ao cenário. Embora os jogadores possam definir a aventura em qualquer configuração que desejarem, algumas configurações foram publicadas para o jogo.

Aihrde
Uma vez chamada de Erde, Aihrde é o cenário doméstico dos Troll Lord Games. Originalmente um cenário para uso com Dungeons & Dragons , um resumo do cenário estava originalmente disponível no World of Aihrde Folio . Livros como The Free City of Eskadia expandem o cenário, cobrindo seções com mais detalhes. Um cenário completo de campanha, The Codex of Aihrde, foi lançado em 2015.
Bluffside
Segundo cenário da Troll Lord Games para Castles & Crusades , Bluffside é uma conversão e expansão de um produto anterior lançado pela Thunderhead Games . Bluffside é projetado para ser colocado em qualquer lugar que o jogador desejar em sua campanha existente, ou pode ser usado como um cenário de campanha por conta própria.
Terras Altas Assombradas
Terceiro cenário de Troll Lord Games para Castles & Crusades , introduzido com a série de aventuras "DB".
Inzae
O cenário realista e corajoso da Troll Lord Games para Castelos e Cruzadas , apresentado com a série de aventuras "I".

Referências

links externos