Brasil R / S - Brazil R/S
Desenvolvedor (s) | SplutterFish LLC |
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lançamento inicial | 1.0 / 3 de setembro de 2002 |
Último lançamento | 2.0 / 29 de novembro de 2007
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Versão de visualização | 3.0 beta / 9 de agosto de 2011
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Modelo | Sistema de renderização |
Licença | Proprietário |
Local na rede Internet | www |
Desenvolvedor (s) | Tecnologias de imaginação |
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Último lançamento | 1,1
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Plataforma | OpenRL |
Modelo | Sistema de renderização |
Licença | Proprietário |
Local na rede Internet | www.caustic.com |
Brazil Rendering System foi um plugin comercial proprietário para 3D Studio Max , Autodesk VIZ e Rhinoceros 3D . Steve Blackmon e Scott Kirvan começaram a desenvolver o Brasil R / S enquanto trabalhavam como equipe de P&D do Blur Studio , e formaram a empresa SplutterFish para vender e comercializar o Brasil. Era capaz de renderização fotorrealística usando traçado de raio rápido e iluminação global .
Ele foi usado por artistas de computação gráfica para gerar conteúdo para impressão , conteúdo online, soluções de transmissão e filmes . Alguns exemplos importantes são Star Wars: Episódio III - Vingança dos Sith , Sin City , Superman Returns e The Incredibles .
A Imagination Technologies anunciou o fim da vida útil do Brasil , a partir de 14 de maio de 2012.
PowerVR Brasil SDK
Desenvolvedor (s) | Tecnologias de imaginação |
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Último lançamento | 1,3
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Plataforma | Maya , SketchUp |
Modelo | Sistema de renderização |
Licença | Proprietário |
Local na rede Internet | www.getvisualizer.com |
Desenvolvedor (s) | Robert McNeel & Associates |
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Último lançamento | 1.0 SR1 / 17 de maio de 2013
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Plataforma | Rhinoceros 3D |
Modelo | Sistema de renderização |
Licença | Proprietário |
Local na rede Internet | v5 |
Splutterfish foi adquirido pela Caustic Graphics em 2008 (que mais tarde foi adquirida pela Imagination Technologies em dezembro de 2010.)
Após a aquisição da Splutterfish pela Caustic Graphics, eles começaram a reescrever o r / s do Brasil usando a API OpenRL do Caustic para alavancar o hardware de raytracing do Caustic. O novo mecanismo de renderização foi inicialmente chamado publicamente de "Brazil 3.0 SDK", mas posteriormente foi renomeado como "PowerVR Brazil SDK".)
O PowerVR Brazil SDK foi usado no Caustic Visualizer, um plugin de renderização em tempo real para Maya e SketchUp, e Neon, um plugin de renderização de viewport para Rhinoceros 3D. Caustic Visualizer for Maya e hardware R2100 / R2500 foram EOLed em 13 de junho de 2014 e Caustic Visualizer for SketchUp foi EOLed em 23 de março de 2015.
Em 2015, a Imagination Technologies apresentou a arquitetura de GPU PowerVR Wizard, que integrava os núcleos de traçado de raio de hardware da Imagination. O assistente substituiu a API OpenRL por extensões de rastreamento de raio OpenGL ES específicas do fornecedor. O SDK do Brasil, usando seu nome interno 'Resin', foi atualizado para demonstrar a nova arquitetura.
Referências
links externos