Brataccas -Brataccas

Brataccas
Brataccas cover.png
Capa de Roger Dean
Desenvolvedor (s) Psygnosis
Editor (es)
Plataforma (s) Amiga , Atari ST , Mac OS clássico
Liberar 1985
Gênero (s) Ação e aventura
Modo (s) Single-player

Brataccas é um jogo de ação-aventura de ficção científica lançado em 1985 para Amiga , Atari ST e Macintosh . Foi o primeiro jogo publicado pela Psygnosis . Brataccas é construído sobre os restos do muito elogiado projeto de vaporware Bandersnatch , que foi parcialmente desenvolvido pela Imagine Software . A história do desenvolvimento do jogo atraiu a atenção da imprensa no mercado de computadores do Reino Unido. Quando o Brataccas finalmente foi lançado, essa atenção resultou em uma cobertura considerável na imprensa de informática. Em geral, foi mal avaliado devido a problemas de controle significativos, embora os gráficos tenham sido amplamente elogiados.

Enredo

O jogador controla Kyne, um engenheiro genético que desenvolveu tecnologia para criar super-homens . O opressor governo da época deseja que essa pesquisa crie uma raça de supersoldados , mas Kyne se recusa a ajudar. Em retaliação, o governo o acusa de traição, alegando que ele está tentando vender seu trabalho para o submundo. Ao mesmo tempo, o governo secretamente oferece uma recompensa a qualquer um no submundo que entregue Kyne a eles. Com as forças da lei e da ilegalidade alinhadas contra ele, Kyne é forçado a fugir da Terra.

Durante sua fuga, Kyne descobre que as evidências necessárias para limpar seu nome podem ser encontradas no distante asteróide de Brataccas. Brataccas, o primeiro asteróide a ser colonizado, é uma colônia de mineração remanescente com uma sensação de "oeste selvagem" de ilegalidade e corrupção. Kyne tem que encontrar as evidências para vencer o jogo, obtendo-as dos personagens do jogo. O manual não deu nenhuma indicação de quem possuía as evidências, sugerindo que todos eram igualmente corruptos e perigosos para se conversar.

Jogabilidade

Kyne, com o capacete vermelho, se move entre as salas através de portas. A legenda à esquerda mostra sua localização atual no elevador Calypso. Calypso Bar está na porta. O personagem do computador está dizendo: "Eu vou te matar".

Brataccas exibe o mundo do jogo em formato flip-screen , com o mapa dividido em salas que são desenhadas na tela conforme o personagem se movia pelo habitat. As telas viram quando Kyne passa de sala em sala, normalmente através de portas. A maior parte do movimento é horizontal, com elevadores automáticos que fornecem movimento vertical entre os andares, quando necessário. Ocasionalmente, portas rotuladas na parede traseira ou cabines de teletransporte com a aparência de chuveiros cilíndricos levam o jogador a diferentes conjuntos de quartos. Um pequeno número de quartos são áreas externas.

O jogador pode mover, pegar e largar objetos e falar com personagens não-jogadores (NPCs). Esses NPCs perseguem seus próprios objetivos, às vezes até mesmo entrando em combate com outros NPCs. Todos os personagens do jogo usam espadas em combate.

A interação entre os personagens é realizada por meio de bolhas de diálogo. O jogador só pode responder às afirmações, momento em que um menu de respostas possíveis aparece. As seleções são bastante limitadas e os resultados muitas vezes aparentemente aleatórios. Além disso, um número de alto-falantes localizados em alguns quartos anunciar eventos, como brigas sair. Se mais de dois personagens estiverem falando, a tela pode ser preenchida com bolhas de diálogo, tornando a maioria delas ilegíveis.

O sistema de controle é um dos primeiros exemplos de interface baseada em gestos . O mouse é movido na direção em que o jogador deseja andar, e a velocidade do movimento do mouse controla a rapidez com que o personagem se move - sacudindo-o faz Kyne correr.

A interação com os objetos se limita a pegá-los e soltá-los, ponto em que outros personagens também podem interagir com eles. Por exemplo, pode-se comprar informações, largando dinheiro, sacos de que estão espalhadas por todo o mundo. Se Kyne cair de um nível para outro, ele larga tudo o que estava segurando, e outro personagem pode pegá-lo.

Desenvolvimento

Anúncio teaser do Bandersnatch que apareceu em muitas revistas de jogos de computador por volta de 1984

Brataccas teve sua origem em Bandersnatch , um de dois ambiciosos " Megagames " planejados pela Imagine Software . Junto com Psyclapse , outro Megagame proposto, Bandersnatch foi ansiosamente aguardado por teaser anúncios colocados na imprensa de computador em 1984 .

Bandersnatch foi originalmente planejado para lançamento no computador doméstico ZX Spectrum de 8 bits e teria estabelecido um novo ponto de preço para jogos de computador (£ 39,95 contra as taxas padrão da época entre £ 5,95 e £ 11,95). A intenção era que o jogo exigisse um cartucho ou dongle para atender às demandas do jogo.

No entanto, antes que qualquer um dos Megagames fosse concluído, a Imagine Software faliu devido à má gestão financeira, com o espetacular falecimento sendo mostrado em um documentário da BBC chamado Commercial Breaks .

A Finchspeed, uma empresa criada pelos ex-diretores da Imagine, Ian Hetherington, Mark Butler e Dave Lawson, tentou adquirir os ativos da empresa falida, mas não teve sucesso e os direitos dos jogos foram vendidos pelos destinatários. Em outubro de 1984, a Sinclair Research pagou rumores de £ 100.000 pelos direitos de Bandersnatch e contratou uma nova empresa criada por Hetherington e Lawson, Fire Iron, para produzir o jogo para o Sinclair QL para lançamento no início de 1985.

Sinclair retirou o financiamento em 1985 quando a versão QL nunca apareceu e os diretores formaram a Psygnosis com seu primeiro título Brataccas lançado em 1985 no programa Personal Computer World . Brataccas apresentava muitos dos conceitos originalmente destinados ao Bandersnatch e foi lançado no Atari ST , Amiga e Macintosh .

No Amiga e no Atari ST, o jogo roda em 4 cores, resolução 640 × 200, um modo de alta resolução pouco utilizado para games. No Atari ST, foi um dos poucos jogos a suportar a alta resolução monocromática 640 × 400 que exigia o monitor monocromático da Atari. A versão para Mac usa gráficos inalterados das versões coloridas e é executada dentro de uma pequena área verticalmente comprimida no centro do monitor.

A arte da capa da caixa de Brataccas é do artista de fantasia Roger Dean , que forneceria a arte para muitos títulos de Psygnosis. Posteriormente, foi usada como capa do álbum Remasters: The Official Anthology de Uriah Heep .

Recepção

Esperado há muito tempo, e já assunto de considerável imprensa antes do lançamento, o jogo recebeu críticas mistas. Os revisores geralmente gostavam de seu cenário sofisticado, história e gráficos ambiciosos, mas quase todos reclamaram do sistema de controle.

A Commodore Horizons começou sua análise do Amiga observando que o conceito parecia excelente, mas a implementação inicial que eles receberam foi difícil de aproveitar. Eles foram muito críticos em relação aos controles do mouse, observando que até mesmo movimentos leves, como reposicionar o mouse na mesa, poderiam ser interpretados como comandos que teriam consequências. Mas eles reservaram suas queixas principais para o manual e notaram que, depois de jogar por algum tempo, ainda não tinham ideia de como ganhar o jogo.

A análise de Antic da versão do Atari ST foi semelhante, observando que "Os autores dizem que sua interface 'implica em ação', o que significa que o jogo tenta sentir o que você quer fazer e continuará fazendo isso por você. A maioria dos hora para mim, isso significava bater em paredes a toda velocidade. " O revisor acrescentou: "Controlar Kyne de forma confiável ... em uma situação crítica é quase impossível." A análise concluiu que "por todos os seus gráficos impressionantes e alta tecnologia, oenredo de Blade Runner , eu realmente não posso dizer que Brataccas é um dos meus favoritos" e "Em uma escala de 1 a 10, eu teria que dar 5 . "

Calcular! expressou preocupações semelhantes, afirmando "Normalmente, seu personagem se comporta de maneira previsível, mas pode ser frustrante vê-lo correr e bater em uma parede quando você estava apenas tentando girar para enfrentar uma porta." Em seguida, continue afirmando que "Os únicos fatores negativos surgem não do conceito do jogo, mas de sua implementação." Eles concluem, em uma seção intitulada "Potencial não realizado", que o principal avanço do jogo é demonstrar que tipo de jogos podem ser esperados nas plataformas no futuro.

Em contraste, a primeira edição ST-Log da revista ANALOG avaliou o jogo favoravelmente. Embora toque nos problemas de controle, ele os passa como uma questão de ter muitas opções possíveis. Ele conclui, "Psygnosis deve ser parabenizado por um bom esforço ... O que posso dizer? Compre."

Uma observação semelhante foi oferecida pela Popular Computing Weekly , que a classificou como "muito boa" e a classificou como 4 de 5.

Legado

O filme interativo Bandersnatch do Black Mirror , lançado em 2018, alude à Imagine Software e ao trabalho fracassado para produzir Bandersnatch . O filme começa em 9 de julho de 1984, a data do fechamento de Imagine, e inclui uma cena da capa de Crash relatando o fechamento. Dentro do filme, a empresa de software fictícia Tuckersoft, que desenvolveu os jogos Commodore 64 e ZX Spectrum, coloca seu futuro financeiro na tentativa de produzir Bandersnatch e, em alguns cenários, vai à falência depois que o jogo não aparece.

Referências

links externos