Brasil R / S - Brazil R/S

Brasil R / S
Logo do Brasil R / S
Desenvolvedor (s) SplutterFish LLC
lançamento inicial 1.0 / 3 de setembro de 2002 ; 19 anos atras ( 03/09/2002 )
Último lançamento
2.0 / 29 de novembro de 2007 ; 13 anos atrás ( 29/11/2007 )
Versão de visualização
3.0 beta / 9 de agosto de 2011 ; 10 anos atrás ( 09/08/2011 )
Modelo Sistema de renderização
Licença Proprietário
Local na rede Internet www .splutterfish .com
PowerVR Brasil SDK
Desenvolvedor (s) Tecnologias de imaginação
Último lançamento
1,1
Plataforma OpenRL
Modelo Sistema de renderização
Licença Proprietário
Local na rede Internet www.caustic.com

Brazil Rendering System foi um plugin comercial proprietário para 3D Studio Max , Autodesk VIZ e Rhinoceros 3D . Steve Blackmon e Scott Kirvan começaram a desenvolver o Brasil R / S enquanto trabalhavam como equipe de P&D do Blur Studio , e formaram a empresa SplutterFish para vender e comercializar o Brasil. Era capaz de renderização fotorrealística usando traçado de raio rápido e iluminação global .

Ele foi usado por artistas de computação gráfica para gerar conteúdo para impressão , conteúdo online, soluções de transmissão e filmes . Alguns exemplos importantes são Star Wars: Episódio III - Vingança dos Sith , Sin City , Superman Returns e The Incredibles .

A Imagination Technologies anunciou o fim da vida útil do Brasil , a partir de 14 de maio de 2012.

PowerVR Brasil SDK

Visualizador de cáustica
Desenvolvedor (s) Tecnologias de imaginação
Último lançamento
1,3
Plataforma Maya , SketchUp
Modelo Sistema de renderização
Licença Proprietário
Local na rede Internet www.getvisualizer.com
Néon
Desenvolvedor (s) Robert McNeel & Associates
Último lançamento
1.0 SR1 / 17 de maio de 2013 ; 8 anos atrás ( 17/05/2013 )
Plataforma Rhinoceros 3D
Modelo Sistema de renderização
Licença Proprietário
Local na rede Internet v5 .rhino3d .com / group / neon

Splutterfish foi adquirido pela Caustic Graphics em 2008 (que mais tarde foi adquirida pela Imagination Technologies em dezembro de 2010.)

Após a aquisição da Splutterfish pela Caustic Graphics, eles começaram a reescrever o r / s do Brasil usando a API OpenRL do Caustic para alavancar o hardware de raytracing do Caustic. O novo mecanismo de renderização foi inicialmente chamado publicamente de "Brazil 3.0 SDK", mas posteriormente foi renomeado como "PowerVR Brazil SDK".)

O PowerVR Brazil SDK foi usado no Caustic Visualizer, um plugin de renderização em tempo real para Maya e SketchUp, e Neon, um plugin de renderização de viewport para Rhinoceros 3D. Caustic Visualizer for Maya e hardware R2100 / R2500 foram EOLed em 13 de junho de 2014 e Caustic Visualizer for SketchUp foi EOLed em 23 de março de 2015.

Em 2015, a Imagination Technologies apresentou a arquitetura de GPU PowerVR Wizard, que integrava os núcleos de traçado de raio de hardware da Imagination. O assistente substituiu a API OpenRL por extensões de rastreamento de raio OpenGL ES específicas do fornecedor. O SDK do Brasil, usando seu nome interno 'Resin', foi atualizado para demonstrar a nova arquitetura.

Referências

links externos